Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила сервера: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]]>Veeqies
Пройден закрытый авоут - https://discord.com/channels/617003227182792704/1158081723423281152/1408844914959319132, добавлен пункт о целенаправленной "игре в одни ворота" во второй пункт правил - правила о ролевой игре, как и примеры нарушения и НЕ нарушения данного правила.
[[commons:MediaWiki]]>Veeqies
Правки в соответствии с прошедшим админвоутом - https://discord.com/channels/617003227182792704/1158081723423281152/1429513299925536928
Строка 20: Строка 20:


==== Character ====
==== Character ====
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
* '''Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)''' — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями
* '''Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)''' — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета.
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.


Строка 32: Строка 32:


=== NonRP ===
=== NonRP ===
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.
Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.


'''Например:'''
'''Например:'''
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.


==== Manchkin ====
==== Munchkin ====
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


==== Grief ====
==== Grief ====
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


==== Raid ====
==== Raid ====
Строка 48: Строка 48:


==== Self-Antagonism ====
==== Self-Antagonism ====
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


'''Например:'''
'''Например:'''
Строка 54: Строка 54:


=== Meta Gaming ===
=== Meta Gaming ===
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.


==== Meta Co-op ====
==== Meta Co-op ====
Строка 63: Строка 63:


=== Power Gaming ===
=== Power Gaming ===
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
'''Например:'''
'''Например:'''
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
Строка 69: Строка 69:


==== Valid Hunting ====
==== Valid Hunting ====
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.'''
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.'''


== Виды наказания ==
== Виды наказания ==
Строка 78: Строка 78:
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Пермаджоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
Строка 96: Строка 96:
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.


Помните, что в первую очередь для вас должно быть '''совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.
Помните, что в первую очередь для вас должно быть '''совместное приятное время препровождение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.


'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.


Строка 141: Строка 141:
* Перед игрой на сервере '''прочтите руководство по вашей должности на вики'''. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].
* Перед игрой на сервере '''прочтите руководство по вашей должности на вики'''. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.''' Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстарт к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.  
* '''Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.''' Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.  


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 153: Строка 153:
* ИскИну был выставлен свод законов, суть которого - скрытая помощь антагонисту, но машина нашла в них лазейку и оповестила весь экипаж о том, что законы были сменены, нарушив все планы злодею.
* ИскИну был выставлен свод законов, суть которого - скрытая помощь антагонисту, но машина нашла в них лазейку и оповестила весь экипаж о том, что законы были сменены, нарушив все планы злодею.
* На корабль пришло оповещение с центрального командования, но в нём было допущено несколько незначительных грамматических ошибок, что сразу позволило уточнить у ЦК, действительно ли они высылали подобный запрос.
* На корабль пришло оповещение с центрального командования, но в нём было допущено несколько незначительных грамматических ошибок, что сразу позволило уточнить у ЦК, действительно ли они высылали подобный запрос.
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].
* Сотрудник ОБР штурмует офис главного врача, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»
Строка 172: Строка 172:
* '''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
* '''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
* '''Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС''' (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
* '''Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС''' (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
* '''Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.''' Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.
* '''Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.''' В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
* '''Будьте готовы умереть.''' Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
* '''Будьте готовы умереть.''' Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
* '''Помните, что вы не одни на судне'''. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.  
* '''Помните, что вы не одни на судне'''. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.  
Строка 184: Строка 184:
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив экзокостюм, идёт ловить преступника сам.
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив меха, идёт ловить преступника сам.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 260: Строка 260:
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ. (Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.  
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.  
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками.  
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками.  
Строка 270: Строка 270:
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==
* '''Вы не должны быть пассивным персонажем''', но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
* '''Вы не должны быть пассивным персонажем''', но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
* '''Ставьте интересный раунд выше ваших целей'''. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.''' Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.''' Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях '''(например, награда за их голову)''', а также логикой.''' Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив'''. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
* '''Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.''' Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
* '''Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.''' Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
* '''Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.''' Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
* '''Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.''' Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
Строка 286: Строка 287:
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».
* Предатель, увидев краем глаза свою цель, достаёт обрез и простреливает ей голову одним точным дуплетом, при этом никак не эскалируя конфликт и никак к нему не подводя.
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.
|}
|}
Строка 304: Строка 306:
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
* '''Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.''' Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
* '''Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.''' Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
* '''Не отходите от предыстории вашей роли.''' Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
* '''Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете''' Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
* '''Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].''' Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
* '''Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].''' Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.''' Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.''' Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Разрешается''' вам не только убивать и калечить людей, но и '''нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация'''. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, '''если это не вызовет немедленное завершение раунда'''
* '''Разрешается''' вам не только убивать и калечить людей, но и '''нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация'''. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, '''если это не вызовет немедленное завершение раунда'''.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации.
* '''Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями''' до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.
* '''Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами''' до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 322: Строка 324:
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивают тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 328: Строка 330:
|-
|-
|
|
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненого товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полиция|ФП]]!».
|}
|}



Версия от 17:03, 22 октября 2025

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.

Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.

Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.

Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.

Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на Архив правил сервера

Работа администрации регулируется Кодексом

Терминология

Role-Play

Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

Character

Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:

  • Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
  • Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
  • Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета.
  • Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.

Information

В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:

  • IC (In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
  • OOC (Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.

NonRP

Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.

Например:

  • использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
  • будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.

Munchkin

Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Grief

Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Raid

Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.

Self-Antagonism

Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Например:

  • саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.

Meta Gaming

Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.

Meta Co-op

Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.

Meta Hate

Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.

Power Gaming

Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:

  • игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
  • при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.

Valid Hunting

Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.

Виды наказания

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.

  • Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
  • Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
  • Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
  • Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
  • Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
  • Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
  • Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

0. Регуляция РП-процесса

Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.

Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.

Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.

Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.

Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.

Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.

Помните, что в первую очередь для вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.

Советы по тому, как не быть мудаком:

  • Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
  • Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
  • Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.

1. Общие правила сервера

  • Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
  • Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
  • Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
  • Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением.
  • Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
  • Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
  • Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.

2. Правила о Ролевой игре

  • Вредоносная метакооперация запрещена и карается. Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
  • Не нарушайте игровую атмосферу. Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
  • Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
    • BassBoosted
    • EarRape
    • NSFW звуки
  • Не используйте баги и эксплойты. Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
  • Целенаправленная игра «на победу» под запретом. Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
  • Играйте «с», а не «против». Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить "своих" от "чужих" — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная "игра в одни ворота", игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.
  • Перед игрой на сервере прочтите руководство по вашей должности на вики. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается авей-ролей, так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна NanoTrasen.
  • Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
  • Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены. Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.

3. Общие правила Игрока

  • Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
  • Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
  • Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
  • Будьте готовы умереть. Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
  • Помните, что вы не одни на судне. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.

4. Правила отыгрышей Персонажей

  • ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы. Подробно об этом расписано на их страницах руководства.
  • Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы. В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
  • Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего. Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
  • Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят. Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной страницей
  • Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения. Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
  • Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре. Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
  • Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера. Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со знаниями вашего персонажа.
  • Будьте готовы объяснить, что вы делаете. Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
  • Ваше имя, психические расстройства (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа. Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
  • Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд. Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать корпоративные регуляции, однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.

5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста

  • Вы не должны быть пассивным персонажем, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
  • Ставьте интересный раунд выше ваших целей. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул.
  • Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
  • Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас. Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
  • Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит. Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
  • Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
  • Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.

6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)

  • Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
  • Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
  • Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
  • Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как воксы-мусорщики. Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
  • Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
  • Разрешается вам не только убивать и калечить людей, но и нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, если это не вызовет немедленное завершение раунда.
  • Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
  • Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации.
  • Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.

7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста

  • Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации. Увидеть вас в раунде — находка.
  • Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство. Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
  • Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
  • Ваше положение, в виде прямой силы, ставит вас выше обычный людей, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
  • Зачастую сохранность экипажа является приоритетом. Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
  • Не игнорируйте цели, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
  • Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель. Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.