Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Колония: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]] >Uedcommander
Уточнение роли колонии по голосованию - https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1193930121875300542
OneOfRedact (обсуждение | вклад)
м 10 версий импортировано: Взято с СС1984
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 11: Строка 11:
</onlyinclude></div>
</onlyinclude></div>


Вы колонист, живущий в собственной колонии, построенной из Вашего собственного корабля. Вы здесь уже достаточно долго, и смогли адаптироваться к жизни на этой планете.
Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.


=Предисловие=
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Вы проживаете в независимой колонии, которая была построена из корабля маленькой исследовательской компании, чье название уже стерлось из памяти колонистов. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете. Однако, бывают случаи что Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] На Вашей колонии нет "начальников" или "капитанов", каждый имеет полный доступ к колонии, обладая равными правами, и волен заниматься тем, что он умеет лучшего всего. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания ресурсами.  


Колонисты вправе самостоятельно определиться с принадлежностью колонии к той или иной фракции, либо же отыгрывать её как независимую, автономную сущность. Следует отметить, что независимый статус колонии, ровно как и её принадлежность к фракциям, недружественным по отношению к ЦПСС или НТ, не являются основанием для гриферства. Роли колонии не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
= Состав колонии =
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:


=Чем можно заняться?=
* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
В Вашем распоряжении есть целая колония и планета, доступная для исследования и добычи полезных ископаемых.
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
Также Вы можете заняться:
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
*У Вас есть инженерный отсек, где также располагается исследовательская консоль и протолат, при помощи которых Вы можете конструировать и создавать прототипы недоступных ранее вещей.
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
*В Вашем распоряжении есть гидропоника, где Вы можете выращивать съедобные растения для колонии, а так же проводить эксперименты по изменению генов растений.
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
*У Вас есть консоль, к которой Вы имеете доступ через карту, благодаря оной Вы можете торговать с пролетающими мимо судами за валюту или вещи, чтобы обеспечивать колонию необходимым.
*А так же у Вас есть комната отдыха и собственный бар, где Вы можете сыграть в азартные игры и отдохнуть.


===Устройство колонии===
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.
[[Файл:Колония.png|thumb|right|540px]]  
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]
# Дормитории, место отдыха и сна экипажа.
# Инженерный отсек, а также солнечные панели.
# Атмосферный отсек.
# Бриг и оружейная.
# Отсек поставок.
# Лазарет.
# Ботаника.
# Бар и казино.
# Туалет и душевая.
# Вход в колонию включающий в себя установку по переработке руды.


=Обслуживание колонии=
= Устройство колонии =
На старте колония питается от солнечных панелей, установленных на северо-западе. К установленным панелям можно достроить ещё секции, что можно взять в тех туннелях, кроме того имеется набор плат для постройки [[Реактор_R-UST|экспериментального термоядерного реактора]]. Атмосферный отсек в начале не настроен, однако имеет запас кислорода и водорода, и углекислоты, чтобы начать его синтезирование нужно включить помпы в центре атмоса.
# Каюта лидера и коммуникационный пост
Из продуктов питания имеется запас из продуктов и готовых ИРП, так же можно получать пищу из гидропоники или заняться охотой на местную фауну.
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
В случае, если один из колонистов сойдет с ума, на колонии предусмотрены специальные "инструменты" для его успокоения.
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
В целом, колония полностью автономна и не нуждается в помощи из вне, однако в экстренных ситуациях ( или просто для торговли) имеется голопад для дальней связи.
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
# Тюремный блок и арсенал
# Бытовой склад
# Инженерный блок и атмосферный отдел
# Секция исследований и разработки
# Дормиторий
# Бытовая комната и криохранилище
# Генераторная
# Телекоммуникации


===Советы при игре на колонии===
= Основные моменты по игре на колонии =
*  На колонии отсутствует сервера сообщений и связи, единственный способ связи с внешним миром - голопад, однако у Вас есть РнД, где Вы можете распечатать платы.
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
*  Исследуйте пространство вокруг колонии, возможно Вы найдете что-то интересное быстрее других и присвоите это себе...[[Восхождение|или кого-то другого]]
 
*  Несмотря на общее равноправие, Вы можете выбрать себе лидера, что будет действовать в Ваших интересах.
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
*  Если Вам не хватает энергии - постройте R-UST.
 
*  Капуста и тыквы отличный ресурс для биогенератора, где Вы сможете делать синтетическое мясо, молоко, яйца и удобрения для растений.
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]
 
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
 
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 20:30, 7 декабря 2025

Колонист
Информация
Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты?
Сложность
Нормально

Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие обитатели системы. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.

Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.

Состав колонии

Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:

  • Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
  • Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
  • Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
  • Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
  • Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.

В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Устройство колонии

  1. Каюта лидера и коммуникационный пост
  2. Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
  3. Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
  4. Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
  5. Тюремный блок и арсенал
  6. Бытовой склад
  7. Инженерный блок и атмосферный отдел
  8. Секция исследований и разработки
  9. Дормиторий
  10. Бытовая комната и криохранилище
  11. Генераторная
  12. Телекоммуникации

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Профессии и роли
Отделы
Командование КапитанГлава ПерсоналаАгент Внутренних ДелОперативник Внутренней БезопасностиАдъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной КомандыПилот ЭкспедицииИсследователь
Медицинский Главный врачХирургЭкстренный Медицинский ТехникКонсультантХимикФельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженерСтарший инженерИнженерИнженер-стажёрИнформационный Техник
Безопасность Глава службы безопасностиНадзирательОфицер СБДетективКадет Службы Безопасности
Снабжение КвартирмейстерКарготехникШахтерПомощник по снабжению
Сервис БарменПоварУборщикСвященникАктёрСтюард
Исследования Директор исследованийСтарший научный сотрудникНаучный сотрудникРобототехникНаучный ассистент
Гражданские
Гражданские МатросБезбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллектРоботпИИРемонтный дронОтряд Быстрого РеагированияПризракМышь
Антагонисты НаемникВолшебникПредательНалетчикРеволюционерКультистГенокрадСбойный ИИНиндзяРенегат
Авей-роли НТС БиркэтВокс-мусорщикЧастная яхтаРазбившаяся спасательная капсулаПатрульный КорабльТорговецКолонияРакетный Крейсер ГККМусорщик