Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Garry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Garry (обсуждение | вклад)
Строка 34: Строка 34:
# Реакторная
# Реакторная
# Складские отсеки, капсулы криосна
# Складские отсеки, капсулы криосна
# Уличная зона переработки руд
# Уличная зона установки солнечного массива и переработка руд
# Площадка для установки солнечных панелей
# Производственный блок (научный)
# Производственный блок (научный)
# Атмосферный отсек базы
# Атмосферный отсек базы
# Общий склад
# Общий склад
# Телекоммуникации
# Телекоммуникации
# Тайная комната
# Скрытая комната
# Торговая зона, уличный склад
# Торговая зона, внешний склад-шлюз


Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Кнопки с синей рамкой взаимодействуют с оконными щитами (blast doors).  
Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным - ведущие на улицу (будьте осторожны).  


= Основные моменты по игре на колонии =
= Основные моменты по игре на колонии =

Версия от 20:52, 26 февраля 2026

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
Garry


Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы - контрабандист одной из ячеек Блокадных Беглецов Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.

Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.

Состав ячейки

После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:

  • Капитан (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы.
  • Системный техник (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна.
  • Механики (Ship Mechanic). Обслуживают системы питания, ремонтируют и вводят в эксплуатацию новые отсеки базы.
  • Медик (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
  • Грузчики (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.

Устройство базы и тягача

  1. Мостик, коммуникационное реле
  2. Оружейная грузового тягача
  3. Лазарет с операционной и химической лабораторией
  4. Атмосферный отсек корабля
  5. Реакторная
  6. Складские отсеки, капсулы криосна
  7. Уличная зона установки солнечного массива и переработка руд
  8. Производственный блок (научный)
  9. Атмосферный отсек базы
  10. Общий склад
  11. Телекоммуникации
  12. Скрытая комната
  13. Торговая зона, внешний склад-шлюз

Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным - ведущие на улицу (будьте осторожны).

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды