Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила сервера: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
imported>YourBro
м Корректировка 4-го пункта правил в связи с нововведениями управления. Проставил точки ;)
Veeqies (обсуждение | вклад)
Противоречащий перечисленным в иных строчках правилам пример отсутствия нарушения удалён
 
(не показана 51 промежуточная версия 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{relevant}}
== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.
 
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon Sierra.
 
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.


== Правила сервера ==
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.
Эти правила нужны для поддержания безопасной и приятной для игроков атмосферы на сервере, в соответствии с базовыми принципами нашего проекта. Если Вы заметите нарушение этих правил, сообщите об этом через adminhelp или подайте жалобу в суд через дискорд.  


{{Rules/Entry|server|1|Дух правил важнее их самих.
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.
|s1=Использование формулировок правил для создания лазеек или вредительства другим игрокам запрещено.
|s2=Этими правилами мы надеемся сделать игру приятной для наших игроков и обеспечить условия для сохранения атмосферы ролевой игры. Каждое применение правил должно отражать в себе эту цель.
}}


{{Rules/Entry|server|2|Не будьте мудаком.
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]
|s1=Вы пришли на сервер чтобы отдохнуть и получить удовольствие, однако Вы не можете делать этого за счет других игроков.
|s2=Не будьте слишком агрессивным, не спамьте, не занимайтесь грифом, не засоряйте все каналы бесконечными жалобами.
|s3=Не оскорбляйте других игроков. Не употребляйте мат и бранные слова в любых ООС-каналах.
|s4=Вы можете отыгрывать персонажа, который не уважает других персонажей или грубо к ним относится, до тех пор пока это не выходит за рамки разумного и не нарушает других правил, в т.ч. правил для персонажей.
}}


{{Rules/Entry|server|3|Слушайтесь администрацию.
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]
|s1=Администратор всегда прав.
|s2=Если Вы не согласны с решением администратора, решите этот вопрос после конца раунда путем разговора со старшим администратором или подачи жалобы в суд.
|s3=Если сотрудник сервера явно нарушает правила, мы просим Вас немедленно поставить об этом в известность главу его отдела, либо подать жалобу в суд.
}}


{{Rules/Entry|server|4|Используйте каналы по назначению. Не переносите значимую игровую информацию о раунде (которая может повлиять на действия игроков) в обычные OOC каналы до окончания раунда.
== Терминология ==
|s1=Обычные OOC каналы - OOC, AOOC, сторонние средства связи.
|s2=Специальные - LOOC, dead-chat. В них может обсуждаться игровая информация в течении раунда, но в LOOC - только известная тем, кто видит Вашего персонажа.
|s3=Не засоряйте AdminHelp бессмысленными сообщениями. При обращении к администрации излагайте свое обращение в одном сообщении с указанием всех нюансов.
|s4=Не используйте LOOC для долгих разговоров или жалоб на затронувшие игровые события.
}}


{{Rules/Entry|server|5|ЕРП без согласия запрещено.
=== Role-Play ===
|s1=Согласие игроков на изнасилование/крайние сексуальные домогательства Вы можете получить через LOOС или администрацию, которая свяжется с данным игроком и узнает его мнение на этот счёт. Иных способов получить данное разрешение нет.
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.
}}


{{Rules/Entry|server|6|Говорите и пишите на русском языке.
==== Character ====
|s1=Наш сервер русскоговорящий, соответственно, все общение должно происходить на русском языке.
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
|s2=Допустимо эпизодическое использование персонажами слов из иных языков.
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
|s3=
* '''Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)''' — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]
|s4=
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета.
}}
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.


{{Rules/Entry|server|7|Не убивайте без необходимости.
==== Information ====
|s1=Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, и старайтесь разрешать конфликтные ситуации настолько мирно, насколько возможно.
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
|s2=Ваш персонаж не должен совершать самоубийство без весомых на то причин.
* '''IC (In Character, ИЦ)''' — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
|s3=Правила для антагонистов позволяют им частично игнорировать это правило.
* '''OOC (Out Of Character, ООЦ)''' — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.
}}


{{Rules/Entry|server|8|Пауэргейм запрещен.
=== NonRP ===
|s1=Не играйте для победы, отыгрывайте своего персонажа.
Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.
|s2=Не используйте баги.
|s3=Не играйте за персонажа с необоснованно широким набором умений.
|s4=Не готовьтесь заранее к ситуации, о возможном возникновении которой Ваш персонаж не может знать.
}}


{{Rules/Entry|server|9|Не взаимодействуйте с АФК игроками.
'''Например:'''
|s1=Если игрок отошел (АФК), или отключился от сервера, не взаимодействуйте с его персонажем без прямого разрешения администратора.  
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
|s2=Если персонаж имеет при себе важную экипировку, Вы можете забрать её без разрешения администратора.
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.
|s3=Вы можете оказывать персонажу медицинскую помощь или отнести его в крио без разрешения администратора.
|s4=Когда игрок отключается от сервера, его персонаж засыпает без возможности пробуждения. Это состояние называется космическим расстройством сна, на сленге ССД (Space Sleep Disorder).
|s5=Если игрок вышел во время боя или любого другого действия с вашим участием, то Вы можете завершить это действие, не взирая на вышедшего игрока.  
}}


{{Rules/Entry|server|10|Не начинайте конфликты в конце раунда.
==== Munchkin ====
|s1=За несколько минут до конца раунда (обычно под этим понимается 3-х минутный период разогрева блюспейс двигателя перед прыжком), попытайтесь завершить все конфликты, и не начинайте новых.
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
|s2=Это правило не применяется при эвакуации (подготовке к запуску спасательных капсул).
}}


{{Rules/Entry|server|11|Не обходите баны, не используйте мультиакки.
==== Grief ====
|s1=Не заходите на сервер с нескольких BYOND аккаунтов.
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
|s2=Не используйте другие аккаунты для обхода банов.
}}


{{Rules/Entry|server|12|Используйте адекватный ckey.
==== Raid ====
|s1=Ваш ckey или имя BYOND аккаунта не должны быть оскорбительными.
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.
|s2=Без соблюдения этого правила Вы не сможете играть на нашем сервере.
}}


{{Rules/Entry|server|13|Не занимайтесь админ-шоппингом.
==== Self-Antagonism ====
|s1=Если администратор выносит решение по игровой ситуации, не пытайтесь выпросить у другого администратора изменения этого решения.
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''
|s2=Решения администрации окончательны. Если Вы считаете, что решение администратора нарушает правила, обратитесь к старшей администрации или напишите жалобу в суд сервера.
}}


{{Rules/Entry|server|14|Не занимайтесь рекламой.
'''Например:'''
|s1=Реклама на ресурсах проекта Инфинити строго запрещена без разрешения, заранее полученного от управления сервера.
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.
}}


{{Rules/Entry|server|15|Покидайте игру корректно.
=== Meta Gaming ===
|s1=Иногда Вам нужно будет покинуть игру по какой-либо причине. Для этого вернитесь в крио-под и выйдите из тела (ghost). Если возможно, перед этим верните свою экипировку в свой отдел.
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.
|s2=Если Вы не можете покинуть игру стандартным способом, например в случае, когда крио-камеры не доступны или вам нужно срочно выйти из игры, сообщите об этом администрации через ahelp, и выйдите из тела (ghost, вам не нужно ждать ответа от сотрудников).
|s3=Не совершайте самоубийство без веских причин, не прыгайте в мусорку, не прячьтесь в шкафчиках чтобы покинуть игру.
|lastly=<span>'''Почему?''': На нашем сервере ожидается отыгрыш реалистичных персонажей и соответствующее отношение от Вас. То, как Вы покидаете игру, имеет значение не только для Вас. Беспричинные самоубийства и тела в шкафчиках, во-первых, ломают атмосферу для других игроков, а во-вторых, не освобождают слот вашей профессии.</span><br><span>'''Однако!''':Если Вы отключитесь от сервера, тут же попытаетесь зайти обратно и обнаружите, что были забанены, то не торопитесь писать жалобу в суд. Свяжитесь с администрацией на дискорд сервере, объясните им ситуацию, и, возможно, Вы будете разбанены. </span>
}}


== Правила для персонажей ==
==== Meta Co-op ====
Эти правила служат для того, чтобы все персонажи вписывались в лор нашего мира, а также чтобы они могли нормально взаимодействовать с другими персонажами. Если Вы заметите нарушение этих правил, сообщите об этом через adminhelp или подайте жалобу в суд через дискорд.
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. '''Является одним из видов Метагейминга.'''


{{Rules/Entry|character|1|Отыгрывайте своего персонажа.
==== Meta Hate ====
|s1=На нашем сервере ожидается высокий уровень ролевой игры. Вам следует действовать так, как хотел бы поступить Ваш персонаж, и стараться поступать в его интересах.
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.
|s2=Это включает в себя самосохранение и поддержание определенного уровня реализма во взаимодействии с другими персонажами.
}}


{{Rules/Entry|character|2|Отыгрывайте разумного персонажа.
=== Power Gaming ===
|s1=Ваш персонаж должен быть вменяемым и достаточно взрослым, и это должно отражаться в его мыслях и поведении.
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
|s2=Ваш персонаж должен соответствовать игровому сеттингу.
'''Например:'''
|s3=Ваш персонаж должен руководствоваться здравым смыслом и реалистично реагировать на ситуации.
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
}}
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.


{{Rules/Entry|character|3|Избегайте боли.
==== Valid Hunting ====
|s1=Если Вы знаете, что какое-то действие будет болезненным, постарайтесь избежать его. Вы не хотите идти на операцию без анестезии, и Ваш персонаж восприимчив к пыткам. Если Вы не принимаете это во внимание во всех Ваших решениях, то Вы не отыгрываете своего персонажа полноценно, что может привести к бану при постоянных нарушениях.
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.'''
|s2=ФБП и ИПК, не чувствующие боли, должны избегать получения урона, потому-что ваш корпус/протезы дороги в замене.
}}


{{Rules/Entry|character|4|Пишите так, как говорит Ваш персонаж.
== Виды наказания ==
|s1=К примеру, стеснительный персонаж может говорить короткими предложениями и сокращать слова. Попытайтесь рассмотреть и имитировать разные типы характера. Показывайте тон и манеры Вашего персонажа через то, как он общается с другими.
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.
}}


{{Rules/Entry|character|5|Адаптируйтесь к целям своего персонажа.
* '''Нотес''' — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
|s1=К примеру, если Вы отыгрываете капитана в раунде с предателями, то не следует делать их поимку своей целью (это работа службы безопасности, если конечно, они вообще знают, что на борту есть предатель). Займитесь координацией работы своего объекта, присутствуйте на мостике, общайтесь с экипажем. Инженеры должны чинить повреждения корабля и снабжать его электроэнергией, медики – лечить экипаж, ученые и исследователи занимаются экспедициями и т.д.
* '''Предупреждение''' — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
|s2=Если у Вашего персонажа нет хорошей игровой причины, он должен действительно проявлять заботу о своем месте работы, карьере и месте в этом мире. Ваш персонаж не должен при нормальных обстоятельствах действовать в ущерб себе.
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
}}
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* '''Пермаджоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.


{{Rules/Entry|character|6|Будьте креативны.
== 0. Регуляция РП-процесса ==
|s1=Настоятельно рекомендуется придумать для своего персонажа предысторию. На вики сервера есть лор. Вы свободны в написании предыстории, пока она не противоречит историям других персонажей, правилам, и лору и сеттингу сервера.
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.
|s2=Также рекомендуется заполнять личное дело персонажа, это поможет одновременно и Вам не забыть его предысторию, и другим персонажам побольше узнать о Вас. [[Записи_в_личном_деле | Шаблоны]] есть на вики сервера.
}}


{{Rules/Entry|character|7|Не забывайте о комфорте своего персонажа.
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.
|s1=К примеру, постоянное ношение костюма биозащиты, скафандра или дыхательной маски – совсем не комфортно. Персонажам не следует носить эти предметы без причины. С точки зрения геймплея, Вы получаете преимущества без каких-либо отрицательных сторон, так что администраторы могут связаться с Вами и попросить прекратить.
}}


{{Rules/Entry|character|8|Не отыгрывайте Мэри Сью.
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.
|s1=Положительные черты вашего персонажа следует балансировать отрицательными. Как правило, Мэри Сью – это персонажи, у которых почти нет значительных отрицательных черт, и очень много положительных. К примеру, ветераны, наемники и Vat-Grown клоны как правило отыгрываются очень плохо. Это правило включает в себя в том числе и огромный опыт в занятиях, не типичных для профессии вашего персонажа.  
|s2=Это понятие включает в себя «важных персон». Вы не можете иметь семейные связи с значимыми политиками или директорами корпораций, иметь такой финансовый вклад в миссию корабля для того чтобы иметь возможность влиять этим на экипаж корабля. Так же сюда входят другие предыстории персонажей, которые дают им дополнительную власть или влияние.
|s3=Также под это понятие попадают персонажи, которые были «понижены», «переведены», и это должно оправдывать чрезмерный для их профессии опыт или умения.
}}


{{Rules/Entry|character|9|При отыгрыше, не забывайте о других.
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.
|s1=В некоторых случаях, Вы можете идеально отыгрывать вашего персонажа и все равно получить бан или нотес. Чтобы избежать этого, создавайте персонажа и его цели такими, чтобы отыгрыш приносил удовольствие не только Вам, но и другим игрокам.
}}


{{Rules/Entry|character|10|Вы знаете только то, что знает Ваш персонаж.
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===
|s1=Это важно. Если Ваш персонаж не имеет нужных навыков, даже если Вы как игрок, знаете, как взламывать шлюз, Вы не должны этого делать, если Ваш персонаж каким-то образом не узнал этого в раунде. Также, действия которые выполняют персонажи не так просты, какими они кажутся для нас, игроков. Большинство медицинских операций выполняется простой последовательностью кликов, однако персонаж никак не сможет научится выполнять операцию по восстановлению поврежденных легких в раунде, этому учатся многие годы.
'''Не будь мудаком''' — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.
|s2=Если Вам нужно сделать что-то, что Ваш персонаж не может сделать, попросите того, кто может. К примеру, не стоит использовать на себе импланты без знаний в медицине. Система навыков помогает игрокам в этом отношении механическими ограничениями. Если необходимо выполнить какое-то важное действие, например запустить реактор, чтобы не остаться без света, Вы можете попробовать сделать это, однако только на уровне знаний своего персонажа. ИИ как правило знают все о системах объекта, и Вы можете просить у них совета.
}}


{{Rules/Entry|character|11|Не отыгрывайте персонажа, излишне спокойно убивающего других.
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.
|s1=Многие игроки любят сражения и победы в них, и, если бы это было разрешено, многие бы отыгрывали маньяков-социопатов. Однако, место, полное таких маньяков плохо подходит для ролевой игры. Именно поэтому Вы должны отыгрывать нормальных персонажей большую часть времени. Как минимум, Ваш персонаж должен быть способен пройти психологический тест при приеме на работу.
}}


{{Rules/Entry|character|12|Используйте приемлемое имя.
Помните, что в первую очередь для вас должно быть '''совместное приятное время препровождение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.
|s1=Имя Вашего персонажа должно соответствовать его биологическому виду и культурному происхождению.
|s2=В имени вашего персонажа не должно быть титулов или кличек.
|s3=Имя Вашего персонажа не должно содержать мемов и отсылок к известным личностям.
}}


{{Rules/Entry|character|13|Соблюдайте субординацию.
'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
|s1=Ваш персонаж должен уважать вышестоящих членов экипажа и подчиняться их приказам, если эти приказы не идут ему во вред, а также не нарушают игровые законы/регуляции или правила сервера.
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
|s2=Персонажи, не подчиняющиеся своему начальнику, долго на работе не задержались бы.
* Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
|s3=ИИ и любые другие синтетики с набором законов обязаны подчиняться своим законам. Синтетики, подчиненные ИИ, также должны повиноваться его приказам.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.
}}


{{Rules/Entry|character|14|Выполняйте свои должностные обязанности.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|s1=Если Вы заходите в раунд за определенную профессию, Вы должны выполнять свои обязанности.  
|'''Примеры нарушения правила'''
|s2=Ваш персонаж должен обладать знаниями, необходимыми для своей работы, и не может иметь любых психических или физических проблем, которые мешали бы ему в работе.
|-
|s3=Воздержитесь от выполнения обязанностей других профессий, если имеются соответствующие персонажи других игроков, и если того не требует угрожающая жизни ситуация.
|
|s4=Правило также применяется к антагонистам. Их задача в том, чтобы сделать раунд интересным, и быть угрозой для экипажа.
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.
}}
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.
|}


{{Rules/Entry|character|15|Не делайте из себя антагониста.
== 1. Общие правила сервера ==
|s1=От Вас ожидается отыгрыш нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* '''Язык общения на сервере — русский'''. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
|s2=Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
* '''Метахейт в любой форме порицается и карается.''' Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
}}
* '''Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.''' Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
* '''Относитесь к администрации сервера уважительно.''' Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].
* '''Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.''' Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
* '''Не рекламируйте ничего''' в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
* '''Гриф и набеги на сервер''', а также на другие сервера SS13 '''запрещены'''. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.


{{Rules/Entry|character|16|Используйте специальных персонажей для ролей вне экипажа основной карты.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|s1=Играя за антагонистов, не являющихся членами экипажа, таких как маг, ниндзя, пираты или наемники, Вы не должны использовать своих основных персонажей.
|'''Примеры нарушения правила'''
|s2=Это правило также действует для других ролей вне персонала, таких как торговец или поселенцы на экзопланете.
|-
}}
|
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.
|}


{{Rules/Entry|character|17|Не возвращайтесь в раунд погибшим или ушедшим в крио персонажем.
== 2. Правила о Ролевой игре ==
|s1=Если Вы погибли или гостанулись вне крио, то Вы не можете заново войти в раунд тем же персонажем.
* '''Вредоносная метакооперация запрещена и карается.''' Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
|s2=Если Ваш персонаж вошел в крио-под, то Вы можете вернуться им в раунд только за ту же профессию, что Вы выбрали в первый раз.
* '''Не нарушайте игровую атмосферу.''' Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
|s3=Администрация может делать исключения из этого правила для игроков, например в случае ошибочного выбора профессии.
* '''Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.''' Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
}}
** BassBoosted
** EarRape
** NSFW звуки
* '''Не используйте баги и эксплойты.''' Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
* '''Целенаправленная игра «на победу» под запретом.''' Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
* '''Играйте «с», а не «против».''' Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить "своих" от "чужих" — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная "игра в одни ворота", игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.
* Перед игрой на сервере '''прочтите руководство по вашей должности на вики'''. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная — запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.''' Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.  


{{Rules/Entry|character|18|Перенос событий в следующие раунды.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|s1=Разрешен перенос отношений между персонажами, если это не включает в себя антагонистов или любые их действия. Игрок может отказаться от переноса чего-либо в следующие раунды, о чем он должен сказать администрации через adminhelp.
|'''Примеры нарушения правила'''
}}
|-
|
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.
* Антагонист смог подловить инженера в технических туннелях, зажал его в угол и, угрожая ножом, потребовал отдать того свою карту доступа. Инженер, в свою очередь, моментально оповестил об этом весь экипаж через рацию, взял монтировку, напихал антагонисту по черепу, а после служба безопасности проинспектила все предметы антагониста, найдя в рации аплинк, и упрятала антагониста на пожизненное, отобрав все предметы.
* Инженер прописал в записях антагониста о том, что он готов помочь, при встрече с антагонистом он поднял руки в воздух и вышел на диалог, пытаясь деэскалировать ситуацию, или даже прямо сообщил, что готов сотрудничать. Антагонист, в свою очередь, молча связал человека, отобрал у того, карту, наушник и закрыл за шлюзом без доступа, лишив всякой возможности вернуться в игру.
* ИскИну был выставлен свод законов, суть которого - скрытая помощь антагонисту, но машина нашла в них лазейку и оповестила весь экипаж о том, что законы были сменены, нарушив все планы злодею.
* На корабль пришло оповещение с центрального командования, но в нём было допущено несколько незначительных грамматических ошибок, что сразу позволило уточнить у ЦК, действительно ли они высылали подобный запрос.
* Сотрудник ОБР штурмует офис главного врача, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Антагонист наставил ствол на медика с просьбой отдать свою карту, но тот начал пытаться его дизармить, убегать или звать на помощь в рацию. Антагонист имеет право его убить.
* Антагонист захватил заложников и потребовал три миллиона и личного Трейзена в рабство. Все попытки снизить требования не привели к успеху. Штурм со стороны СБ не будет нарушением.
* ИскИну был поставлен закон уничтожить всё живое, съесть детей и взорвать суперматерию. ИскИн не обязан подыгрывать такому и вполне может подыскать лазейки для того, чтобы не выполнять его и оповестить о нём экипаж.
* Оповещение от Центрального Командование полностью меняет строй вещей, не приносит никакого интересного геймплея или написано киберпсихом — в правдивости такого усомниться можно.
|}


{{Rules/Entry|character|19|Не отыгрывайте персонажей с физическими дефектами, превышающими установленные лимиты.
== 3. Общие правила Игрока ==
|s1=ЭК, Флот, все контрактники:
* '''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
|s11=Не могут иметь недостающих конечностей, не замененных протезами.
* '''Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС''' (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
|s12=Не могут иметь психических заболеваний, делающих их неработоспособными или опасными для окружающих.
* '''Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.''' В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
|s13=Не могут быть слепыми, глухими или немыми.
* '''Будьте готовы умереть.''' Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
|s2=Пассажиры, гражданские служащие:
* '''Помните, что вы не одни на судне'''. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.  
|s21=Не могут иметь больше двух недостающих конечностей.
|s22=Должны иметь хотя бы одну руку.
|s23=Не могут иметь психических заболеваний, делающих их неработоспособными или опасными для окружающих.
|s24='''Только''' пассажиры могут быть немыми, слепыми или глухими. Не больше одного из этих недостатков.
}}


== Правила для антагонистов ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Эти правила служат для того, чтобы предоставить антагонистам свободу влиять на раунд и создавать интересные истории путем конфликта с экипажем. Задача антагонистов – сделать раунд интересным.
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив меха, идёт ловить преступника сам.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.
* Летящие на Хароне исследователи заделывают пострадавшую от метеоров обшивку своими силами, так как корабль не оказался укомплектован инженером, а у них присутствуют соответствующие навыки.
* Мародёрами Горлекса был захвачен лазарет, а потому пострадавший в бою офицер сам накладывает себе шину.
|}


{{Rules/Entry|antagonist|1|Антагонисты должны соблюдать правила.
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==
|s1=Антагонисты все еще должны соблюдать правила, хотя и пользуются некоторыми исключениями и послаблениями.
* '''ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.''' Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].
|s2=Скорее всего, администрация будет следить за тем как Вы отыгрываете роль антагониста, так что не забывайте про правила.
* '''Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.''' В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
}}
* '''Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.''' Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
* '''Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.''' Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]
* '''Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.''' Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
* '''Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.''' Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
* '''Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.''' Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].
* '''Будьте готовы объяснить, что вы делаете.''' Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
* '''Ваше имя, психические расстройства''' (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) '''и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.''' Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
* '''Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.''' Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.


{{Rules/Entry|antagonist|2|Антагонистам разрешено убивать
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|s1=Антагонисты могут использовать летальные средства или наносить ущерб объекту для достижения своих целей.
|'''Правила имён персонажей'''
|s2=Это не значит, что антагонисты получают лицензию на гриф или серийные убийства.  
|-
|s3=Поощряется взаимодействие с жертвами, когда это возможно, но и молчаливые убийства допустимы, если ситуация того требует.
|
}}
* '''Люди:''' Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.
* '''Искусственно выращенные люди:''' Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
* '''Ксенорасы:''' Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Отклонения персонажей'''
|-
|


{{Rules/Entry|antagonist|3|Антагонистам разрешено иметь обширный набор умений
==== Все персонажи-протагонисты: ====
|s1=Антагонисты имеют намного большую свободу в определении знаний и умений своего персонажа, чем обычные члены экипажа.
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
|s2=Им разрешено иметь и пользоваться умениями, не типичными для персонажа их профессии, до тех пор пока целью является создание интересного для всех раунда.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
}}
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.


{{Rules/Entry|antagonist|4|Действия антагонистов – не канон.
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====
|s1=Когда заканчивается раунд, все антагонисты или действия, совершенные ими, перестают существовать.
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
|s2=Информация об антагонистах, доступная в лоре игровой вселенной – канон.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
}}


==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать "для души" и просыпается как бармен.
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ. (Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками.
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены.
|}


==<div style="width:100%; font-size: 16pt; text-align: left" >Администрация</div>==
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==
# Имеет право повлиять на ход игры, если считает нужным, в том числе разрешая некоторым игрокам действовать нестандартно, но в рамках ролевой игры. При этом администратор ответственен за свои действия вне зависимости от правил сервера и правил администрации.  
* '''Вы не должны быть пассивным персонажем''', но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
# Администрация не имеет права грубить, хамить или каким-либо образом провоцировать игроков.  
* '''Ставьте интересный раунд выше ваших целей'''. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул. Если вы отыгрываете главу отдела-антагониста, то от Вас будет ожидаться неукоснительное следование правилам отыгрыша, описанным в этом разделе. Доверие, которое оказано вам на позиции главы это не облегчение вашей задачи, а стимул сделать по-настоящему хорошую историю. Помните, что на вас ложится двойная ответственность: качественного отыгрыша главы отдела и отыгрыш антагониста, который смог подняться до такой высокой позиции.
# Запрещено нарушать ЛЮБЫЕ правила сервера.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.''' Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
# Запрещено использовать свои полномочия в целях полного уничтожения ролевой игры или получения не сопоставимого преимущества над игроками, тем самым своими действиями уничтожать игровой баланс.  
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив'''. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
# Администраторы ОБЯЗАНЫ отвечать на жалобы игроков. При этом, если жалоба подана в некорректной форме, то администратор оставляет за собой право игнорировать ее. Если на сервере присутствуют не меньше 2 младших администраторов, то старшие администраторы имеют право оставить ответы в АХ на младших.
* '''Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.''' Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
# Запрещено устраивать конфронтации между администраторами. Если возник конфликт - обратитесь к старшим администраторам.  
* '''Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.''' Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
# Запрещено выносить любые споры, конфликты и т.д. из служебных каналов.  
* '''Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану''', что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
# Администраторы ОБЯЗАНЫ оставлять отчеты о своих банах и разбанах с причиной, в случае разбана, в специальном канале дискорд-сервера.  
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. '''Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.''' Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
# Вы играете в игру, где Вы не можете контролировать абсолютно все, что происходит в игре. Администрация не обязана возмещать вам ничего, если обстоятельства с вами были в рамках ролевой игры (даже если вы оказались случайной жертвой).  
# Последнее слово за администратором. Администрация лучше осведомлена о нормах сервера, поэтому не стоит пытаться спорить с ними до конца (особенно во время игры на сервере) – если такой конфликт появится, а администратор не идёт на уступки, лучше перенесите ваш диалог в Discord или суд.  
# Полное молчание на Личные Сообщения от администрации наказывается софт пермабаном. Объяснение молчания можно выложить в любом месте сообщества, где заметит администрация.  
# Старшая администрация является вашим прямым начальством, игнорирование советов или указаний СА приведет к вашему увольнению. Запрещено спорить со старшим администратором, о любых нарушениях данных сотрудников стоит докладывать главному администратору проекта.
# Каждый сотрудник сервера, желающий вступить в раунд как игрок, обязан выйти из режима админа. Не выходить из режима админа могут только администраторы, но только в тех случаях, когда на сервере отсутствует ещё один активный администратор. Если же второй администратор присутствует, то необходимо совершить выход из режима администратора. Наказание для администрации за нарушение данного пункта - вычитание 1000 минут из месячного онлайна.


<div style="width:100%; font-size: 16pt; text-align: left; font-weight:bold" > ВЫДАЧА БАНОВ И ЗАМЕТОК </div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».
* Предатель, увидев краем глаза свою цель, достаёт обрез и простреливает ей голову одним точным дуплетом, при этом никак не эскалируя конфликт и никак к нему не подводя.
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. '''НО:''' Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. '''НО:''' В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. '''НО:''' Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. '''НО:''' Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. '''НО:''' Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. '''НО:''' Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. '''НО:''' Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.
|}


# Общение с участником события, выяснение обстоятельств.
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==
# Общение с виновниками и оповещение, что выставляете наказание.
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
# Выставление наказания.
* '''Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.''' Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
* '''Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете''' Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
* '''Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].''' Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
* '''Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.''' Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Разрешается''' вам не только убивать и калечить людей, но и '''нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация'''. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, '''если это не вызовет немедленное завершение раунда'''.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
* '''Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами''' до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.


При бане/джоббане обязательно включить в формулировку: [Нарушенные правила]. [Причина/Ситуация];[Причина(2)/ Ситуация(2)]. [Понижающий/Повышающий фактор].
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивают тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненого товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полиция|ФП]].
|}


Помните, что администрация сидит тут исключительно по собственному желанию.
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==
* '''Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.''' Увидеть вас в раунде — находка.
* '''Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.''' Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
* '''Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей''', из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
* '''Ваше положение''', в виде прямой силы, '''ставит вас выше обычных людей''', для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
* '''Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.''' Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
* '''Не игнорируйте цели''', поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
* '''Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.''' Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.


Они такие же люди, как и Вы. Они тратят свое время, чтобы сделать вашу игру комфортнее.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры нарушения правила'''
|-
|
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Примеры, не являющиеся нарушениями правила'''
|-
|
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.
* Действия Эскадрона Смерти.
|}
{{relevant}}


Пожалуйста, относитесь к администрации с уважением.
[[Категория:‏Руководства]]
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]

Текущая версия от 11:04, 18 февраля 2026

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.

Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon Sierra.

Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.

Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.

Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на Архив правил сервера

Работа администрации регулируется Кодексом

Терминология

Role-Play

Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

Character

Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:

  • Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
  • Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
  • Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета.
  • Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.

Information

В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:

  • IC (In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
  • OOC (Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.

NonRP

Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.

Например:

  • использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
  • будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.

Munchkin

Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Grief

Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Raid

Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.

Self-Antagonism

Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Например:

  • саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.

Meta Gaming

Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.

Meta Co-op

Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.

Meta Hate

Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.

Power Gaming

Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:

  • игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.
  • при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.

Valid Hunting

Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.

Виды наказания

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.

  • Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
  • Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
  • Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
  • Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
  • Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
  • Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
  • Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

0. Регуляция РП-процесса

Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.

Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.

Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.

Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.

Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.

Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.

Помните, что в первую очередь для вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.

Советы по тому, как не быть мудаком:

  • Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
  • Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.
  • Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.

1. Общие правила сервера

  • Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
  • Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.
  • Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.
  • Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением.
  • Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC
  • Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
  • Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.

2. Правила о Ролевой игре

  • Вредоносная метакооперация запрещена и карается. Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.
  • Не нарушайте игровую атмосферу. Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.
  • Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
    • BassBoosted
    • EarRape
    • NSFW звуки
  • Не используйте баги и эксплойты. Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.
  • Целенаправленная игра «на победу» под запретом. Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.
  • Играйте «с», а не «против». Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить "своих" от "чужих" — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная "игра в одни ворота", игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.
  • Перед игрой на сервере прочтите руководство по вашей должности на вики. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается авей-ролей, так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна NanoTrasen.
  • Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная — запрещена и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
  • Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены. Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля.

3. Общие правила Игрока

  • Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.
  • Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.
  • Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.
  • Будьте готовы умереть. Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.
  • Помните, что вы не одни на судне. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним.

4. Правила отыгрышей Персонажей

  • ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы. Подробно об этом расписано на их страницах руководства.
  • Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы. В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.
  • Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего. Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.
  • Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят. Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной страницей
  • Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения. Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.
  • Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре. Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.
  • Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера. Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со знаниями вашего персонажа.
  • Будьте готовы объяснить, что вы делаете. Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.
  • Ваше имя, психические расстройства (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа. Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.
  • Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд. Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать корпоративные регуляции, однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.

5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста

  • Вы не должны быть пассивным персонажем, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.
  • Ставьте интересный раунд выше ваших целей. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул. Если вы отыгрываете главу отдела-антагониста, то от Вас будет ожидаться неукоснительное следование правилам отыгрыша, описанным в этом разделе. Доверие, которое оказано вам на позиции главы это не облегчение вашей задачи, а стимул сделать по-настоящему хорошую историю. Помните, что на вас ложится двойная ответственность: качественного отыгрыша главы отдела и отыгрыш антагониста, который смог подняться до такой высокой позиции.
  • Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.
  • Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас. Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.
  • Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит. Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.
  • Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.
  • Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.

6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)

  • Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
  • Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.
  • Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.
  • Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как воксы-мусорщики. Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.
  • Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».
  • Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
  • Разрешается вам не только убивать и калечить людей, но и нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, если это не вызовет немедленное завершение раунда.
  • Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.
  • Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
  • Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.

7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста

  • Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации. Увидеть вас в раунде — находка.
  • Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство. Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.
  • Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.
  • Ваше положение, в виде прямой силы, ставит вас выше обычных людей, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.
  • Зачастую сохранность экипажа является приоритетом. Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.
  • Не игнорируйте цели, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.
  • Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель. Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.