Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Garry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Garry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 13: Строка 13:
</onlyinclude></div>
</onlyinclude></div>


Вы - контрабандист одной из ячеек Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.
Вы - контрабандист одной из ячеек [[Альянс Фронтира|Альянса Фронтира]] (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.


Совсем скоро вас могут посетить и [[Авей-роли|другие гости этого сектора]]. Или может быть даже [[ИКН Сьерра|исследовательские суда]]. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. [[Патрульный Корабль|Оккупанты из ЦПСС]] жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.
Совсем скоро вас могут посетить и [[Авей-роли|другие гости этого сектора]]. Или может быть даже [[ИКН Сьерра|исследовательские суда]]. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха.  
Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. [[Патрульный Корабль|Оккупанты из ЦПСС]] жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.


= Состав ячейки =
После угона грузового тягача вам успешно удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж этого судна:


* '''Капитан''' (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы.
* '''Системный техник''' (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна.
* '''Механики''' (Ship Mechanic). Обслуживают системы питания, ремонтируют и вводят в эксплуатацию новые отсеки базы.
* '''Медик''' (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
* '''Грузчики''' (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.


полноценный форпост. Вы здесь уже какое-то время и смогли базово обустроиться на планете, однако впереди еще много работы. Периодически вас могут посещать другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Совсем недавно вы пригнали тягач, оснащенный всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами. Не забудьте разгрузить его.
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
= Состав колонии =
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:
* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]



Версия от 09:08, 24 февраля 2026

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
Garry


Неактуальные материалы!
Статья потеряла свою актуальность или относится к карте или билду, отличным от тех что стоят на сервере.
Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы - контрабандист одной из ячеек Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.

Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.

Состав ячейки

После угона грузового тягача вам успешно удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж этого судна:

  • Капитан (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы.
  • Системный техник (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна.
  • Механики (Ship Mechanic). Обслуживают системы питания, ремонтируют и вводят в эксплуатацию новые отсеки базы.
  • Медик (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
  • Грузчики (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.

Устройство колонии

  1. Каюта лидера и коммуникационный пост
  2. Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
  3. Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
  4. Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
  5. Тюремный блок и арсенал
  6. Бытовой склад
  7. Инженерный блок и атмосферный отдел
  8. Секция исследований и разработки
  9. Дормиторий
  10. Бытовая комната и криохранилище
  11. Генераторная
  12. Телекоммуникации

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды