Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Ракеты

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra

Ракеты (они же торпеды) ещё один способ нести тепло своим соседям по сектору вместе с OFD, но в отличие от него ракеты имеют свою нишу применения, которая не ограничивается расчисткой сектора от мусора, а кораблей противника от внутренностей отсеков.

Не все суда и корабли имеют в своём распоряжении ракеты. В первую очередь это боевые корабли ГКК и ЦПСС, однако некоторые наёмники также могут иметь это грозное вооружение в своём распоряжении.

Новый тепловой контакт

Интерфейс приложения контроля ракет
  1. Откройте на консоли, установленной в отсеке с ракетами программу "Missiles control program" (Базовую версию можно скачать. Версии для кораблей ГКК и ЦПСС - нет)
  2. Выберите одну из ракет, которая находится на соответствующем сенсоре.
  3. Выберите какую часть ракеты конфигурировать. В зависимости от типа ракеты вам доступно разное число конфигураций.
  4. Если это сенсорный зонд, то выберите радиус действия сенсора.
    • Чем больше радиус действия зонда, тем меньше он просуществует на карте сектора.
      • Батарея с большей ёмкостью, чем стандартная, увеличит время действия зонда.
  5. Когда вы настроили остальные компоненты, задайте цель вашей ракете. Если у вас установлен "Pointman" двигатель, то вам потребуется ввести координаты квадрата, куда вы собираетесь запускать ракету.
  6. Нажмите Load напротив сенсора ракеты, которой вы только что задали параметры. Нажмите кнопку повторно, чтобы остановить конвейерную ленту, когда ракета перейдёт на основную ленту подачи.
  7. Нажмите Load напротив сенсора ракетной шахты, чтобы зафиксировать её в боевое положение.
  8. Нажмите ARM. Как только вы сделали это, боеголовка ракеты будет снаряжена будьте предельно осторожны.
  9. Нажмите FIRE. Ракета запущена!
  10. Можете пронаблюдать за ракетой на карте сектора в рамках объективного контроля пуска.

Компоненты ракеты

Помимо корпуса, который собирается из алюминия, ракета состоит из двух частей:

  • Боеголовка, которая отвечает за тип ракеты
  • Двигатель, который отвечает за доставку ракеты к цели

Настройка компонентов и сборка ракеты

Существует два способа настроить компоненты ракеты:

  • Используя мультитул на компоненте ракеты, пока он не установлен
  • С помощью munitions control program на консоли, если ракета сейчас на сенсоре, что уже было описано выше

Непосредственно сборка ракеты производится путём установки компонентов в её корпус и описана в Кодексе.

Виды боеголовок

"Активация" происходит во время столкновения ракеты и цели в квадрате космоса, где располагается её цель.

Боеголовка Внешний вид Описание
PREDATOR missile disabler system
Боеголовка ПРО, уничтожает ракету-цель, если оказывается с ней в одном квадрате.
Cargo component
Доставляет груз на планету или в другой сектор карты.
Dynamic antiphase emitter
Нарушает работу корабельных щитов в большом радиусе.
EMP device
Создаёт ЭМИ при срабатывании.
Explosive charge
Взрывается при контакте с целью.
Sensor probe
Постоянно передаёт информацию на сенсоры судна с которого была запущена, до исчерпания заряда. Использует аккумуляторную батарею.

Виды ракетных двигателей

Двигатель Изображение Описание
HUNTER warp booster
Двигатель для перехвата ракет. Используется для работы противоракет.
Missile booster
Двигатель для наведения на суда и станции.
Planetary missile booster
Двигатель, способный наводиться на цели на больших объектах, таких как экзопланеты.
Pointman missile booster
Двигатель с задаваемыми координатами цели. После прибытия в точку назначения останавливается.

Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды