Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Агент Фонда: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]]>LordNest
Черновик страницы Агента Фонда.
 
[[commons:MediaWiki]]>LordNest
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
| access          = Полный
| access          = Полный
| image            = agent.png
| image            = agent.png
| title            = Агент Фонда Кухулин
| title            = Агент Фонда
| guide            = Агент Фонда Кухулин
| guide            = Агент Фонда
| difficulty      = Очень Сложно
| difficulty      = Очень Сложно
| duties          =  Ваша задача - Обезопасить объект. Удержать псионическую угрозу. Сохранить свою жизнь и жизни гражданских по возможности.
| duties          =  Ваша задача - Обезопасить объект. Удержать псионическую угрозу. Сохранить свою жизнь и жизни гражданских по возможности.

Версия от 15:06, 10 марта 2024

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
LordNest


Основная информация

Обязанности: Ваша задача - Обезопасить объект. Удержать псионическую угрозу. Сохранить свою жизнь и жизни гражданских по возможности.
Альт. имена:
Доступ: Полный

OOC

Сложность: Очень Сложно
Доступен на картах:
Базовые навыки: На усмотрение игрока
Скиллпоинты: Устанавливается игроком
Связанные руководства: Псионика

Предисловие

Когда на объекте обнаруживается псионическая угроза, которую экипаж не может устранить, Центральное Командование запрашивает помощь у Фонда Кухулин. Фонд в таком случае высылает специалиста, который подготовен к разведке ситуации на объекте и последующим действиям.

Примечание: Агент Фонда - антиантагонист, который появляется только посредством педального произвола. То есть, по усмотрению администрации, разумеется.

Первичные указания

Если Вам выпала сомнительная честь быть агентом Фонда, то после того, как вы появились, Вам необходимо будет выбрать его имя или позывной, выбрать необходимые Вам навыки, а также подкорректировать внешность. После этого к Вам перейдёт полное управление персонажем. Скорее всего Вы окажетесь на станции Центрального Командования, или на базе ОБР. Если вместе с вами летит спецназ, то скорее всего офицер NanoTrasen, который отвечает за операцию, уяснит кто кому подчиняется. Однако помните, что в ваших же интересах не лезть вперёд оперативников в тяжёлых ИКСах с пушками на перевес.

Ваша цель

Если вас дернули из местного отделения Фонда по указанию таких скупердяев, как NanoTrasen, то вы вылетаете скорее всего в полную задницу. Вероятно на объект напали террористы, объявились последователи странного пси-культа, или кто-то из членов экипажа получил власть, которая и не снилась его отцу и решил разнести половину корабля. В любом случае Вам не будет скучно, а детали задания вам распишут персонально.

Экипировка

С Вами ваш шикарный деловой костюм, улучшенная вспышка, верный CF "Troubleshooter" и несколько барабанов нуль-патронов к нему, кейс с имплантами отслеживания и пси-контроля, а также карточка. Последнее - самый главный предмет. Для всех не-псиоников эта карточка будет обоснованием Вашей миссии и источником высшей власти на корабле. Помните, что вы здесь выполнять задание, а не заставлять медотдел танцевать кабаре в театре. Для всех псиоников, включая корабельного менталиста карточка выглядит как лишённое любой меметической угрозы удостоверение сотрудника Фонда со смешной надписью. Поэтому на вашу цель и психиатра она действовать не будет.

Советы и рекомендации

  1. У Вас есть полный доступ к объекту, любезно предоставленный корпорацией.
  2. У Вас есть наушник спецназа, поэтому оставайтесь на связи (:h) с командованием судна.
  3. Если вас послали с ОБР, то идите позади них и не лезьте под пули. Если ОБР вам не выдали, то рекрутируйте пару охранников с объекта.
  4. Если вы вступили в бой, то помните, что вы, конечно, псионик уровня "Способный" во всех школах, но против чистой мощи уровня "Грандмастер" и выше вам нужно будет использовать ваши мозги, а не псионические силы.
  5. Не исключено, что часть сотрудников объекта может находиться под чужим контролем.
  6. Ваша цель нужна Фонду живой. Поэтому будет очень кстати нашпиговать её нуль-стеклом, чтобы не пыталась вырваться.
  7. Кстати о вырваться. Те, кто овладел мастерством школы Психокинетики могут разрывать наручники за жалкие пять секунд.


Профессии и роли
Отделы
Командование Капитан • Глава Персонала • Агент Внутренних Дел • Оперативник Внутренней Безопасности • Адъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной Команды • Пилот Экспедиции • Исследователь
Медицинский Главный врач • Хирург • Экстренный Медицинский Техник • Консультант • Химик • Фельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженер • Старший инженер • Инженер • Инженер-стажёр • Информационный Техник • Робототехник
Безопасность Глава службы безопасности • Надзиратель • Офицер СБ • Детектив • Кадет Службы Безопасности
Снабжение Квартирмейстер • Карготехник • Шахтер • Помощник по снабжению
Сервис Бармен • Повар • Уборщик • Священник • Актёр • Стюард
Исследования Директор исследований • Старший научный сотрудник • Научный сотрудник • Научный ассистент
Гражданские
Гражданские Матрос • Безбилетник
Роли
Специальные роли Робот • пИИ • Ремонтный дрон • Отряд Быстрого Реагирования • Призрак • Мышь
Антагонисты Наемник • Предатель • Налетчик • Революционер • Лоялист • Культист • Генокрад • Ниндзя • Ренегат
Авей-роли НТС Биркэт • Вокс-мусорщик • Частная яхта • Разбившаяся спасательная капсула • Патрульный Корабль • Торговец • Колония • Ракетный Крейсер ГКК • Мусорщик