Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
Garry


Неактуальные материалы!
Статья потеряла свою актуальность или относится к карте или билду, отличным от тех что стоят на сервере.
Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы - контрабандист одной из ячеек Альянса Фронтира, живущий на базе, адаптированной под полноценный форпост. Вы здесь уже какое-то время и смогли базово обустроиться на планете, однако впереди еще много работы. Периодически вас могут посещать другие обитатели системы. Совсем недавно вы пригнали тягач, оснащенный всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами. Не забудьте разгрузить его.

Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.

Состав колонии

Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:

  • Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
  • Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
  • Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
  • Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
  • Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.

В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Устройство колонии

  1. Каюта лидера и коммуникационный пост
  2. Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
  3. Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
  4. Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
  5. Тюремный блок и арсенал
  6. Бытовой склад
  7. Инженерный блок и атмосферный отдел
  8. Секция исследований и разработки
  9. Дормиторий
  10. Бытовая комната и криохранилище
  11. Генераторная
  12. Телекоммуникации

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды