Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Sierra
Garry (обсуждение | вклад)
Garry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 25: Строка 25:
* '''Медик''' (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
* '''Медик''' (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
* '''Грузчики''' (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.
* '''Грузчики''' (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.
[[Файл:FAcolony.png|мини|600x600пкс]]
[[Файл:FAcolony with buttons linkage.png|мини|600x600пкс]]


= Устройство базы и тягача =
= Устройство базы и тягача =

Версия от 19:03, 25 февраля 2026

Эта страница находится на плановых ремонтных работах
Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за:
Garry


Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы - контрабандист одной из ячеек Блокадных Беглецов Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.

Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Думаю, напоминать о том, как важно сохранять легенду независимых торговцев, - не стоит. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови, так же, как и наших братьев по ту стороны блокады. Если заметите их присутствие в секторе - не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.

Состав ячейки

После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:

  • Капитан (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы.
  • Системный техник (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна.
  • Механики (Ship Mechanic). Обслуживают системы питания, ремонтируют и вводят в эксплуатацию новые отсеки базы.
  • Медик (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции.
  • Грузчики (Cargo Operator). Выполняют функции разнорабочих, оказывают силовую и иную поддержку команде.
Файл:FAcolony with buttons linkage.png

Устройство базы и тягача

  1. Мостик, коммуникационное реле
  2. Оружейная грузового тягача
  3. Лазарет с операционной и химической лабораторией
  4. Атмосферный отсек корабля
  5. Реакторная
  6. Складские отсеки, капсулы криосна
  7. Уличная зона переработки руд
  8. Площадка для установки солнечных панелей
  9. Производственный блок (научный)
  10. Атмосферный отсек базы
  11. Общий склад
  12. Телекоммуникации
  13. Тайная комната
  14. Торговая зона, уличный склад

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды