Veeqies (обсуждение | вклад) ГА совсем из ума выжила. Перепись правил в соответствии с воутом - https://discord.com/channels/1100198143456465067/1443339955211604038/1484549038115262505 |
Veeqies (обсуждение | вклад) м Мелкофикс что в глаза бросился при беглом просмотре; |
||
| Строка 144: | Строка 144: | ||
== 3. Правила отыгрыша персонажей == | == 3. Правила отыгрыша персонажей == | ||
* '''Постоянно поддерживайте атмосферу игры'''. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур». | * '''Постоянно поддерживайте атмосферу игры'''. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако использование данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур». | ||
* '''Учитывайте комфорт вашего персонажа'''. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила. | * '''Учитывайте комфорт вашего персонажа'''. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила. | ||
* '''Сопоставляйте свои действия с логикой'''. Если бы вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и ваш персонаж, особенно если эти действия носят постоянный характер. Не совершайте действий, которые вполне способны поставить крест на карьере вашего персонажа. | * '''Сопоставляйте свои действия с логикой'''. Если бы вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и ваш персонаж, особенно если эти действия носят постоянный характер. Не совершайте действий, которые вполне способны поставить крест на карьере вашего персонажа. | ||
Версия от 11:37, 30 марта 2026
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon SierraBay.
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.
Терминология, глоссарий и общая информация
Ролеплей
Ролеплей/Ролевая игра (англ. Roleplay) — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующее правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.
Персонаж
Персонаж (англ. Character) — любое действующее лицо в игровом мире, являющееся прямым или косвенный участником событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
- Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
- Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
- Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета.
- Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.
Информация
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
- IC (англ. In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
- OOC (англ. Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.
Нон РП
Нон-РП (англ. Non RP/NRP/Non Roleplay) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), отсутствие отыгровки игроком и персонажем своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.
Например:
- использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
- будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.
Манчикизм
Манчикизм (англ. Munchkin) — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.
Гриф
Гриф (англ. Grief) — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.
Набег
Набег (или рейд, от англ. Raid) — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём НонРП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.
Самоантагонизм
Самоантагонизм (англ. Self Antagonism) — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.
Например:
- саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.
Метагейминг
Метагейминг (англ. Metagaming) — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.
Метакооперация
Метакооперация (англ. Meta Co-op) — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.
Метахейт
Метахейт (англ. Metahate) — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.
Пауэргейм
Пауэргейм (англ. Powergaming)— это нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:
- манчикизм
- игнорирование боли при пытках
- нападение на тяжеловооруженного антагониста при помощи ящика с инструментами
- перемещение себя на каталке в виду отсутствия конечностей
- резоми, переносящий канистру, полную топлива, одними лишь руками
Валидхант
Валидхант (англ. Validhunting) — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауэргейминга и Метагейминга одновременно.
Виды наказания
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.
- Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
- Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
- Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
- Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
- Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
- Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
- Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
0. Регуляция РП-процесса
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП действий, и т.д.
Если Вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если Вам выдали наказание по правилу 0, то Ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего Вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.
Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.
Помните, что в первую очередь для Вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.
Советы по тому, как не быть мудаком:
- Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
- Если вдруг решение администрации Вас не устраивает — не устраивайте скандал и не "пилите мозги" администрации или игрокам, а напишите жалобу в Discord сервере. Если же Вам не хочется писать жалобу в Discord, то возможно в ней и нет особого смысла.
- Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.
1. Общие правила сервера
- Если Вы видите то, как кто-то нарушает правила, либо если у Вас имеются вопросы об их игре - напишите ахелп (F1). Администраторы и модераторы существуют на сервере для оказания помощи. Для своевременного реагирования - пишите ахелп когда Вам требуется помощь, а не откладывайте её для написания жалобы, если только подобное не было указано Вам членом персонала.
- Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если Вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
- Celadon Sierra является MRP-HRP сервером. Это означает, что фокус сервера стоит на иммерсивности, взаимодействии между персонажами и сторителлинге над игромеханическим геймплеем. Имейте это в виду.
- Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
- Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным. Это также касается использование альтернативных аккаунтов. Если Вы решили сменить аккаунт - предварительно сообщите об этом администрации.
- Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
- Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у Вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости.
- Метагейм запрещён. Не распространяйте информацию о текущем раунде до его конца. Некоторые скриншоты и «смешные ситуации» разрешены к публикации, но знайте меру своим действиям, используйте здравый смысл.
- Пауэргейм, валидхант и манчикизм запрещены. Ролевая игра и сопутствующее социальное взаимодействие имеет больший приоритет, чем исполнение целей или «победа» в игре. Сбор несвойственного профессии персонажа оборудования и снаряжения «на всякий случай» не является легитимной причиной. Игра на ролях службы безопасности не значит, что вы можете ставить поимку антагонистов выше иных задач. Если Вы способны подыграть его действиям — пожалуйста, сделайте это. Антагонисты не являются вашими врагами, а такими же актёрами, как и Вы.
- Не покидайте тело и/или не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист или задерживает СБ. Если Вам нужно покинуть раунд — сделайте это посредством выходом в криогенное хранилище, как только идущая ситуация разрешится.
- Не убивайте, не калечьте и не забирайте предеметы у игроков, отключившихся от сервера (при осмотре будет отображаться 'fast asleep'). Если персонаж имеет важную экипировку — Вы можете её изъять. Если персонаж отключился в ситуациях, покрывающихся правилом выше (например, покинул тело, что видно по тексту 'completely comatose' при осмотре) — вы можете продолжить прошлое взаимодействие.
- Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
- Bassboosted
- Earrape
- NSFW звуки
- Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше Вас и они добровольно вызвались помогать серверу.
- Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Если Вы пытаетесь указать на ошибки игрока в LOOC/OOC/Discord, то делайте это уважительным тоном.
- Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.
2. Правила создания персонажей
- Персонажи должны быть правдоподобными и гармонично вписывающимися в сеттинг игровой вселенной. Не делайте «персонажей-пустышек» и «персонажей-Мэри Сью», знающих всё и не имеющих недостатков. В том числе это касается и поведения персонажей — излишне агрессивный врач, до уровня где это мешает ему выполнять свою работу на должном уровне, вероятнее всего не был бы нанят, а бывший убийца, отсидевший срок, вероятнее всего не попал бы на должность капитана. При выборе навыков, не свойственных вашей профессии, руководствуйтесь логикой.
- Ваши знания об антагонистах и их предметах регулируются как [Знания об антагонистах|этой страницей]], так и вашими навыками. Опознать пистолет как пистолет наврядли составит труда, однако дабы понять, что странная карта с магнитной лентой способна взламывать и вскрывать шлюзы — Вам нужно обладать соответствующими навыками. При встрече с предметами антагонистов настоятельно рекомендуется (и даже отчасти требуется) использовать верб 'inspect' для их опознания.
- Имена персонажей должны состоять из имени и фамилии. Недопустимо использование средних имён, прозвищ и др., допускаются исключения для двойных фамилий и приставок «фон», «младший», либо если имя создано таким для соответствия лору расы. Имя не должно являться калькой с реальной личности, являться шуточным и др. вещами, нарушающими атмосферу игры, в том числе полные имена персонажей художественных произведений. В то время как допускаются некоторые отсылки, полное копирование персонажа — нет. Некоторые подвиды и расы имеют свои правила для создания имён, подробнее об этом Вы можете узнать под спойлером ниже.
- Персонажам разрешается иметь сразу несколько ролей, либо «повышаться» в ходе игры, а также иметь знания, не свойственные их профессии, однако это не значит, что вы можете отыграть охранника-учёного — всему имеется мера. Было бы достаточно нелогично, если бы учёный-ксеноботаник параллельно подрабатывал врачом — данные профессии требуют кардинально различающийся друг-от-друга разброс навыков, а также ставят требования в виде наличия сразу нескольких высших образований. Особенно это касается профессий, имеющих более низкую заработную плату, чем у «основной». Любые повышения по должности должны сопровождаться логикой. Для дополнительной справки по этому правилу консультируйтесь с этой статьёй.
- Охранник-контрактник SAARE «повысился» до сержанта службы безопасности|, что невозможно в виду различий в квалификациях и контракта с иной корпорацией.
- Персонаж-хирург 29 лет также использует роль фармацевта, что невозможно, потому что каждая из этих профессий требует наличия за собой долгих лет образования и практики.
- Описание вашего персонажа касается лишь объективных черт. Это значит, что использование оценочной характеристики, как например, «красивый(-ая)» не является допустимым. Описание голоса и запаха, в свою очередь, допускается. Предпочитается, чтобы в описании персонажа не содержалось ссылок на их портрет/арт, для этого существуют OOC заметки.
- Персонажам с основной карты запрещается появляться как персонажам авей-локаций. Это не касается переходов с одной авей-роли на другую тем же персонажем. Данный пункт распространяется в том числе и на авей-антагонистов.
| Правила имён персонажей |
|
3. Правила отыгрыша персонажей
- Постоянно поддерживайте атмосферу игры. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако использование данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур».
- Учитывайте комфорт вашего персонажа. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила.
- Сопоставляйте свои действия с логикой. Если бы вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и ваш персонаж, особенно если эти действия носят постоянный характер. Не совершайте действий, которые вполне способны поставить крест на карьере вашего персонажа.
- Пытайтесь выполнять работу своей профессии на достойном уровне. В частности это касается ролей службы безопасности и глав отделов, но распространяется и на другие роли. Если ваш персонаж настолько некомпетентен, что физически не мог бы быть нанят на соответствующую ему должность — Вам может быть выдана как временная блокировка на роль, так и иное наказание. Не воспринимайте данное правило на полный запрет отыгрыша некомпетентных или коррумпированных персонажей. Закрыть глаза на нарушение своего сотрудника в виду предвзятости в его пользу — это вполне допустимая IC ситуация, в то время как выдача летального вооружения составу службы безопасности в начале раунда и без должного повода, будучи Главой, — нет. Наравне с упомянутым в правилах создания персонажа — учитывайте и физическое и психологическое состояние персонажа, в том числе и диагностированные заболевания и инвалидности, - они не должны значительно мешать ему выполнять свою работу. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм вы можете узнать ниже.
- Вместе с этим, не пытайтесь выполнять работу других профессий вне экстренных ситуаций. Сотрудники службы безопасности не должны лечить остальных при наличии полного медицинского блока, капитан не должен заниматься расследованием матрицы научно-исследовательского отдела при наличии учёных.
- Положительные и нейтральные взаимодействия персонажей между собой являются каноничными, конфликты, в свою очередь, описаны иным правилом. Исключением из данного правила является совместное соглашение всех участников ситуации «откатить» её. Каноничность конфликтов определяется правилами протагонистов и конфликтов.
- В случае необходимости «реткона» значительных частей лора вашего персонажа — получите на это разрешение администрации. Было бы достаточно странно увидеть известного персонажа на совершенно иной должности.
- Ксенорасы должны придерживаться лора своей расы. В случае несоответствия установленным рамкам и правилам отыгрыша — ваш вайтлист на ксенорасу может быть удалён в соответствии с решением ксеномодератора.
- В отношении авей ролей, придерживайтесь лора вашей роли. В то время как некоторые вольности разрешаются в угоду разнообразия отыгрыша — не перебарщивайте, экипажа патрульного корабля не должен отыгрывать дезертиров Альянса Фронтира без разрешения администрации. Некоторые роли имеют особые правила, содержащиеся на соответствующей вики странице этой роли, не воспринимайте их как рекомендации.
- Не буквоедствуйте, это касается как и излишних случаях такого поведения в отношении внутриигрового закона, так и законов ИИ и синтетиков. Если указанные Вам законы не имеют каких-либо бросающихся в глаза ошибок и могут быть здраво восприняты — пожалуйста следуйте им.
| Отклонения персонажей |
Все персонажи-протагонисты:
Сотрудники NanoTrasen, контрактники, а также все подрядчики, с исключениями ниже:
Пассажиры и незанятые матросы корабля, сотрудники отдела исследований и разработок, а также гражданский обслуживающий персонал:
|
4. Протагонисты и конфликт
- Конфликты среди протагонистов и в ответ действий антагонистов является приемлимым, однако он должен сопровождаться за собой эскалацией и причинами на данное действо. Предыстория персонажа не должна разрешать ему идти на «радикальные» меры, вроде убийства сотрудника службы безопасности из-за ненависти к SAARE.
- Эскалируйте в приемлимой манере. Излишне острая реакция не является оправданием для свода к убийству всех подряд. Следуйте здравому смыслу и не пытайтесь прострелить вашему обидчику голову за банальное оскорбление.
- Незначительные конфликты между персонажами являются каноничными. Это касается конфликтов, обычно не имеющих долговременные последствия для персонажа, например словесных перепалок. Примерами подобных являются:
- Два ветерана Гайского конфликта устроили перепалку о том, чья же Гайя.
- Грузчик отказал повару в заказе курицы из-за грубого последнего в прошлом раунде.
- Более значительные конфликты, чем описанные выше, переносятся с согласия сторон-участников. Сюда включены различные драки, увольнения и иные события и происшествия, влияющие на персонажа, его должность на корабле и его здоровье.
- Сотрудник службы безопасности был арестован и уволен за превышение полномочий, он решил перенести это событие в следующий раунд.
- Эти правила преимущественно касаются протагонистов, однако в меру могут распространяться в том числе и на дейтерагонистов и антагонистов. Более подробно правила последних расписаны уже ниже.
5. Правила отыгрыша антагонистов
- ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ АНТАГОНИСТОВ ЯВЛЯЕТСЯ ДВИЖЕНИЕ ИСТОРИИ РАУНДА И ЕГО НАРРАТИВА. Используйте предоставленные вам инструменты, цели и амбиции с целью создания ролевого взаимодействия с другими игроками. Не ограничивайтесь самым минимумом социального взаимодействия, иначе подобные практики, рано или поздно, приведут к блокировке ролей антагонистов. Цели, выдаваемые игрой, не дают особых полномочий и являются лишь рекомендацией. Если вы сомневаетесь в допустимости вашей задумки — стоит уточнить у администрации.
- Не саботируйте критические системы без разрешения администрации, если то возможно получить. Сюда, как правило, входит судовой атмосферный отсек, а также оба реактора.
- УБИЙСТВА ТРЕБУЮТ ДОЛЖНОЙ ЭСКАЛАЦИИ. Убийства экипажа без должных причин или по причине бытия «плохим парнем» вероятнее всего приведёт к закономерному исходу вашей игры на антагонисту в виде блокировки. Если для исполнения вашей задачи убийство не является необходимостью — вероятнее всего так делать не стоит. С другой стороны, если иного не избежать, дайте своим жертвам взаимодействовать с вами, пусть даже их смерть и может быть необходима для развития истории раунда.
- Очевидно, эскалация не может быть исполнена всегда. Случаи, вроде выкриков в рацию при нападении несмотря на угрозы смерти, штурма помещения с заложниками и др. подобными случаями, как правило, данным правилом не облагаются.
- Контекст важен при воспринятии данного правила. В условиях активной перестрелки между экипажем и Мародёрами Горлекса, последние, вероятнее всего, откроют огонь по любому вооружённому человеку, даже если тот не открыл по ним огня. Несмотря на данное исключение, не используйте данный пункт как оправдание массового расстрела экипажа без повода на это.
- Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
- В том числе это распространяется и на знания о других антагонистах, предатель ограничен знаниями о том, как использовать предоставленную ему экипировку, но не имеет и малейшего представления о способностях генокрадов.
- Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
- Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала голосования.
6. Правила отыгрыша дейтерагонистов
- Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
- Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Как было упомянуто ранее - установленые лором рамки даны Вам при заходе в раунд. Не отходите от них без разрешения администрации.
- Вы всё ещё подвластны правилам эскалации. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф. В случае вопросов по поводу рациональности вашей амбиции - вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
- Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
- Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
- Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.