Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила сервера: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
[[commons:MediaWiki]]>LordNest
Veeqies (обсуждение | вклад)
Противоречащий перечисленным в иных строчках правилам пример отсутствия нарушения удалён
 
(не показаны 22 промежуточные версии 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==
== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.


Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon Sierra.


Незнание правил не освобождает вас от ответственности.
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.


Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.  
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.


Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.


Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]  
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]


Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]


==Терминология==
== Терминология ==


===Role-Play===
=== Role-Play ===
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.


====Character====  
==== Character ====
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
*'''Персонажи-протагонисты''' простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
*'''Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)''' — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями
* '''Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)''' — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]
*'''Персонажи-антагонисты''' члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета.
*'''Персонажи-антиантагонисты''' спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.


====Information====
==== Information ====
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
*'''IC (In Character, ИЦ)''' это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
* '''IC (In Character, ИЦ)''' — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
* '''OOC (Out Of Character, ООЦ)''' –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.
* '''OOC (Out Of Character, ООЦ)''' — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.


===NonRP===
=== NonRP ===
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.
Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.


'''Например:'''
'''Например:'''
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.


====Manchkin====
==== Munchkin ====
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


====Grif====
==== Grief ====
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


====Raid====
==== Raid ====
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.  
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.


====Self-Antagonism====
==== Self-Antagonism ====
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. '''Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


'''Например:'''
'''Например:'''
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.


===Meta Gaming===
=== Meta Gaming ===
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.


====Meta Co-op====
==== Meta Co-op ====
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. '''Является одним из видов Метагейминга.'''
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. '''Является одним из видов Метагейминга.'''


====Meta Hate====
==== Meta Hate ====
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.


===Power Gaming===
=== Power Gaming ===
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.  
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
'''Например:'''
'''Например:'''
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.


====Valid Hunting====
==== Valid Hunting ====
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.'''
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.'''


==Виды наказания==
== Виды наказания ==
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.


*'''Нотес''' заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
* '''Нотес''' — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
*'''Предупреждение''' словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
* '''Предупреждение''' — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
* '''Staff Warn''' предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
*'''Джоббан''' лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
*Пермаджоббан лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Пермаджоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
*'''Бан''' лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
*'''Пермабан''' лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.


==0. Регуляция РП-процесса==
== 0. Регуляция РП-процесса ==
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.


Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.
Строка 91: Строка 91:
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.


===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===
'''Не будь мудаком''' - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.
'''Не будь мудаком''' — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.


Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.


Помните, что в первую очередь для вас должно быть '''совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.
Помните, что в первую очередь для вас должно быть '''совместное приятное время препровождение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.


'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 108: Строка 108:
|
|
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.
|}
|}


==1. Общие правила сервера==
== 1. Общие правила сервера ==
 
* '''Язык общения на сервере — русский'''. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
*'''Язык общения на сервере — русский'''. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
* '''Метахейт в любой форме порицается и карается.''' Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
*'''Метахейт в любой форме порицается и карается.''' Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
* '''Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.''' Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
*'''Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.''' Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
* '''Относитесь к администрации сервера уважительно.''' Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].
*'''Относитесь к администрации сервера уважительно.''' Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].
* '''Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.''' Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
*'''Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.''' Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
* '''Не рекламируйте ничего''' в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
*'''Не рекламируйте ничего''' в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
* '''Гриф и набеги на сервер''', а также на другие сервера SS13 '''запрещены'''. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.
*'''Гриф и набеги на сервер''', а также на другие сервера SS13 '''запрещены'''. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры нарушения правила'''  
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|-
|
|
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.
|}
|}


==2. Правила о Ролевой игре==
== 2. Правила о Ролевой игре ==
 
* '''Вредоносная метакооперация запрещена и карается.''' Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
 
* '''Не нарушайте игровую атмосферу.''' Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
*'''Вредоносная метакооперация запрещена и карается.''' Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
* '''Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.''' Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
*'''Не нарушайте игровую атмосферу.''' Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
** BassBoosted
*'''Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.''' Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
** BassBusted
** EarRape
** EarRape
** NSFW звуки
** NSFW звуки
*'''Не используйте баги и эксплойты.''' Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
* '''Не используйте баги и эксплойты.''' Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
*'''Целенаправленная игра «на победу» под запретом.''' Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
* '''Целенаправленная игра «на победу» под запретом.''' Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
*Перед игрой на сервере '''прочтите руководство по вашей должности на вики'''. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].
* '''Играйте «с», а не «против».''' Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить "своих" от "чужих" — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная "игра в одни ворота", игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.
*'''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* Перед игрой на сервере '''прочтите руководство по вашей должности на вики'''. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].
*'''Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.''' Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная — запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.''' Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.  


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 149: Строка 147:
|-
|-
|
|
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].
* Антагонист смог подловить инженера в технических туннелях, зажал его в угол и, угрожая ножом, потребовал отдать того свою карту доступа. Инженер, в свою очередь, моментально оповестил об этом весь экипаж через рацию, взял монтировку, напихал антагонисту по черепу, а после служба безопасности проинспектила все предметы антагониста, найдя в рации аплинк, и упрятала антагониста на пожизненное, отобрав все предметы.
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»
* Инженер прописал в записях антагониста о том, что он готов помочь, при встрече с антагонистом он поднял руки в воздух и вышел на диалог, пытаясь деэскалировать ситуацию, или даже прямо сообщил, что готов сотрудничать. Антагонист, в свою очередь, молча связал человека, отобрал у того, карту, наушник и закрыл за шлюзом без доступа, лишив всякой возможности вернуться в игру.
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»
* ИскИну был выставлен свод законов, суть которого - скрытая помощь антагонисту, но машина нашла в них лазейку и оповестила весь экипаж о том, что законы были сменены, нарушив все планы злодею.
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.
* На корабль пришло оповещение с центрального командования, но в нём было допущено несколько незначительных грамматических ошибок, что сразу позволило уточнить у ЦК, действительно ли они высылали подобный запрос.
* Сотрудник ОБР штурмует офис главного врача, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Антагонист наставил ствол на медика с просьбой отдать свою карту, но тот начал пытаться его дизармить, убегать или звать на помощь в рацию. Антагонист имеет право его убить.
* Антагонист захватил заложников и потребовал три миллиона и личного Трейзена в рабство. Все попытки снизить требования не привели к успеху. Штурм со стороны СБ не будет нарушением.
* ИскИну был поставлен закон уничтожить всё живое, съесть детей и взорвать суперматерию. ИскИн не обязан подыгрывать такому и вполне может подыскать лазейки для того, чтобы не выполнять его и оповестить о нём экипаж.
* Оповещение от Центрального Командование полностью меняет строй вещей, не приносит никакого интересного геймплея или написано киберпсихом — в правдивости такого усомниться можно.
|}
|}


==3. Общие правила Игрока==
== 3. Общие правила Игрока ==
 
* '''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
*'''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
* '''Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС''' (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
*'''Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС''' (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
* '''Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.''' В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
*'''Будьте готовы умереть.''' Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
* '''Будьте готовы умереть.''' Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
* '''Помните, что вы не одни на судне'''. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.  


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 167: Строка 180:
|-
|-
|
|
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»  
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив меха, идёт ловить преступника сам.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 175: Строка 190:
|-
|-
|
|
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.
* Летящие на Хароне исследователи заделывают пострадавшую от метеоров обшивку своими силами, так как корабль не оказался укомплектован инженером, а у них присутствуют соответствующие навыки.
* Мародёрами Горлекса был захвачен лазарет, а потому пострадавший в бою офицер сам накладывает себе шину.
|}
|}


==4. Правила отыгрышей Персонажей==
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==
 
* '''ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.''' Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].
*'''ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.''' Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].
* '''Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.''' В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
*'''Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.''' В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
* '''Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.''' Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
*'''Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.''' Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
* '''Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.''' Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]
*'''Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.''' Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]
* '''Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.''' Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
*'''Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.''' Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
* '''Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.''' Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
*'''Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.''' Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
* '''Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.''' Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].
*'''Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.''' Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.
* '''Будьте готовы объяснить, что вы делаете.''' Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
*'''Будьте готовы объяснить, что вы делаете.''' Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
* '''Ваше имя, психические расстройства''' (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) '''и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.''' Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
*'''Ваше имя, психические расстройства''' (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) '''и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.''' Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
* '''Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.''' Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.
*'''Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.''' Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 197: Строка 213:
|-
|-
|
|
*'''Люди:''' Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.
* '''Люди:''' Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.
*'''Искусственно выращенные люди:''' Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
* '''Искусственно выращенные люди:''' Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
*'''Адхеранты:''' Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.
* '''Ксенорасы:''' Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.
*'''Вокс:''' не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.
*'''Гиины Восхождения:''' Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».
*'''Дионея:''' Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
*'''ИПС:''' Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
*'''Резоми:''' Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.
*'''Серпентиды:''' Имя должно быть человеческим мононимом.
*'''Скреллы:''' Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.
*'''Таяра:''' Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.
*'''Унати:''' Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.
*'''Йоза Унати:''' Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 215: Строка 221:
|-
|-
|
|
==== Все персонажи-протагонисты: ====
==== Все персонажи-протагонисты: ====
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для "срыва" в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.


==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.


==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Из этого числа, только персонажи с должностью "пассажир" на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 242: Строка 246:
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать "для души" и просыпается как бармен.
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.
Строка 248: Строка 254:
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''  
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|-
|
|
Строка 256: Строка 262:
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ. (Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками.
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены.  
|}
|}


==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==
 
* '''Вы не должны быть пассивным персонажем''', но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
* '''Вы не должны быть пассивным персонажем''', но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
* '''Ставьте интересный раунд выше ваших целей'''. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул. Если вы отыгрываете главу отдела-антагониста, то от Вас будет ожидаться неукоснительное следование правилам отыгрыша, описанным в этом разделе. Доверие, которое оказано вам на позиции главы это не облегчение вашей задачи, а стимул сделать по-настоящему хорошую историю. Помните, что на вас ложится двойная ответственность: качественного отыгрыша главы отдела и отыгрыш антагониста, который смог подняться до такой высокой позиции.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.''' Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.''' Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях '''(например, награда за их голову)''', а также логикой.''' Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив'''. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
* '''Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.''' Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
* '''Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.''' Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
* '''Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.''' Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
* '''Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.''' Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
* '''Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану''', что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
* '''Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану''', что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. '''Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.''' Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 274: Строка 283:
|
|
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».
* Предатель, увидев краем глаза свою цель, достаёт обрез и простреливает ей голову одним точным дуплетом, при этом никак не эскалируя конфликт и никак к нему не подводя.
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.
|}
|}
Строка 284: Строка 294:
|-
|-
|
|
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. '''НО:''' Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. '''НО:''' Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. '''НО:''' В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. '''НО:''' В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. '''НО:''' Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. '''НО:''' Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. '''НО:''' Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. '''НО:''' Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. '''НО:''' Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. '''НО:''' Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. '''НО:''' Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. '''НО:''' Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. '''НО:''' Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. '''НО:''' Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, '''НО:''' Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.
|-
|
|}
|}


 
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==
 
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
* '''Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.''' Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.  
* '''Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.''' Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
* '''Не отходите от предыстории вашей роли.''' Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
* '''Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете''' Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
* '''Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].''' Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
* '''Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].''' Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.''' Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.''' Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Разрешается''' вам не только убивать и калечить людей, но и '''нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация'''.
* '''Разрешается''' вам не только убивать и калечить людей, но и '''нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация'''. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, '''если это не вызовет немедленное завершение раунда'''.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
* '''Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями''' до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.
* '''Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами''' до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 314: Строка 319:
|-
|-
|
|
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивают тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 325: Строка 329:
|-
|-
|
|
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненого товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полиция|ФП]]!».
|}
|}


 
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==
* '''Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.''' Увидеть вас в раунде — находка.
 
* '''Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.''' Увидеть вас в раунде — находка.
* '''Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.''' Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
* '''Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.''' Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
* '''Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей''', из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
* '''Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей''', из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
* '''Ваше положение''', в виде прямой силы, '''ставит вас выше обычный людей''', для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
* '''Ваше положение''', в виде прямой силы, '''ставит вас выше обычных людей''', для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
* '''Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.''' Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
* '''Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.''' Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
* '''Не игнорируйте цели''', поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
* '''Не игнорируйте цели''', поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
* '''Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.''' Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.
* '''Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.''' Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Строка 347: Строка 349:
|-
|-
|
|
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», уверяет командование агент.
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.
|}
|}
Строка 359: Строка 360:
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.
* Действия Эскадрона Смерти.
* Действия Эскадрона Смерти.
|}
|}
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]
{{relevant}}
 
[[Категория:‏Руководства]]
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]

Текущая версия от 11:04, 18 февраля 2026

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.

Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon Sierra.

Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.

Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.

Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на Архив правил сервера

Работа администрации регулируется Кодексом

Терминология

Role-Play

Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

Character

Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:

  • Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
  • Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
  • Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета.
  • Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.

Information

В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:

  • IC (In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
  • OOC (Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.

NonRP

Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.

Например:

  • использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
  • будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.

Munchkin

Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Grief

Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Raid

Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.

Self-Antagonism

Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Например:

  • саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.

Meta Gaming

Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.

Meta Co-op

Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.

Meta Hate

Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.

Power Gaming

Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:

  • игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
  • при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.

Valid Hunting

Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.

Виды наказания

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.

  • Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
  • Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
  • Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
  • Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
  • Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
  • Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
  • Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

0. Регуляция РП-процесса

Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.

Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.

Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.

Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.

Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.

Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.

Помните, что в первую очередь для вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.

Советы по тому, как не быть мудаком:

  • Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
  • Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
  • Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.

1. Общие правила сервера

  • Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
  • Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
  • Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
  • Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением.
  • Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
  • Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
  • Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.

2. Правила о Ролевой игре

  • Вредоносная метакооперация запрещена и карается. Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
  • Не нарушайте игровую атмосферу. Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
  • Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
    • BassBoosted
    • EarRape
    • NSFW звуки
  • Не используйте баги и эксплойты. Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
  • Целенаправленная игра «на победу» под запретом. Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
  • Играйте «с», а не «против». Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить "своих" от "чужих" — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная "игра в одни ворота", игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.
  • Перед игрой на сервере прочтите руководство по вашей должности на вики. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается авей-ролей, так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна NanoTrasen.
  • Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная — запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
  • Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены. Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.

3. Общие правила Игрока

  • Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
  • Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
  • Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
  • Будьте готовы умереть. Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
  • Помните, что вы не одни на судне. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.

4. Правила отыгрышей Персонажей

  • ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы. Подробно об этом расписано на их страницах руководства.
  • Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы. В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
  • Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего. Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
  • Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят. Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной страницей
  • Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения. Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
  • Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре. Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
  • Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера. Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со знаниями вашего персонажа.
  • Будьте готовы объяснить, что вы делаете. Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
  • Ваше имя, психические расстройства (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа. Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
  • Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд. Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать корпоративные регуляции, однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.

5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста

  • Вы не должны быть пассивным персонажем, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
  • Ставьте интересный раунд выше ваших целей. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул. Если вы отыгрываете главу отдела-антагониста, то от Вас будет ожидаться неукоснительное следование правилам отыгрыша, описанным в этом разделе. Доверие, которое оказано вам на позиции главы это не облегчение вашей задачи, а стимул сделать по-настоящему хорошую историю. Помните, что на вас ложится двойная ответственность: качественного отыгрыша главы отдела и отыгрыш антагониста, который смог подняться до такой высокой позиции.
  • Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
  • Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас. Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
  • Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит. Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
  • Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
  • Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.

6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)

  • Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
  • Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
  • Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
  • Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как воксы-мусорщики. Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
  • Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
  • Разрешается вам не только убивать и калечить людей, но и нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, если это не вызовет немедленное завершение раунда.
  • Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
  • Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
  • Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.

7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста

  • Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации. Увидеть вас в раунде — находка.
  • Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство. Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
  • Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
  • Ваше положение, в виде прямой силы, ставит вас выше обычных людей, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
  • Зачастую сохранность экипажа является приоритетом. Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
  • Не игнорируйте цели, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
  • Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель. Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.