Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Консультант: различия между версиями

Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Материал из Celadon | Wiki Sierra
imported>Hardstuck
мНет описания правки
Механа ограничения захода за менталиста без вайтлиста нет и скорее всего не появится из-за ограниченного функционала систем подпрофессий
 
(не показано 25 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="width:25%;float:right;clear:right"><onlyinclude>{{Jobcard
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>{{Jobcard
| access          = [[ГЭК "Факел"/Палуба 1/Медбей|Мед. отсек]]
| access          = Склад медикаментов, Комната для осмотров, Офис консультанта
| image            = Counsel.png
| image            = Councelor.png
| guide            = Консультант
| guide            = Консультант
| title            = <span style="color:black>Консультант</span>
| title            = Консультант
| difficulty      = Легко
| difficulty      = Нормально
| duties          = Держите экипаж психически стабильным. Предоставляйте похоронные услуги. Выполняйте религиозные функции.
| duties          = Заботьтесь о психическом здоровье персонала, слушайте слезливые истории по два часа. Следите за псиониками и выявляйте новых!
| related          =  
| related          = [[Псионика]],[[Состояния и симптомы]], [[Шаблоны документов#Документы Отдела Здравоохранения|Шаблоны документов]]
| deptcolor        = #a3cde2
| deptcolor        = #a3cde2
| alternate_name  = Психиатр, Священник
| alternate_name  = Терапевт, Психолог, Психиатр, Менталист
| baseskills = Бюрократия, Медицина
| skillpoints = 19
}}</onlyinclude></div>
}}</onlyinclude></div>
'''Консультант''' - основная должность, ответственная за психическое здоровье на борту Факела. В то время как [[Врач|врачи]] , [[Медицинский контрактник|медконтрактники]] и [[Санитар|санитары]] обеспечивают физическое благополучие, консультанты отвечают за душевное здоровье. Консультант также несет ответственность за оказание религиозных услуг и за проведение похоронных обрядов.


Как и все медработники, консультант подчиняется [[Главный врач|главврачу]].  
== Предисловие ==
{{Medical sidebar}}
 
Вы - один из немногих, если не единственный человек на борту, кто ещё в своём уме. Или просто первый успели надеть халат. В любом случае на ваши плечи ложится забота о психическом здоровье экипажа [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]]. Выслушивание жалоб, назначение лечения и работа с псиониками так или иначе будут занимать большую часть вашего рабочего времени. Но в зависимости от того, что вы хотите делать в первую очередь, и какая отмазка у вас будет на случай, если вас будут просить что-то сложное, то у вас есть выбор из четырёх ролей.
* Терапевт - вы отучились в медицинском ВУЗе и знаете, как комбинировать методы психоанализа и эти вкусные таблеточки
* Психолог - вы получили образование на отделении психологии и заговариваете людям зубы до того момента, пока им не станет лучше
* Психиатр - вы медик, который предупреждает и лечит психические заболевания. Вкусные таблеточки ваш хлеб с маслом, потому что вы лечите болезни, а не просто консультируете людей
* Консультант - скорее всего вы псионик, присланный Фондом Кухулин, который консультирует других людей касательно их психических проблем, кроме того, вы умеете лечить людей с помощью [[Псионика|псионики]]. ''(Псионика выдается только при включении её в Character Setup)''
* Менталист - скорее вы псионик, присланный Фондом Кухулин, который занимается контролем пробуждённых псиоников на судне, поиском латентных псиоников, а также лечением психических расстройств с её помощью ''(Псионика выдается только при включении её в Character Setup, крайне рекомендуется ознакомится с страницей [[Псионика]])''
 
 
Как и все медработники, вы подчиняетесь [[Главный врач|Главному Врачу]].  
 
==Роль==
==Роль==
Работа консультанта сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант не отвечает за физическое здоровье пациента, а занимается психоэмоциональным состоянием членов экипажа. Это работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор по душам. Консультант работает в отдельном кабинете возле часовни. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии в часовне, или, в качестве бонуса, - в баре. Взаимодействуйте с людьми и не-людьми.
===Специальности===
*'''Психиатр''' - беседует с пациентом в надежде выявить причину тревог, депрессии и провалов в памяти. В тяжелых случаях выписывает медикаменты.
*'''Священник''' - самая немедицинская специальность в медицине. Предоставляет следующие религиозные услуги экипажу: проповеди, отпевание и похороны, прием исповедей и духовная поддержка как отдельных лиц, так и всего персонала корабля.


'' В режиме Божество и [[Культист|Культ]] роль священника становится необходимой с точки зрения игровой механики, так как только священник может идентифицировать членов культа и освобождать их от цепей темных сил, используя священную книгу и другие религиозные атрибуты.''
Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней — это разговор. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии, возможно даже в баре. Взаимодействуйте с экипажем.
 
Помните, что для того, чтобы сидеть у кушетки и слушать то, что говорят эти космонавтики, требуется большая доля терпения и минимальная подготовка, чтобы понимать, куда клонит в своём рассказе о проблемах пациент. Не стесняйтесь консультироваться с современными пособиями по психологии и психиатрии, выполнять быстрый поиск симптомов и болезней. Игромеханически ваш максимум - выдавать три препарата:
* Циталопрам - от депрессии
* Метилфенидат - от СДВГ
* Пароксетин - сильное средство от депрессии, вызывающий галлюцинации, его у вас изначально нет
 
Однако самое главное в игре на этой должности - живой разговор, который позволит члену экипажа понять, что его слезливая предыстория хоть кому-то интересна. То есть что он найдёт моральную поддержку с вашей стороны.
=== Длинная рука Фонда Кухулин ===
Если вы псионик, то на ваши плечи также ложится взаимодействие с остальным псионически одарённым экипажем. В первую очередь это справление об их здоровье, определение проблем с психикой и их лечение. Псионик, которому вдруг захотелось разнести кому-то голову на борту корабля в глубинах космоса - последнее, что вы хотели бы видеть. Потому что некоторые псионики вполне в силах сделать это голыми руками. Если ситуация выходит из-под контроля, не стесняйтесь кричать командованию на медицинской частоте (если есть Главврач) или на общей, о том, что имплант вашего пациента нужно срочно переключить в режим подавления.
 
Кроме консультаций существующих псиоников на ваши плечи ложится право искать скрытых псиоников. Длинные межзвездные перелёты позволяют раскрыться псионическому потенциалу даже у тех, кто никогда бы не подумал об этом. Поэтому не стесняйтесь хватать людей из коридора и затаскивать в свой кабинет, чтобы выдавать им справки о латентности и запрет на получение ящиком с инструментами по голове. Будто кто-то его будет соблюдать.
 
==== Действия при пробуждении псиоников ====
''«И да познают они всю красоту и мудрость Хора, что зовёт нас слиться в песне»'' - из запрещённой на территории ЦПСС и ГКК работы «Слышать и отвечать»
 
Итак, всё пошло наперекосяк. Вам пришло оповещение от Фонда о том, что к вам идёт пси-волна. Кто-то получил удар по голове или прогулялся в вакууме и гипоксия серьёзно повредила мозг. А может кто-то не очистил какое-то лекарство? Так или иначе, это началось. Через крики и мучения пробуждается новый псионик.
Что вы можете делать в данной ситуации:
# Не паникуйте. Настал ваш звёздный час, лучше вас в этом разбираются только сотрудники силового крыла Фонда, но их у вас нет, поэтому все рассчитывают только на вас.
# Стабилизируйте пациента. Пробуждение может потенциально добить свежепробудившегося. Будьте готовы давать препараты стабилизирующие работу мозга, например Алкизин (помните об оксигенации!) Травматическое или наркотическое пробуждение говорят сами за себя, а значит, что вам понадобится вся ваша врачебная бригада. От медбрата, до хирурга, готового давать наркоз и резать.
# Следите за состоянием пробудившегося, вспомните [[Псионика#Пробуждение|чему именно]] вас учили. Если возможно, оттранспортируйте пробудившегося к пси-метру, если можете сканировать на месте без вреда для него - сканируйте. Определив потенциал проще строить дальнейшую работу.
# Не допускайте спонтанного применения способностей. Если потребуется (и позволяет состояние пробуждённого), давайте седативное. Если они не действуют, то пошлите кого-то за жезлом или пси-помпой.
# Лишние раздражители могут усугубить состояние пробудившегося. Убедитесь в том, что [[Офицер СБ|потенциальные раздражители]] не маячат прямо перед псиоником, тыча в него чем-то крупнокалиберным. Но не забывайте о собственной безопасности. Потеря только что зажёгшейся звезды удручает. Но никому не хочется сгореть в пламени сверхновой, пытаясь ей помочь.
# Проинформируйте Центральное Командование. В случае, если уровень опасности новопробудившегося превосходит [[Псионика#Уровни опасности|рекомендованные]], то имплантирование и помещение под надзор с помпой на голове - лучший выход.
 
==== Триглаз и иная контрабанда ====
Поскольку вы являетесь сотрудником Фонда Кухулин и имеете хотя бы какое-то представление о том, что творится в мире, то вы знаете о существовании наркотика Триглаз и том, как он воздействует на человека. Если вдруг увидите синие таблеточки в таблетнице с надписью "Триглаз" или химику вдруг понадобились карпы и ваша кровь, то это повод задуматься о том, что происходит и доложить куда следует.
 
И да, вы можете видеть других псиоников, если вы не подавляете свои способности, а они - свои. Вы не детектив и не офицер охраны, но если на судне объявился псионик без модной карточки Фонда о регистрации (такой, какая есть у вас), то это повод запросить поддержку [[Агент Фонда|кавалерии]].
 
Полный список способностей вашей школы вы все еще можете посмотреть [[Псионика#Сознание (Consciousness)|здесь]].
 
==== Длинный чёрный жезл ====
У вас есть доступ к офису священника и его шкафу, где хранится Нуль-посох. Если священника нет на смене, а Фонд не отвечает, то для того, чтобы разобраться с разбушевавшимся псиоником вы можете избрать паладина из числа офицеров СБ и отправить с посохом в руках творить добро и причинять справедливость. Помните, что псионику из вас этот посох тоже вытягивает.


{{Шаблон:Navbox_jobs}}
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия от 15:51, 8 февраля 2026

Консультант
Основная информация
Обязанности Заботьтесь о психическом здоровье персонала, слушайте слезливые истории по два часа. Следите за псиониками и выявляйте новых!
Альтернативные имена Терапевт, Психолог, Психиатр, Менталист
Доступ Склад медикаментов, Комната для осмотров, Офис консультанта
OOC
Сложность Нормально
Базовые навыки Бюрократия, Медицина
Скиллпоинты 19
Связанные руководства Псионика,Состояния и симптомы, Шаблоны документов

Предисловие

Вы - один из немногих, если не единственный человек на борту, кто ещё в своём уме. Или просто первый успели надеть халат. В любом случае на ваши плечи ложится забота о психическом здоровье экипажа ИКН «Сьерра». Выслушивание жалоб, назначение лечения и работа с псиониками так или иначе будут занимать большую часть вашего рабочего времени. Но в зависимости от того, что вы хотите делать в первую очередь, и какая отмазка у вас будет на случай, если вас будут просить что-то сложное, то у вас есть выбор из четырёх ролей.

  • Терапевт - вы отучились в медицинском ВУЗе и знаете, как комбинировать методы психоанализа и эти вкусные таблеточки
  • Психолог - вы получили образование на отделении психологии и заговариваете людям зубы до того момента, пока им не станет лучше
  • Психиатр - вы медик, который предупреждает и лечит психические заболевания. Вкусные таблеточки ваш хлеб с маслом, потому что вы лечите болезни, а не просто консультируете людей
  • Консультант - скорее всего вы псионик, присланный Фондом Кухулин, который консультирует других людей касательно их психических проблем, кроме того, вы умеете лечить людей с помощью псионики. (Псионика выдается только при включении её в Character Setup)
  • Менталист - скорее вы псионик, присланный Фондом Кухулин, который занимается контролем пробуждённых псиоников на судне, поиском латентных псиоников, а также лечением психических расстройств с её помощью (Псионика выдается только при включении её в Character Setup, крайне рекомендуется ознакомится с страницей Псионика)


Как и все медработники, вы подчиняетесь Главному Врачу.

Роль

Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней — это разговор. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомленными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии, возможно даже в баре. Взаимодействуйте с экипажем.

Помните, что для того, чтобы сидеть у кушетки и слушать то, что говорят эти космонавтики, требуется большая доля терпения и минимальная подготовка, чтобы понимать, куда клонит в своём рассказе о проблемах пациент. Не стесняйтесь консультироваться с современными пособиями по психологии и психиатрии, выполнять быстрый поиск симптомов и болезней. Игромеханически ваш максимум - выдавать три препарата:

  • Циталопрам - от депрессии
  • Метилфенидат - от СДВГ
  • Пароксетин - сильное средство от депрессии, вызывающий галлюцинации, его у вас изначально нет

Однако самое главное в игре на этой должности - живой разговор, который позволит члену экипажа понять, что его слезливая предыстория хоть кому-то интересна. То есть что он найдёт моральную поддержку с вашей стороны.

Длинная рука Фонда Кухулин

Если вы псионик, то на ваши плечи также ложится взаимодействие с остальным псионически одарённым экипажем. В первую очередь это справление об их здоровье, определение проблем с психикой и их лечение. Псионик, которому вдруг захотелось разнести кому-то голову на борту корабля в глубинах космоса - последнее, что вы хотели бы видеть. Потому что некоторые псионики вполне в силах сделать это голыми руками. Если ситуация выходит из-под контроля, не стесняйтесь кричать командованию на медицинской частоте (если есть Главврач) или на общей, о том, что имплант вашего пациента нужно срочно переключить в режим подавления.

Кроме консультаций существующих псиоников на ваши плечи ложится право искать скрытых псиоников. Длинные межзвездные перелёты позволяют раскрыться псионическому потенциалу даже у тех, кто никогда бы не подумал об этом. Поэтому не стесняйтесь хватать людей из коридора и затаскивать в свой кабинет, чтобы выдавать им справки о латентности и запрет на получение ящиком с инструментами по голове. Будто кто-то его будет соблюдать.

Действия при пробуждении псиоников

«И да познают они всю красоту и мудрость Хора, что зовёт нас слиться в песне» - из запрещённой на территории ЦПСС и ГКК работы «Слышать и отвечать»

Итак, всё пошло наперекосяк. Вам пришло оповещение от Фонда о том, что к вам идёт пси-волна. Кто-то получил удар по голове или прогулялся в вакууме и гипоксия серьёзно повредила мозг. А может кто-то не очистил какое-то лекарство? Так или иначе, это началось. Через крики и мучения пробуждается новый псионик. Что вы можете делать в данной ситуации:

  1. Не паникуйте. Настал ваш звёздный час, лучше вас в этом разбираются только сотрудники силового крыла Фонда, но их у вас нет, поэтому все рассчитывают только на вас.
  2. Стабилизируйте пациента. Пробуждение может потенциально добить свежепробудившегося. Будьте готовы давать препараты стабилизирующие работу мозга, например Алкизин (помните об оксигенации!) Травматическое или наркотическое пробуждение говорят сами за себя, а значит, что вам понадобится вся ваша врачебная бригада. От медбрата, до хирурга, готового давать наркоз и резать.
  3. Следите за состоянием пробудившегося, вспомните чему именно вас учили. Если возможно, оттранспортируйте пробудившегося к пси-метру, если можете сканировать на месте без вреда для него - сканируйте. Определив потенциал проще строить дальнейшую работу.
  4. Не допускайте спонтанного применения способностей. Если потребуется (и позволяет состояние пробуждённого), давайте седативное. Если они не действуют, то пошлите кого-то за жезлом или пси-помпой.
  5. Лишние раздражители могут усугубить состояние пробудившегося. Убедитесь в том, что потенциальные раздражители не маячат прямо перед псиоником, тыча в него чем-то крупнокалиберным. Но не забывайте о собственной безопасности. Потеря только что зажёгшейся звезды удручает. Но никому не хочется сгореть в пламени сверхновой, пытаясь ей помочь.
  6. Проинформируйте Центральное Командование. В случае, если уровень опасности новопробудившегося превосходит рекомендованные, то имплантирование и помещение под надзор с помпой на голове - лучший выход.

Триглаз и иная контрабанда

Поскольку вы являетесь сотрудником Фонда Кухулин и имеете хотя бы какое-то представление о том, что творится в мире, то вы знаете о существовании наркотика Триглаз и том, как он воздействует на человека. Если вдруг увидите синие таблеточки в таблетнице с надписью "Триглаз" или химику вдруг понадобились карпы и ваша кровь, то это повод задуматься о том, что происходит и доложить куда следует.

И да, вы можете видеть других псиоников, если вы не подавляете свои способности, а они - свои. Вы не детектив и не офицер охраны, но если на судне объявился псионик без модной карточки Фонда о регистрации (такой, какая есть у вас), то это повод запросить поддержку кавалерии.

Полный список способностей вашей школы вы все еще можете посмотреть здесь.

Длинный чёрный жезл

У вас есть доступ к офису священника и его шкафу, где хранится Нуль-посох. Если священника нет на смене, а Фонд не отвечает, то для того, чтобы разобраться с разбушевавшимся псиоником вы можете избрать паладина из числа офицеров СБ и отправить с посохом в руках творить добро и причинять справедливость. Помните, что псионику из вас этот посох тоже вытягивает.


Профессии и роли
Отделы
Командование КапитанГлава ПерсоналаАгент Внутренних ДелОперативник Внутренней БезопасностиАдъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной КомандыПилот ЭкспедицииИсследователь
Медицинский Главный врачХирургЭкстренный Медицинский ТехникКонсультантХимикФельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженерСтарший инженерИнженерИнженер-стажёрИнформационный Техник
Безопасность Глава службы безопасностиНадзирательОфицер СБДетективКадет Службы Безопасности
Снабжение КвартирмейстерКарготехникШахтерПомощник по снабжению
Сервис БарменПоварУборщикСвященникАктёрСтюард
Исследования Директор исследованийСтарший научный сотрудникНаучный сотрудникРобототехникНаучный ассистент
Гражданские
Гражданские МатросБезбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллектРоботпИИРемонтный дронОтряд Быстрого РеагированияПризракМышь
Антагонисты НаемникВолшебникПредательНалетчикРеволюционерКультистГенокрадСбойный ИИНиндзяРенегат
Авей-роли НТС БиркэтВокс-мусорщикЧастная яхтаРазбившаяся спасательная капсулаПатрульный КорабльТорговецКолонияРакетный Крейсер ГККМусорщик