Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Воксы: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
imported>ColdMantis13
Нет описания правки
OneOfRedact (обсуждение | вклад)
м 40 версий импортировано: Взято с СС1984
 
(не показано 35 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Vox_1.png|500px|thumb|right|]]
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>{{Relevant}}
Воксы - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на боле мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.
{{SpeciesBox
|name = Вокс
|image = Voxsprites.png | center


==Имена==
|playable = Да
|antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты
|whitelisted = Да
|combatant1 = Earth
----
|height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)
|weight = от 60 до 140 килограмм


У каждого вокса есть три разных имени:
|home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли
}}
</div></onlyinclude>
Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению своих безумных грезящих богов - Ауралис. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей и воров. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].


1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности;
== Биология ==
Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Зрительная система воксов разделена между тремя глазами: два парных глаза отвечают за цветовое зрение и детализацию, а третий, лобный, — за восприятие света и ночное видение. Повреждение парных глаз лишает вокса цвета и чёткости изображения, оставляя лишь чёрно-белое размытое восприятие через лобный глаз. Повреждение же лобного глаза вызывает «куриную слепоту» — невозможность видеть в темноте, при этом цветное зрение в освещённых местах сохраняется. Воксы дышат азотом с помощью двойного дыхания — газообмен в лёгких осуществляется и на вдохе, и на выдохе. Это связано с особенностями строения дыхательной системы, которая приспособлены к внезапным всплескам быстрых движений. Лёгкие — плотные губчатые тела, приросшие к рёбрам. Бронхи многократно ветвятся и заканчиваются тончайшими слепо оканчивающимися канальцами — бронхиолами. В стенках бронхиол проходят капилляры кровеносных сосудов: здесь происходит газообмен. Воздушные мешки — дополнительные придатки лёгких, которые находятся между мышцами, среди внутренних органов. Объём воздушных мешков во много раз превышает объём лёгких.


2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени;
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое отвертие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение экскрементов, вследствие чего вокс не может дышать при употреблении пищи, и дефекации. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.


3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Ауралис, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Воксы, безусловно, проходят период “созревания”, привыкая к новому телу. Однако даже новорождённый вокс обладает разумом, обладающим опытом множества прошлых жизней. Молодым воксам сложно удерживать авторитет в коллективе, поскольку они лишь осваивают контроль над своей физической оболочкой, и не имеют проворности и физической силы уже созревших собратьев. Ощущение схоже с тем, что испытывает человек, заново учащийся владеть телом после долгой комы. Но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение полугода после импринтинга.


Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “И”, “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.
Осознав не иллюзорную угрозу в стремительно растущем технологическом прогрессе иных видов, Ауралис создали «бомбу замедленного действия», которая должна была если не пресечь на корню изучение биологии воксов, то отсрочить ее. В организм Прималис и Армалис был внедрен совершенный механизм самоуничтожения, оборачивающий иммунную систему против собственных органов и тканей  - заложенная болезнь вызывает стремительное гниение тела после остановки сердца. В течение трёх часов на месте остова остаётся лишь груда гнили, и всего того что имело не биологическое происхождение - включая кортикальные узлы. В конечном итоге была изобретена технология стазиса, которая позволила собрать ценный генный материал, однако единый алгоритм сохранения не выявлен до сих пор, что ставит в ступор научные организации, заставляя сделать вывод о том, что процесс не является полностью биологическим.


==Биология==
==Видовая структура воксов==
[[Файл:Voxanatomysmall.png|мини|687x687пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]


Воксов можно разделить на три типа: Ауралис, Армалис и Прималис. Все три, хоть и отличаются друг от друга, но имеют сходное биологическое строение.
====Прималис====
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.
====Армалис====
Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.
==== Апекс====
Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.
====Ауралис====
Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.


Все три - всеядные птицеподобные существа с тремя глазами и необычным зобом, используемым для питания, дыхания и дефекации. Все воксы покрыты жесткими чешуйками и имеют перья, растущие в области черепа. У них жесткий и острый клюв, и они дышат азотом, используя большой воздушный капиллярный мешок.
==История и поведение==
Во времена когда современные развитые цивилизации мастерили инструменты из камней и палок, в галактике доминировали в технологическом прогрессе две державы — Империя Воксов, и Предтеч. Блюспейс-архивы Ауралис хранят летопись былого могущества их предков — в самом начале своей истории воксы столкнулись с опасностью, представляемой машинным разумом, названным Легион. Тогда было решено, что победить можно, лишь объединив под своим правлением всю органическую жизнь.  


У всех есть когти на ногах и руках, и есть длинный цепкий хвост. Кости особенно легкие и гибкие. Нервная система воксов настолько сложная, что, как известно, их конечности даже после отсечения продолжают двигаться.
Став одной из доминирующих рас своего цикла, воксы объединили значительную часть галактики в единую империю, состоящую из множества подданных, перенимающих культуру и обычаи своих завоевателей. Терпевшие до определённого момента стремительную экспансию воксов Предтеч направляли с Империю дипломатические делегации, состоящие преимущественно из адхерантов. Конфликт был улажен на несколько сотен лет, но даже когда Легион был побежден Империя воксов неуклонно продолжала расти, с каждым световым годом становясь ближе к границам Предтеч. В конечном итоге, приграничные стычки переросли в полномасштабный конфликт двух доминирующих видов.  


Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный "скафандр", позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления.
Несмотря на продвинутые технологии, воксы были истреблены. Предтеч попали в родной мир воксов при помощи двигателей, способных перемещаться в любую точку галактики не связанными с блюспейс-технологиями, застав последних врасплох. Предрекая скорый конец войны, правители воксов приняли решение о применении прототипа сверхоружия, способного в считанные часы вызвать гравитационный коллапс звезды, создав из солнца родного мира Предтеч чёрную дыру. Небольшой флот воксов оснащенный прототипом совершил прыжок до столицы Предтеч, выполнив самоубийственное задание.


Пищеварительная система воксов полностью расположена внутри головы, шеи и брюшной полости. Система состоит из особого, подобного желудку, длинного органа, который переваривает и всасывает питательные вещества, после поступления оных в рот. Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно "непослушных" продуктов, таких как обезьяны или резоми. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.
Через несколько часов осады столицы воксов родной мир Предтеч перестал выходить на связь. Доклады разведывательного флота свидетельствовали об образовании черной дыры на месте некогда процветающего мира. Осознавая, что война идёт на истребление, остатки правительственного аппарата Предтеч захватили контроль над столицей воксов, а через неё над всеми гейтвеями. Связь и перевозки по всей Империи были нарушены, каждая звёздная система отрезана от остальных.  


Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.
То, что было силой воксов — Империя — стало их сковывать. Подчиненные расы были разделены и сбиты с толку. Кроме того, поскольку все расы в пределах империи следовали одной военной доктрине, они оказались не в состоянии адаптироваться. Тогда их поражение стало лишь вопросом времени.


Отсюда происходит разделение:
Ожесточенные бои продолжались еще долго, но когда космическая пыль осела — оставшиеся в живых воксы начали массово стягиваться к точкам эвакуации — на исследовательские базы скрытые в разных точках фронтира. Придя к неутешительным выводам, лучшие умы остатков Империи пришли к тому, что с текущей популяцией выживших возрождение Империи невозможно - в виду физиологических особенностей, генный код воксов не был достаточно гибким для репродукции к изначальной численности. Временное, как тогда казалось решение пришло само — развитые биомеханические и блюспейс-технологии могли бы позволить создать армию из искусственно выращенных воксов, которые бы служили рабочими руками и основной массой их вида пока не будет найден выход из текущей ситуации. Налаженное производство позволило создать ныне известных Прималис и Армалис, а также со-руководителей для упрощения менеджмента стремительно растущей рабочей силы - Апекс. Выжившие носители изначального генетического материала воксы начали называть себя Ауралис, продолжив исследования в сферах модернизации новой передовой технологии, а также воспроизведении ранее созданных — таких как сверхсветовые двигатели, и кортикальные узлы. Со временем, манипуляции с блюспейс-пространством исказили их первоначальный вид —  образ мышления стал несколько иным, пусть современные Ауралис и продолжают дело своих предков, но современные приоритеты ставятся выше воскрешения Империи. Почти каждый второй ныне существующий ковчег — некогда исследовательский комплекс, переоборудованный, отремонтированный или же вовсе построенный с нуля бесчисленным поколением воксов. Прималис имеют общее представление о своем прошлом — среди семей ходит множество легенд о былом величии их расы. Пусть большая часть фольклора является вымыслом, воксы глубоко уверены что однажды под эгидой Ауралис их раса вновь станет самой могущественной силой в галактике. Может не в этом цикле, может не в этом тысячелетии — возвышение над прочими примитивными видами лишь вопрос времени.
===Прималис===
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет приблизительно 1,7 метра, вес - около 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придает им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твердые и обладают изоляционными свойствами, а их чешуйки и слои кожи обладают высокой регенеративной способностью;
===Армалис===
Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 6 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 600 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, которые покрывают всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый ярко-розовый оттенок. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно;
===Ауралис===
Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами;
===Апекс===
Также говорят о существовании четвертого вида, если его можно так назвать. Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из кого-то, как собирают урожай для биоматериала на ближайшем корабле.


==Поведение==
Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.
===Прималис===
Это жадные и трусливые существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Бывают случаи, когда вокс позволяет уважаемому не-воксу защищаться теми же неписаными правилами, какие и он, но это происходит только тогда, когда вокс не видит никакой выгоды в том, чтобы не делать этого.


Например, вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв. Они вообще не заинтересованы не-воксами.
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной, но отчасти и потому, что глубоко внутри испытывают заложенный в них страх. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.


Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Вокс может убить другого вокса, но тот, кто сделал это, случайно или намеренно, обычно приговаривается к судьбе даже хуже смерти: разрушение кортикального узла. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру семьи, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками, семья, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Семья, как правило, состоит из 2-10 воксов, и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Семьи формируют связи с другими семьями, занимаются оборотом товаров и услуг. Если семьи станут действительно успешными и достаточно большими, они могут попытаться отделиться от ковчега или станции, на которой они находятся, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если семьи, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода.
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.


Воксы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен.
Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.
 
Жадность воксов исходит из их большой лояльности к своему виду и огромной для них важности его выживания, в основном проявляющееся в чрезмерном потреблении и краже вещей не-воксов. Воровство у других воксов неслыханно и является самым легким способом разозлить Апекса. Так что вместо этого воксы предпочитают торговать, рассматривая торговлю как отличный способ создания связей с другими воксами, хотя они и торгуют с не-воксами, это, как правило, нужно для избавления от чего-то, что имеет ценность только для не-воксов, например, талеров, сломанных или других предметов низкого качества и обломков. Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью.
 
Молодые воксы очень агрессивны, постоянно борются друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут счастья для своей семьи. Те, кто не становятся рейдерами, не спешат, а оттачивают свое ремесло и закрепляются в семье, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Налетчики, успокоившись, либо становятся учителями рейдеров, либо возвращаются к тому ремеслу, которым они занимались раньше.
===Армалис===
Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Например, если Апекс нуждается в инженере для ремонта в небольших помещениях и под рукой нет вокса, который соответствует требованиям для этой работы, он будет порождать маленького, гибкого и умного Армалиса. Армалис разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис, что может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение.
 
Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчика отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко ценятся и считаются почетным, если не самым почетным, видом воксов.
===Ауралис===
Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы ауралис намного больше, чем у Прималис, хотя они имеют одинаковую форму. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя “беседы” с ними, они игнорируют Армалис и Прималис, хотя иногда они будут пытаться общаться “на уровне” с остальными, без особого успеха.
 
Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, если что-то не заинтересовало их, будь то некий вокс или какой-то предмет, который пробился к ковчегу (называемым ими домом). Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, которые либо отобраны Апекс, либо выбраны по желанию самого Ауралиса.
===Апекс===
Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются как с Ауралис, так и с Армалис, некоторые из последних тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова.
 
Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса и о единственном наказании: разрыве кортикального узла. Иногда Апекс уничтожают их, иногда они этого не делают, нет ни стандартов, ни обсуждений, по крайней мере для этих наблюдателей.
 
Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса.
 
Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их "личной гвардии", справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам.
 
Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью.


У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.
==Язык==
==Язык==
Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, в большей степени из-за сложности речевых оборотов и «неуместных искусственных усложнений».


Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.
В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.


Их интерес к не-воксам минимален. Хоть большинство воксов и свободно понимают общегалактический, это далеко не всегда так. Многие торговцы воксов знают общегалактический очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке это просто оскорбительно.


==Отношения с другими видами==
==Отношения с другими видами==
 
Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.
Воксы не беспокоятся о не-воксах, и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.
{| class="wikitable" style="border-spacing: 2px;border: 1px solid black;"
 
|-
''Люди (Глупые обезьяны)''
! style="width: 10%;" |Расы
 
! style="width: 10%;" |Названия
Воксы не любят людей. Они "дышат пылью" и лишены растительности на теле, и говорят они смешно. У них действительно много поселений, и многие из них более открытые для торговли, что приятно, но они также, как известно, не контролируют свои собственные действия: они быстро распространяются, заставляя воксов покинуть колонии, чтобы остаться на своих ковчегах.
! style="width: 80%;" |Как воксы видят их
 
|-
''Скреллы (Кальмароголовые)''
|[[Человечество]]
 
|Глупое мясо
Воксы опасаются скреллов. Они существуют уже много лет, как и воксы, но они не так легко подчиняются, как почти подавленные резоми. Они также слизкие и дышат пылью. Воксы не знают, есть ли у них растительность на теле или нет, но они, вероятно, тоже голые.
Безмозглые обезьяны
 
|Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.
''Дионы (Деревья)''
|-
 
|[[Скреллы]]
Дионы - единственный достойный чужой вид. Из их молодняка получаются отличные закуски, и их легко украсть. Они также являются деревьями, что делает их не голыми. Они также не дышат, поэтому они не дышат пылью. Тем не менее, они медленны. Как скалы.
|Жабы
 
Осьминогоголовые
''Унатхи (Глупые ящерицы)''
|Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.
 
|-
Унатхи страшные. Они всегда хотят сражаться. Воксы стараются держаться подальше от унатхов, если знают, что не смогут подчинить их. Унатхи также дышат пылью, а еще они без растительности на теле. У них также есть гнилые чешуйки.
|[[Дионея]]
 
|Деревья
''Таяра (Мохнатые)''
|Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.
 
|-
Воксы не встречали много таяра. Они, обычно, живут с другими видами, а это означает, что они, вероятно, дышат пылью. Во всяком случае, общаются с другими видами. Их мех отвратительный и грубый.
|[[Унати]]
 
|Глупые ящерицы
''Резоми (Сраные птицы)''
|Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.
 
|-
Воксам не нравятся резоми. Когда воксы впервые встретили их, они думали, что смогут легко обобрать резоми, ведь их слабые и хрупкие тела беспомощны, если будут загнаны в угол. Но затем резоми начали убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Это срамье, как говорят, полностью съедобно, и не только их внутренности.
|[[Резоми]]
 
|Сраные птицы
''Интегрированные позитронные системы (Металлические существа)''
|Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считаются ценным предметом для бартера, а так же деликатесом.
 
|-
Воксы не знают о них и не интересуются Позитронным Союзом. Они не считают ИПС достойными существами. Просто ходячие и говорящие кучи металла. Любой ИПС, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.
|[[Таяра]]
 
|Мохнатые
''Гигантские бронированные серпентиды (Уродливые тараканы)''
|В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, их мех - недоразвитые иглы, и вовсе не защищают от внешних угроз.
 
|-
Очень опасные животные, крайне ядовитые, не стоит пытаться их съесть
|[[ГБС]]
 
|Уродливые тараканы
''Адхеранты (Кристальные существа)''
|Очень опасная фауна, к тому же несъедобная и совершенно неразвитая. Воксы избегают их еще сильнее, чем унати.
 
|-
Странные существа, которые даже ответить толком не способны. Лучшее, что с ними можно сделать – игнорировать их странные нудные звуки и разломать их, чтобы достать кристаллы внутри. Это хороший и очень ценный хлам, но раньше кристальные существа давали грабить себя легче, а сейчас прячутся.
|[[ИПС]]
|Металлическое мясо
|Металлолом на ножках. Зачастую неопасен, и является полезной рабочей силой, или предметом для бартера. Обладание таким не добавляет авторитета воксу, но ИПС используют в качестве расходного предмета для всяческих забав и игр.
|-
|[[Восхождение]]
|Каменные жуки
|Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.
|}


====Как другие видят воксов====
====Как другие видят воксов====
Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.


Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, жадными вредителями.
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы умирают «в неволе» по неизвестным причинам, а сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать. Исследовательские суда докладывавшие о захвате живого вокса по неизвестным причинам никогда не добираются до точки назначения, причины такого явления ставят в ступор управление правительственных и частных исследовательских организаций.
 
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно.
 
==Технологии==
==Технологии==
 
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.
===Блюспейс-сеть===
===Блюспейс-сеть===
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекс, которые ее поддерживают.
[[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками]]
Их самым большим достижением является, пожалуй, блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через блюспейс-пространство. Его основное предназначение общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.
===Кибернетика===
===Кибернетика===
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. Воксы не страдают от киберпсихоза, ведь считают протезирование вплоть до ППТ продолжением своего «мясного» тела.
===Биомеханика===
===Биомеханика===
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания.
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.
===Сверхсветовые двигатели===
===Сверхсветовые двигатели===
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.
Сверхсветовые двигатели воксов являются одной из некогда самых передовых разработок, и полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.
===Кортикальные узлы===
===Кортикальные узлы===
Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает вокса воксом. Они хранят воспоминания и знания о прошлом воксов, создавая чувство принадлежности и лояльности к ковчегам. Они также контролируют большую часть внутренних органов и систем воксов, регулируя их работу.
Их самая главная и самая скрываемая технология это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.


==Оружие воксов==
Существует мнение, что воксы обладают некой технологией, которую современные учёные называют между собой в неформальной речи  “недостающим кусочком пазла”. Выращенные вне ковчегов воксы живут сравнительно недолго, и быстро умирают без видимых на то причин, хотя имеют полную генетическую совместимость с собранными образцами тканей. Связано это с тем, что Ауралис тщательно позаботились о сохранении тайны кортикальных узлов — каждый корабль воксов оснащён ранее упомянутым в статье специальным бортовым компьютером, в случае если вся команда судна воксов мертва, и их тела не уничтожены, на место крушения в течении нескольких минут прибывает специально подготовленный отряд Армалис. О существовании подобных отрядов известно лишь Апекс и Ауралис. Захватив тела или кортикальные узлы Прималис, отряд уничтожает следы своей деятельности, и так же быстро исчезает во тьме космоса. Многочисленные поисковые миссии патрульных кораблей до сих пор не дают никаких результатов.
===Дротикомет===
Это обычное оружие, используемое Прималис, как рейдерами, так и независимыми пиратами. Обычно используется для подавления целей издалека, а также для устранения путем попадания в ничего не подозревающих целей галлюциногенными препаратами. Его также можно использовать для применения полезных химикатов для дружественных целей. Хотя некоторые модели, по-видимому, связаны с физиологией воксов, и подобное оружие уже было произведено человеческими корпорациями и распространено.
===Шипомет===
Уникальное оружие воксов. Шипомет малопонятен другим расам и организациям. Это биологически структурированное оружие по своей природе, и некоторые аспекты его конструкции препятствуют использованию не-воксами. Хотя большинство Прималис не знают точно, как работает оружие, но в их руках оно создает металлические копья и выпускает те в цель с большой скоростью.


==Рейдеры==
С внезапным появлением новых видов во вселенной, это ознаменовало, что воксам больше не нужно самим создавать множество вещей, в которых они нуждаются. Вместо этого они могут украсть/выкупить эти вещи у других. Общество воксов в подобных условиях расцвело, так как множество их нерабочего оборудования было заменено новым и хорошо функционирующим. Это продолжалось несколько лет, пока виды не стали мудрее, и их щедрость сократилась от реки до струйки. Но с торговлей и рейдами, воксы все равно достигают новых высот каждый год.
Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые отказались от своего ремесла, чтобы принести домой много добра и товаров и подняться в статусе среди других воксов. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.
Рейдерство - это, в основном, скучная жизнь. Много времени тратится в ожидании уязвимого корабля для рейда или какой-либо катастрофы в колонии, чтобы воспользоваться преимуществом. Большинство рейдеров возвращаются живыми и здоровым, но жертвы случаются, их узлы почти всегда извлекаются и, как результат, они не воспринимаются как некая потеря.
Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, обычно укрепляются на всю жизнь, их статус становится бесспорным, и низшие воксы приходят к ним, рассчитывая учиться и стремительно расти в иерархии.
==Флот==
==Флот==
===Ковчеги===
===Ковчеги===
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.


Савана это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.
Савана это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.
====Скорость и подвижность====
====Скорость и подвижность====
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.
====Наименование ковчегов====
====Наименование ковчегов====
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.


===Станции===
===Станции===
Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.


Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.
Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.
 
Продолжительность жизни на этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.
 
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразоввываются в большую мега-станцию.


Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч воксов.
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.


{{Шаблон:Лор_Инфинити}}
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.


[[Category:Вселенная]]
{{Лор_Инфинити}}
[[Category:Лор-Бей]]
[[Категория:‏Расы]]
[[Категория:Вселенная]]
[[Категория:Лор-Бей]]
[[Категория:‏‎Руководства]]

Текущая версия от 20:16, 7 декабря 2025

Вокс
OOC Информация
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет, но преимущественно антагонисты
Под вайтлистом: Да
Физические характеристики
Рост: от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)
Вес: от 60 до 140 килограмм
Родной мир
Планета: Ковчеги, станции и разнообразные корабли

Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению своих безумных грезящих богов - Ауралис. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей и воров. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же Руководство по отыгрышу Воксов.

Биология

Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Зрительная система воксов разделена между тремя глазами: два парных глаза отвечают за цветовое зрение и детализацию, а третий, лобный, — за восприятие света и ночное видение. Повреждение парных глаз лишает вокса цвета и чёткости изображения, оставляя лишь чёрно-белое размытое восприятие через лобный глаз. Повреждение же лобного глаза вызывает «куриную слепоту» — невозможность видеть в темноте, при этом цветное зрение в освещённых местах сохраняется. Воксы дышат азотом с помощью двойного дыхания — газообмен в лёгких осуществляется и на вдохе, и на выдохе. Это связано с особенностями строения дыхательной системы, которая приспособлены к внезапным всплескам быстрых движений. Лёгкие — плотные губчатые тела, приросшие к рёбрам. Бронхи многократно ветвятся и заканчиваются тончайшими слепо оканчивающимися канальцами — бронхиолами. В стенках бронхиол проходят капилляры кровеносных сосудов: здесь происходит газообмен. Воздушные мешки — дополнительные придатки лёгких, которые находятся между мышцами, среди внутренних органов. Объём воздушных мешков во много раз превышает объём лёгких.

Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое отвертие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение экскрементов, вследствие чего вокс не может дышать при употреблении пищи, и дефекации. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Ауралис, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Воксы, безусловно, проходят период “созревания”, привыкая к новому телу. Однако даже новорождённый вокс обладает разумом, обладающим опытом множества прошлых жизней. Молодым воксам сложно удерживать авторитет в коллективе, поскольку они лишь осваивают контроль над своей физической оболочкой, и не имеют проворности и физической силы уже созревших собратьев. Ощущение схоже с тем, что испытывает человек, заново учащийся владеть телом после долгой комы. Но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение полугода после импринтинга.

Осознав не иллюзорную угрозу в стремительно растущем технологическом прогрессе иных видов, Ауралис создали «бомбу замедленного действия», которая должна была если не пресечь на корню изучение биологии воксов, то отсрочить ее. В организм Прималис и Армалис был внедрен совершенный механизм самоуничтожения, оборачивающий иммунную систему против собственных органов и тканей  - заложенная болезнь вызывает стремительное гниение тела после остановки сердца. В течение трёх часов на месте остова остаётся лишь груда гнили, и всего того что имело не биологическое происхождение - включая кортикальные узлы. В конечном итоге была изобретена технология стазиса, которая позволила собрать ценный генный материал, однако единый алгоритм сохранения не выявлен до сих пор, что ставит в ступор научные организации, заставляя сделать вывод о том, что процесс не является полностью биологическим.

Видовая структура воксов

Зарисовка учёного из анатомического справочника по ксенорасам

Прималис

Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.

Армалис

Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.

Апекс

Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.

Ауралис

Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.

История и поведение

Во времена когда современные развитые цивилизации мастерили инструменты из камней и палок, в галактике доминировали в технологическом прогрессе две державы — Империя Воксов, и Предтеч. Блюспейс-архивы Ауралис хранят летопись былого могущества их предков — в самом начале своей истории воксы столкнулись с опасностью, представляемой машинным разумом, названным Легион. Тогда было решено, что победить можно, лишь объединив под своим правлением всю органическую жизнь.

Став одной из доминирующих рас своего цикла, воксы объединили значительную часть галактики в единую империю, состоящую из множества подданных, перенимающих культуру и обычаи своих завоевателей. Терпевшие до определённого момента стремительную экспансию воксов Предтеч направляли с Империю дипломатические делегации, состоящие преимущественно из адхерантов. Конфликт был улажен на несколько сотен лет, но даже когда Легион был побежден Империя воксов неуклонно продолжала расти, с каждым световым годом становясь ближе к границам Предтеч. В конечном итоге, приграничные стычки переросли в полномасштабный конфликт двух доминирующих видов.

Несмотря на продвинутые технологии, воксы были истреблены. Предтеч попали в родной мир воксов при помощи двигателей, способных перемещаться в любую точку галактики не связанными с блюспейс-технологиями, застав последних врасплох. Предрекая скорый конец войны, правители воксов приняли решение о применении прототипа сверхоружия, способного в считанные часы вызвать гравитационный коллапс звезды, создав из солнца родного мира Предтеч чёрную дыру. Небольшой флот воксов оснащенный прототипом совершил прыжок до столицы Предтеч, выполнив самоубийственное задание.

Через несколько часов осады столицы воксов родной мир Предтеч перестал выходить на связь. Доклады разведывательного флота свидетельствовали об образовании черной дыры на месте некогда процветающего мира. Осознавая, что война идёт на истребление, остатки правительственного аппарата Предтеч захватили контроль над столицей воксов, а через неё над всеми гейтвеями. Связь и перевозки по всей Империи были нарушены, каждая звёздная система отрезана от остальных.

То, что было силой воксов — Империя — стало их сковывать. Подчиненные расы были разделены и сбиты с толку. Кроме того, поскольку все расы в пределах империи следовали одной военной доктрине, они оказались не в состоянии адаптироваться. Тогда их поражение стало лишь вопросом времени.

Ожесточенные бои продолжались еще долго, но когда космическая пыль осела — оставшиеся в живых воксы начали массово стягиваться к точкам эвакуации — на исследовательские базы скрытые в разных точках фронтира. Придя к неутешительным выводам, лучшие умы остатков Империи пришли к тому, что с текущей популяцией выживших возрождение Империи невозможно - в виду физиологических особенностей, генный код воксов не был достаточно гибким для репродукции к изначальной численности. Временное, как тогда казалось решение пришло само — развитые биомеханические и блюспейс-технологии могли бы позволить создать армию из искусственно выращенных воксов, которые бы служили рабочими руками и основной массой их вида пока не будет найден выход из текущей ситуации. Налаженное производство позволило создать ныне известных Прималис и Армалис, а также со-руководителей для упрощения менеджмента стремительно растущей рабочей силы - Апекс. Выжившие носители изначального генетического материала воксы начали называть себя Ауралис, продолжив исследования в сферах модернизации новой передовой технологии, а также воспроизведении ранее созданных — таких как сверхсветовые двигатели, и кортикальные узлы. Со временем, манипуляции с блюспейс-пространством исказили их первоначальный вид —  образ мышления стал несколько иным, пусть современные Ауралис и продолжают дело своих предков, но современные приоритеты ставятся выше воскрешения Империи. Почти каждый второй ныне существующий ковчег — некогда исследовательский комплекс, переоборудованный, отремонтированный или же вовсе построенный с нуля бесчисленным поколением воксов. Прималис имеют общее представление о своем прошлом — среди семей ходит множество легенд о былом величии их расы. Пусть большая часть фольклора является вымыслом, воксы глубоко уверены что однажды под эгидой Ауралис их раса вновь станет самой могущественной силой в галактике. Может не в этом цикле, может не в этом тысячелетии — возвышение над прочими примитивными видами лишь вопрос времени.

Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.

Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной, но отчасти и потому, что глубоко внутри испытывают заложенный в них страх. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.

Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.

Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.

У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.

Язык

Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, в большей степени из-за сложности речевых оборотов и «неуместных искусственных усложнений».

В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.

Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.

Отношения с другими видами

Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.

Расы Названия Как воксы видят их
Человечество Глупое мясо

Безмозглые обезьяны

Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.
Скреллы Жабы

Осьминогоголовые

Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.
Дионея Деревья Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.
Унати Глупые ящерицы Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.
Резоми Сраные птицы Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считаются ценным предметом для бартера, а так же деликатесом.
Таяра Мохнатые В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, их мех - недоразвитые иглы, и вовсе не защищают от внешних угроз.
ГБС Уродливые тараканы Очень опасная фауна, к тому же несъедобная и совершенно неразвитая. Воксы избегают их еще сильнее, чем унати.
ИПС Металлическое мясо Металлолом на ножках. Зачастую неопасен, и является полезной рабочей силой, или предметом для бартера. Обладание таким не добавляет авторитета воксу, но ИПС используют в качестве расходного предмета для всяческих забав и игр.
Восхождение Каменные жуки Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.

Как другие видят воксов

Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.

Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы умирают «в неволе» по неизвестным причинам, а сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать. Исследовательские суда докладывавшие о захвате живого вокса по неизвестным причинам никогда не добираются до точки назначения, причины такого явления ставят в ступор управление правительственных и частных исследовательских организаций.

Технологии

Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.

Блюспейс-сеть

Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками

Их самым большим достижением является, пожалуй, блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через блюспейс-пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.

Кибернетика

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. Воксы не страдают от киберпсихоза, ведь считают протезирование вплоть до ППТ продолжением своего «мясного» тела.

Биомеханика

Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.

Сверхсветовые двигатели

Сверхсветовые двигатели воксов являются одной из некогда самых передовых разработок, и полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.

Кортикальные узлы

Их самая главная и самая скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Существует мнение, что воксы обладают некой технологией, которую современные учёные называют между собой в неформальной речи  “недостающим кусочком пазла”. Выращенные вне ковчегов воксы живут сравнительно недолго, и быстро умирают без видимых на то причин, хотя имеют полную генетическую совместимость с собранными образцами тканей. Связано это с тем, что Ауралис тщательно позаботились о сохранении тайны кортикальных узлов — каждый корабль воксов оснащён ранее упомянутым в статье специальным бортовым компьютером, в случае если вся команда судна воксов мертва, и их тела не уничтожены, на место крушения в течении нескольких минут прибывает специально подготовленный отряд Армалис. О существовании подобных отрядов известно лишь Апекс и Ауралис. Захватив тела или кортикальные узлы Прималис, отряд уничтожает следы своей деятельности, и так же быстро исчезает во тьме космоса. Многочисленные поисковые миссии патрульных кораблей до сих пор не дают никаких результатов.

Флот

Ковчеги

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.

Савана — это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.

Скорость и подвижность

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.

Наименование ковчегов

Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Станции

Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.

Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.

Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.

Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.