[[commons:MediaWiki]]>LordNest Вводим ракеты. Карандашом. |
Armowich (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
(нет различий)
| |
Текущая версия от 21:29, 7 декабря 2025
Ракеты (они же торпеды) ещё один способ нести тепло своим соседям по сектору вместе с OFD, но в отличие от него ракеты имеют свою нишу применения, которая не ограничивается расчисткой сектора от мусора, а кораблей противника от внутренностей отсеков.
Не все суда и корабли имеют в своём распоряжении ракеты. В первую очередь это боевые корабли ГКК и ЦПСС, однако некоторые наёмники также могут иметь это грозное вооружение в своём распоряжении.
Новый тепловой контакт

- Откройте на консоли, установленной в отсеке с ракетами программу "Missiles control program" (Базовую версию можно скачать. Версии для кораблей ГКК и ЦПСС - нет)
- Выберите одну из ракет, которая находится на соответствующем сенсоре.
- Выберите какую часть ракеты конфигурировать. В зависимости от типа ракеты вам доступно разное число конфигураций.
- Если это сенсорный зонд, то выберите радиус действия сенсора.
- Чем больше радиус действия зонда, тем меньше он просуществует на карте сектора.
- Батарея с большей ёмкостью, чем стандартная, увеличит время действия зонда.
- Чем больше радиус действия зонда, тем меньше он просуществует на карте сектора.
- Когда вы настроили остальные компоненты, задайте цель вашей ракете. Если у вас установлен "Pointman" двигатель, то вам потребуется ввести координаты квадрата, куда вы собираетесь запускать ракету.
- Нажмите Load напротив сенсора ракеты, которой вы только что задали параметры. Нажмите кнопку повторно, чтобы остановить конвейерную ленту, когда ракета перейдёт на основную ленту подачи.
- Нажмите Load напротив сенсора ракетной шахты, чтобы зафиксировать её в боевое положение.
- Нажмите ARM. Как только вы сделали это, боеголовка ракеты будет снаряжена будьте предельно осторожны.
- Нажмите FIRE. Ракета запущена!
- Можете пронаблюдать за ракетой на карте сектора в рамках объективного контроля пуска.
Компоненты ракеты
Помимо корпуса, который собирается из алюминия, ракета состоит из двух частей:
- Боеголовка, которая отвечает за тип ракеты
- Двигатель, который отвечает за доставку ракеты к цели
Настройка компонентов и сборка ракеты
Существует два способа настроить компоненты ракеты:
- Используя мультитул на компоненте ракеты, пока он не установлен
- С помощью munitions control program на консоли, если ракета сейчас на сенсоре, что уже было описано выше
Непосредственно сборка ракеты производится путём установки компонентов в её корпус и описана в Кодексе.
Виды боеголовок
"Активация" происходит во время столкновения ракеты и цели в квадрате космоса, где располагается её цель.
