Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Блокадные Беглецы Альянса Фронтира: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
Garry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Garry (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 32 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP|assign = Garry}}
{{Timeout}}
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
{{Antagcard
{{Antagcard
| image            = EA2.png
| image            = Facolonist.png
| title            = Контрабандист
| title            = Контрабандист
| guide            = Блокадные Беглецы Альянса Фронтира
| guide            = Блокадные Беглецы Альянса Фронтира
| info            = Вы развиваете базу на одной из планет. Выживайте, проворачивайте сделки и сохраняйте собственную легенду.
| info            = Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и поддерживайте собственную легенду.
| difficulty      = '''Сложно'''
| difficulty      = '''Сложно'''
| deptcolor        = #aec3b0
| deptcolor        = #aec3b0
Строка 13: Строка 11:
</onlyinclude></div>
</onlyinclude></div>


Вы - контрабандист одной из ячеек Альянса Фронтира, живущий на базе, адаптированной под полноценный форпост. Вы здесь уже какое-то время и смогли базово обустроиться на планете, однако впереди еще много работы. Периодически вас могут посещать другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Совсем недавно вы пригнали тягач, оснащенный всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами. Не забудьте разгрузить его.
Вы контрабандист одной из ячеек Блокадных Беглецов [[Альянс Фронтира|Альянса Фронтира]] (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.


Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Совсем скоро вас могут посетить и [[Авей-роли|другие гости этого сектора]]. Или может быть даже [[ИКН Сьерра|исследовательские суда]]. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха.  
Напоминать о важности сохранения легенды независимых торговцев не требуется. [[Патрульный Корабль|Оккупанты из ЦПСС]] жаждут нашей крови так же, как и наших братьев по ту сторону блокады. Если заметите их присутствие в секторе — не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.


= Состав колонии =
=== Состав ячейки ===
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:
После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:  


* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
* '''Капитан''' (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы. 1 позиция.
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
* '''Системный техник''' (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна. 1 позиция.
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
* '''Механик''' (Ship Mechanic). Обслуживает системы питания, ремонтирует и вводит в эксплуатацию новые отсеки. 2 позиции.
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
* '''Медик''' (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции. 1 позиция.
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
* '''Грузчик''' (Cargo Operator). Выполняет функции разнорабочих, оказывает силовую и иную поддержку команде. 3 позиции.
[[Файл:FAcolony by GarryFlint.png|мини|600x600пкс]]


В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.
=== Устройство базы и тягача ===
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]
# Мостик, коммуникационное реле
# Оружейная грузового тягача
# Лазарет с операционной и химической лабораторией
# Атмосферный отсек корабля
# Реакторная
# Складские отсеки, капсулы криосна
# Уличная зона установки солнечного массива и переработки руд
# Производственный (научный) блок
# Атмосферный отсек базы
# Общий склад
# Телекоммуникации
# Скрытая комната
# Торговая зона, внешний склад-шлюз
 
Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным — ведущие на улицу (будьте осторожны).
 
=== С чего начать ===
Для начала включите свет, вместе с внутренним освещением, будет запускаться и уличное. Поэтому, если вы хотите использовать темноту, как преимущество, — используйте очки ночного зрения из Скрытой комнаты (12).
Переключатель света Зоны установки солнечного массива и переработки руд (7) находится в помещении, у консоли управления панелями.
 
Пройдите на Мостик (1) и ознакомьтесь с поставленной вам задачей. Там же находится торговый терминал. Положите деньги на платформу и отправьте их на свой удаленный счет. Оцените торговые предложения, вдруг найдется что-то очень интересное по заманчивой цене. Не забывайте про голопад дальнего действия, с помощью которого вы сможете связаться с другими судами в секторе.
 
Энергия. В Реакторной тягача (5) стоят два уже полностью заряженных SMES-накопителя, этого должно хватить на первое время. Если потребуется, вы можете запустить ядерный реактор на уране, портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N на тритии (он лежит на Мостике) или заняться [[Руководство по настройке солнечных панелей|установкой Солнечного массива]] на улице (7).
 
Атмосфера. Изначально подача воздуха осуществляется из Атмосферного отсека корабля (4) и не требует вмешательства. Рекомендуется включить прием (фильтрацию) в Атмосферном отсеке базы (9) с помощью консолей (параметр input). Если вдруг что-то случится с Атмосферным отсеком корабля (4), вы всегда сможете включить подачу воздуха из Атмосферного отсека базы (9).
 
Осмотрите склады (2,6,10), возможно, там найдется что-нибудь интересное. В Скрытой комнате (12) можно обнаружить ценные предметы. Например, вооружение, защита, очки ночного зрения. [[Снаряжение_предателя#Гаджеты_и_инструменты_-_Инструмент_и_расходники|Синдикатовские монеты для открытия 'нижней' секции вендинговых автоматов; Портативный выключатель щитов, нарушающий работу корабельный защиты, также используемый для открытия ветки Эзотерики]] в Производственном (научном) блоке (8); Легкий икс (риг) с модулем изменения голоса; И, собственно, униформа [[Альянс Фронтира|Альянса Фронтира]]. Лучше не надевать без повода.
Как попасть в Скрытую комнату (12)? Посмотрите на карту, а затем толкните одну из двух стен, помеченных оранжевыми стикерами. Никто, кроме вас, о ней не знает.


= Устройство колонии =
Также в ваших руках есть довольно важный элемент — Производственный ([[RnD|научный]]) блок (8). Когда вы его достроите, вы сможете печатать различные платы, продвинутые компоненты, оружие и много чего полезного. Рядом находятся раздатчики инженерного снаряжения, включая и изолирующие перчатки.
# Каюта лидера и коммуникационный пост
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
# Тюремный блок и арсенал
# Бытовой склад
# Инженерный блок и атмосферный отдел
# Секция исследований и разработки
# Дормиторий
# Бытовая комната и криохранилище
# Генераторная
# Телекоммуникации


= Основные моменты по игре на колонии =
Займитесь добычей ресурсов. Один бур уже стоит на базе у входа, его как раз можно модифицировать с помощью обновленных компонентов из Производственного (научного) блока (8). Для удобства, рекомендуется установить атмосферные щиты, которые можно взять с Общего склада (10).
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.


По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
Не забывайте, что вы можете достраивать свою базу. Питание и подача воздуха подведены к дверям. На Мостике (1) лежат чертежи (blueprints), которые помогут сделать новые отсеки активными.


В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
=== На что обратить внимание ===
Поскольку данная [[Авей-роли|авей-роль]] является [[Правила сервера#6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)|Дейтерагонистом]], ожидается, что вы будете самостоятельно продвигать сюжет, а также взаимодействовать с другими [[Авей-роли|авей-ролями]], [[Экспедиционные должности|ЭК]] или даже основным судном [[ИКН Сьерра]].  


Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
По необходимости, вы можете запросить у администрации челнок, на котором сможете исследовать сектор. Иногда подобные поврежденные шаттлы просто встречаются на планетах, дерзайте.


Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.
{{relevant}}
{{Navbox guide}}
{{Navbox guide}}


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия от 18:11, 3 марта 2026

Контрабандист
Информация
Развивайте базу на одной из экзопланет. Выживайте, проворачивайте сделки и поддерживайте собственную легенду.
Сложность
Сложно

Вы — контрабандист одной из ячеек Блокадных Беглецов Альянса Фронтира (FA Blockade Runners Outpost). Ваша база оснащена всем необходимым для выживания, хранения и приумножения активов. В течение года вы работали в тяжелых условиях, чтобы наконец начать использовать ее по назначению. Совсем недавно вы пригнали грузовой тягач с кучей всякого добра. Неплохо было бы его разгрузить.

Совсем скоро вас могут посетить и другие гости этого сектора. Или может быть даже исследовательские суда. Не брезгуйте проявлять инициативу в установлении контакта, ведь прибыль не берется из воздуха. Напоминать о важности сохранения легенды независимых торговцев не требуется. Оккупанты из ЦПСС жаждут нашей крови так же, как и наших братьев по ту сторону блокады. Если заметите их присутствие в секторе — не расслабляйтесь и будьте крайне бдительными.

Состав ячейки

После угона грузового тягача вам удалось подделать идентификационные карты и мимикрировать под экипаж судна:

  • Капитан (Ship Captain). Отвечает за организацию работы, торговлю, коммуникацию и развитие базы. 1 позиция.
  • Системный техник (Systems Technician). Поддерживает и модифицирует системы базы и судна. 1 позиция.
  • Механик (Ship Mechanic). Обслуживает системы питания, ремонтирует и вводит в эксплуатацию новые отсеки. 2 позиции.
  • Медик (Crew Medic). Оказывает медицинское сопровождение группы, изготавливает различного рода субстанции. 1 позиция.
  • Грузчик (Cargo Operator). Выполняет функции разнорабочих, оказывает силовую и иную поддержку команде. 3 позиции.

Устройство базы и тягача

  1. Мостик, коммуникационное реле
  2. Оружейная грузового тягача
  3. Лазарет с операционной и химической лабораторией
  4. Атмосферный отсек корабля
  5. Реакторная
  6. Складские отсеки, капсулы криосна
  7. Уличная зона установки солнечного массива и переработки руд
  8. Производственный (научный) блок
  9. Атмосферный отсек базы
  10. Общий склад
  11. Телекоммуникации
  12. Скрытая комната
  13. Торговая зона, внешний склад-шлюз

Серыми стрелками отмечены связи кнопок. Синим отмечены кнопки, взаимодействующие с оконными щитами. Красным — ведущие на улицу (будьте осторожны).

С чего начать

Для начала включите свет, вместе с внутренним освещением, будет запускаться и уличное. Поэтому, если вы хотите использовать темноту, как преимущество, — используйте очки ночного зрения из Скрытой комнаты (12). Переключатель света Зоны установки солнечного массива и переработки руд (7) находится в помещении, у консоли управления панелями.

Пройдите на Мостик (1) и ознакомьтесь с поставленной вам задачей. Там же находится торговый терминал. Положите деньги на платформу и отправьте их на свой удаленный счет. Оцените торговые предложения, вдруг найдется что-то очень интересное по заманчивой цене. Не забывайте про голопад дальнего действия, с помощью которого вы сможете связаться с другими судами в секторе.

Энергия. В Реакторной тягача (5) стоят два уже полностью заряженных SMES-накопителя, этого должно хватить на первое время. Если потребуется, вы можете запустить ядерный реактор на уране, портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N на тритии (он лежит на Мостике) или заняться установкой Солнечного массива на улице (7).

Атмосфера. Изначально подача воздуха осуществляется из Атмосферного отсека корабля (4) и не требует вмешательства. Рекомендуется включить прием (фильтрацию) в Атмосферном отсеке базы (9) с помощью консолей (параметр input). Если вдруг что-то случится с Атмосферным отсеком корабля (4), вы всегда сможете включить подачу воздуха из Атмосферного отсека базы (9).

Осмотрите склады (2,6,10), возможно, там найдется что-нибудь интересное. В Скрытой комнате (12) можно обнаружить ценные предметы. Например, вооружение, защита, очки ночного зрения. Синдикатовские монеты для открытия 'нижней' секции вендинговых автоматов; Портативный выключатель щитов, нарушающий работу корабельный защиты, также используемый для открытия ветки Эзотерики в Производственном (научном) блоке (8); Легкий икс (риг) с модулем изменения голоса; И, собственно, униформа Альянса Фронтира. Лучше не надевать без повода. Как попасть в Скрытую комнату (12)? Посмотрите на карту, а затем толкните одну из двух стен, помеченных оранжевыми стикерами. Никто, кроме вас, о ней не знает.

Также в ваших руках есть довольно важный элемент — Производственный (научный) блок (8). Когда вы его достроите, вы сможете печатать различные платы, продвинутые компоненты, оружие и много чего полезного. Рядом находятся раздатчики инженерного снаряжения, включая и изолирующие перчатки.

Займитесь добычей ресурсов. Один бур уже стоит на базе у входа, его как раз можно модифицировать с помощью обновленных компонентов из Производственного (научного) блока (8). Для удобства, рекомендуется установить атмосферные щиты, которые можно взять с Общего склада (10).

Не забывайте, что вы можете достраивать свою базу. Питание и подача воздуха подведены к дверям. На Мостике (1) лежат чертежи (blueprints), которые помогут сделать новые отсеки активными.

На что обратить внимание

Поскольку данная авей-роль является Дейтерагонистом, ожидается, что вы будете самостоятельно продвигать сюжет, а также взаимодействовать с другими авей-ролями, ЭК или даже основным судном ИКН Сьерра.

По необходимости, вы можете запросить у администрации челнок, на котором сможете исследовать сектор. Иногда подобные поврежденные шаттлы просто встречаются на планетах, дерзайте.


Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды