Мехи: различия между версиями
Дополнительные действия
[[commons:MediaWiki]] >Shegar Ещё |
м 59 версий импортировано: Взято с СС1984 |
||
| (не показано 55 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - "Собери своего Франкенштейна", т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними. | {{stub}} | ||
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - "Собери своего Франкенштейна", т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними. | |||
== УПРАВЛЕНИЕ == | == УПРАВЛЕНИЕ == | ||
| Строка 5: | Строка 6: | ||
===Требования к пилоту=== | ===Требования к пилоту=== | ||
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation | Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation | ||
[[ | Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД | ||
Для | |||
[[Файл:Exosuit | Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен. | ||
===Управление=== | |||
{{ | Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс | ||
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power. | |||
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами: | |||
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха. | |||
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU | |||
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ==== | |||
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. | |||
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь. | |||
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим. | |||
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой. | |||
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота) | |||
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ | |||
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. | |||
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет. | |||
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха | |||
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической | |||
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ==== | |||
Открываются при нажатии на кнопку Menu | |||
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части. | |||
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений | |||
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него. | |||
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование. | |||
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены. | |||
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить.... | |||
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS. | |||
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота. | |||
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном! | |||
====САМОДИАГНОСТИКА==== | |||
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит) | |||
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры. | |||
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ==== | |||
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль. | |||
#Клик по цели. Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д. | |||
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки. | |||
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ. | |||
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ | |||
===Температура=== | |||
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха. | |||
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: | |||
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева | |||
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его). | |||
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. | |||
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит. | |||
== ОБСЛУЖИВАНИЕ == | |||
===СБОРКА=== | |||
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей. | |||
'''Сборка:''' | |||
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления). | |||
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)). | |||
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею. | |||
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать) | |||
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты. | |||
*Начните присоединять все части к корпусу | |||
По порядку: | |||
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла | |||
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла | |||
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их | |||
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку | |||
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками | |||
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком. | |||
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку | |||
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа. | |||
===Вторичное обслуживание=== | |||
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула. | |||
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри. | |||
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА: | |||
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols). | |||
*Используйте гаечный ключ для разборки. | |||
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно. | |||
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО: | |||
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols). | |||
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку | |||
*Вы получите батарею меха в руку. | |||
====Удаление пилота==== | |||
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом "Harm" (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. | |||
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме "Harm" пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки. | |||
===РЕМОНТ=== | |||
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон. | |||
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ==== | |||
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога "Ремонтоспособности", вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте. | |||
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование. | |||
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование. | |||
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ==== | |||
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог "Ремонтоспособности", одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже. | |||
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП. | |||
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом! | |||
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ== | |||
===ЧАСТИ МЕХА=== | |||
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] '''Powerloader''' | |||
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая | |||
Максимальная прочность: 100 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 7 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 50 кг | |||
---- | |||
[[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] '''Лёгкие сенсоры''' | |||
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами. | |||
Максимальная прочность: 80 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15 | |||
Материал для ремонта: Аллюминий | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 12 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 30 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] '''Боевые сенсоры''' <br> | |||
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены. | |||
Максимальная прочность: 180 | |||
Минимальная прочность: 100 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 8 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 75 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] '''Тяжёлые сенсора''' <br> | |||
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором. | |||
Максимальная прочность: 500 | |||
Минимальная прочность: 300 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300 | |||
Материал для ремонта: Плассталь | |||
Теплоёмкость: 300 | |||
Охлаждение: 4 | |||
Лицевой модификатор урона: 0.7 | |||
Модификатор урона в спину: 1 | |||
Вес: 120 кг | |||
{{divhide|end}} | |||
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}} | |||
[[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] '''Powerload''' | |||
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха. | |||
Максимальная прочность: 100 | |||
Минимальная прочность: 75 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 50 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Свободные плечи: Левое и правое плечо | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 15 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 300 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] '''КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ''' <br> | |||
"Шар", "Яйцо" - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами. | |||
Максимальная прочность: 210 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 110 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Свободные плечи: НЕТ | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 5 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 400 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] '''ЛЕГКИЙ КОРПУС''' <br> | |||
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но "иллюминатор" на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами. | |||
Максимальная прочность: 80 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 40 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20 | |||
Материал для ремонта: Аллюминий | |||
Свободные плечи: Левое плечо | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 12 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 200 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] '''БОЕВОЙ КОРПУС''' <br> | |||
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью. | |||
Максимальная прочность: 180 | |||
Минимальная прочность: 100 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Свободные плечи: Левое и правое плечо | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 8 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 500 кг | |||
---- | |||
[[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] '''ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС''' <br> | |||
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов. | |||
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью. | |||
Максимальная прочность: 500 | |||
Минимальная прочность: 150 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30 | |||
Материал для ремонта: Плассталь | |||
Свободные плечи: НЕТ | |||
Теплоёмкость: 300 | |||
Охлаждение: 4 | |||
Лицевой модификатор урона: 0.7 | |||
Модификатор урона в спину: 1 | |||
Вес: 800 кг{{divhide|end}} | |||
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}} | |||
[[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] '''Powerload legs''' | |||
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика. | |||
Максимальная прочность: 100 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 7 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 150 кг | |||
Максимальная скорость: 4 | |||
Минимальная скорость: 6 | |||
Генерация тепла за шаг: 2 | |||
Номинальное ускорение: 0.75 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75 | |||
Возможность стрейфа: НЕТ | |||
Тип тарана: СРЕДНИЙ | |||
Защита от случайного тарана: НЕТ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 50 | |||
---- | |||
[[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] '''Легкие ноги''' <br> | |||
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью. | |||
Максимальная прочность: 80 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15 | |||
Материал для ремонта: Аллюминий | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 12 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 100 кг | |||
Максимальная скорость: 2 | |||
Минимальная скорость: 4 | |||
Генерация тепла за шаг: 3 | |||
Номинальное ускорение: 0.75 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 1 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5 | |||
Возможность стрейфа: НЕТ | |||
Тип тарана: СРЕДНИЙ | |||
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 75 | |||
---- | |||
[[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] '''Комбат ноги''' <br> | |||
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина. | |||
Максимальная прочность: 180 | |||
Минимальная прочность: 100 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 8 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 250 кг | |||
Максимальная скорость: 3 | |||
Минимальная скорость: 7 | |||
Генерация тепла за шаг: 4 | |||
Номинальное ускорение: 1.25 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 2 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5 | |||
Возможность стрейфа: НЕТ | |||
Тип тарана: СРЕДНИЙ | |||
Защита от случайного тарана: НЕТ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 100 | |||
---- | |||
[[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] '''Тяжелые ноги''' <br> | |||
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. | |||
Максимальная прочность: 500 | |||
Минимальная прочность: 300 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20 | |||
Материал для ремонта: Плассталь | |||
Теплоёмкость: 300 | |||
Охлаждение: 4 | |||
Лицевой модификатор урона: 0.7 | |||
Модификатор урона в спину: 1 | |||
Вес: 400 кг | |||
Максимальная скорость: 4.5 | |||
Минимальная скорость: 8 | |||
Генерация тепла за шаг: 4 | |||
Номинальное ускорение: 1 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 2 | |||
Возможность стрейфа: НЕТ | |||
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ | |||
Защита от случайного тарана: НЕТ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 100 | |||
---- | |||
[[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] '''Гусеницы''' <br> | |||
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами. | |||
Максимальная прочность: 250 | |||
Минимальная прочность: 200 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 100 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 2 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 300 кг | |||
Максимальная скорость: 2 | |||
Минимальная скорость: 6 | |||
Генерация тепла за шаг: 2 | |||
Номинальное ускорение: 0.75 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 2 | |||
Возможность стрейфа: НЕТ | |||
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ | |||
Защита от случайного тарана: НЕТ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 125 | |||
---- | |||
[[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] '''Паучьи лапы''' <br> | |||
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа. | |||
Максимальная прочность: 210 | |||
Минимальная прочность: 100 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 225 | |||
Охлаждение: 8 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 300 кг | |||
Максимальная скорость: 4 | |||
Минимальная скорость: 6 | |||
Генерация тепла за шаг: 2 | |||
Номинальное ускорение: 0.5 | |||
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5 | |||
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75 | |||
Возможность стрейфа: ЕСТЬ | |||
Тип тарана: СРЕДНИЙ | |||
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 125 | |||
{{divhide|end}} | |||
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] '''Руки погрузчика''' <br> | |||
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые. | |||
Максимальная прочность: 100 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 150 | |||
Охлаждение: 7 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 150 кг | |||
Урон от удара: 30 | |||
Время до следующей атаки: 15 | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 125 | |||
Поддерживает пассажиров на руках: ДА | |||
---- | |||
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] '''Легкие руки''' | |||
Лёгкие руки. Нечего сказать. | |||
Максимальная прочность: 80 | |||
Минимальная прочность: 50 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15 | |||
Материал для ремонта: Аллюминий | |||
Теплоёмкость: 100 | |||
Охлаждение: 12 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 100 кг | |||
Урон от удара: 30 | |||
Время до следующей атаки: 10 | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 80 | |||
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ | |||
---- | |||
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] '''Тяжелые руки''' <br> | |||
Крепкие, но медленные руки. | |||
Максимальная прочность: 500 | |||
Минимальная прочность: 300 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30 | |||
Материал для ремонта: Плассталь | |||
Теплоёмкость: 300 | |||
Охлаждение: 4 | |||
Лицевой модификатор урона: 0.7 | |||
Модификатор урона в спину: 1 | |||
Вес: 400 кг | |||
Урон от удара: 40 | |||
Время до следующей атаки: 20 | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 100 | |||
Поддерживает пассажиров на руках: ДА | |||
---- | |||
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] '''Боевые руки''' <br> | |||
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость. | |||
Максимальная прочность: 180 | |||
Минимальная прочность: 100 | |||
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60 | |||
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20 | |||
Материал для ремонта: Сталь | |||
Теплоёмкость: 200 | |||
Охлаждение: 8 | |||
Лицевой модификатор урона: 1 | |||
Модификатор урона в спину: 1.3 | |||
Вес: 250 кг | |||
Урон от удара: 30 | |||
Время до следующей атаки: 10 | |||
Генерация тепла от ЭМИ: 125 | |||
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}} | |||
===МОДУЛИ=== | |||
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] '''Дрель''' | |||
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] '''Гидравлическая клешня''' | |||
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] '''Огнетушитель''' | |||
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering) | |||
---- | |||
[[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] '''РЦД''' | |||
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering) | |||
---- | |||
[[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Встроенный слипер''' | |||
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical) | |||
---- | |||
[[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] '''Гравитационная катапульта''' | |||
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility) | |||
---- | |||
[[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] '''Прожектор''' | |||
Обычный фонарик. Но большой. | |||
---- | |||
[[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] '''Плазменный резак''' | |||
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной "разборки" прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility) | |||
---- | |||
[[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] '''Устройство маневрирования''' | |||
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] '''Камера видеонаблюдения.''' | |||
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] '''Вспышка''' | |||
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons) | |||
---- | |||
{{divhide|end}} | |||
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] '''Тазер''' | |||
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons) | |||
---- | |||
[[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] '''Лазер''' | |||
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons) | |||
---- | |||
[[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] '''Ионная пушка''' <br> | |||
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons) | |||
---- | |||
[[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] '''Мачете''' <br> | |||
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] '''Щит''' <br> | |||
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility) | |||
---- | |||
[[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] '''Энергетический щит''' <br> | |||
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров. | |||
---- | |||
[[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] '''ПП меха''' <br> | |||
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте) | |||
{{divhide|end}} | |||
Текущая версия от 20:37, 7 декабря 2025
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - "Собери своего Франкенштейна", т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.
УПРАВЛЕНИЕ
Требования к пилоту
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.
Управление
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power. Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами: ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU
ОСНОВНЫЕ КНОПКИ
- Power - отвечает за энергообеспечение меха.
- ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.
- Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.
- Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.
- Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)
- Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ
- Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха.
- Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.
- Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха
- Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ
Открываются при нажатии на кнопку Menu
- Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.
- Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений
- Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.
- Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.
- Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.
- Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....
- GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.
- PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.
- ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!
САМОДИАГНОСТИКА
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.
УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.
- Клик по цели. Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.
- Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.
- Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ
Температура
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные:
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева.
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.
ОБСЛУЖИВАНИЕ
СБОРКА
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.
Сборка:
- Распечатайте на
фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления). - Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).
- Найдите
моток проводов и 1x
батарею. - Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)
- Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.
- Начните присоединять все части к корпусу
По порядку:
Листы выбранного металла
Гаечным ключом закрепите листы металла
Сваркой приварите их
Поместите проводку
Закрепите и наладьте проводку кусачками- Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.
Используйте отвертку- Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.
Вторичное обслуживание
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:
- Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).
- Используйте гаечный ключ для разборки.
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:
- Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).
Используйте отвертку- Вы получите батарею меха в руку.
Удаление пилота
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом "Harm" (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени.
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме "Harm" пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.
РЕМОНТ
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.
ПРОСТОЙ РЕМОНТ
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога "Ремонтоспособности", вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.
СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог "Ремонтоспособности", одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала
для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.
Вам нужно взять
в одну руку(1 лист), активированную сварку
в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!
ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ
ЧАСТИ МЕХА
Powerloader
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая
Максимальная прочность: 100
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 7
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 50 кг
Лёгкие сенсоры
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.
Максимальная прочность: 80
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15
Материал для ремонта: Аллюминий
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 12
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 30 кг
Боевые сенсоры
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.
Максимальная прочность: 180
Минимальная прочность: 100
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 8
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 75 кг
Тяжёлые сенсора
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.
Максимальная прочность: 500
Минимальная прочность: 300
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300
Материал для ремонта: Плассталь
Теплоёмкость: 300
Охлаждение: 4
Лицевой модификатор урона: 0.7
Модификатор урона в спину: 1
Вес: 120 кг
Powerload
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.
Максимальная прочность: 100
Минимальная прочность: 75
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 50
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25
Материал для ремонта: Сталь
Свободные плечи: Левое и правое плечо
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 15
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 300 кг
КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ
"Шар", "Яйцо" - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.
Максимальная прочность: 210
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 110
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30
Материал для ремонта: Сталь
Свободные плечи: НЕТ
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 5
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 400 кг
ЛЕГКИЙ КОРПУС
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но "иллюминатор" на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.
Максимальная прочность: 80
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 40
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20
Материал для ремонта: Аллюминий
Свободные плечи: Левое плечо
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 12
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 200 кг
БОЕВОЙ КОРПУС
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.
Максимальная прочность: 180
Минимальная прочность: 100
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30
Материал для ремонта: Сталь
Свободные плечи: Левое и правое плечо
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 8
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 500 кг
ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.
Максимальная прочность: 500
Минимальная прочность: 150
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30
Материал для ремонта: Плассталь
Свободные плечи: НЕТ
Теплоёмкость: 300
Охлаждение: 4
Лицевой модификатор урона: 0.7
Модификатор урона в спину: 1
Вес: 800 кг
Powerload legs
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.
Максимальная прочность: 100
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 7
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 150 кг
Максимальная скорость: 4
Минимальная скорость: 6
Генерация тепла за шаг: 2
Номинальное ускорение: 0.75
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75
Возможность стрейфа: НЕТ
Тип тарана: СРЕДНИЙ
Защита от случайного тарана: НЕТ
Генерация тепла от ЭМИ: 50
Легкие ноги
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.
Максимальная прочность: 80
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15
Материал для ремонта: Аллюминий
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 12
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 100 кг
Максимальная скорость: 2
Минимальная скорость: 4
Генерация тепла за шаг: 3
Номинальное ускорение: 0.75
Замедление при повороте на 45 градусов: 1
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5
Возможность стрейфа: НЕТ
Тип тарана: СРЕДНИЙ
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ
Генерация тепла от ЭМИ: 75
Комбат ноги
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.
Максимальная прочность: 180
Минимальная прочность: 100
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 8
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 250 кг
Максимальная скорость: 3
Минимальная скорость: 7
Генерация тепла за шаг: 4
Номинальное ускорение: 1.25
Замедление при повороте на 45 градусов: 2
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5
Возможность стрейфа: НЕТ
Тип тарана: СРЕДНИЙ
Защита от случайного тарана: НЕТ
Генерация тепла от ЭМИ: 100
Тяжелые ноги
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям.
Максимальная прочность: 500
Минимальная прочность: 300
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20
Материал для ремонта: Плассталь
Теплоёмкость: 300
Охлаждение: 4
Лицевой модификатор урона: 0.7
Модификатор урона в спину: 1
Вес: 400 кг
Максимальная скорость: 4.5
Минимальная скорость: 8
Генерация тепла за шаг: 4
Номинальное ускорение: 1
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5
Замедление при повороте на 90 градусов: 2
Возможность стрейфа: НЕТ
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ
Защита от случайного тарана: НЕТ
Генерация тепла от ЭМИ: 100
Гусеницы
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.
Максимальная прочность: 250
Минимальная прочность: 200
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 100
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 2
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 300 кг
Максимальная скорость: 2
Минимальная скорость: 6
Генерация тепла за шаг: 2
Номинальное ускорение: 0.75
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5
Замедление при повороте на 90 градусов: 2
Возможность стрейфа: НЕТ
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ
Защита от случайного тарана: НЕТ
Генерация тепла от ЭМИ: 125
Паучьи лапы
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.
Максимальная прочность: 210
Минимальная прочность: 100
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 225
Охлаждение: 8
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 300 кг
Максимальная скорость: 4
Минимальная скорость: 6
Генерация тепла за шаг: 2
Номинальное ускорение: 0.5
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75
Возможность стрейфа: ЕСТЬ
Тип тарана: СРЕДНИЙ
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ
Генерация тепла от ЭМИ: 125
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.
Максимальная прочность: 100
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 30
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 150
Охлаждение: 7
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 150 кг
Урон от удара: 30
Время до следующей атаки: 15
Генерация тепла от ЭМИ: 125
Поддерживает пассажиров на руках: ДА
Лёгкие руки. Нечего сказать.
Максимальная прочность: 80
Минимальная прочность: 50
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 20
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15
Материал для ремонта: Аллюминий
Теплоёмкость: 100
Охлаждение: 12
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 100 кг
Урон от удара: 30
Время до следующей атаки: 10
Генерация тепла от ЭМИ: 80
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ
Крепкие, но медленные руки.
Максимальная прочность: 500
Минимальная прочность: 300
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 150
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30
Материал для ремонта: Плассталь
Теплоёмкость: 300
Охлаждение: 4
Лицевой модификатор урона: 0.7
Модификатор урона в спину: 1
Вес: 400 кг
Урон от удара: 40
Время до следующей атаки: 20
Генерация тепла от ЭМИ: 100
Поддерживает пассажиров на руках: ДА
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.
Максимальная прочность: 180
Минимальная прочность: 100
"Ремонтопригодность" (Верхний порог): 60
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20
Материал для ремонта: Сталь
Теплоёмкость: 200
Охлаждение: 8
Лицевой модификатор урона: 1
Модификатор урона в спину: 1.3
Вес: 250 кг
Урон от удара: 30
Время до следующей атаки: 10
Генерация тепла от ЭМИ: 125
Поддерживает пассажиров на руках: ДА
МОДУЛИ
Дрель
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)
Гидравлическая клешня
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)
Огнетушитель
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)
РЦД
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)
Встроенный слипер
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)
Гравитационная катапульта
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)
Прожектор
Обычный фонарик. Но большой.
Плазменный резак
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной "разборки" прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)
Устройство маневрирования
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)
Камера видеонаблюдения.
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)
Вспышка
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)
Тазер
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)
Лазер
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)
Ионная пушка
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)
Мачете
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)
Щит
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)
Энергетический щит
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.
ПП меха
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)

















