Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Колония: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]] >Zagadka
м Чиним ссылку скреллов
OneOfRedact (обсуждение | вклад)
м 10 версий импортировано: Взято с СС1984
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
</onlyinclude></div>
</onlyinclude></div>


Вы колонист, живущий в собственной колонии, построенной из Вашего собственного корабля. Вы здесь уже достаточно долго, и смогли адаптироваться к жизни на этой планете.
Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.


=Предисловие=
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Вы проживаете в независимой колонии, которая была построена из корабля маленькой исследовательской компании, чье название уже стерлось из памяти колонистов. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете. Однако, бывают случаи что Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] На Вашей колонии нет "начальников" или "капитанов", каждый имеет полный доступ к колонии, обладая равными правами, и волен заниматься тем, что он умеет лучшего всего. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания ресурсами. Вы абсолютно свободны в плане отношений к другим обитателям системы: воюйте с [[ИКН Сьерра]], дружите с [[Воксы|Воксами]], торгуйте со [[Скреллы|Скреллами]] - все это в Вашей власти. Кроме того, Вы можете сами устанавливать законы и порядок. Хотите объявить планету вашей собственностью и защищать её? Все в Ваших руках.


=Чем можно заняться?=
= Состав колонии =
В Вашем распоряжении есть целая колония и планета, доступная для исследования и добычи полезных ископаемых.
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:
Также Вы можете заняться:
*У Вас есть инженерный отсек, где также располагается исследовательская консоль и протолат, при помощи которых Вы можете конструировать и создавать прототипы недоступных ранее вещей.
*В Вашем распоряжении есть гидропоника, где Вы можете выращивать съедобные растения для колонии, а так же проводить эксперименты по изменению генов растений.
*У Вас есть консоль, к которой Вы имеете доступ через карту, благодаря оной Вы можете торговать с пролетающими мимо судами за валюту или вещи, чтобы обеспечивать колонию необходимым.
*А так же у Вас есть комната отдыха и собственный бар, где Вы можете сыграть в азартные игры и отдохнуть.


===Устройство колонии===
* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
[[Файл:Колония.png|thumb|right|540px]]
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
# Дормитории, место отдыха и сна экипажа.
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
# Инженерный отсек, а также солнечные панели.
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
# Атмосферный отсек.
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
# Бриг и оружейная.
# Отсек поставок.
# Лазарет.
# Ботаника.
# Бар и казино.
# Туалет и душевая.
# Вход в колонию включающий в себя установку по переработке руды.


=Обслуживание колонии=
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.
На старте колония питается от солнечных панелей, установленных на северо-западе. К установленным панелям можно достроить ещё секции, что можно взять в тех туннелях, кроме того имеется набор плат для постройки [[Реактор_R-UST|экспериментального термоядерного реактора]]. Атмосферный отсек в начале не настроен, однако имеет запас кислорода и водорода, и углекислоты, чтобы начать его синтезирование нужно включить помпы в центре атмоса.
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]
Из продуктов питания имеется запас из продуктов и готовых ИРП, так же можно получать пищу из гидропоники или заняться охотой на местную фауну.
В случае, если один из колонистов сойдет с ума, на колонии предусмотрены специальные "инструменты" для его успокоения.
В целом, колония полностью автономна и не нуждается в помощи из вне, однако в экстренных ситуациях ( или просто для торговли) имеется голопад для дальней связи.


===Советы при игре на колонии===
= Устройство колонии =
*  На колонии отсутствует сервера сообщений и связи, единственный способ связи с внешним миром - голопад, однако у Вас есть РнД, где Вы можете распечатать платы.
# Каюта лидера и коммуникационный пост
*  Исследуйте пространство вокруг колонии, возможно Вы найдете что-то интересное быстрее других и присвоите это себе...[[Восхождение|или кого-то другого]]
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
*  Несмотря на общее равноправие, Вы можете выбрать себе лидера, что будет действовать в Ваших интересах.
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
*  Если Вам не хватает энергии - постройте R-UST.
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
*  Капуста и тыквы отличный ресурс для биогенератора, где Вы сможете делать синтетическое мясо, молоко, яйца и удобрения для растений.
# Тюремный блок и арсенал
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]
# Бытовой склад
# Инженерный блок и атмосферный отдел
# Секция исследований и разработки
# Дормиторий
# Бытовая комната и криохранилище
# Генераторная
# Телекоммуникации
 
= Основные моменты по игре на колонии =
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
 
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
 
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
 
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
 
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 20:30, 7 декабря 2025

Колонист
Информация
Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты?
Сложность
Нормально

Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие обитатели системы. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.

Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.

Состав колонии

Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:

  • Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
  • Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
  • Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
  • Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
  • Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.

В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Устройство колонии

  1. Каюта лидера и коммуникационный пост
  2. Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
  3. Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
  4. Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
  5. Тюремный блок и арсенал
  6. Бытовой склад
  7. Инженерный блок и атмосферный отдел
  8. Секция исследований и разработки
  9. Дормиторий
  10. Бытовая комната и криохранилище
  11. Генераторная
  12. Телекоммуникации

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Профессии и роли
Отделы
Командование КапитанГлава ПерсоналаАгент Внутренних ДелОперативник Внутренней БезопасностиАдъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной КомандыПилот ЭкспедицииИсследователь
Медицинский Главный врачХирургЭкстренный Медицинский ТехникКонсультантХимикФельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженерСтарший инженерИнженерИнженер-стажёрИнформационный Техник
Безопасность Глава службы безопасностиНадзирательОфицер СБДетективКадет Службы Безопасности
Снабжение КвартирмейстерКарготехникШахтерПомощник по снабжению
Сервис БарменПоварУборщикСвященникАктёрСтюард
Исследования Директор исследованийСтарший научный сотрудникНаучный сотрудникРобототехникНаучный ассистент
Гражданские
Гражданские МатросБезбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллектРоботпИИРемонтный дронОтряд Быстрого РеагированияПризракМышь
Антагонисты НаемникВолшебникПредательНалетчикРеволюционерКультистГенокрадСбойный ИИНиндзяРенегат
Авей-роли НТС БиркэтВокс-мусорщикЧастная яхтаРазбившаяся спасательная капсулаПатрульный КорабльТорговецКолонияРакетный Крейсер ГККМусорщик