Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила сервера: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]]>CuddleAndTea
Удалил правила администрации Инфинити, заменив его актуальным кодексом с дискорда проекта. На этом редактирование правил окончил.
Veeqies (обсуждение | вклад)
м Актуализация;
 
(не показаны 32 промежуточные версии 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
Ваше удовольствие от игры на сервере не должно наносить вред удовольствию других пользователей. Для соблюдения порядка, отыгрыша, обеспечения честной игры и решения возникающих проблем на сервере существуют правила и администраторы.
== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.


===Термины===
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon SierraBay.
Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).


Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.


===Виды наказаний===
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.


Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.
:*Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
:*Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.
:*Staff Warn - предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
:*Джоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
:*Пермаджоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
:*Бан - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
:*Пермабан - лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.


<tabs plain="">
== Терминология, глоссарий и общая информация ==


<tab inline name="Основные правила">
=== Ролеплей ===
<blockquote>
Ролеплей/Ролевая игра (англ. Roleplay) — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующее правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.
= Основные правила =


''Данные правила действуют в пределах игрового сервера, Discord-сервера и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.''
==== Персонаж ====
Персонаж (англ. Character) — любое действующее лицо в игровом мире, являющееся прямым или косвенный участником событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
* '''Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)''' — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета. Антагонисты, исходя из определения, обязаны противодействовать протагонистам и не могут игнорировать свою роль.
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.


'''00. Правила существуют для развития хорошего геймплея. Их посыл важнее того, как они трактованы.'''
==== Информация ====
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
* '''IC (англ. In Character, ИЦ)''' — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
* '''OOC (англ. Out Of Character, ООЦ)''' — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.


'''01. Не донимайте и не поступайте жестоко с другими игроками.'''
=== Нон РП ===
Нон-РП (англ. Non RP/NRP/Non Roleplay) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), отсутствие отыгровки игроком и персонажем своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.


'''02. Не публикуйте запрещенный, 18+ или подобный контент.'''
'''Например:'''
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.


'''03. Не используйте прямые, или выдуманные на основе реальных, оскорбления.'''
==== Манчикизм ====
* Не оскорбляйте других игроков.  
Манчикизм (англ. Munchkin) — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


'''04. Не оскорбляйте и не очерняйте другие сообщества. '''
==== Гриф ====
Гриф (англ. Grief) — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


'''05. Не пытайтесь обойти бан, а также не используйте несколько аккаунтов. '''
==== Набег ====
Набег (или рейд, от англ. Raid) — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём НонРП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.


'''06. Не используйте никнейм, который нарушает основные правила. '''
==== Самоантагонизм ====
Самоантагонизм (англ. Self Antagonism) — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


'''07. Не просите администратора изменить решение других администраторов. '''
'''Например:'''
* Решения администрации окончательны. Если вы считаете, что решение администратора нарушает правила, обратитесь к старшей администрации.
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.


'''08. Не рекламируйте ничего без одобрения управления. '''
=== Метагейминг ===
* Реклама на ресурсах проекта SS220 строго запрещена без разрешения, заранее полученного от управления сервера.
Метагейминг (англ. Metagaming) — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.


'''09. Прислушивайтесь к администраторам, они вам не враги.'''
==== Метакооперация ====
</tab>
Метакооперация (англ. Meta Co-op) — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. '''Является одним из видов Метагейминга.'''
<tab inline name="Правила сервера">
<blockquote>
=Правила сервера=
'''10. Говорите и пишите на русском языке.'''
* Язык нашего сервера - русский, соответственно, все общение должно происходить на русском языке.
* Допустимо эпизодическое использование персонажами слов из иных языков, если этого обусловлено ситуацией и/или персонажем.


'''11. Не будьте мудаком.'''
==== Метахейт ====
Метахейт (англ. Metahate) — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.


:11.1 Вы пришли на сервер чтобы отдохнуть и получить удовольствие, однако вы не можете делать этого за счет других игроков.
=== Пауэргейм ===
Пауэргейм (англ. Powergaming)— это нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относится игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
'''Например:'''
* манчикизм
* игнорирование боли при пытках
* нападение на тяжеловооруженного антагониста при помощи ящика с инструментами
* перемещение себя на каталке в виду отсутствия конечностей
* резоми, переносящий канистру, полную топлива, одними лишь руками


:11.2 Не гриферьте, не выходите из роли персонажа и не убивайте других без весомой причины, даже после окончания раунда.


:11.3 Не будьте слишком агрессивным, не спамьте и не засоряйте все каналы бесконечными жалобами.
==== Валидхант ====
Валидхант (англ. Validhunting) — это ролевое поведение персонажа и игрока, вследствие которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Является проявлением Пауэргейминга и Метагейминга одновременно.'''


:11.4 Вы можете отыгрывать персонажа, который не уважает других персонажей/группу лиц из этой вселенной, или грубо к ним относится, до тех пор, пока это не выходит за рамки разумного и не нарушает других правил, в том числе правил для персонажей.
== Виды наказания ==
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.


:11.5. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации настолько мирно, насколько возможно.
* '''Нотес''' — заметка для администрации, содержащая положительную или отрицательную информацию о вашей игре.
:* В рамках игры за Службу Безопасности вы должны по возможности пытаться использовать соответствующей текущей ситуации уровень контрмер против нарушителя закона. Например не проявляющего прямой агрессии нарушителя статьи "Незаконное проникновение на объект корпорации" не нужно расстреливать из лазеров, если субъект идёт на контакт или не проявляет агрессии. Если вы первыми применяете 4 уровень контрмер, то ответный огонь на поражение по вам не будет считаться нарушением этого пункта правил сервера.
* '''Предупреждение''' — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* '''Пермаджоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.


'''12. Не играйте ради победы.'''
== 0. Регуляция РП-процесса ==
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП действий, и т.д.


:12.1. Не используйте баги и эксплоиты.
Если Вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.


:12.2. Пауэргейм запрещен.  
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.


:12.3. Не играйте за персонажа с необоснованно широким набором умений.
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если Вам выдали наказание по правилу 0, то Ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего Вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.


:12.4. Не готовьтесь заранее к ситуации, о возможном возникновении которой ваш персонаж не может знать. ''Пример: идти «лутать» оружие/инструменты зная, что игровой режим в данном раунде – “Traitor”''
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===
'''Не будь мудаком''' — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.


'''13. Используйте каналы по назначению. Не обсуждайте проходящий сейчас раунд в ООС-чате, или за пределами сервера игры.'''
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.


:13.1 Обычные OOC каналы - ''OOC'', ''AOOC'', мессенджеры (к примеру: Discord), а также иные средства связи.
Помните, что в первую очередь для Вас должно быть '''совместное приятное время препровождение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.


:13.2 Специальные - ''LOOC'', ''deadchat''. В них может обсуждаться игровая информация в течении раунда, но в LOOC - только известная тем, кто видит вашего персонажа.
'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Если вдруг решение администрации Вас не устраивает — не устраивайте скандал и не "пилите мозги" администрации или игрокам, а напишите жалобу в Discord сервере. Если же Вам не хочется писать жалобу в Discord, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.


:13.3 Не засоряйте ''Ahelp'' бессмысленными сообщениями. При обращении к администрации излагайте свое обращение в одном сообщении с указанием всех нюансов.
== 1. Общие правила сервера ==
* '''Если Вы видите то, как кто-то нарушает правила, либо если у Вас имеются вопросы об их игре - напишите ахелп (F1)'''. Администраторы и модераторы существуют на сервере для оказания помощи. Для своевременного реагирования - пишите ахелп когда Вам требуется помощь, а не откладывайте её для написания жалобы, если только подобное не было указано Вам членом персонала.
* '''Язык общения на сервере — русский'''. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если Вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
* '''Celadon Sierra является MRP-HRP сервером'''. Это означает, что фокус сервера стоит на иммерсивности, взаимодействии между персонажами и сторителлинге над игромеханическим геймплеем. Имейте это в виду.
* '''Не рекламируйте ничего''' в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
* '''Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.''' Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным. Это также касается использование альтернативных аккаунтов. Если Вы решили сменить аккаунт - предварительно сообщите об этом администрации.
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Метахейт в любой форме порицается и карается.''' Не преследуйте игроков, с которыми у Вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости.
* '''Метагейм запрещён.''' Не распространяйте информацию о текущем раунде до его конца. Некоторые скриншоты и «смешные ситуации» разрешены к публикации, но знайте меру своим действиям, используйте здравый смысл.
* '''Пауэргейм, валидхант и манчикизм запрещены.''' Ролевая игра и сопутствующее социальное взаимодействие имеет больший приоритет, чем исполнение целей или «победа» в игре. Сбор несвойственного профессии персонажа оборудования и снаряжения «на всякий случай» не является легитимной причиной. Игра на ролях службы безопасности не значит, что вы можете ставить поимку антагонистов выше иных задач. Если Вы способны подыграть его действиям — пожалуйста, сделайте это. Антагонисты не являются вашими врагами, а такими же актёрами, как и Вы.
* '''Не покидайте тело и/или не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист или задерживает СБ. Если Вам нужно покинуть раунд — сделайте это посредством выходом в криогенное хранилище, как только идущая ситуация разрешится.
** Не убивайте, не калечьте и не забирайте предеметы у игроков, отключившихся от сервера (при осмотре будет отображаться 'fast asleep'). Если персонаж имеет важную экипировку — Вы можете её изъять. Если персонаж отключился в ситуациях, покрывающихся правилом выше (например, покинул тело, что видно по тексту 'completely comatose' при осмотре) — вы можете продолжить прошлое взаимодействие.
* '''Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.''' Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
** Bassboosted
** Earrape
** NSFW звуки
* '''Относитесь к администрации сервера уважительно.''' Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше Вас и они добровольно вызвались помогать серверу.
* '''Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.''' Если Вы пытаетесь указать на ошибки игрока  в LOOC/OOC/Discord, то делайте это уважительным тоном.
* '''Гриф и набеги на сервер''', а также на другие сервера SS13 '''запрещены'''. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.


:13.4 Не используйте ''LOOC'' для долгих разговоров или жалоб на затронувшие игровые события.
== 2. Правила создания персонажей ==
* '''Персонажи должны быть правдоподобными и гармонично вписывающимися в сеттинг игровой вселенной'''. Не делайте «персонажей-пустышек» и «персонажей-Мэри Сью», знающих всё и не имеющих недостатков. В том числе это касается и поведения персонажей — излишне агрессивный врач, до уровня где это мешает ему выполнять свою работу на должном уровне, вероятнее всего не был бы нанят, а бывший убийца, отсидевший срок, вероятнее всего не попал бы на должность капитана. При выборе навыков, не свойственных вашей профессии, руководствуйтесь логикой.
** Ваши знания об антагонистах и их предметах регулируются как [[Знания об антагонистах|этой страницей]], так и вашими навыками. Опознать пистолет как пистолет наврядли составит труда, однако дабы понять, что странная карта с магнитной лентой способна взламывать и вскрывать шлюзы  — Вам нужно обладать соответствующими навыками. При встрече с предметами антагонистов настоятельно рекомендуется (и даже отчасти требуется) использовать верб 'inspect' для их опознания.
* '''Имена персонажей должны состоять из имени и фамилии'''. Недопустимо использование средних имён, прозвищ и др., допускаются исключения для двойных фамилий и приставок «фон», «младший», либо если имя создано таким для соответствия лору расы. Имя не должно являться калькой с реальной личности, являться шуточным и др. вещами, нарушающими атмосферу игры, в том числе полные имена персонажей художественных произведений. В то время как допускаются некоторые отсылки, полное копирование персонажа — нет. Некоторые подвиды и расы имеют свои правила для создания имён, подробнее об этом Вы можете узнать под спойлером ниже.
* '''Персонажам разрешается иметь сразу несколько ролей, либо «повышаться» в ходе игры, а также иметь знания, не свойственные их профессии''', однако это не значит, что вы можете отыграть охранника-учёного — всему имеется мера. Было бы достаточно нелогично, если бы учёный-ксеноботаник параллельно подрабатывал врачом — данные профессии требуют кардинально различающийся друг-от-друга разброс навыков, а также ставят требования в виде наличия сразу нескольких высших образований. Особенно это касается профессий, имеющих более низкую заработную плату, чем у «основной». Любые повышения по должности должны сопровождаться логикой. Для дополнительной справки по этому правилу консультируйтесь с [[Таблица возрастов и должностей|этой статьёй]].
** Охранник-контрактник [[SAARE|SAARE]] «повысился» до [[Варден|сержанта службы безопасности|]], что невозможно в виду различий в квалификациях и контракта с иной корпорацией.
** Персонаж-[[хирург|хирург]] 29 лет также использует роль [[Химик|фармацевта]], что невозможно, потому что каждая из этих профессий требует наличия за собой долгих лет образования и практики.
* '''Описание вашего персонажа касается лишь объективных черт'''. Это значит, что использование оценочной характеристики, как например, «красивый(-ая)» не является допустимым. Описание голоса и запаха, в свою очередь, допускается. Предпочитается, чтобы в описании персонажа не содержалось ссылок на их портрет/арт, для этого существуют OOC заметки.
* '''Персонажам с основной карты запрещается появляться как персонажам авей-локаций'''. Это не касается переходов с одной авей-роли на другую тем же персонажем. Данный пункт распространяется в том числе и на авей-антагонистов.


'''14. Не пытайтесь повлиять на результаты голосований в любых каналах.'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Правила имён персонажей'''
|-
|
* '''Люди:''' Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн), допускаются двойные фамилии и/или имена, однако они должны быть разделены дефисом (Джон-Смит). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.
* '''Искусственно-выращенные люди:''' Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
* '''Ксенорасы:''' Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.
|}


'''15. Не трогайте отошедших от клавиатуры\отключившихся игроков без разрешения администрации.'''
== 3. Правила отыгрыша персонажей ==
:* Во время экстренных ситуаций, вроде радиации или разгерметизации, можно спросить после спасения.
:* Если персонаж имеет при себе важную экипировку, вы можете забрать её без разрешения администратора.
:* Вы можете оказывать персонажу медицинскую помощь или отнести его в медицинскую криокапсулу без разрешения администратора.
:* Когда игрок отключается от сервера, его персонаж засыпает без возможности пробуждения. Это состояние называется космическим расстройством сна, на сленге Космическое Расстройство Сна (ССД, Space Sleep Disorder).
:* Если игрок вышел во время боя или любого другого действия с вашим участием, то вы можете завершить это действие, независимо от того, подключился ли игрок обратно, или нет.


'''16. Не заканчивайте игру путем самоубийства персонажем, или отключением от сервера вне криокапсулы.'''
* '''Постоянно поддерживайте атмосферу игры'''. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако использование данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур».
:* Иногда вам нужно будет покинуть игру по какой-либо причине. Для этого вернитесь в криокапсулу и выйдите из тела (OOC -> Ghost). Если возможно, перед этим верните свою экипировку в свой отдел.
* '''Учитывайте комфорт вашего персонажа'''. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила.
:* Если вы не можете покинуть игру стандартным способом, например, в случае, когда криокапсулы недоступны или вам нужно срочно выйти из игры, сообщите об этом администрации через Admin -> Ahelp, и выйдите из тела (Ghost, в этом случае вам не нужно ждать ответа от администрации).
* '''Сопоставляйте свои действия с логикой'''. Если бы вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и ваш персонаж, особенно если эти действия носят постоянный характер. Не совершайте действий, которые вполне способны поставить крест на карьере вашего персонажа.
:* На нашем сервере ожидается отыгрывание реалистичных персонажей и соответствующее отношение от вас. То, как вы покидаете игру, имеет значение не только для вас. Беспричинные самоубийства и тела в шкафчиках, во-первых, ломают атмосферу для других игроков, а во-вторых, не освобождают слот вашей профессии.
* '''Пытайтесь выполнять работу своей профессии на достойном уровне'''. В частности это касается ролей службы безопасности и глав отделов, но распространяется и на другие роли. Если ваш персонаж настолько некомпетентен, что физически не мог бы быть нанят на соответствующую ему должность — Вам может быть выдана как временная блокировка на роль, так и иное наказание. Не воспринимайте данное правило на полный запрет отыгрыша некомпетентных или коррумпированных персонажей. Закрыть глаза на нарушение своего сотрудника в виду предвзятости в его пользу — это вполне допустимая IC ситуация, в то время как выдача летального вооружения составу службы безопасности в начале раунда и без должного повода, будучи Главой, — нет. Наравне с упомянутым в правилах создания персонажа — учитывайте и физическое и психологическое состояние персонажа, в том числе и диагностированные заболевания и инвалидности, - они не должны значительно мешать ему выполнять свою работу. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм вы можете узнать ниже.
:* Если вы отключитесь от сервера, тут же попытаетесь зайти обратно и обнаружите, что были заблокированы, то не торопитесь писать жалобу. Свяжитесь с администрацией на сервере Discord, объясните им ситуацию, и, возможно, вы будете разблокированы.
** Вместе с этим, не пытайтесь выполнять работу других профессий вне экстренных ситуаций. Сотрудники службы безопасности не должны лечить остальных при наличии полного медицинского блока, капитан не должен заниматься расследованием матрицы научно-исследовательского отдела при наличии учёных.
* '''Положительные и нейтральные взаимодействия персонажей между собой являются каноничными''', конфликты, в свою очередь, описаны иным правилом. Исключением из данного правила является совместное соглашение всех участников ситуации «откатить» её. Каноничность конфликтов определяется правилами протагонистов и конфликтов.
* '''В случае необходимости «реткона» значительных частей лора вашего персонажа — получите на это разрешение администрации'''. Было бы достаточно странно увидеть известного персонажа на совершенно иной должности.
* '''Ксенорасы должны придерживаться лора своей расы'''. В случае несоответствия установленным рамкам и правилам отыгрыша — ваш вайтлист на ксенорасу может быть удалён в соответствии с решением ксеномодератора.
* '''В отношении авей ролей, придерживайтесь лора вашей роли'''. В то время как некоторые вольности разрешаются в угоду разнообразия отыгрыша — не перебарщивайте, [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] не должен отыгрывать дезертиров [[Альянс Фронтира|Альянса Фронтира]] без разрешения администрации. Некоторые роли имеют особые правила, содержащиеся на соответствующей вики странице этой роли, не воспринимайте их как рекомендации.
* '''Не буквоедствуйте, это касается как и излишних случаев такого поведения в отношении внутриигрового закона, так и законов ИИ и синтетиков'''. Если указанные Вам законы не имеют каких-либо бросающихся в глаза ошибок и могут быть здраво восприняты — пожалуйста следуйте им.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Отклонения персонажей'''
|-
|


'''17. Не выражайте свои мысли по поводу игры других игроков в ООС-чате.'''
==== Все персонажи-протагонисты: ====
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.


'''18. Эротический ролплей запрещен.'''
==== Сотрудники NanoTrasen, контрактники, а также все подрядчики, с исключениями ниже: ====
:*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.


'''19. Старайтесь выполнить свои цели в роли антагониста к моменту автоматического голосования об окончании раунда.'''
==== Пассажиры и незанятые матросы корабля, сотрудники отдела исследований и разработок, а также гражданский обслуживающий персонал: ====
:* Не планируйте новые цели после начала первого обратного отсчета конца раунда.
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
:* Не начинайте новых конфликтов и стычек любого рода после начала последнего обратного отсчета конца раунда.
* Не могут иметь меньше одной руки.
:* Это правило не применяется при эвакуации (подготовке к запуску спасательных капсул).
* Из этого числа, только персонажи с должностью «матрос» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
</tab>
|}
<tab inline name="Правила протагонистов">
<blockquote>
=Правила персонажей-протагонистов=
'''20. Отыгрывайте адекватного персонажа.'''


<pre>Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже. Ознакомьтесь и проверьте, с какими.</pre>
== 4. Протагонисты и конфликт ==
* '''Конфликты среди протагонистов и в ответ действий антагонистов являются приемлимыми''', однако они должны сопровождаться за собой эскалацией и причинами на данное действо. Предыстория персонажа не должна разрешать ему идти на «радикальные» меры, вроде убийства сотрудника службы безопасности из-за ненависти к [[SAARE|SAARE]].
* '''Эскалируйте в приемлимой манере'''. Излишне острая реакция не является оправданием для свода к убийству всех подряд. Следуйте здравому смыслу и не пытайтесь прострелить вашему обидчику голову за банальное оскорбление.
* '''Незначительные конфликты между персонажами являются каноничными'''. Это касается конфликтов, обычно не имеющих долговременные последствия для персонажа, например словесных перепалок. Примерами подобных являются:
** Два [[Гайский Конфликт|ветерана Гайского конфликта]] устроили перепалку о том, чья же [[Гайя|Гайя]].
** [[Карготехник|Грузчик]] отказал [[Повар|повару]] в заказе курицы из-за грубого последнего в прошлом раунде.
* '''Более значительные конфликты, чем описанные выше, переносятся с согласия сторон-участников'''. Сюда включены различные драки, увольнения и иные события и происшествия, влияющие на персонажа, его должность на корабле и его здоровье.
** Сотрудник службы безопасности был арестован и уволен за превышение полномочий, он решил перенести это событие в следующий раунд.
* '''Эти правила преимущественно касаются протагонистов, однако в меру могут распространяться в том числе и на дейтерагонистов и антагонистов'''. Более подробно правила последних расписаны уже ниже.


:20.1. Персонаж должен вписываться в представленную вселенную, а также иметь имя, согласно Правилу 25.


:20.2. Персонаж не должен ссылаться или являться реальным человеком, персонажем из игр\художественных произведений, а также персонажем из интернета.
== 5. Правила отыгрыша антагонистов ==
* '''ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ АНТАГОНИСТОВ ЯВЛЯЕТСЯ ДВИЖЕНИЕ ИСТОРИИ РАУНДА И ЕГО НАРРАТИВА'''. Используйте предоставленные вам инструменты, цели и амбиции с целью создания ролевого взаимодействия с другими игроками. Не ограничивайтесь самым минимумом социального взаимодействия, иначе подобные практики, рано или поздно, приведут к блокировке ролей антагонистов. Цели, выдаваемые игрой, не дают особых полномочий и являются лишь рекомендацией. Если вы сомневаетесь в допустимости вашей задумки — стоит уточнить у администрации.
** Не саботируйте критические системы без разрешения администрации, если то возможно получить. Сюда, как правило, входит судовой атмосферный отсек, а также оба реактора.
*  '''УБИЙСТВА ТРЕБУЮТ ДОЛЖНОЙ ЭСКАЛАЦИИ'''. Убийства экипажа без должных причин или по причине бытия «плохим парнем» вероятнее всего приведёт к закономерному исходу вашей игры на антагонисте в виде блокировки. Если для исполнения вашей задачи убийство не является необходимостью — вероятнее всего так делать не стоит. С другой стороны, если иного не избежать, дайте своим жертвам взаимодействовать с вами, пусть даже их смерть и может быть необходима для развития истории раунда.
** Очевидно, эскалация не может быть исполнена всегда. Случаи, вроде выкриков в рацию при нападении несмотря на угрозы смерти, штурма помещения с заложниками и др. подобными случаями, как правило, данным правилом не облагаются.
** Контекст важен при воспринятии данного правила. В условиях активной перестрелки между экипажем и [[Наемник|Мародёрами Горлекса]], последние, вероятнее всего, откроют огонь по любому вооружённому человеку, даже если тот не открыл по ним огня. Несмотря на данное исключение, не используйте данный пункт как оправдание массового расстрела экипажа без повода на это.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал'''. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
** В том числе это распространяется и на знания о других антагонистах, [[Предатель|предатель]] ограничен знаниями о том, как использовать предоставленную ему экипировку, но не имеет и малейшего представления о способностях [[Генокрад|генокрадов]].
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. '''Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.''' Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
* '''Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.''' Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала голосования.


:20.3. Персонаж должен обладать здравым смыслом, поощрять удобство, а также избегать боли и смерти.
::* Если вы знаете, что какое-то действие будет болезненным, постарайтесь избежать его. Вам вряд ли захочется сознательно идти на операцию без анестезии. Также, ваш персонаж, будучи обычным гражданским, восприимчив к пыткам.
::* Люди с Полным Протезированием Тела и Интегрированные Позитронные Системы, не чувствующие боли, должны избегать получения урона, потому что их протезы/корпус дороги в замене.
::* К примеру, постоянное ношение костюма биозащиты, скафандра или дыхательной маски – совсем не комфортно. Персонажам не следует носить эти предметы без причины. С точки зрения геймплея, вы получаете преимущества без каких-либо отрицательных сторон, так что администраторы могут связаться с вами и попросить прекратить.


:20.4. У персонажа должны быть соответствующие возрасту и профессии знания. Вам не стоит отыгрывать Мэри Сью.
::* Положительные черты вашего персонажа следует балансировать отрицательными. Как правило, Мэри Сью – это персонажи, у которых почти нет значительных отрицательных черт, и очень много положительных. К примеру, ветераны, наемники и Искусственно выращенные люди (Vat-Grown Humans), как правило, отыгрываются очень плохо. Это правило включает в себя, в том числе, и огромный опыт в занятиях, не типичных для профессии вашего персонажа.
::* Это понятие включает в себя «важных персон». Вы не можете иметь семейные связи с значимыми политиками или директорами корпораций; иметь такой финансовый вклад в миссию корабля, чтобы обладать возможностью влиять этим на экипаж. Так же сюда входят другие предыстории персонажей, которые дают им дополнительную власть или влияние.
::* Также под это понятие попадают персонажи, которые были «понижены», «переведены», и это должно оправдывать чрезмерный для их профессии опыт или умения.


:20.5. Персонаж не должен стремиться убивать, калечить, или вести себя безрассудно в нормальной обстановке. ''Смотрите правило 26.''
== 6. Правила отыгрыша дейтерагонистов ==
::* В некоторых случаях, вы можете идеально отыгрывать вашего персонажа, в данном случае, психопата или маньяка, и все равно получить бан или нотес. Чтобы избежать этого, создавайте персонажа и его цели такими, чтобы отыгрывание приносило удовольствие не только вам, но и другим игрокам.
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
::* Многие игроки любят сражения и победы в них. Если бы это было разрешено, многие бы отыгрывали маньяков-социопатов. Однако, место, полное таких маньяков, плохо подходит для ролевой игры. Именно поэтому вы должны отыгрывать нормальных персонажей большую часть времени. Как минимум, ваш персонаж должен быть способен пройти психологический тест при приеме на работу.
* '''Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете''' Как было упомянуто ранее - установленые лором рамки даны Вам при заходе в раунд. Не отходите от них без разрешения администрации.
* '''Вы всё ещё подвластны правилам эскалации'''. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф. В случае вопросов по поводу рациональности вашей амбиции - вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Перед игрой на дейтерагонисте настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перерастает в гриф.
{{relevant}}


:20.6. Персонаж не должен быть в курсе того, о чем он не узнал внутри игры, но о чем может знать игрок. (Режим раунда, антагонист, ООС-чат, ему подобные и так далее)
[[Категория:‏Руководства]]
::* Это важно. Если ваш персонаж не имеет нужных навыков, он не сможет взломать шлюз, даже если вы, как игрок, знаете, как это сделать. Исключением может являться ситуация, в которой ваш персонаж каким-то образом узнал, как делать то, что он не умеет, в данном раунде. Также, действия, которые выполняют персонажи, не так просты, какими они кажутся. Большинство медицинских операций выполняется простой последовательностью кликов, однако, персонаж никак не сможет научится выполнять операцию по восстановлению поврежденных легких в раунде, этому учатся многие годы.
[[Категория:Celadon Sierra Wiki]]
::* Если вам нужно сделать что-то, что ваш персонаж не может сделать, попросите об этом компетентного персонажа. К примеру: не стоит собственноручно внедрять себе импланты без знаний в медицине. Система навыков помогает игрокам в этом отношении механическими ограничениями. Если необходимо выполнить какое-то важное действие, например, запустить реактор, чтобы не остаться без света, вы можете попробовать сделать это, однако только на уровне знаний своего персонажа. ИИ, как правило, знают всё о системах собственного корабля.
::* Разрешен перенос отношений между персонажами, если это не включает в себя антагонистов или любые их действия. Игрок может отказаться от переноса чего-либо в следующие раунды, о чем он должен сказать администрации через ''Admin -> Ahelp''.
 
:20.7. Ваш персонаж должен быть вменяемым и достаточно взрослым - это должно отражаться в его мыслях и поведении.
::* К примеру, стеснительный персонаж может говорить короткими предложениями и сокращать слова. Попытайтесь рассмотреть и имитировать разные типы характера. Показывайте тон и манеры вашего персонажа через то, как он общается с другими.
 
'''21. Канон ограничивается действующими условиями игры на сервере.'''
:* Настоятельно рекомендуется придумать для своего персонажа предысторию. На вики сервера находится лор вселенной сервера. Вы свободны в написании предыстории, пока она не противоречит историям других персонажей, правилам, лору и вселенной сервера.
:* Также рекомендуется заполнять личное дело персонажа, это поможет одновременно и вам не забыть его предысторию, и другим персонажам побольше узнать о вас. Шаблоны есть на вики сервера.
:* Когда заканчивается раунд, все антагонисты или действия, совершенные ими, перестают существовать.
:* Информация об антагонистах, доступная в лоре игровой вселенной – канон.
 
'''22. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей, вроде Выжившего, антагониста извне (Наемник, Грабитель) и тому подобных.'''
:* Это правило также действует для других ролей вне персонала, таких как торговец или поселенцы на экзопланете.
 
'''23. Не заходите в раунд одним и тем же персонажем более одного раза подряд без разрешения администрации.'''
:* Если вы погибли или покинули тело с помощью функции ''Ghost'' во вкладке ''ООС'' вне криокапсулы, то вы не можете заново войти в раунд тем же персонажем.
:* Если ваш персонаж вошел в криокапсулу, после чего покинули тело или вышли из игры, то вы можете вернуться этим персонажем в раунд только за ту же профессию, что вы выбрали в первый раз.
:* Администрация может делать исключения из этого правила для игроков, например, в случае ошибочного выбора профессии.
 
'''24. Не избегайте работы, за специалиста которой вы присоединились к раунду, а также не пытайтесь делать другую работу.'''
:* Это включает в себя пассажиров и других индивидов не при исполнении, которые пытаются делать корпоративную работу.
:* К примеру, если вы отыгрываете капитана в раунде с предателями, то не следует делать их поимку своей целью (это работа службы безопасности, если конечно, они вообще знают, что на борту есть предатель). Займитесь координацией работы своего объекта, присутствуйте на мостике, общайтесь с экипажем. Инженеры должны чинить повреждения корабля и снабжать его электроэнергией, медики – лечить экипаж, ученые и исследователи занимаются экспедициями и так далее.
:* Если у вашего персонажа нет хорошей игровой причины, он должен действительно проявлять заботу о своем месте работы, карьере и месте в этом мире. Ваш персонаж не должен при нормальных обстоятельствах действовать в ущерб себе.
:* Ваш персонаж должен уважать вышестоящих членов экипажа и подчиняться их приказам, если эти приказы не идут ему во вред, а также не нарушают игровые законы/регуляции или правила сервера.
:* ИИ и любые другие синтетические формы жизни с набором законов обязаны подчиняться своим законам. Синтетические формы жизни, подчиненные ИИ, также должны повиноваться его приказам.
 
'''25. Имена персонажей'''
 
:* Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде "вон\ван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещенными к использованию.
 
:* Искусственно (в баках) выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
 
:* Адхеранты: Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.
 
:* Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.
 
:* Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.
 
:* Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
 
:* ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
 
:* Резоми: читаемые имена по типу: “Имя”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Резоми.
 
:* Серпентиды: Имя должно быть человеческим мононимом.
 
:* Скреллы: Имена по типу "Имя Фамилия", которые должны опираться на грамматические нормы языка Скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.
 
:* Таяра: читаемые имена по типу: “Имя Фамилия”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Таяра.
 
:* Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
:* Йоза Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
'''26. Отклонения Персонажей'''
 
:26.1. Все персонажи-протагонисты:
:* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
:* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
:* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
 
:26.2. Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики (за исключением тех, кто указан в Правиле 26.3)
:* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
:* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
 
:26.3. Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал
:* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
:* Не могут иметь меньше одной руки.
:* Из этого числа, '''только''' персонажи с должностью "пассажир" на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
 
</tab>
<tab inline name="Правила антагонистов">
<blockquote>
=Правила персонажей-антагонистов=
 
<pre>Эти правила не применяются к Провокаторам и ролям, которым администраторами сервера были выданы особые инструкции.</pre>
 
'''27. Исключая Ренегатов, вы должны активно выполнять свои цели. Вы не можете игнорировать свою роль.'''
 
'''28. Вы должны придумать правдоподобную и целесообразную историю (даже если она простая), которая объясняет ваши действия.'''
 
'''29. У вас могут быть навыки, которые не соответствуют вашему возрасту и должности, если вы используете панель выбора навыков антагониста.'''
* Вы в любом случае обязаны следовать ограничениям вашего набора навыков с момента их выбора.
 
'''30. Вы можете использовать имена, которые противоречат правилам имен, но имя персонажа не могут противоречить основным правилам и правилам сервера.'''
 
'''31. Вы можете убивать других, до тех пор, пока ваши действия оправданы вашей предысторией, либо обстоятельствами.'''
* Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать ваши действия.
* Вы не можете устраивать серийные убийства ради количества убитых.
:* На одиночных антагонистах, которые начинают на ИКН "Сьерра" (предатели, ренегаты) вы должны стараться выполнить свои цели без ненужных жертв.
:* На одиночных антагонистах-аутсайдерах (маг, ниндзя, парамаунт) вы можете инициировать эскалацию конфликта в соответствии с вашими амбициями (до тех пор, пока ваши амбиции не являются целенаправленным нарушением правила 11.2) и целями, или же когда есть непосредственно угроза вашей поимки и лишения вашего снаряжения (ИКСа ниндзи, элементов робы мага или книги заклинаний, С-Е усилителя парамаунта), а также можете убивать сотрудников СБ, которые делают целью своего взаимодействия с вами ваше непосредственное устранение (использование 4 уровня контрмер), однако не можете беспричинно убивать гражданский персонал.
:* На командных антагонистах (культ, революция, наёмники, рейдеры) вы можете проводить летальное взаимодействие с СБ в той мере в которой это будет вам нужно и в которой это вписывается в предысторию вашего антагониста. (Взрывать СБ на культе вместо того, чтобы принести их в жертву будет например являться нарушением правил)
 
'''32. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.'''
* Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте power sink).
* Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).
* Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.
 
</tab>
<tab inline name="Правила администрации">
<blockquote>
=Правила администрации проекта=
1. Каждая отдельная ветка проекта серверов SS220 имеет свой состав администрации, тем не менее, должности состава администрации разных билдов могут пересекаться. Это значит, что, если вы не являетесь членом состава администрации определенного ответвления проекта (например, вы являетесь администратором сервера Paradise, но не состоите в составе администрации TGMC), то вы не имеете влияния в решении вопросов состава администрации этой ветки (выдача и обжалование банов, введение или запрет тех или иных изменений сервера и т.д.).
 
2. Вы обязаны соблюдать правила проекта и не давать нарушать их другим. За нарушения будут выдаваться предупреждения. 3 предупреждения будут означать потерю статуса члена состава администрации и, в особых случаях, бан на игровом сервере. За любое нарушение вам могут дать от одного до трех предупреждений разом, так что потерять статус члена состава администрации можно и сразу. Каждое предупреждение теряет свою силу спустя три месяца, начиная с момента его выдачи.
 
3. Вам запрещается использовать статус члена состава администрации в своих корыстных целях (запугивать, манипулировать другими участниками, давать рофломуты и т.д.) и превышать полномочия (муты/баны без причины, смена ника, удаление чужих сообщений без повода и т.д.).
 
4. Ведите себя достойно статусу члена состава администрации. Помните, что вы - служители закона и должны вести себя соответствующе. Это значит, что оскорблять нарушителей и совершать прочие импульсивные действия непозволительно. Если нарушитель совсем неадекватен, то не стоит продолжать с ним диалог. Просто дайте ему бан/перму/мут и сохраните себе нервы.
 
5. В случае нарушения со стороны члена состава администрации, его могут отправить в административный отпуск (снять с должности) на время проведения разбирательств. Не принимайте это на личный счет, так как эта мера создана для пресечения разрушительных, импульсивных действий со стороны администратора-нарушителя.
 
6. Любое собрание должно вестись по существу, голосования проводятся в специальном канале для голосований, а на собраниях вы высказываете своё мнение и решаете важные вопросы в срочном порядке. Рофлы, шутки и приколы разрешены лишь до тех пор, пока они не мешают проведению голосования.
 
7. Разглашение информации из админских каналов не запрещено, но три раза подумайте перед тем, как разглашать информацию отсюда! Распространение конфиденциальной, личной информации, а также наших технологий (ботов, логгера и т.д.) строго запрещено! Если не уверены, стоит ли это разглашать – не разглашайте.
 
8. По возможности старайтесь отыгрывать взаимодействие со станцией от имени ЦК. Это может привнести что-то интересное в раунд.
 
==Правила игровых администраторов:==
1. Давать баны без предварительной ПМ нарушителю запрещено, но если нарушитель творит дебош у вас на глазах, и есть вероятность того, что перед вами набегатор, то используйте админ фриз, - все участники РП процесса поймут и не будут мешать.
:1.1. В случае, если нарушитель вышел из игры и у него не привязан аккаунт к дискорду, то можете банить спокойно. В случае чего пообщаетесь в процессе обжалования. 
:1.2. В случае, если есть вероятность того, что это набегатор и с ним не удалось связаться, то не бойтесь дать пермабан, - в таком случае пермабан будет использован лишь как инструмент для связи с нарушителем, главное - напишите в банризоне, что пермабан (возможно) будет пересмотрен, если нарушитель обратится в дискорд.
 
2. Если нарушитель не устраивает полный разгром, то подождите конца раунда и уже тогда выдавайте бан, не забывайте про ПМ. Однако, если вы не уверены в том, что нарушитель не натворит ещё чего-то, то стреляйте на месте. Банить во время РП процессов (допрос, операция и т.п.) не очень красиво. По возможности пытайтесь дождаться конца ИЦ ситуации (если это не вредит опыту других игроков).
 
3. На ролях, имеющих возможность оказать серьезное влияние на игровой раунд (список ролей см. в подпункте 3.2), обязательно используйте деадмин и выходите из всех голосовых админских каналов. Не принимайте это на личный счет, так как эта мера создана исключительно для пресечения использования мета-инфы.
:3.1. Если вы единственный член состава администрации онлайн и в случае вашего деадмина на сервере не останется активных сотрудников администрации, то деадмин необязателен, однако в случае появления сотрудников онлайн потребуется прожать деадмин.
 
:3.2. К ролям, имеющим возможность оказать серьезное влияние на раунд относятся:
- ERT, Death Commando, Foundation Agent
- Старшее Командование, Младшее командование, ИИ, СБ
- Все антагонисты и провокаторы, кроме Актёра и провокаторов на Авей ролях.
 
==Общее положение о Главных Администраторах (ГА):==
1. Каждые два месяца среди членов состава администрации голосование о снятии локального Главного Администратора. В случае отсутствия желающих подать свою кандидатуру на пост Главного Администратора, голосование разрешено не проводить.
 
2. Подать заявку на кандидата на должность Главного Администратора можно только имея статус Начинающего Администратора или выше, однако, модераторы имеют право голоса. Управлением билда Paradise занимаются СА, а не ГА.
 
3. Главные Администраторы являются основным инструментом управления работой администрации подконтрольного сервера, а также набором в состав администрации и исключением из онных. О назначении на ту или иную должность должно быть сообщено в соответствующий канал. Тем не менее, возможность начать досрочное голосование о снятии Главного Администратора есть у любого члена состава администрации. Однако, состав Старших Администраторов проекта имеют право отменить ЛЮБОЕ решение Главного Администратора.
 
4. Главный Администратор имеет возможность вносить изменения в правила игрового сервера, а также производить на сервере изменения технического характера, без необходимости создания голосования среди состава Администрации. Тем не менее, Администрация имеет возможность отменить эти решения  Главного Администратора путем проведения голосования среди состава Администрации, в котором >50% действующего состава Администрации проголосует за отмену.
 
5. Действующий Главный Администратор не может подавать заявку и быть избранным на роль ГА других серверов. Перевод на роль СА лишает статуса ГА сервера.
 
==Общее положение о Старших Администраторах проекта (в дальнейшем, СА):==
1. Каждые два месяца среди администраторов проекта проводится голосование о снятии каждого отдельного члена состава СА.
 
2. Подать заявку на кандидата на должность СА можно только имея статус администратора проекта.
 
3. СА являются последней инстанцией по управлению работой администрации, а также по набору в состав администрации и исключением из оных. Для того, чтобы повысить человека на ветке Paradise до модератора и выше, обязано пройти голосование среди СА. Итоги этого голосования не могут быть оспорены никем из состава администрации. Тем не менее, возможность начать досрочное голосование о снятии СА есть у любого администратора проекта.
 
4. Состав Старших Администраторов имеет возможность вносить изменения в правила игровых серверов, а также производить на сервере изменения технического характера, без необходимости создания голосования среди составов Администрации. Изменения вносятся после проведения голосования среди Старших Администраторов. Тем не менее, Администрация соответствующей ветки имеет возможность отменить эти решения Старших Администраторов путем проведения голосования среди состава Администрации, в котором >50% действующего состава Администрации проголосует за отмену.
 
5. Состав Старших Администраторов имеет возможность вносить изменения в правила сервера дискорда, без необходимости создания голосования среди состава администраторов проекта. Изменения вносятся после проведения голосования среди Старших Администраторов. Тем не менее, состав администраторов проекта имеет возможность отменить эти решения путем проведения голосования среди состава администраторов проекта, в котором >50% действующего состава администраторов проекта проголосует за отмену.
 
===Советы по наказаниям:===
1. Помните, что ваша цель - пресечение нарушений. Если вы видите, что человек вот-вот выйдет за грань, то напишите ему в ПМ об этом.
 
2. Никогда не забывайте про контекст нарушения. Если нарушитель на момент нарушения был уверен в правильности своих поступков, а после принял, что был не прав, то вам совсем не обязательно его банить по всей строгости. Может быть достаточно будет просто предупреждения и заметки.
 
3. Помните, что игроки - люди, а человек не может абсолютно следовать всем СОПам, правилам, статьям с вики и при этом не выбиваться из сеттинга. В случае, если нарушитель может четко и логично объяснить, почему он совершил то или иное действие, то глупо будет просто ломать ему лицо.
 
4. Помните, что наказания за несоответствие должности, как правило, выдаются в том случае, если человек систематически нарушает это правило (если нарушение не очень серьёзное).
 
5. Помните, что статьи на вики, правила и СОПы писали разные люди, так что в них могут быть противоречия. Если человек будет опираться на противоречащий правилам пункт СОП, то отпустите его и скажите, чтоб больше так не делал, и незамедлительно сообщите о факте разночтения.
 
6. Помните, что самое ужасное преступление — это то, которое было совершено с полным пониманием факта нарушения. Если человек специально нарушил, потому что знает, что ему дадут мизерный срок, то не бойтесь повысить срок наказания так, чтоб подобные мысли у нарушителя отпали навсегда.
 
7. Знайте, что никто не будет вас наказывать, если вы ошибётесь. Все понимают, что админы - тоже люди, не бойтесь исполнять свой долг. Уверенный админ – хороший админ.
</tab>
 
</tabs>
 
[[Категория:‏‎Руководства]]

Текущая версия от 19:52, 10 апреля 2026

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.

Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon SierraBay.

Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.

Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.

Терминология, глоссарий и общая информация

Ролеплей

Ролеплей/Ролевая игра (англ. Roleplay) — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующее правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

Персонаж

Персонаж (англ. Character) — любое действующее лицо в игровом мире, являющееся прямым или косвенный участником событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:

  • Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
  • Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
  • Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета. Антагонисты, исходя из определения, обязаны противодействовать протагонистам и не могут игнорировать свою роль.
  • Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.

Информация

В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:

  • IC (англ. In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
  • OOC (англ. Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.

Нон РП

Нон-РП (англ. Non RP/NRP/Non Roleplay) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), отсутствие отыгровки игроком и персонажем своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.

Например:

  • использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
  • будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.

Манчикизм

Манчикизм (англ. Munchkin) — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Гриф

Гриф (англ. Grief) — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Набег

Набег (или рейд, от англ. Raid) — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём НонРП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.

Самоантагонизм

Самоантагонизм (англ. Self Antagonism) — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Например:

  • саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.

Метагейминг

Метагейминг (англ. Metagaming) — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.

Метакооперация

Метакооперация (англ. Meta Co-op) — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.

Метахейт

Метахейт (англ. Metahate) — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.

Пауэргейм

Пауэргейм (англ. Powergaming)— это нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относится игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:

  • манчикизм
  • игнорирование боли при пытках
  • нападение на тяжеловооруженного антагониста при помощи ящика с инструментами
  • перемещение себя на каталке в виду отсутствия конечностей
  • резоми, переносящий канистру, полную топлива, одними лишь руками


Валидхант

Валидхант (англ. Validhunting) — это ролевое поведение персонажа и игрока, вследствие которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауэргейминга и Метагейминга одновременно.

Виды наказания

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.

  • Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную или отрицательную информацию о вашей игре.
  • Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
  • Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
  • Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
  • Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
  • Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
  • Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

0. Регуляция РП-процесса

Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП действий, и т.д.

Если Вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.

Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.

Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если Вам выдали наказание по правилу 0, то Ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего Вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.

Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.

Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.

Помните, что в первую очередь для Вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.

Советы по тому, как не быть мудаком:

  • Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
  • Если вдруг решение администрации Вас не устраивает — не устраивайте скандал и не "пилите мозги" администрации или игрокам, а напишите жалобу в Discord сервере. Если же Вам не хочется писать жалобу в Discord, то возможно в ней и нет особого смысла.
  • Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.

1. Общие правила сервера

  • Если Вы видите то, как кто-то нарушает правила, либо если у Вас имеются вопросы об их игре - напишите ахелп (F1). Администраторы и модераторы существуют на сервере для оказания помощи. Для своевременного реагирования - пишите ахелп когда Вам требуется помощь, а не откладывайте её для написания жалобы, если только подобное не было указано Вам членом персонала.
  • Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если Вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
  • Celadon Sierra является MRP-HRP сервером. Это означает, что фокус сервера стоит на иммерсивности, взаимодействии между персонажами и сторителлинге над игромеханическим геймплеем. Имейте это в виду.
  • Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
  • Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным. Это также касается использование альтернативных аккаунтов. Если Вы решили сменить аккаунт - предварительно сообщите об этом администрации.
  • Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
  • Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у Вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости.
  • Метагейм запрещён. Не распространяйте информацию о текущем раунде до его конца. Некоторые скриншоты и «смешные ситуации» разрешены к публикации, но знайте меру своим действиям, используйте здравый смысл.
  • Пауэргейм, валидхант и манчикизм запрещены. Ролевая игра и сопутствующее социальное взаимодействие имеет больший приоритет, чем исполнение целей или «победа» в игре. Сбор несвойственного профессии персонажа оборудования и снаряжения «на всякий случай» не является легитимной причиной. Игра на ролях службы безопасности не значит, что вы можете ставить поимку антагонистов выше иных задач. Если Вы способны подыграть его действиям — пожалуйста, сделайте это. Антагонисты не являются вашими врагами, а такими же актёрами, как и Вы.
  • Не покидайте тело и/или не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист или задерживает СБ. Если Вам нужно покинуть раунд — сделайте это посредством выходом в криогенное хранилище, как только идущая ситуация разрешится.
    • Не убивайте, не калечьте и не забирайте предеметы у игроков, отключившихся от сервера (при осмотре будет отображаться 'fast asleep'). Если персонаж имеет важную экипировку — Вы можете её изъять. Если персонаж отключился в ситуациях, покрывающихся правилом выше (например, покинул тело, что видно по тексту 'completely comatose' при осмотре) — вы можете продолжить прошлое взаимодействие.
  • Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
    • Bassboosted
    • Earrape
    • NSFW звуки
  • Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше Вас и они добровольно вызвались помогать серверу.
  • Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Если Вы пытаетесь указать на ошибки игрока в LOOC/OOC/Discord, то делайте это уважительным тоном.
  • Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.

2. Правила создания персонажей

  • Персонажи должны быть правдоподобными и гармонично вписывающимися в сеттинг игровой вселенной. Не делайте «персонажей-пустышек» и «персонажей-Мэри Сью», знающих всё и не имеющих недостатков. В том числе это касается и поведения персонажей — излишне агрессивный врач, до уровня где это мешает ему выполнять свою работу на должном уровне, вероятнее всего не был бы нанят, а бывший убийца, отсидевший срок, вероятнее всего не попал бы на должность капитана. При выборе навыков, не свойственных вашей профессии, руководствуйтесь логикой.
    • Ваши знания об антагонистах и их предметах регулируются как этой страницей, так и вашими навыками. Опознать пистолет как пистолет наврядли составит труда, однако дабы понять, что странная карта с магнитной лентой способна взламывать и вскрывать шлюзы — Вам нужно обладать соответствующими навыками. При встрече с предметами антагонистов настоятельно рекомендуется (и даже отчасти требуется) использовать верб 'inspect' для их опознания.
  • Имена персонажей должны состоять из имени и фамилии. Недопустимо использование средних имён, прозвищ и др., допускаются исключения для двойных фамилий и приставок «фон», «младший», либо если имя создано таким для соответствия лору расы. Имя не должно являться калькой с реальной личности, являться шуточным и др. вещами, нарушающими атмосферу игры, в том числе полные имена персонажей художественных произведений. В то время как допускаются некоторые отсылки, полное копирование персонажа — нет. Некоторые подвиды и расы имеют свои правила для создания имён, подробнее об этом Вы можете узнать под спойлером ниже.
  • Персонажам разрешается иметь сразу несколько ролей, либо «повышаться» в ходе игры, а также иметь знания, не свойственные их профессии, однако это не значит, что вы можете отыграть охранника-учёного — всему имеется мера. Было бы достаточно нелогично, если бы учёный-ксеноботаник параллельно подрабатывал врачом — данные профессии требуют кардинально различающийся друг-от-друга разброс навыков, а также ставят требования в виде наличия сразу нескольких высших образований. Особенно это касается профессий, имеющих более низкую заработную плату, чем у «основной». Любые повышения по должности должны сопровождаться логикой. Для дополнительной справки по этому правилу консультируйтесь с этой статьёй.
    • Охранник-контрактник SAARE «повысился» до сержанта службы безопасности|, что невозможно в виду различий в квалификациях и контракта с иной корпорацией.
    • Персонаж-хирург 29 лет также использует роль фармацевта, что невозможно, потому что каждая из этих профессий требует наличия за собой долгих лет образования и практики.
  • Описание вашего персонажа касается лишь объективных черт. Это значит, что использование оценочной характеристики, как например, «красивый(-ая)» не является допустимым. Описание голоса и запаха, в свою очередь, допускается. Предпочитается, чтобы в описании персонажа не содержалось ссылок на их портрет/арт, для этого существуют OOC заметки.
  • Персонажам с основной карты запрещается появляться как персонажам авей-локаций. Это не касается переходов с одной авей-роли на другую тем же персонажем. Данный пункт распространяется в том числе и на авей-антагонистов.

3. Правила отыгрыша персонажей

  • Постоянно поддерживайте атмосферу игры. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако использование данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур».
  • Учитывайте комфорт вашего персонажа. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила.
  • Сопоставляйте свои действия с логикой. Если бы вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и ваш персонаж, особенно если эти действия носят постоянный характер. Не совершайте действий, которые вполне способны поставить крест на карьере вашего персонажа.
  • Пытайтесь выполнять работу своей профессии на достойном уровне. В частности это касается ролей службы безопасности и глав отделов, но распространяется и на другие роли. Если ваш персонаж настолько некомпетентен, что физически не мог бы быть нанят на соответствующую ему должность — Вам может быть выдана как временная блокировка на роль, так и иное наказание. Не воспринимайте данное правило на полный запрет отыгрыша некомпетентных или коррумпированных персонажей. Закрыть глаза на нарушение своего сотрудника в виду предвзятости в его пользу — это вполне допустимая IC ситуация, в то время как выдача летального вооружения составу службы безопасности в начале раунда и без должного повода, будучи Главой, — нет. Наравне с упомянутым в правилах создания персонажа — учитывайте и физическое и психологическое состояние персонажа, в том числе и диагностированные заболевания и инвалидности, - они не должны значительно мешать ему выполнять свою работу. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм вы можете узнать ниже.
    • Вместе с этим, не пытайтесь выполнять работу других профессий вне экстренных ситуаций. Сотрудники службы безопасности не должны лечить остальных при наличии полного медицинского блока, капитан не должен заниматься расследованием матрицы научно-исследовательского отдела при наличии учёных.
  • Положительные и нейтральные взаимодействия персонажей между собой являются каноничными, конфликты, в свою очередь, описаны иным правилом. Исключением из данного правила является совместное соглашение всех участников ситуации «откатить» её. Каноничность конфликтов определяется правилами протагонистов и конфликтов.
  • В случае необходимости «реткона» значительных частей лора вашего персонажа — получите на это разрешение администрации. Было бы достаточно странно увидеть известного персонажа на совершенно иной должности.
  • Ксенорасы должны придерживаться лора своей расы. В случае несоответствия установленным рамкам и правилам отыгрыша — ваш вайтлист на ксенорасу может быть удалён в соответствии с решением ксеномодератора.
  • В отношении авей ролей, придерживайтесь лора вашей роли. В то время как некоторые вольности разрешаются в угоду разнообразия отыгрыша — не перебарщивайте, экипажа патрульного корабля не должен отыгрывать дезертиров Альянса Фронтира без разрешения администрации. Некоторые роли имеют особые правила, содержащиеся на соответствующей вики странице этой роли, не воспринимайте их как рекомендации.
  • Не буквоедствуйте, это касается как и излишних случаев такого поведения в отношении внутриигрового закона, так и законов ИИ и синтетиков. Если указанные Вам законы не имеют каких-либо бросающихся в глаза ошибок и могут быть здраво восприняты — пожалуйста следуйте им.

4. Протагонисты и конфликт

  • Конфликты среди протагонистов и в ответ действий антагонистов являются приемлимыми, однако они должны сопровождаться за собой эскалацией и причинами на данное действо. Предыстория персонажа не должна разрешать ему идти на «радикальные» меры, вроде убийства сотрудника службы безопасности из-за ненависти к SAARE.
  • Эскалируйте в приемлимой манере. Излишне острая реакция не является оправданием для свода к убийству всех подряд. Следуйте здравому смыслу и не пытайтесь прострелить вашему обидчику голову за банальное оскорбление.
  • Незначительные конфликты между персонажами являются каноничными. Это касается конфликтов, обычно не имеющих долговременные последствия для персонажа, например словесных перепалок. Примерами подобных являются:
  • Более значительные конфликты, чем описанные выше, переносятся с согласия сторон-участников. Сюда включены различные драки, увольнения и иные события и происшествия, влияющие на персонажа, его должность на корабле и его здоровье.
    • Сотрудник службы безопасности был арестован и уволен за превышение полномочий, он решил перенести это событие в следующий раунд.
  • Эти правила преимущественно касаются протагонистов, однако в меру могут распространяться в том числе и на дейтерагонистов и антагонистов. Более подробно правила последних расписаны уже ниже.


5. Правила отыгрыша антагонистов

  • ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ АНТАГОНИСТОВ ЯВЛЯЕТСЯ ДВИЖЕНИЕ ИСТОРИИ РАУНДА И ЕГО НАРРАТИВА. Используйте предоставленные вам инструменты, цели и амбиции с целью создания ролевого взаимодействия с другими игроками. Не ограничивайтесь самым минимумом социального взаимодействия, иначе подобные практики, рано или поздно, приведут к блокировке ролей антагонистов. Цели, выдаваемые игрой, не дают особых полномочий и являются лишь рекомендацией. Если вы сомневаетесь в допустимости вашей задумки — стоит уточнить у администрации.
    • Не саботируйте критические системы без разрешения администрации, если то возможно получить. Сюда, как правило, входит судовой атмосферный отсек, а также оба реактора.
  • УБИЙСТВА ТРЕБУЮТ ДОЛЖНОЙ ЭСКАЛАЦИИ. Убийства экипажа без должных причин или по причине бытия «плохим парнем» вероятнее всего приведёт к закономерному исходу вашей игры на антагонисте в виде блокировки. Если для исполнения вашей задачи убийство не является необходимостью — вероятнее всего так делать не стоит. С другой стороны, если иного не избежать, дайте своим жертвам взаимодействовать с вами, пусть даже их смерть и может быть необходима для развития истории раунда.
    • Очевидно, эскалация не может быть исполнена всегда. Случаи, вроде выкриков в рацию при нападении несмотря на угрозы смерти, штурма помещения с заложниками и др. подобными случаями, как правило, данным правилом не облагаются.
    • Контекст важен при воспринятии данного правила. В условиях активной перестрелки между экипажем и Мародёрами Горлекса, последние, вероятнее всего, откроют огонь по любому вооружённому человеку, даже если тот не открыл по ним огня. Несмотря на данное исключение, не используйте данный пункт как оправдание массового расстрела экипажа без повода на это.
  • Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
    • В том числе это распространяется и на знания о других антагонистах, предатель ограничен знаниями о том, как использовать предоставленную ему экипировку, но не имеет и малейшего представления о способностях генокрадов.
  • Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
  • Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала голосования.


6. Правила отыгрыша дейтерагонистов

  • Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
  • Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Как было упомянуто ранее - установленые лором рамки даны Вам при заходе в раунд. Не отходите от них без разрешения администрации.
  • Вы всё ещё подвластны правилам эскалации. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф. В случае вопросов по поводу рациональности вашей амбиции - вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
  • Перед игрой на дейтерагонисте настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
  • Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
  • Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перерастает в гриф.