Блокадные Беглецы Альянса Фронтира
Дополнительные действия
| Неактуальные материалы! |
|---|
Статья потеряла свою актуальность или относится к карте или билду, отличным от тех что стоят на сервере.
|
| Контрабандист | |
|---|---|
![]() | |
| Информация | |
| Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду. | |
| Сложность | |
| Сложно |
Вы - контрабандист одной из ячеек Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.
Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.
полноценный форпост. Вы здесь уже какое-то время и смогли базово обустроиться на планете, однако впереди еще много работы. Периодически вас могут посещать другие обитатели системы. Совсем недавно вы пригнали тягач, оснащенный всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами. Не забудьте разгрузить его.
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Состав колонии
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:
- Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
- Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
- Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
- Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
- Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Устройство колонии
- Каюта лидера и коммуникационный пост
- Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
- Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
- Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
- Тюремный блок и арсенал
- Бытовой склад
- Инженерный блок и атмосферный отдел
- Секция исследований и разработки
- Дормиторий
- Бытовая комната и криохранилище
- Генераторная
- Телекоммуникации
Основные моменты по игре на колонии
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.
