Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Капитан: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
imported>Exapster
Связанные руководство были дополнены гиперссылкой на статью бюрократии, запрос KattenIlluminatte|Незначительные изменения в коде статьи.
imported>Exapster
Значительные изменения в тексте статьи| Незначительные изменения в коде статьи| Изменена сложность| Изменено описание обязанностей.
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
{{Jobcard
{{Jobcard
| access          = Почти хоть куда
| access          = Практически всюду
| image            = Cap.png
| image            = Cap.png
| title            = Капитан
| title            = Капитан
| guide            = Капитан
| guide            = Капитан
| difficulty      = Очень Сложно
| difficulty      = Невероятно сложно
| duties          = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.
| duties          = Вы ответственны за судно и его [[Терминология#Персонал|персонал]]. Последнее слово всегда за Вами, а потому Вы говорите больше, чем делайте. Руководите судном посредством своих [[Командные должности|глав]]. Погибайте вместе с доверенным вам [[ИКН "Сьерра"|объектом]].
| related          = [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"]], [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]], [[Бюрократия]]
| related          = [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"]], [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]], [[Бюрократия]]
| deptcolor        = #b5b5e3
| deptcolor        = #b5b5e3
Строка 14: Строка 14:


==Предисловие==
==Предисловие==
'''Капитан''' или, как вас будут иногда называть, "кэп", ответственен за [[ИКН "Сьерра"]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сьерра" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт СолПрава в целостности и сохранности. От капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Сьерре и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.  
'''Капитан''' (на англ.языке '''Captain''') или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за [[ИКН "Сьерра"]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сьерра" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт [[ЦПСС]] в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса [[Агент Внутренних Дел|АВД]], а также может выносить приказы ''[[Правила сервера|практически]]'' без ограничений.  
    
    
Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность капитана.  
Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с [[Командные должности|руководящими должностями]] в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать [[Корпоративные законы|корпоративными регуляциями]] и [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"|процедурами]] своего объекта так, как им угодно.


==Командование==  
==Командование==  
Строка 22: Строка 22:
[[Файл:SierraBridge4.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]
[[Файл:SierraBridge4.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]


Основная задача капитана - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.  
Основная задача Капитана - руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"|коды угрозы]], связывается с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.  


Задача капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Глава Персонала]] или [[Адъютант | адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.  
Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все [[Командные должности|Главы]] должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Глава Персонала]] или [[Адъютант|Адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости.


Капитан не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.  
Капитан, зачастую, не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.  


===Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT===  
===Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT===  
Строка 32: Строка 32:
Основная статья: [[Стандартные процедуры НТ]]  
Основная статья: [[Стандартные процедуры НТ]]  


Капитан имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы НТ| уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.  
Капитан имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы НТ| уровня угрозы]] объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности [[Охранные должности|Отдел Защиты Активов]], работают и взаимодействуют с другим персоналом.  


Капитан несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для соблюдения правил.
Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной [[Терминология#Персонал|персонал]] для соблюдения правил.


==Снаряжение==  
==Авторитет==  
Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать [[Корпоративные законы | корпоративным регуляциям]], а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (Центральное Командование или [[Стандартные процедуры ИКН "Сьерра"#Совет Глав|Совет Глав]]), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.


В качестве абсолютного авторитета на корабле, капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Роли_антагонистов|нарушителей спокойствия]].  
Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение [[Корпоративные законы|Корпоративных регуляций]], угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются.  


Имейте в виду, что хоть у капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично капитаном угрозы для корабля.
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Агент Внутренних Дел | АВД]].  


==Авторитет==  
==Опасности==  
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ПСС]], часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и [[Пираты 24-го века|космических бедствий]]. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | медицинский персонал]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.


За капитаном остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако капитан должен следовать [[Корпоративные законы | корпоративным регуляциям]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные должности | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от АВД или ЦК), имеет право арестовать капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.  
В случае, когда [[ИКН "Сьерра"]] угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту состав. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и [[Коды угрозы ИКН "Сьерра"#Код Дельта|остальной части]] командования.  


Ситуации, в которых приказы капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов капитана являются нарушение [[Корпоративные законы|Корпоративных регуляций]], угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.  
==Снаряжение==
В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с '''указателем''', чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки [[Роли_антагонистов|нарушителей спокойствия]].  


Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Агент Внутренних Дел | АВД]].  
Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники.


==Опасности==  
==Советы==
 
* Капитан - наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно [[NanoTrasen]].
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные должности | охрана]], [[Медицинские должности | врачи]] и [[Инженерные должности | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа капитана заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.
 
В случае, когда Сьерре угрожает захват враждебными силами, капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит Сьерру и весь оставшийся на борту экипаж. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для капитана и остальной части Командования.  


==Советы==
* С точки зрения ролевой игры, Капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|предысторией]] своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но Вы '''НЕ''' должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается.


* С точки зрения ролевой игры, капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный капитан не имеет много друзей.  
* Относитесь уважительно к другу других глав и их сотрудников. Чем лучше их к Вам отношение - тем проще будет Вам ими управлять.


* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | Главы Службы Безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.  
* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | Главы Службы Безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.  


*'''НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.'''
* Не думайте, что раз Вы Капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.  
 
* Не думайте, что раз Вы капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.  


* Чаще обращайтесь к Главе Персонала и передавайте работу адъютантам. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на Сьерре.  
* Чаще обращайтесь к [[Глава Персонала|Главе Персонала]] и передавайте работу [[Адъютант|Адъютантам]]. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на объекте.  


* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.  
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.  
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}

Версия от 06:43, 8 июня 2021

Основная информация

Обязанности: Вы ответственны за судно и его персонал. Последнее слово всегда за Вами, а потому Вы говорите больше, чем делайте. Руководите судном посредством своих глав. Погибайте вместе с доверенным вам объектом.
Альт. имена:
Доступ: Практически всюду

OOC

Сложность: Невероятно сложно
Доступен на картах:
Базовые навыки: Бюрократия, пилотирование
Скиллпоинты: 25
Связанные руководства: Стандартные процедуры ИКН "Сьерра", Коды угрозы ИКН "Сьерра", Корпоративные законы, Декларация основных прав, Бюрократия


Предисловие

Капитан (на англ.языке Captain) или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за ИКН "Сьерра" и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сьерра" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт ЦПСС в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса АВД, а также может выносить приказы практически без ограничений.

Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с руководящими должностями в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать корпоративными регуляциями и процедурами своего объекта так, как им угодно.

Командование

Командование кораблем часто осуществляется с мостика

Основная задача Капитана - руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с Центральным Командованием, активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с Главой Службы Безопасности. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.

Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы Глава Персонала или Адъютанты выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости.

Капитан, зачастую, не должен говорить главному инженеру, чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.

Коды угрозы и Стандартные Процедуры NT

Основная статья: Стандартные процедуры НТ

Капитан имеет наибольший приоритет в определении уровня угрозы объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности Отдел Защиты Активов, работают и взаимодействуют с другим персоналом.

Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной персонал для соблюдения правил.

Авторитет

Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать корпоративным регуляциям, а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше Закона; Охрана, с соответствующим разрешением (Центральное Командование или Совет Глав), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.

Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение Корпоративных регуляций, угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются.

Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с АВД.

Опасности

Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных преступных организаций и космических бедствий. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая охрана, медицинский персонал и инженерные силы, при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.

В случае, когда ИКН "Сьерра" угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту состав. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и остальной части командования.

Снаряжение

В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с указателем, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки нарушителей спокойствия.

Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники.

Советы

  • Капитан - наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно NanoTrasen.
  • С точки зрения ролевой игры, Капитана обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с предысторией своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но Вы НЕ должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается.
  • Относитесь уважительно к другу других глав и их сотрудников. Чем лучше их к Вам отношение - тем проще будет Вам ими управлять.
  • Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше Главы Службы Безопасности в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.
  • Не думайте, что раз Вы Капитан, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.
  • Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.
Профессии и роли
Отделы
Командование Капитан • Глава Персонала • Агент Внутренних Дел • Оперативник Внутренней Безопасности • Адъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной Команды • Пилот Экспедиции • Исследователь
Медицинский Главный врач • Хирург • Экстренный Медицинский Техник • Консультант • Химик • Фельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженер • Старший инженер • Инженер • Инженер-стажёр • Информационный Техник • Робототехник
Безопасность Глава службы безопасности • Надзиратель • Офицер СБ • Детектив • Кадет Службы Безопасности
Снабжение Квартирмейстер • Карготехник • Шахтер • Помощник по снабжению
Сервис Бармен • Повар • Уборщик • Священник • Актёр • Стюард
Исследования Директор исследований • Старший научный сотрудник • Научный сотрудник • Научный ассистент
Гражданские
Гражданские Матрос • Безбилетник
Роли
Специальные роли Робот • пИИ • Ремонтный дрон • Отряд Быстрого Реагирования • Призрак • Мышь
Антагонисты Наемник • Предатель • Налетчик • Революционер • Лоялист • Культист • Генокрад • Ниндзя • Ренегат
Авей-роли НТС Биркэт • Вокс-мусорщик • Частная яхта • Разбившаяся спасательная капсула • Патрульный Корабль • Торговец • Колония • Ракетный Крейсер ГКК • Мусорщик