[[commons:MediaWiki]] >Zagadka м Чиним ссылку скреллов |
м 10 версий импортировано: Взято с СС1984 |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
</onlyinclude></div> | </onlyinclude></div> | ||
Вы колонист, живущий | Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами. | ||
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации. | |||
= | = Состав колонии = | ||
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом: | |||
* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного). | |||
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны. | |||
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры. | |||
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения. | |||
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации. | |||
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры. | |||
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]] | |||
=== | = Устройство колонии = | ||
# Каюта лидера и коммуникационный пост | |||
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией | |||
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника | |||
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием | |||
# Тюремный блок и арсенал | |||
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]] | # Бытовой склад | ||
# Инженерный блок и атмосферный отдел | |||
# Секция исследований и разработки | |||
# Дормиторий | |||
# Бытовая комната и криохранилище | |||
# Генераторная | |||
# Телекоммуникации | |||
= Основные моменты по игре на колонии = | |||
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром. | |||
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно. | |||
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей. | |||
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну. | |||
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]] | |||
Текущая версия от 20:30, 7 декабря 2025
| Колонист | |
|---|---|
![]() | |
| Информация | |
| Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты? | |
| Сложность | |
| Нормально |
Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие обитатели системы. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Состав колонии
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:
- Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
- Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
- Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
- Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
- Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Устройство колонии
- Каюта лидера и коммуникационный пост
- Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
- Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
- Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
- Тюремный блок и арсенал
- Бытовой склад
- Инженерный блок и атмосферный отдел
- Секция исследований и разработки
- Дормиторий
- Бытовая комната и криохранилище
- Генераторная
- Телекоммуникации
Основные моменты по игре на колонии
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.
