Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Агент Фонда: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]]>LordNest
м Картиночки МОГ Фонда
Armowich (обсуждение | вклад)
м 3 версии импортировано
 
(нет различий)

Текущая версия от 20:23, 7 декабря 2025

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
LordNest


Агент Фонда
Основная информация
Обязанности Ваша задача - Обезопасить объект. Удержать псионическую угрозу. Сохранить свою жизнь и жизни гражданских по возможности.
Доступ Полный
OOC
Сложность Очень Сложно
Базовые навыки На усмотрение игрока
Скиллпоинты Устанавливается игроком
Связанные руководства Псионика

Предисловие

Когда на объекте обнаруживается псионическая угроза, которую экипаж не может устранить, Центральное Командование запрашивает помощь у Фонда Кухулин. Фонд в таком случае высылает специалиста, который подготовен к разведке ситуации на объекте и последующим действиям.

Примечание: Агент Фонда - антиантагонист, который появляется только посредством педального произвола. То есть, по усмотрению администрации, разумеется.

Первичные указания

Если Вам выпала сомнительная честь быть агентом Фонда, то после того, как вы появились, Вам необходимо будет выбрать его имя или позывной, выбрать необходимые Вам навыки, а также подкорректировать внешность. После этого к Вам перейдёт полное управление персонажем. Скорее всего Вы окажетесь на станции Центрального Командования, или на базе ОБР. Если вместе с вами летит спецназ, то скорее всего офицер NanoTrasen, который отвечает за операцию, уяснит кто кому подчиняется. Однако помните, что в ваших же интересах не лезть вперёд оперативников в тяжёлых ИКСах с пушками на перевес.

Ваша цель

Если вас дернули из местного отделения Фонда по указанию таких скупердяев, как NanoTrasen, то вы вылетаете скорее всего в полную задницу. Вероятно на объект напали террористы, объявились последователи странного пси-культа, или кто-то из членов экипажа получил власть, которая и не снилась его отцу и решил разнести половину корабля. В любом случае Вам не будет скучно, а детали задания вам распишут персонально.

Экипировка

С Вами ваш шикарный деловой костюм, улучшенная вспышка, верный CF "Troubleshooter" и несколько барабанов нуль-патронов к нему, кейс с имплантами отслеживания и пси-контроля, а также карточка. Последнее - самый главный предмет. Для всех не-псиоников эта карточка будет обоснованием Вашей миссии и источником высшей власти на корабле. Помните, что вы здесь выполнять задание, а не заставлять медотдел танцевать кабаре в театре. Для всех псиоников, включая корабельного менталиста карточка выглядит как лишённое любой меметической угрозы удостоверение сотрудника Фонда со смешной надписью. Поэтому на вашу цель и психиатра она действовать не будет.

Советы и рекомендации

  1. У Вас есть полный доступ к объекту, любезно предоставленный корпорацией.
  2. У Вас есть наушник спецназа, поэтому оставайтесь на связи (:h) с командованием судна.
  3. Если вас послали с ОБР, то идите позади них и не лезьте под пули. Если ОБР вам не выдали, то рекрутируйте пару охранников с объекта.
  4. Если вы вступили в бой, то помните, что вы, конечно, псионик уровня "Способный" во всех школах, но против чистой мощи уровня "Грандмастер" и выше вам нужно будет использовать ваши мозги, а не псионические силы.
  5. Не исключено, что часть сотрудников объекта может находиться под чужим контролем.
  6. Ваша цель нужна Фонду живой. Поэтому будет очень кстати нашпиговать её нуль-стеклом, чтобы не пыталась вырваться.
  7. Кстати о вырваться. Те, кто овладел мастерством школы Психокинетики могут разрывать наручники за жалкие пять секунд.

Поддержка кавалерии

  • Если ситуация критическая, или же если вам требуется более официальное сопровождение, то вместо стандартного ОБР объекта с вами (или вместо вас, если Фонду свидетели не нужны) могут послать членов ударной или экспертной команды. Чаще всего вам придётся подождать, пока команда наберётся. Это будут или переодевшиеся в вашу униформу члены ОБР, или же отдельно присланные ударники, если вы начинаете не на корабле ОБР, а на Центральном Командовании. Также по запросу, вам могут выдать "Оранжевый костюм" - меха, который используется ударниками если их огневой мощи явно не хватает.
  • Почти все оперативники имеют костюмы с нуль-экранированием, затрудняющим применение псионики против них. Кроме того, они имеют в своём распоряжении нуль-газ гранаты. Вам, как псионику, крайне не рекомендуется находиться с оперативниками в одной комнате во время их применения.
  • Иногда с вами могут послать команду, оснащённую имплантами Клеть Разума. В таком случае коммуникация с командой будет крайне затруднена, а сами они будут лишь охранять ключевые зоны, куда их определил командир отряда. Отнеситесь к этим агентам, постоянно повторяющими одни и те же фразы, с пониманием.


Профессии и роли
Отделы
Командование КапитанГлава ПерсоналаАгент Внутренних ДелОперативник Внутренней БезопасностиАдъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной КомандыПилот ЭкспедицииИсследователь
Медицинский Главный врачХирургЭкстренный Медицинский ТехникКонсультантХимикФельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженерСтарший инженерИнженерИнженер-стажёрИнформационный Техник
Безопасность Глава службы безопасностиНадзирательОфицер СБДетективКадет Службы Безопасности
Снабжение КвартирмейстерКарготехникШахтерПомощник по снабжению
Сервис БарменПоварУборщикСвященникАктёрСтюард
Исследования Директор исследованийСтарший научный сотрудникНаучный сотрудникРобототехникНаучный ассистент
Гражданские
Гражданские МатросБезбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллектРоботпИИРемонтный дронОтряд Быстрого РеагированияПризракМышь
Антагонисты НаемникВолшебникПредательНалетчикРеволюционерКультистГенокрадСбойный ИИНиндзяРенегат
Авей-роли НТС БиркэтВокс-мусорщикЧастная яхтаРазбившаяся спасательная капсулаПатрульный КорабльТорговецКолонияРакетный Крейсер ГККМусорщик