Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Garry (обсуждение | вклад)
Garry (обсуждение | вклад)
Строка 17: Строка 17:
Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. [[Патрульный Корабль|Оккупанты из ЦПСС]] жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.
Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. [[Патрульный Корабль|Оккупанты из ЦПСС]] жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.


= Состав ячейки =
=== Состав ячейки ===
После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:  
После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:  


Строка 27: Строка 27:
[[Файл:FAcolony by GarryFlint.png|мини|600x600пкс]]
[[Файл:FAcolony by GarryFlint.png|мини|600x600пкс]]


= Устройство базы и тягача =
=== Устройство базы и тягача ===
# Мостик, коммуникационное реле
# Мостик, коммуникационное реле
# Оружейная  грузового тягача
# Оружейная  грузового тягача
Строка 44: Строка 44:
Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным - ведущие на улицу (будьте осторожны).  
Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным - ведущие на улицу (будьте осторожны).  


= Основные моменты по игре на колонии =
=== С чего начать ===
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
Для начала включите свет, вместе с внутренним освещением, будет запускаться и уличное. Поэтому, если вы хотите использовать темноту, как преимущество, - используйте очки ночного зрения из Скрытой комнаты (12).


По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
Пройдите на Мостик (1) и ознакомьтесь с поставленной вам задачей. Там же находится торговый терминал. Положите деньги на платформу и отправьте их на свой удаленный счет. Оцените торговые предложения, вдруг найдется что-то очень интересное по заманчивой цене. Не забывайте про голопад дальнего действия, с помощью которого вы сможете связаться с другими судами в секторе.


В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
Энергия. В Реакторной тягача (5) стоят два уже полностью заряженных SMESа, этого должно хватить на первое время. Если потребуется, вы можете запустить ядерный реактор на уране, портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N на тритии (он лежит на Мостике) или заняться установкой Солнечного массива на улице (7).


Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
Атмосфера. Изначально подача воздуха осуществляется из Атмосферного отсека корабля (4) и не требует вмешательства. Рекомендуется включить прием (фильтрацию) в Атмосферном отсеке базы (9) с помощью консолей (параметр input). Если вдруг что-то случится с Атмосферным отсеком корабля (4), вы всегда сможете включить подачу воздуха из Атмосферного отсека базы (9).
 
Осмотрите склады, возможно, там найдется что-нибудь интересное. Кстати, я видел какие-то интересные монеты в Скрытой комнате (12)...
 
В ваших руках есть довольно нужная вещь - Производственный ([[RnD|научный]]) блок (8). Когда вы его достроите, вы сможете печатать различные платы, продвинутые компоненты, оружие и много чего полезного.
 
Займитесь добычей ресурсов. Один бур уже стоит на базе у входа, его как раз можно модифицировать с помощью обновленных компонентов из Производственного (научного) блока (8).
 
И я же уже говорил, что вы можете достраивать свою базу? Питание и подача воздуха подведены к дверям. На Мостике (1) лежат blueprints, которые помогут сделать новую постройку активной.
 
=== На что обратить внимание ===
Поскольку данная авей-роль является [[Правила сервера#6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)|Дейтерагонистом]], ожидается, что вы будете самостоятельно продвигать сюжет, а также взаимодействовать с другими [[Авей-роли|авей-ролями]], [[Экспедиционные должности|ЭК]] или даже основным судном [[ИКН Сьерра]].
 
По необходимости, вы можете запросить у администрации челнок, на котором вы сможете исследовать сектор. Иногда подобные поврежденные шаттлы просто встречаются на планетах, дерзайте.


Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.
{{Navbox guide}}
{{Navbox guide}}


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Версия от 21:33, 26 февраля 2026

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
Garry


Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы - контрабандист одной из ячеек Блокадных Беглецов Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.

Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.

Состав ячейки

После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:

  • Капитан (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы.
  • Системный техник (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна.
  • Механики (Ship Mechanic). Обслуживают системы питания, ремонтируют и вводят в эксплуатацию новые отсеки базы.
  • Медик (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
  • Грузчики (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.

Устройство базы и тягача

  1. Мостик, коммуникационное реле
  2. Оружейная грузового тягача
  3. Лазарет с операционной и химической лабораторией
  4. Атмосферный отсек корабля
  5. Реакторная
  6. Складские отсеки, капсулы криосна
  7. Уличная зона установки солнечного массива и переработка руд
  8. Производственный блок (научный)
  9. Атмосферный отсек базы
  10. Общий склад
  11. Телекоммуникации
  12. Скрытая комната
  13. Торговая зона, внешний склад-шлюз

Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным - ведущие на улицу (будьте осторожны).

С чего начать

Для начала включите свет, вместе с внутренним освещением, будет запускаться и уличное. Поэтому, если вы хотите использовать темноту, как преимущество, - используйте очки ночного зрения из Скрытой комнаты (12).

Пройдите на Мостик (1) и ознакомьтесь с поставленной вам задачей. Там же находится торговый терминал. Положите деньги на платформу и отправьте их на свой удаленный счет. Оцените торговые предложения, вдруг найдется что-то очень интересное по заманчивой цене. Не забывайте про голопад дальнего действия, с помощью которого вы сможете связаться с другими судами в секторе.

Энергия. В Реакторной тягача (5) стоят два уже полностью заряженных SMESа, этого должно хватить на первое время. Если потребуется, вы можете запустить ядерный реактор на уране, портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N на тритии (он лежит на Мостике) или заняться установкой Солнечного массива на улице (7).

Атмосфера. Изначально подача воздуха осуществляется из Атмосферного отсека корабля (4) и не требует вмешательства. Рекомендуется включить прием (фильтрацию) в Атмосферном отсеке базы (9) с помощью консолей (параметр input). Если вдруг что-то случится с Атмосферным отсеком корабля (4), вы всегда сможете включить подачу воздуха из Атмосферного отсека базы (9).

Осмотрите склады, возможно, там найдется что-нибудь интересное. Кстати, я видел какие-то интересные монеты в Скрытой комнате (12)...

В ваших руках есть довольно нужная вещь - Производственный (научный) блок (8). Когда вы его достроите, вы сможете печатать различные платы, продвинутые компоненты, оружие и много чего полезного.

Займитесь добычей ресурсов. Один бур уже стоит на базе у входа, его как раз можно модифицировать с помощью обновленных компонентов из Производственного (научного) блока (8).

И я же уже говорил, что вы можете достраивать свою базу? Питание и подача воздуха подведены к дверям. На Мостике (1) лежат blueprints, которые помогут сделать новую постройку активной.

На что обратить внимание

Поскольку данная авей-роль является Дейтерагонистом, ожидается, что вы будете самостоятельно продвигать сюжет, а также взаимодействовать с другими авей-ролями, ЭК или даже основным судном ИКН Сьерра.

По необходимости, вы можете запросить у администрации челнок, на котором вы сможете исследовать сектор. Иногда подобные поврежденные шаттлы просто встречаются на планетах, дерзайте.


Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды