Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство по отыгрышу Воксов

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Версия от 13:10, 17 августа 2023; [[commons:MediaWiki]]>Baneuus (Дополнительные советы при игре, вырезание механики про печать тел, минорные фиксы.)
Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
None


Воксы - раса с необычным мышлением. Их природа, малоизученная людьми, значительно повышает сложность отыгрыша. На этой странице вы найдете пару советов как отыгрывать птичек правильно.

Основные советы

  • Для тебя, все не-воксы являются “мясом”. У них нет кортикального узла, божественной искры Ауралис, которая делает воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним — их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду, но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или навредить тебе.
  • Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания воксов. Хоть технологии воксов и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что, если правда о воксах раскроется, молодые расы могут представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апексах, Ауралис, секретах технологий Воксов и о самом важном: кортикальном узле — являющимся ключом к бессмертию воксов.
  • Ваши братья - единственные, о ком вы заботитесь. Команды воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга — в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями и тем-более убивать их. Любой вокс, который намеренно убил своего, подлежит стиранию своего узла.
  • У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о мясе, состоянии цивилизации воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного “тупым мясом”.
  • Смерть — это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. Сердитесь или раздражайтесь из-за того что ваши братья погибли и избегайте смерть любой ценой. Не тратьте время на горевания по вашим братьям — с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа как ты?
  • Вы (возможно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралис и ты знаешь, что воксы существовали на протяжении развития бесчисленного множества галактических рас. Человечество, скреллы, восхождение - вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, а Воксы останутся, чтобы обчистить их могилы.
  • Ваша анатомия не располагает к общению на языке примитивных существ. Их звуки раздражающи, а произношение неудобно. Показывайте усталость от их речи, показывайте, насколько вам неудобно и противно говорить на их языке. Не говорите на нём больше, чем то необходимо.
  • На сколько бы ситуация не казалась выигрышной — не забывайте о безопасности себя и своего снаряжения. Находясь на территории врага, вы должны делать всё быстро и чётко, не мешкая, не тратя время на то, чтоб полюбоваться местными красотами и посмеяться с смешных существ, паникующих при виде вас. Потеря лёгкой добычи — плохо, но не так плохо, как потеря своего корабля и узлов от того, что вся команда решила прервать выполнение миссии на издевательство над экипажем объекта, не заметив момента, как к их кораблю были доставлены готовые к детонации бомбы.


Роль мусорщика

  • Ты провокатор, а не главный антагонист в раунде. Не стесняйся действовать враждебно по отношению к остальным авей-ролям и другим кораблям (хоть ты и не обязан это делать), но помни, что если против вас выставлены превышающие вас силы и вы можете сбежать — бегите, и лишь в случае отсутствия возможности к побегу вам нужно давать бой.
  • Твоя главная задача - собирательство, не захват хорошо охраняемых объектов вроде Сьерры или патрульного корабля. Для этого у воксов есть рейдеры.
  • Твои братья и ты находитесь далеко от дома и какого-либо подкрепления. Будьте осторожны и не рискуйте.


Роль Рейдера/Наемника

  • Ты, скорее всего, будешь работать с мясом. Это, возможно, не самая приятная ситуация. Либо ты попал в нее по приказу Апекса, либо тебе просто не повезло, но с этим придётся на время смириться. Поэтому не стоит вредить своей мясной команде, для тебя это может закончится плачевно.
  • Все вышеперечисленное остается в силе. Хотя это командные режимы игры, и ты должен работать совместно с командой, помни, что обеспечение безопасности себя и других воксов является приоритетом. Если Сьерра вызвала ОБР, с которым у вас нет шансов бороться, ваши товарищи по команде находятся в тюрьме, а узел вашего товарища-Вокса успешно подобран, бегство - самый логичный шаг.
  • Это не даёт тебе повода устраивать резню. Помни, ты даже не считаешь команду корабля живыми существами.
  • Получение удовольствия от их страданий - бесполезный недостаток, и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели, или если они пытаются убить тебя, но помни, что бессмысленные убийства - показатель плохого отыгрыша вокса.