<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zinthos1</id>
	<title>Celadon | Wiki Sierra - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zinthos1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zinthos1"/>
	<updated>2026-11-03T02:10:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15597</id>
		<title>Общество скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15597"/>
		<updated>2026-10-26T14:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Добавлен арт на странице &amp;quot;Общество скреллов&amp;quot; в разделе &amp;quot;Культура скреллов&amp;quot;. Автор: salo9827&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:В честь 2000-ти летия Императора.png|мини|599x599пкс|Витраж на тему: «В честь 2000-ти летия &amp;quot;1-го&amp;quot; Императора»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура скреллов===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Талум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол&#039;мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми&#039;куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол&#039;мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол&#039;мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол&#039;мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка&#039;морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел&#039;ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрелльские чудеса===&lt;br /&gt;
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. &lt;br /&gt;
Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Садов&amp;quot; от Глоа&#039;морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, &lt;br /&gt;
имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики.&lt;br /&gt;
В основном, эти &amp;quot;Сады&amp;quot; - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые &amp;quot;дружелюбные&amp;quot; из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам.&lt;br /&gt;
Однако существует и [[Скреллианские Великие Сады|&amp;quot;Великий Сад&amp;quot;]] - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует так же проект, который носит название [[Разум Крри-Кверриа|&amp;quot;Разум Крри-Кверриа&amp;quot;]] - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык скреллов===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру цюрих, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).&lt;br /&gt;
Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.&lt;br /&gt;
Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика скреллов===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих &amp;quot;активистов&amp;quot; среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и &amp;quot;случайные&amp;quot; убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые   военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр&#039;воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми&#039;куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала&#039;оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар&#039;ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такой уж и безопасной. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального &amp;quot;Древесного пакта&amp;quot; - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый &amp;quot;Гиперпространственный гештальт&amp;quot; - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование скреллов===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. &lt;br /&gt;
Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика скреллов===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется &amp;quot;Кве&#039;моа&amp;quot; и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го&#039;моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости.&lt;br /&gt;
Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность скреллов===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Кверр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Кверр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Кверр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры.&lt;br /&gt;
Кверр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Кверр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15596</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15596"/>
		<updated>2026-10-26T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Добавлен арт в разделе &amp;quot;Культура&amp;quot;. Автор: salo9827&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Скрелла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. В дополнение к векам, глаза также защищены мигательной перепонкой, которую чаще всего можно увидеть, когда скрелл находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние слаборазвито: чувствительность распознавания запахов сильно снижена. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр&#039;Малик, астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр&#039;валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль&#039;айсин Кша&#039;кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол&#039;мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр&#039;воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар&#039;ва в системе Ме&#039;ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар&#039;ва, и Кверр&#039;воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме&#039;ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар&#039;ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов, после которой планетарный штурм стал фактически невозможен. Договор о прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар&#039;ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признаёт скреллов разумной расой, остатки флота Восхождения уничтожается в огне солнца их родной системы. Наблюдатели скреллов вплоть до 2160 года остаются в системе Ядра чтобы убедиться в том, что Восхождение никогда больше не вернётся к агрессивной экспансионистской политике.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, однако присутствие скреллов в системах Восхождения сокращается до регулярной разведки демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар&#039;ва.&lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр&#039;воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами. Однако недоверие отдельных кругов, в том числе ОСС Кшар&#039;ва накладывает отпечаток на обмен информацией. Человеческие исследователи получают информацию о скреллианской истории дозировано, не встречаясь с её «острыми углами». Примерно в этот же момент патрули ОСС Кшар&#039;ва приходят к выводу о том, что Восхождение не собирается расширяться в сторону владений Империи или на галактический юг. Наблюдение продолжается, однако, из информационного поля, в том числе доступного людям, Восхождение пропадает.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк&#039;лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри&#039;гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала&#039;оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар&#039;ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули. Для недопущения паники среди населения Империи, а также для предупреждения действий со стороны ЦПСС и ГКК, которые могут спровоцировать Восхождение на конфликт, информация об этом засекречивается.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми&#039;куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо&#039;лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала&#039;оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар&#039;ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
[[Файл:В честь 2000-ти летия Императора.png|мини|599x599пкс|Витраж на тему:  «В честь 2000-ти летия &amp;quot;1-го&amp;quot; Императора»]]&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Талум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Язык скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мэлиш-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кэнин-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Талум-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раcкинта-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль&#039;валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН Сьерра]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить свое состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92_%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_2000-%D1%82%D0%B8_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=15595</id>
		<title>Файл:В честь 2000-ти летия Императора.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92_%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_2000-%D1%82%D0%B8_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=15595"/>
		<updated>2026-10-26T14:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: salo9827&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15594</id>
		<title>Общество скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15594"/>
		<updated>2026-10-26T14:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Корректировка слова &amp;quot;Тэлум&amp;quot; на &amp;quot;Талум&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Культура скреллов===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Талум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол&#039;мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми&#039;куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол&#039;мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол&#039;мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол&#039;мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка&#039;морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел&#039;ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрелльские чудеса===&lt;br /&gt;
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. &lt;br /&gt;
Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Садов&amp;quot; от Глоа&#039;морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, &lt;br /&gt;
имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики.&lt;br /&gt;
В основном, эти &amp;quot;Сады&amp;quot; - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые &amp;quot;дружелюбные&amp;quot; из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам.&lt;br /&gt;
Однако существует и [[Скреллианские Великие Сады|&amp;quot;Великий Сад&amp;quot;]] - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует так же проект, который носит название [[Разум Крри-Кверриа|&amp;quot;Разум Крри-Кверриа&amp;quot;]] - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык скреллов===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру цюрих, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).&lt;br /&gt;
Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.&lt;br /&gt;
Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика скреллов===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих &amp;quot;активистов&amp;quot; среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и &amp;quot;случайные&amp;quot; убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые   военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр&#039;воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми&#039;куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала&#039;оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар&#039;ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такой уж и безопасной. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального &amp;quot;Древесного пакта&amp;quot; - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый &amp;quot;Гиперпространственный гештальт&amp;quot; - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование скреллов===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. &lt;br /&gt;
Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика скреллов===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется &amp;quot;Кве&#039;моа&amp;quot; и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го&#039;моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости.&lt;br /&gt;
Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность скреллов===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Кверр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Кверр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Кверр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры.&lt;br /&gt;
Кверр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Кверр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15593</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=15593"/>
		<updated>2026-10-26T14:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Корректировка слова &amp;quot;Тэлум&amp;quot; на &amp;quot;Талум&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Скрелла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. В дополнение к векам, глаза также защищены мигательной перепонкой, которую чаще всего можно увидеть, когда скрелл находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние слаборазвито: чувствительность распознавания запахов сильно снижена. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр&#039;Малик, астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр&#039;валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль&#039;айсин Кша&#039;кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол&#039;мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр&#039;воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар&#039;ва в системе Ме&#039;ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар&#039;ва, и Кверр&#039;воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме&#039;ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар&#039;ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов, после которой планетарный штурм стал фактически невозможен. Договор о прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар&#039;ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признаёт скреллов разумной расой, остатки флота Восхождения уничтожается в огне солнца их родной системы. Наблюдатели скреллов вплоть до 2160 года остаются в системе Ядра чтобы убедиться в том, что Восхождение никогда больше не вернётся к агрессивной экспансионистской политике.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, однако присутствие скреллов в системах Восхождения сокращается до регулярной разведки демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар&#039;ва.&lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр&#039;воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами. Однако недоверие отдельных кругов, в том числе ОСС Кшар&#039;ва накладывает отпечаток на обмен информацией. Человеческие исследователи получают информацию о скреллианской истории дозировано, не встречаясь с её «острыми углами». Примерно в этот же момент патрули ОСС Кшар&#039;ва приходят к выводу о том, что Восхождение не собирается расширяться в сторону владений Империи или на галактический юг. Наблюдение продолжается, однако, из информационного поля, в том числе доступного людям, Восхождение пропадает.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк&#039;лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри&#039;гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала&#039;оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар&#039;ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули. Для недопущения паники среди населения Империи, а также для предупреждения действий со стороны ЦПСС и ГКК, которые могут спровоцировать Восхождение на конфликт, информация об этом засекречивается.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми&#039;куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо&#039;лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала&#039;оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар&#039;ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Талум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Язык скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мэлиш-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кэнин-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Талум-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раcкинта-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль&#039;валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН Сьерра]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить свое состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15367</id>
		<title>Кверрбалак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=15367"/>
		<updated>2026-05-01T13:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Гиперссылка Криггли Корп&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Кверрбалак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Кверрбалак &lt;br /&gt;
|place = Система Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|capital = Гли&#039;морр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Кверрбалакианец&lt;br /&gt;
|lang = Скреллийский&lt;br /&gt;
|people_count = 9,547,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Скреллийская монархия&lt;br /&gt;
|gov_lead = Ксаку Моглар&lt;br /&gt;
|countr_lead = &lt;br /&gt;
|currency = Кве&#039;моа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Скреллы]] родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[Файл:Qerrbalakmap.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суша Кверрбалака может быть поделена на три четко выделенных части: Два континента, разделенных морем Куо&#039;рриа, представляющие собою большую часть обитаемой суши, и огромный архипелаг островов, разбросанных по бескрайнему и единственному океану планеты, Кверр&#039;ксиа. Куорр&#039;глоа это малый, болотистый континент, на котором впервые подняла голову цивилизация скреллов. В то время как на его берегах воздвигнуто немало городов, центральные территории заняты огромными резервациями крайне агрессивных и территориальных Ка&#039;мерр. Больший континент, Кси&#039;крри&#039;оал, был колонизирован в ранние годы истории скреллов, и сегодня служит домом для большей части населения планеты. Хотя он всё так же влажен, большой размер дал возможность образоваться большему разнообразию климатических условий, нежели на Куорр&#039;глоа, варьирующихся от заснеженного юга и до условий, схожих с земными, на внутренних землях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотен городов-государств на поверхности планеты, несколько могут быль выделены как особо важные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Куарр&#039;клоа&#039;&#039;&#039;: Воспеваемый в легендах как первый город-государство, воздвигнутый скреллами, Куарр&#039;клоа каждый год привлекает тысячи туристов и археологов своими древними памятниками архитектуры, воздвигнутыми тысячелетия назад. Древний стиль зданий яро охраняется, и местные мастера архитектуры продолжают поддерживать его год за годом, реставрируя множество реликтов древности. Здесь так же находится великое хранилище знаний касты Мэлиш-Кэтиш - огромных размеров цитадель, построенная во времена войн Крри-Кверриа, и наполняемая с тех самых пор всей историей их цивилизации, и информацией, которую только могли добыть и изучить скреллы. С развитием современных технологий, практически всё было оцифровано, и доступно в общем доступе для любого желающего скрелла. Однако, есть и скрытые разделы, доступ к которым слегка ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мо&#039;глар&#039;&#039;&#039;: Построенный на северном побережье Куорр&#039;глоа, во времена колонизации Кси&#039;Крри&#039;оал, Мо&#039;глар был одним из крупнейших портов, связывающих континенты. Он и поныне сохраняет за собою эту роль, хотя так и не был адаптирован для межзвездной торговли и оставляет торговлю с другими мирами прочим городам, в основном расположенным на Кси&#039;Крри&#039;оал. Является одной из важной инфраструктурных точек на Кверрбалаке, позволяя принимать громадное количество морских кораблей одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ми&#039;куокси&#039;&#039;&#039;: Этот город, построенный на небольшом участке островов к северу от Кси&#039;Крри&#039;оал, обязан своим нынешним положением печально известному Кверр-Скриа Гло&#039;морр Кррикси, который в 2350 году до н.э пришёл к власти. Он возвел огромную империю, простиравшуюся от моря Куо&#039;рриа и до нынешних территорий города Куал&#039;крреа, в основном опираясь на милитаристские методы, хотя он и был одним из тех, кто пытался структурировать свою империю, начав нормальное использование ресурсов Кси&#039;крри&#039;оал. Будучи центром империи, Ми&#039;куокси стал большим населенным и промышленным центром и, хотя смерть Кррикси приостановила развитие города, но его империя осталась единой, а Ми&#039;куокси и поныне остается одним из крупнейших городов континента. Именно в нём и был построен огромный Императорский Дворец, который дал начало новым реформам политической структуры огромной Империи, стараясь привнести порядок в огромное количество независимых городов-государств, и планет-государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кал&#039;ло&#039;&#039;&#039;: Сравнительно молодой город в сравнении с другими городами планеты, Кал&#039;ло быстро поднялся в статусе, взрастив многих значительных фигур, особо важных современного общества Скреллов. К примеру, это родина Ксикрры Кол&#039;гоа, написавшей Ло&#039;гло&#039;мог&#039;рри, конституционный код, используемый большинством государств скреллов и поныне, в 46 году до н.э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гли&#039;морр&#039;&#039;&#039;: Хотя этот город и не так густо населен, как его континентальные собратья, его туристический потенциал сделал его достаточно богатым, чтобы финансировать крупнейший исследовательский центр планеты, охватывающий десятки научных областей. Его Академия широко известна, и даже низшие Крри-Мог, закончив академию, становятся частью элиты, хотя большинство студентов предпочитают продолжать обучение. Именно здесь и находится Ксаку Моглар - совет Академии, который является законодательной властью на Кверрбалаке. С постройкой Императорского Дворца, от Академии назначаются представители, которые чаще всего являются профессорами Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы цивилизации скреллов восходят к 20-му тысячелетию до н.э. и принадлежат южным территориям Куорр&#039;глоа. Как показывают старинные следы и артефакты, древние скреллы жили оседлыми племенами собирателей, живя за счет богатой растительности окружающих болот. Основание Куарр&#039;клоа, который считается древнейшим городом скреллов, приходится на 14-е тысячелетие до н.э. Город быстро привлек в себя множество скреллов, предпочитающих обитать в безопасности городских стен, чем подвергаться опасностям окружающей фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые следы письменности принадлежат приблизительно тому же периоду, что проливает свет на устройство города того времени. Первые правители были старейшинами населявших его племен, и все решения принимались советом - прародителем Ксаку Моглар. Последующие 2,000 лет скреллы расселялись по юго-западным территориям Куорр&#039;глоа. Также было предпринято несколько попыток заселения внутренних земель, и все они встретили яростное сопротивление племен агрессивных Ка&#039;мерр, уничтожавших поселения и убивавших, а порою и похищавших поселенцев. С расселением по континенту бразды правления остаются централизованными в Куарр&#039;клоа, что вскоре вызывает напряжение в других городах, ибо те имеют свои собственные взгляды на то, как лучше им развивать свои собственные поселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданская война===&lt;br /&gt;
Положение продолжает ухудшаться, пока в 10,156 г.до н.э. коалиция городов объявляет о своей независимости от Куарр&#039;клоа, что послужило началом первой войне в летописях скреллов. Конфликт продолжался почти 70 лет, сильно видоизменяя политический ландшафт, города создавали собственные коалиции, порою переходя со стороны лоялистов на сторону сепаратистов. Среди зверств этого периода стоит выделить появление первых следов рабства, когда некоторые города стали принуждать ранее устрашающих Ка&#039;мерр сражаться на своей стороне. К концу войны большая часть Куарр&#039;клоа лежала в руинах, а лидеры сепаратистов вынудили совет старейшин подписать договор, гарантировавший их независимость. Большинство городов сформировали своё, независимое правительство, но некоторые сохраняют ранее созданные коалиции, формируя группы из 5-6 городов с единым правительством. Также в это время появились первые короли скреллов, хотя большинство городов, среди них был и Куарр&#039;клоа, оставалось под правлением старейшин. С этого момента каждый новообразованный город получает независимость от своего прародителя, что и стало причиной последствий, вскоре после расширения звездной Скреллианской Империи, и которые пытаются решить и по сей день. Многие скреллы, изучая этот отрывок своей истории задаются вопросами, как бы ситуация могла повернуться, если бы победили лоялисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасы войны оставили глубокие шрамы в обществе скреллов. Она унесла тысячи жизней, а восстановление разрушений в городах оказалось грандиозной задачей, решение которой заняло около 50 лет. Одно из изобретений военного периода, катапульта, было признано неоправданно деструктивным и было единогласно запрещено к использованию различными правительствами. Однако в последствии, этот запрет соблюдался лишь на Куорр&#039;глоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспансия и колонизация материка===&lt;br /&gt;
Следующее тысячелетие было гораздо более мирным для скреллов. Укрощение племен Ка&#039;мерр некоторыми городами позволило скреллам расселиться на северные территории континента. К 9000 г. до н.э. большинство городов приняли монархический строй, появившийся в период войны, а былые коалиции рухнули. Хотя это тысячелетие и считается временем прогресса для скреллов, для современных скреллов это положение несколько спорное, в основном из-за широкой практики рабства (которое было окончательно прекращено только к 4300 году до н.э.) и агрессивной экспансии на территориях Ка&#039;мерр, которые совсем скоро оказались в огромных резервациях на центральной части Куорр&#039;глоа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация Кси&#039;Крри&#039;оала пришлась на начало 7,000 до н.э., с западного побережья континента. До этого момента большинство городов существовали в относительной автаркии друг от друга, но появление новых ресурсов и деловых партнеров подтолкнуло скреллов к гонке за положение монополиста на рынке новых ресурсов. Перенаселенные города старого континента начали пустеть, всё больше скреллов желали испытать удачу на новых землях. Ко всеобщему удивлению, на юге Кси&#039;Крри&#039;оала были обнаружены племена скреллов. Хоть они и отставали от своих собратьев в техническом развитии, эти племена были ассимилированы новыми городами в последующие века. В это время были созданы первые компании, которые вполне возможно стали прародителями современных скреллианских корпораций. Монополия на морские перевозки привела к конфликту между некоторыми королевствами, которые так же желали заполучить долю рынка, однако до войны дело не дошло - и была основана единая морская компания Куорр&#039;глоа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культурный Разрыв===&lt;br /&gt;
До того момента относительно единые, с колонизацией Кси&#039;Крри&#039;оала скреллы нового света начали вести себя несколько иначе, чем их братья и сестры с родного континента. К этому моменту на Куорр&#039;глоа нехватка ресурсов и перенаселение, вкупе с прочими опасностями среды, сделали общество довольно аскетичным и сконцентрированным больше на эффективности, нежели на экспансии. С другой стороны, богатые, обширные и мирные земли Кси&#039;Крри&#039;оала сделали скреллов довольно мягкими в области природопользования, и между этими группами образовался немалый культурный разрыв. Скреллы Нового Света считали своих братьев из Старого Света слишком &amp;quot;моралистичными&amp;quot; и осторожными, в то время как сами они жили в своё удовольствие, обращаясь к гедонизму. В знак протеста города Кси&#039;Крри&#039;оала даже легализовали катапульты, запрещенные &amp;quot;старшими&amp;quot; городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная торговля ранних дней колонизации между континентами вскоре прекратилась, после серии налётов на корабли морской компании Куоор&#039;глоа, а так же их уничтожение, и тотальный отказ подчиняться Старому Свету,  и оба общества решили расти независимо друг от друга, избежав очередной войны. Хотя скреллы Кси&#039;Крри&#039;оала имели доступ к большому спектру ресурсов, они не пытались использовать это лучшим возможным способом, а технический прогресс замедлился в большинстве районов. В это время на Куорр&#039;глоа лишение ресурсов с Кси&#039;Крри&#039;оала подтолкнуло скреллов к еще более жестким усилиям в компенсации потерь. Так же, в то время как скреллы старого континента знали опасности войны и необходимость сплочения, новое поколение скрелльских колонистов регулярно попадали в небольшие конфликты за тот или иной ресурс, устраивая кровавые стычки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 3-го тысячелетия до нашей эры на двух континентах были представлены совершенно разные цивилизации. На Куорр&#039;глоа скреллы стали очень продвинутыми, начав разрабатывать инструменты, предвосхищающие их скорую индустриальную революцию и приняв современную кастовую систему, которая до сих пор используется, для лучшей организации общества как в природных, так и в социальных ресурсах. Однако на Кси&#039;Крри&#039;оале ситуация была ужасной: в то время как население значительно увеличилось, не было сделано никаких предпосылок для более эффективного использования местных ресурсов, а небольшие конфликты, которые раньше были нормой, превратились в крупномасштабные войны за контроль над жизненно важными областями. В то время как большая часть их технологий по-прежнему была сродни человеческому 12-му веку, их вооружение постоянно росло до всё более экстремальных видов, что привело к масштабному применению пороха и химического оружия, такого как Крра&#039;мо&#039;гал, который можно сравнить с греческим огнем в человеческом средневековье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война Крри-Кверриа===&lt;br /&gt;
Настоящий взрыв ситуации происходит в момент, называемый современными скреллами &amp;quot;войной Крри-Кверриа&amp;quot;, продолжавшиеся с 2400 до 1800 года до нашей эры, поскольку различные города-государства континента внезапно начали пытаться завоевать друг друга, быстро формируя и разрушая королевства, стремясь поглотить всех, дабы заполучить их ресурсы. Самым известным из них является королевство Гло&#039;морр Кррикси, который, начиная с города Ми&#039;куокси, завоевал большую часть севера континента, и это единственная империя, которая устояла в тех войнах. Его сын, Ку&#039;элас Кррикси, смог сохранить то, что завоевал его отец, и установив порядок на северной части Кси&#039;Крри&#039;оале. Для остальных же королевств результат этих войн оказался катастрофичен: на протяжении столетий десятки миллионов скреллов умирают либо от самой войны, либо от ее последствий: частые голода, быстро распространяющиеся болезни, поскольку архаичные скреллы Нового Света не обладали знаниями, чтобы вылечить их. Целые города сгорают дотла и, по мнению некоторых из самых паникерских скреллов Куорр&#039;глоа того времени (города старого континента не выбирали вмешиваться в конфликты, опасаясь, что они доберутся до их домов, однако они были готовы к любому исходу ситуации) это было лишь вопросом нескольких десятилетий, когда весь континент будет считаться непригодным для жизни остовом. В южной части континента химический огонь, использованный одной из воюющих сторон, вскоре вышел из под контроля и, как говорят, горел в течение трех лет, уничтожив самый большой Великий Лес планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, к 1799 году до н.э., различные войны остановились, когда королевства рухнули, выжившее население Империи Кррикси пыталось выжить и адаптироваться, а ресурсы стали настолько скудными, что борьба за них была бы просто безумием. Только тогда скреллы Куорр&#039;глоа решили вмешаться. Ситуация на старом континенте была достаточно стабильной, чтобы они могли обеспечить Кси&#039;Крри&#039;оал пищей и семенами, чтобы восстановить все, что они потеряли. Реконструкция заняла около 700 лет, в течение которых выжившие скреллы выжженного материка медленно приняли культуру своих братьев, осознавая теперь опасности своих путей, а скреллы Старого Света многое познали, когда прочитали хроники выживших скреллов. Империя Кррикси после прибытия скреллов рухнула, так как надобности в строгом организационном порядке больше не было, и они начали совместно помогать восстанавливать свой родной континент. Культурный подъем после того, как скреллы из новообразованной касты Мэлиш-Кэтиш смогли каталогизировать все летописи и знания Империи Кррикси - оказал довольно сильное влияние на всех скреллов, а некоторые особо удачные мысли были сохранены и по сей день. Объединенная сила скреллов с централизованной властью смогло столетиями противостоять хаосу, который творился за пределами границ Кррикси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мирное время===&lt;br /&gt;
С этого момента скреллы получили длительный период относительной стабильности. Большая часть напряженности на политической сцене в основном обусловлена этическими и методологическими расхождениями в научной области и обычно решается во время длительных дебатов, организованных тем или иным городом-государством. Около 9-го века до нашей эры скреллы совершили новый скачок в технологической сфере, поскольку промышленная революция быстро распространялась по городам-государствам, а Кси&#039;Крри&#039;оал смог догнать технологические достижения своих братьев. Хотя централизованное правительство на Кверрбалаке не существует, большинство городов образуют однородную структуру на политическом и культурном ландшафте, и больших расхождений в политике каждого города-государства не наблюдается, что позволило скреллам отказаться от централизованного глобального правительства, которое бы нарушило их статус-кво, который они кровавым образом заработали в своё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере колонизации космоса, начавшейся в 350-ых годах до нашей эры, Кверрбалак достигает Золотого Века, так как большая часть производства товаров переносится в космические колонии, а сама планета становится центром философии и этических исследований. По сей день большинство скрелльских колоний все еще смотрят на свою Родину как на пример социальной организации и моральных позиций, хотя родной мир скреллов сталкивается с новыми проблемами в последние века. Как и молодая Скреллианская Империя во времена начала космической экспансии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки общепринятым убеждениям вне скрелльского общества, Кверрбалак не имеет официального статуса столицы скрелльской империи. Большинство городов-государств, будь то на Кверрбалаке или в колониях, в принципе, полностью независимы по законодательным и организационным вопросам. Традиционная политическая система скреллов по-прежнему повсеместно используется на планете, хотя в некоторых случаях она имеет несколько отличий. Например, с основанием Имперского Дворца - деятельность Ксаку Моглар - совету Академии Кверрбалака - была перенесена именно туда, как и большая часть законодательной власти Скреллианской Империи - её колоний, планет-государств, и городов-государств, что приняли приглашение представителей касты Кверр-Кэтиш на Кверрбалаке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С медленной регрессией производственных мощностей Кверрбалака возникла новая проблема в последние столетия. До сих пор Кверрбалак был очень сильно контролируемой средой, как с точки зрения использования ресурсов, так и внешних воздействий. В результате роста воздействия со стороны человечества и разрушения экономики, Академия Кверрбалака в последнее время начали обсуждать ослабление древних границ, первоначально поставленных для защиты окружающей среды. Хотя большинство представителей городов-государств в Императорском Дворце пока не приняли каких-либо решительных мер, некоторые из них уже начали санкционировать новые операции по добыче полезных ископаемых и ослабили свои иммиграционные законы, особенно в юго-западной части Кси&#039;Крри&#039;оала. На Куорр&#039;глоа дебаты достигли точки, когда некоторые ученые начали упоминать о возможности переселения Ка&#039;мерр внутренних земель из резерваций в специальные планеты-заповедники, чтобы очистить новые пространства для туристической, и ресурсной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна проблема, возникающая среди скреллов Кверрбалака, - это неустойчивая политическая и культурная связь с родиной у скреллов в колониях. В то время как большинство из них по-прежнему придерживаются учения первых скреллов, колонии на внешних границах империи начали медленно принимать новые социальные и политические организации, в основном под влиянием людей, с которыми они сожительствуют. На протяжении столетий общество скреллов работало как молчаливая однородная сущность, и внезапный плюрализм, наблюдаемый в упомянутых колониях, начинает беспокоить более традиционных скреллов из центральных миров. Уже появились две стороны, первая из которых заявляет о необходимости однородности и контроля над колониями, и которую поддерживают как и представители Академии Кверрбалака, так и представители центрального мира ОСС Квала&#039;оа Куо&#039;лао, а вторая защищает право на независимость и политическую автономию каждого города-государства и планеты-государства. Однако эта проблема повсеместно признана серьезной угрозой для скрелльской империи, напоминающей о культурном разломе между двумя континентами Кверрбалака тысячи лет назад и его катастрофических последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих проблем, Кверрбалак по сей день остается сильно населенной планетой, и, хотя его экономика медленно рушится, она по-прежнему остается одной из самых богатых планет в этом секторе космоса. Некоторые из наиболее известных скрелльских компаний имеют свою штаб-квартиру на планете, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Krri&#039;gli Corp|Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)]]&#039;&#039;&#039;: Изначально строившая самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств Кверрбалака. Контролируя процесс от проектирования до самого конструирования, компания обладает репутацией производителя самых безопасных инфраструктур, которые скреллы могут предложить в области колонизации космоса. А плотное сотрудничество, и содержание целого штата представителей Талум-кэтиш - позволяют создавать самые красивые дизайны кораблей, которые сохраняют полный функционал, совмещая изящный внешний вид, и полную мощность конструкции. ОСС Квала&#039;оа имеет особый дизайн кораблей, который был сделан по специальному заказу, и Крри&#039;гли Корп. активно сотрудничают и финансируют ОСС, получая взамен крупные заказы и рабочие места для своих специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Qorr&#039;moa Inc. (Куорр&#039;моа Инк.)&#039;&#039;&#039;: Основанная после войны Крри-Кверриа, компания Куорр&#039;моа Инк. быстро обосновалась в качестве одного из крупнейших производителей продуктов питания планеты. В то время как его мануфактуры растут и по сей день, она недавно открыла новые возможности, особенно в области генной инженерии, для расширения ассортимента продукции. Ей принадлежит большая часть огромных гидропонных ферм, а так же водных ферм, которые расположены у побережья города Гли&#039;морр прямо на воде. Экспорт в другие колонии Скреллианской Империи - является одним из достойных источников дохода этой корпорации, но и не стоит забывать про её производство особых деликатесных видов грибов, которые напоминают по вкусу трюфели - и высоко ценятся в человеческих мирах. К сожалению, они полностью сделаны при помощи генной инженерии, что однако позволило им занять пять процентов пищевого рынка ЦПСС при помощи массовости, и высокотехнологичности производства данных грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gloa&#039;мorr Corp. (Глоа&#039;морр Корп.)&#039;&#039;&#039;: Первоначально филиал компании Куорр&#039;моа Инк., специализирующийся на фармацевтике, Глоа&#039;морр был признан независимым королевским указом города Мо&#039;глар два столетия назад. В настоящее время он предоставляет большую часть медицинских центров Кверрбалака, а также нескольких других центральных колоний. Создавая самые высокотехнологичные наработки в области медицины, фармацевтики, генетики, и клонировании - Глоа&#039;морр Корп. является самым востребованным поставщиком медицинских услуг, и пользуется особой популярностью у касты Кверр-Кэтиш, которые платят огромнейшие суммы для прохождения омолаживающих и регенерирующих процедур, которые позволяют продлить их жизненный цикл. А многие ОСС и более мелкие корпорации с радостью выкупают лекарства, и оборудования для своих медицинских отсеков. Имеет множество госпиталей и больниц, а высококлассные специалисты Глоа&#039;морр Корп. являются самыми высокооплачиваемыми в данной сфере. Но и для трудоустройства в данную корпорацию требуется обладать колоссальными знаниями и опытом работы, и возраст самых молодых работников чаще всего колеблется от 60 до 80 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quarle-Raskinta Arms. (Кварли-Раскинта Армс.)&#039;&#039;&#039;: Изначально как таковых современных оружейных заводов у скреллов не было, а оборудование для регулярных армий городов-государств было скорее церемониальным, и не летальным. Квэрр-Глиа, скреллианская организованная преступность, чаще всего не вступала в вооруженные конфликты, предпочитая манипуляции и тайность своих операций. Но после выхода в космос скреллы встретились с воксами, которые довольно быстро стали угрозой для звездной экспансии скреллов. Городами-государствами было решено организовать совместное предприятие для быстрого вооружения только что сформированной ОСС Кьерр&#039;воал. Итогом такого соглашения стала &amp;quot;Кварли-Раскинта Армс.&amp;quot; - сначала лишь сеть заводов, производящая базовое лазерное вооружение, расширяясь и охватывая абсолютно никем не занятные сферы военно-промышленного-комплекса - в последствии стала самой крупной корпорацией, производящая практически всю военную технику, снаряжение, а так же оружие, и корабельные орудийные установки для ОСС Кьерр&#039;воал. На данный момент они имеют монополию лишь на их ОСС, хотя многие другие Оборонительные Силы закупают вооружение именно у них. С расширением Скреллианской Империи, &amp;quot;Кварли-Раскинта Армс.&amp;quot; слегка сдало позиции, уступив место среди производителей оружия, ибо большая часть молодых городов-государств и планет-государств, стремясь к независимости - создавали свои собственные корпорации, снабжая свои вновь образованные ОСС. На данный момент они разрабатывают и улучшают уже имеющиеся у них модели вооружения, постоянно стремясь к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа Кверрбалака похожа на то, что вы можете увидеть в земных джунглях или болотах, главное отличие заключается в том, что вместо млекопитающих, составляющих более крупных животных, у Кверрбалака есть существа, которые по существу являются динозаврами, то есть - крупными рептилиями, которые составляют значительную часть средних и крупных животных, другая часть занята странными амфибиями, которые процветают в болотах Кверрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ка&#039;мерр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ка&#039;мерры с Кверрбалака - разновидность разумных существ, родственных земным тероподам-рапторам. Имея рост примерно два метра в зрелости, они живут в центральных болотах  Куорр&#039;глоа, где существовали бок о бок со Скреллами с незапамятных времён. Их мощные челюсти и трёхпалые когтистые руки делают их грозными хищниками, по крайней мере, для фауны Кверрбалака. Скорость не имеет большого значения в болотах, так что ка&#039;мерры полагаются на маскировку чтобы поймать добычу и прикончить её своими когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на распространённое среди Скреллов мнение, ка&#039;мерры не полностью покрыты перьями, это характерно только для их шеи и верхней части туловища. Это заблуждение появилось на свет из-за религиозных верований, поскольку в их племенах поддерживается сильный культ предков. Когда ка&#039;мерр умирает, их дети собирают их перья и наносят собранное на свои тела вместе с грязью, чтобы позволить душе умершего перейти в потомков. Затем тело оставляют далеко в болотах, поскольку оно теперь представляет пустую оболочку, не имеющую ни эмоционального, ни символического значения для ка&#039;мерра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не имея письменности, общество ка&#039;мерр диктуется устными традициями. К сожалению, большая часть знаний об этом отсутствует у других видов - язык ка&#039;мерр, состоящий в основном из гортанных рычаний и визгов, до сих пор в значительной степени не понят, несмотря на столетия изучения скреллианскими учёными. Нынешние законы, касающиеся въезда на их земли, не помогают этому, так как жестко регулируют даже исследовательские экспедиции. Несмотря на принятие правительствами скреллов меры, направленные на защиту ка&#039;меррского населения, группы наёмников и пираты регулярно проникают в резервации Куорр&#039;глоа, чтобы поработить их. В результате и без того территориальные ка&#039;мерры могут быть слишком агрессивными, особенно, если находиться близко к ним. Это препятствует большинству попыток ослабить регулирование, чтобы облегчить попадание во внутренние болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мектал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие существа, размером со среднего представителя крупного рогатого скота, которые во многом похожи на драконов комодо Земли. Они быстрые и умелые охотники, которые убивают зубами и когтями, если раньше вас не убьют токсины, содержащиеся в слюне и передаваемые через укусы. Они часто охотятся на мелких животных, и их территория включает в себя болота и джунгли Кверрбалака. По определенным данными, им поклоняются Ка&#039;мерры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неаэра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа могут быть по существу описаны как странная смесь саламандры, лягушки и обезьяны, они часто путешествуют через болота по деревьям, и они охотятся на крупных насекомых болот, а также едят растения в этих районах. Они чаще всего нейтральны как к скреллам, так и к людям, но они будут защищаться, если их спровоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Керр&#039;к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое, подобное рыбе животное, которое обитает в болотах Кверрбалака, они считаются очень опасными и часто атакуют любое существо, которое меньше его (что включает большую часть фауны планеты, безопаснее путешествовать по известной территории Керр&#039;ков в крупногабаритном транспорте). Существо, по правде, не настоящая рыба, а амфибия, которая похожа на змею. Оно часто ест свою жертву целиком и переваривает полностью, включая кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;З&#039;уум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа - большие стайные рептилии, они часто использовались скреллами древности как скот, носящий грузы и обеспечивающие удобрения для посевов. Хотя Скреллы никогда не готовят их из-за того, что их тела не могли переваривать мясо, говорят, что З&#039;уум являются деликатесом среди более состоятельных людей, хотя торговля тщательно контролируется и регулируется. Они, естественно, происходят из джунглей Кверрбалака, но из-за их полезности их можно найти по всей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кша&#039;сал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живущие на Кси&#039;Крри&#039;оале - эти существа являются огромными чешуйчатыми созданиями, которые размерами напоминают слонов Земли. Они размножались в огромнейших количествах, и смогли пережить большую часть войн Крри-Кверриа - что однако, не прибавило им ума. Все попытки скреллов сделать этих животных домашними - провалились, хотя их чешуя являлась довольно прочной, и некоторые дикие племена скреллов использовали их в древности как прообраз доспехов. Не смотря на это - их запах и медлительность, вкупе с животной глупостью - заставлял скреллов максимально избегать этих существ, и прогонять их со своих территорий. Достаточно часто эти звери ломали заборы и постройки малых поселений скреллов. Со временем название этих существ стало нарицательным ругательством, которое пережило даже самих животных - на данный момент они находятся в заповедниках, под надзором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Флора Кверрбалака разнообразная и, в глазах человека, странная. Сами болота окрашены в странный цвет, темно-синий, вызванный мхом, который растет в этих областях, тогда как деревья Кверрбалака больше похожи на чрезвычайно большие кустарники, а не деревья, поскольку у них нет коры, а внутренности зеленые. Некоторые люди ошибочно считают, что это крупные лозы. Джунгли же Кверрбалака напоминают огромные леса - ибо гигантские размеры деревьев порой поражает воображение, а поскольку некоторые их участки плотно заселены большими скоплениями тернистых растений, которые срастаются между собой, создавая видимость лозы, заставляя людей путать леса и джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крро&#039;а&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паразитический гриб, Крро&#039;а растет на большинстве видов мелких кустов, растущих на Куорр&#039;глоа. Питаясь хозяином, он распространяется как тонкая белая ткань поверх его поверхности и остается на ней до тех пор, пока она не умрет, после чего гибкая, но жесткая ткань засыхает и рассеивается вокруг мертвого растения, чтобы найти новых хозяев. Хотя скреллы используют его во многих блюдах, он очень токсичен для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;З&#039;уум&#039;ал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что первоначально начиналось как мягкий микоз у З&#039;уум, стало кулинарным событием 18-го века для скреллов. Растущий между чешуйками старых рептилий гриб, как обнаружили скреллы, не является ни вредным, ни болезненным для животных был на самом деле очень питательным и вкусным, Кэнин-Кэтиш быстро смогли собирать его в больших количествах, что привело к тому, что вновь обнаруженный организм стал основным ингредиентом во многих блюдах скреллов. Не имея ощутимого влияния на скреллов, различные психотропные вещества внутри гриба оказались опасными для других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куокк&#039;лоа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно быстро описать Куокк&#039;лоа как простой мох: хотя он имеет некоторое сходство с видами земли на первом этапе жизни, это синее растение застывает через несколько месяцев, принимая форму и текстуру коры, образуя большие пятна над южными лесами Кси&#039;Крри&#039;оала. Скреллы быстро обнаружили, что на этом втором этапе жизни в Куокк&#039;лоа большое количество того, что можно было назвать зеленым соком. При взаимодействии с воздухом требуется всего лишь несколько часов для того, чтобы сок затвердел в гладкую, хрупкую структуру. Затвердевший сок потребляется в виде закуски на всех территориях скреллов. Он смертелен для людей, и даже скреллы чувствуют онемение ума от расслабляющего эффекта сока ещё пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксими&#039;коа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти вьющиеся красные стебли, напоминающие земных червей, растут в водах болот Куорр&#039;глоа. Несмотря на то, что они не имеют никакой питательной ценности, их сладкий вкус делает их обыденной приправой в традиционных блюдах скреллов. Учитывая отсутствие особых веществ внутри растения, он безопасен для потребления не-скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Го&#039;моа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Универсальный&amp;quot; в использовании для скреллов и наиболее знакомый на вид для людей, Го&#039;моа - это маленький оранжевый гриб, растущий в полях на равнинах Кси&#039;Крри&#039;оала. Не только один из основных ингредиентов основной скрелльской пищи, это также любопытное зрелище для вновь прибывшего туриста, так как биолюминесцентные споры растения создают жуткое свечение на полях Кверрбалака ночью. Те же биолюминесцентные свойства спор используют в филигранных плетениях Кве&#039;моа, валюты скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кол&#039;мо&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кол&#039;мо является одним из крупнейших видов грибов, найденных на Кверрбалаке. Растущие в случайных формах, иногда достигающие 3 метров в высоту и шириной до 4 метров, они являются любимцами Талум-Кэтиш, поскольку они позволяет им изготавливать красивые (и съедобные) скульптуры, которыми славятся некоторые из самых умелых шеф-поваров-скреллов. Они также очень разнообразны по своим краскам, Кол&#039;мо может варьироваться от темно-синего до оранжево-красного в зависимости от условий его роста (состав грунта, экспозиция солнца и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ми&#039;кррикси&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид небольшого кустарника, произрастающего в Куорр&#039;глоа, Ми&#039;кррикси плодоносит маленькими круглыми фиолетовыми плодами с кожурой, подобной лимонной, используемой в скрелльских блюдах бессчетные века. Рекомендуется выжимать фрукт перед употреблением, так как количество галлюциногенных веществ в его соке может быть потенциально опасным даже для скрелла. Потребление для людей не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О&#039;крри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гриб, который растет тонким желтым слоем над небольшими прудами, горький вкус О&#039;крри сделал его частым ингредиентом для рецептов скреллов на протяжении веков. Хотя он и не является строго опасным для людей, известно, что он вызывает головокружение, иногда до сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15366</id>
		<title>ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15366"/>
		<updated>2026-05-01T12:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: /* Переоборудование Сьерры */  Блюспейс Двигатель все же сделали Krri&amp;#039;gli Corp!!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
Во время поисков новых путей в обход основного торгового маршрута между [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и [[Лорданианский Кластер|Лорданией]], один контрабандист наткнулся на аномальную активность, которая по его заверениям вызвала «бунт» техники его корабля, после чего он еле унёс ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его болтливость быстро нашла любопытные уши, в том числе и среди информационных каналов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строить или покупать новый корабль, снаряжать его и нанимать экипаж было бы слишком долго и дорого, потому ИКН «&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» была немедленно снята со всех миссий и переведена в ближайшие к точке интереса доки для переоборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше чем за полторы недели всё было готово и теперь NanoTrasen намерено вопреки всему успеть первой к неизведанной находке, чтобы вновь всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… И хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» заключается в как можно более быстром достижении системы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Локутус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для получения контроля над ней как аномальной областью, подлежащей исследованию с целью дальнейшего её изучения, а также создание первоначальной зоны исследования аномальной активности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные задачи «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» — это попутное исследование указанных объектов станцией [[Центральное Командование|Центрального Командования]] в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кванриан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на границе территорий ЦПСС. Сюда же относится сбор образцов, данных, поиск объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществление первого контакта и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано в кратчайшие сроки, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок в полторы недели, выделенные на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к запуску в сторону &#039;&#039;Локутуса&#039;&#039;, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. [[Организация Экспедиционного Корпуса]], партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» базировавшегося в системе Траян контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку доступного в столь сжатые сроки квалифицированного персонала, необходимого для комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимального сокращения времени полёта до конечной точки, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с империей [[Скреллы|скреллов]]. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс#Блюспейс-двигатели|блюспейс-двигатель]] производства [[Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследования &#039;&#039;Локутуса&#039;&#039; и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=15365</id>
		<title>Шаблон:Лор Сьерры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=15365"/>
		<updated>2026-05-01T12:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Добавлен Krri&amp;#039;gli Corp в список корпораций&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| title = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| listclass = hlist&lt;br /&gt;
| state = {{{state&amp;lt;includeonly&amp;gt;|expanded&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
| basestyle = background:#339966;color:#FFFFFF&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| navbar = off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Виды&lt;br /&gt;
| list1 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group1 = Персонал [[ИКН Сьерра|Сьерры]]&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] • [[Унати]] • [[Скреллы]] • [[Таяра]] • [[Резоми]] • [[ИПС|Интегрированные Позитронные Системы]] • [[Адхеранты]] • [[Гигантские бронированные серпентиды]] • [[Дионея]]&lt;br /&gt;
  |group2 = Иные виды&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Воксы]] • [[Восхождение|Кхармаани]] • [[Восхождение#Биология|Серпентиды-монархи]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Организации&lt;br /&gt;
| list2 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group2 = Нации и Государства&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] • [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]] • [[Вторая Лорданианская Республика]] • [[Конфедеративные Системы Лордании]] • [[Альянс Фронтира]] • [[Общество скреллов|Скреллианская Империя]] • [[Конфедеративное Содружество Адомая]] • [[Унати#Гегемония|Гегемония Могеса]] • [[Государство резоми и их проблемы|Империя Сирисай]] • [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронный Союз]] • [[Восхождение#Краткий обзор|Восхождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = Организации [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]&lt;br /&gt;
  |list3 = &lt;br /&gt;
* [[Гражданские Права|Бюро Гражданства]]  • [[Экспедиционный корпус]] • [[Флот]] • [[Армия]] • [[Федеральная Полиция|Федеральная Полиция]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа развития разума|Программа развития разума]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Дипломатическая программа]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Экономическая программа|Экономическая программа]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Программа обеспечения безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Корпорации и компании]]&lt;br /&gt;
  |list4 = &lt;br /&gt;
* [[Aether Atmospherics and Recycling]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop Cybernetics]] • [[Deimos Advanced Information Systems]] • [[SeptEnergo PJSC]] • [[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭКСО]] • [[Krri&#039;gli Corp]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Focal Point Energistics]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Free Trade Union|Free Trade Union]] • [[Gilthari Exports]] • [[Grayson Manufactories Ltd.]] • [[Hephaestus Industries]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Lawson Arms]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]] • [[NanoTrasen]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Robust Industries LLC]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|SAARE]] • [[Solar_Investigation_Bureau_Inc|SIBI]] • [[Proxima_Centauri_Risk_Control_(PCRC)|PCRC]] • [[Ward-Takahashi GMB]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion Industrial]] • [[Xynergy]] • [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] • [[Zone Protection Control Inc]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Другие известные корпорации|Другие корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = [[Терроризм и Вы!|Террористические организации]]&lt;br /&gt;
  |list5 =&lt;br /&gt;
* [[Объединенные Космические Путники]] • [[Ярость Человечества]] • [[Кибер Джекс]] • [[Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &amp;quot;Две Руки&amp;quot;]] • [[Длань Слышащих]] • [[Консорциум Прав Животных]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group6 = Технологии&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* [[Блюспейс]]&lt;br /&gt;
| group7 = Notes&lt;br /&gt;
| list7 = &#039;&#039;Смотрите также:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html Галактическая карта] • [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] • [[Пираты 24-го века]] • [[Псионика]] • [[Что еще Вы хотите знать?|Разные факты]] • [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Силы Обороны ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{{некат|}}}{{NAMESPACE}}||[[Категория:Вселенная]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон располагать в самом низу страницы о лоре, но перед категориями отделив от них пустой строкой. Шаблон добавляет страницы на которых вызван в [[:Категория: Вселенная]], но это отключается автоматически на страницах расположенных вне основного пространства имён или по требованию с помощью параметра &amp;lt;code&amp;gt;некат&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры|некат=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете добавить свою часть истории. Достаточно ввести название в поле ниже и нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:left;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:inputbox |&lt;br /&gt;
type = create&lt;br /&gt;
break = no&lt;br /&gt;
placeholder = Название статьи&lt;br /&gt;
buttonlabel = Предложить лор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основные навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=15364</id>
		<title>Организация Экспедиционного Корпуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=15364"/>
		<updated>2026-05-01T12:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: /* Проекты */  Добавление гиперссылки Крри&amp;#039;гли Корп&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Exologo big.png|мини|Эмблема EXO|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организация Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;&#039; (ОЭК, EXO) — государственная публичная компания с ограниченной ответственностью, учрежденная по совместному проекту [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Комитета Дипломатических Связей]] и [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Большая Семерка|крупнейших трансзвёздных корпораций]], оперирующих на территории ЦПСС в 2302-м году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
Имея в своем непосредственном штате лишь номинальный управленческий персонал, ОЭК обеспечивает размещение оборудования и наиболее квалифицированных в ключевых областях сотрудников, выделенных партнёрами ОЭК, на важных проектах, связанных с исследованиями систем и миров за пределами изученной галактики. В случае, если партнёры Организации оказываются неспособны выделить необходимые ресурсы, ОЭК может заключить контракт со сторонним подрядчиком для покрытия нужд своего партнёра. За счёт работы ОЭК, прочие мегакорпорации, не обладающие собственным крупнотоннажным флотом могут принять активное участие в экспедициях за пределы Фронтира и крупномасштабных исследовательских проектах, в то время как трансзвёздные и государственные организации получают в свое распоряжение узкопрофильных специалистов. Например, исследователей, которых затруднительно нанять где-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая организация, участвующая в программе ОЭК, может подать заявку, содержащую описание разрабатываемого проекта, обоснование его актуальности для миссии и целей ОЭК, а также характеристику необходимых активов и условия их планируемого использования. Партнёры, что готовы предоставить свои ресурсы для проекта, заключают с заказчиком договор об аренде оборудования или персонала. Назначенные на проект сотрудники также индивидуально подписывают трудовой контракт с заказчиком на срок выполнения проекта. При заключении таких соглашений ОЭК, а в более широком смысле, ЦПСС выступает в качестве гаранта соблюдения обязательств обеими сторонами, а также обеспечивает компенсации по страховым выплатам в случае утраты активов в ходе реализации проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проекты==&lt;br /&gt;
На сегодняшний день при содействии ОЭК реализовывались следующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проект «Гелиос»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пять суден Экспедиционного Корпуса, запущенных в рамках проекта «Гелиос» — [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|«Факел»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Гелиос&amp;quot;|«Гелиос»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot;|«Магнус»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Саган&amp;quot;|«Саган»]] и [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|«Икар»]] — несут на борту экипаж и оборудование, предоставленные партнёрами ОЭК. Корпорация [[NanoTrasen]] выделяется в качестве наиболее активного спонсора и участника проекта, предоставив в распоряжение Экспедиционного Корпуса активы на общую сумму в одиннадцать миллионов талеров. В эту сумму входят горнопроходческое оборудование и снаряжение, а также расширенные контракты со специалистами по техническому обслуживанию, ксенобиологами и старателями. Среди наиболее значимых спонсоров проекта также отметилась корпорация DAIS, предоставившая блоки интегрированного искусственного интеллекта для суден проекта, и скрелльская корпорация [[Krri&#039;gli Corp]], от которой был получен прототип устаревшей по меркам скреллов модели блюспейс-двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Восстановление гейтвеев в системе Дельта Павонис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект, призванный вновь связать Лордианский Кластер с основными территориями ЦПСС, был инициирован по инициативе сразу нескольких корпораций-партнёров ОЭК. Major Bill&#039;s предоставила наиболее весомую поддержку в виде дюжины магистральных транспортных суден, обеспечивающих транспортировку материалов и компонентов для гейтвея за весьма скромную плату в один миллион талеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экспедиция ИКН «Сьерра» к системе Локутус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок в полторы недели, выделенные на подготовку «Сьерры» к запуску в сторону Локутуса, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. ОЭК выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» базировавшегося в системе Траян контингента Экспедиционного Корпуса ЦПСС, своим присутствием покрывшего нехватку доступного в столь сжатые сроки квалифицированного персонала, необходимого для комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Совокупно, срочное заключение контрактов с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров. По прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Партнёры==&lt;br /&gt;
На текущий момент партнёрами ОЭК являются следующие организации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус ЦПСС]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*[[Xynergy]]&lt;br /&gt;
*[[Hephaestus Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Ward-Takahashi GMB]]&lt;br /&gt;
*[[SeptEnergo PJSC]]&lt;br /&gt;
*[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
*[[Deimos Advanced Information Systems]]&lt;br /&gt;
*[[Zeng-Hu Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
*[[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Major Bill&#039;s Transportation and Shipping|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Focal Point Energestics|Focal Point Energestics]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Xion Industrial|Xion Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Vey-Med]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Хотя активное присутствие государственных служащих и организаций в частном бизнесе не является новшеством для экономики ЦПСС, никогда прежде оно не достигало таких масштабов. Рутинное заключение договоренностей между частными корпорациями при поручительстве государственной организации вызывает сомнения у апологетов свободного рынка, утверждающих, что ОЭК предоставляет своим партнёрам слишком существенные конкурентные преимущества по сравнению с «независимыми» корпорациями. Наиболее радикальные критики видят в Организации средство для принуждения и контроля над корпорациями со стороны правительства ПСС, якобы воспринимающего растущее влияние ТЗК в человеческом пространстве как угрозу для себя. Слухи о секретных договорённостях между такими гигантами, как NanoTrasen и Hephaestus Industries, и правительством ЦПСС, становятся всё более популярными; в то же время, доказательств недобросовестной конкуренции с использованием бюджетных средств по-прежнему нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA,_%D0%92%D1%8B_%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%3F&amp;diff=15363</id>
		<title>Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA,_%D0%92%D1%8B_%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%3F&amp;diff=15363"/>
		<updated>2026-05-01T12:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: /* Трансзвёздные корпорации */  Добавление новой корпорации Крри&amp;#039;гли Корп к остальным ТЗК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все, с чем вы столкнетесь по ходу игры, вероятно, будет следствием деятельности &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen Incorporated&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gilthari Exports&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hephaestus Industries&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, одной из других трансзвёздных корпораций или даже &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вольного Торгового Союза&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Маркетинг везде. Вот почему вы должны знать, чем они занимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Большая семерка==&lt;br /&gt;
Есть семь трансзвёздных корпораций, которые действительно влияют на то, что происходит на рубеже космического пространства, и контролируют рынки товаров во всех системах. Это самые богатые, самые сильные, жадные и влиятельные корпорации, которые в настоящее время существуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
[[File:NT logo.png|left|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Высокотехнологичная научно-исследовательская корпорация с множеством дочерних корпораций и холдингов, претендующих на свои права в системе [[Никс]] и во всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Grayson Manufactories Ltd.]]===&lt;br /&gt;
[[File:Grayson Manufactories Ltd. New.png|left|Grayson Manufactories Ltd. logo|250px]]&lt;br /&gt;
Горнодобывающая корпорация, которая является одним из крупнейших поставщиков сырья в известном пространстве. &lt;br /&gt;
В последнее время она также начала изготавливать сборочные материалы для использования в строительных целях (металлические балки, решётки, кабеля и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hephaestus Industries]]===&lt;br /&gt;
[[File:Hephaestus Industries New.png|left|Hephaestus Industries logo|120px]]&lt;br /&gt;
Известная корпорация, производящая оружие и экипировку для частных охранных предприятий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:right&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Ward-Takahashi GMB]]===&lt;br /&gt;
[[File:Ward-Takahashi GMB New.png|left|Ward-Takashi logo|250px]]&lt;br /&gt;
Производственная корпорация, которая изготавливает всё, начиная от КПК и портативных компьютеров до бытовой техники и других разнообразных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aether Atmospherics and Recycling]]===&lt;br /&gt;
[[File:Aether Atmospherics and Recycling New.png|left|NT logo|300px]]&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся атмосферой и переработкой, расположена в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zeng-Hu Pharmaceuticals]]===&lt;br /&gt;
[[File:Zeng-Hu Pharmaceuticals New.png|left|Zeng-Hu Pharmaceuticals logo|250px]] &lt;br /&gt;
Фармацевтическая корпорация, известная благодаря своим достижениям в медицине и сомнительными методами ведения бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gilthari Exports]]===&lt;br /&gt;
[[File:Gilthari Exports corp logo New.png|left|default|Gilthari Exports logo|200px]]&lt;br /&gt;
Крупный производитель предметов роскоши и алкоголя со своей штаб-квартирой на [[Марс|Марсе]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меньшие корпорации==&lt;br /&gt;
===Трансзвёздные корпорации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Kappa Communications====&lt;br /&gt;
[[File:Kappa Communications New.png|left|border|Kappa Communications logo|200px]]Основана на использовании технологии связи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quantum Entanglement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Ещё до того, как человечество распространилось по другим системам, было понятно, что необходимо установить систему связи, чтобы идти в ногу с прогрессом в космосе. Исследования в сфере квантового шифрования позволило коммуникационной технике работать на теоретически бесконечном расстоянии. &#039;&#039;Kappa&#039;&#039; начала строить коммуникационную сеть в Солнечной системе, и по мере распространения человечества также воздвигать маяки связи. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kappa Communications&#039;&#039; — одна из менее известных трансзвёздных корпораций. Несмотря на то, что она не продает самые передовые технологии на рынке, большая часть вклада &#039;&#039;Kappa&#039;&#039; скрыта. Хотя если у вас есть поставщик услуг межзвёздной связи, то будьте уверены, он использует маяки связи, построенные &#039;&#039;Kappa&#039;&#039;. В настоящее время самым дешёвым и распространенным товаром корпорации является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;факс Quantum Entanglement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Einstein Engines]]====&lt;br /&gt;
[[File:EE New.png|left|border|Einstein Engines|220px]]&lt;br /&gt;
Это корпорация, наиболее известная своими первыми двигателями суперматерии, сингулярными двигателями, а также поколениями реакторов ядерного синтеза [[Реактор R-UST|“R-UST”]]. Если у вас есть космический корабль, то скорее всего ваш двигатель разработала именно &#039;&#039;Einstein Engines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Yantok|Yantok Banking Corporation]]====&lt;br /&gt;
[[File:Yantoklogo2 New.png|left|border|NT logo|170px]]&lt;br /&gt;
Три японских кэйрэцу, строящихся вокруг крупного трансзвёздного банка, который обеспечивает финансирование всех кэйрэцу и фактически исключает возможность их враждебного поглощения другими участниками рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galbex Interstellar]]====&lt;br /&gt;
[[File:Galbex New.png|left|border|Galbex Interstellarlogo|200px]]&lt;br /&gt;
Довольно известное объединение предприятий, которое уже несколько лет обвиняют в монополизации рынка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:right&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== [[Krri&#039;gli Corp]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Final Krri&#039;gli Corp Logo.png|left|border|235x235пкс]]&lt;br /&gt;
Изначально конструируя самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств Кверрбалака. Именно данная корпорация изготовила первый полноценный космический аппарат скреллов, способный перемещаться между небесными телами с скоростью превышающей скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
[[File:Vey-Med New.png|left|border|Vey-Med logo|170px]]&lt;br /&gt;
Учрежденная в середине 23-го века, &#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039; является одной из молодых участниц галактического рынка. Обратите внимание на любое оборудование в современной больнице. Скорее всего, это будет продукция &#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039;. Предлагая продукты от ручных медицинских сканеров до знаменитых протезов, &#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039; уверенно зарекомендовала себя на галактическом рынке. Однако, к славе &#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039; привело не столько медицинское оборудование, сколько ее «сырье». Она предлагает широкий ассортимент биопродуктов, таких как генетически модифицированные растения, запасные органы, животные для фермерства и даже [[Подвиды человечества#Корпоративные репликанты|репликанты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SeptEnergo PJSC]]====&lt;br /&gt;
[[File:SeptEnergologo New.png|left|border|SeptEnergo PJSC logo|220px]]Крупнейшая государственная энергетическая корпорация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Xynergy]]====&lt;br /&gt;
[[File:Xynergy_logo.png|left|border|NT logo|70px]]&lt;br /&gt;
Частная корпорация с двумя основными направлениями работы: они занимают лидирующие места в отлове космических животных; и исследуют, производят оборудование, используемое для изучения ксенобиологических организмов. Недавно они стали широко известны благодаря обнаружению и обучению [[Гигантские бронированные серпентиды|гигантских бронированных серпентидов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мегакорпорации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[Deimos Advanced Information Systems]]====&lt;br /&gt;
[[File:DAIS_LOGO New.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DAIS&#039;&#039; — крупная корпорация, специализирующаяся на информационных технологиях, таких как компьютерное оборудование и программное обеспечение, телекоммуникационное и сетевое оборудования. Это крупнейший поставщик компьютерных технологий в [[ЦПСС]], где его системы используются большинством потребителей и корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Slate Sisters Shipbuilding and Engineering ====&lt;br /&gt;
[[File:Slate Sisters Shipbuiding And Engeneering New.png|left|border|NT logo|174px]]&lt;br /&gt;
Основанная в период раннего колониального исследования сёстрами &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лаурой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Элизабет Слейт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для удовлетворения растущего спроса на коммерческие суда, она также известна как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Triple-S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Корпорация больше не принадлежит потомкам семьи &#039;&#039;Слейт&#039;&#039;, однако далёкий внук &#039;&#039;Элизабет Слейт&#039;&#039; в настоящее время сидит в совете директоров. &lt;br /&gt;
Штаб-квартира расположена в Альфе Центавра, преимущественно среди внутреннего пояса астероидов, всё производство было создано там ещё до распространения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Modus Operandi Slate&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; предназначен для создания полого астероида и использования его в качестве большого ангара, защищённого от внешних воздействий. В то время как &#039;&#039;Slate&#039;&#039; отстает от других ТЗК по разнообразию бизнеса, защите активов и численности рабочей силы, она, по понятным причинам, имеет самую большую флотилию среди остальных корпораций. &lt;br /&gt;
Каталог &#039;&#039;Slate&#039;&#039;, в основном, состоит из коммерческих и промышленных космических кораблей. Большинство грузовых судов, танкеров и шахтерских буровых установок построены именно &#039;&#039;Slate&#039;&#039; или основаны на одной из ее конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terraphistus Military Armor====&lt;br /&gt;
[[File:Terraphistus military armor New.png|left|border|NT logo|163px]]&lt;br /&gt;
Была создана в начале 22-го века в результате цепочки слияния производителей наземной, морской и воздушной военной техники, поскольку спрос на планетарные военные машины все время снижался. &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; образована в качестве последнего средства, объединившего все, что осталось от военной отрасли, а затем она сумела идти в ногу с хорошим доходом, который, однако, потом поступал лишь в виде дивидендов с начала 23-го века, не имея допуска к любым реальным прорывам в технологиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как корпорацииочень искусна в создании кораблей, электроники, защитной брони, она обычно оснащает оружием другие корпорации. Она тесно сотрудничает с Aussec Armory, их тяжелое вооружение установлено на таких машинах, как бронеавтомобили, а Aussec выпускает пушки только для танков &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; и артиллерии до калибров в 203 мм. &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; сотрудничает с Hephaestus Industries только тогда, когда клиенты запрашивают её продукцию по хорошей стоимости, поскольку ни одна другая корпорация не предлагает лазерное оружие такого качества и масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; есть исключение в аутсорсинге вооружений — разработка собственных ракетных и бомбовых систем. Первоначально она приобрела эту привилегию, когда пыталась снабдить свой ударный корабль ракетами от бомбардировщиков Petrovitch Spacecraft, и обнаружила недочёты, особенно в управлении, которые могли привести к большим проблемам в наземном и воздушном пространстве. Как только это было разрешено, &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; занялась собственным развитием, которое некоторое время даже превосходило Petrovitch. Еще одно исключение — использование технологии ЭМ-катапульт от Dawnlight Celestial Defence, которая используется в создании боевой техники (как самолётов, так и кораблей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каталог продукции &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; не изменялся на протяжении почти 50 лет, она является лучшим производителем военных планетарных средств, начиная от простых бронеавтомобилей и БТРов до танков, от кораблей размерами с фрегат до пилотируемых и беспилотных летательных аппаратов, не забывая про бомбардировщики, перехватчики, системы AWACS и SWACS и т.д. Одним из недостатков &#039;&#039;Terraphistus&#039;&#039; является относительная насыщенность рынка, спрос идёт в основном от богатых, небезопасных колоний, а также от обслуживающих и пополняющих запасы клиентов прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xion Industrial====&lt;br /&gt;
[[File:Xion Indutrial New.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Компания &#039;&#039;Xion&#039;&#039; была основана в конце 21-го века, первоначально занималась производством промышленного оборудования, но во время подъёма робототехники в 22-м веке компания &#039;&#039;Xion&#039;&#039; вновь укрепилась на рынке: создание огромного разнообразия промышленных технологий. Она быстро выросла в размерах и мощи, став известным имением и проложив дорогу для роботизированной замены рабочей силы в определённых областях промышленности. Сегодня она гораздо менее могущественна, чем была раньше. Последней попыткой продвинуться вперёд стал успех в разработке новейшего поколения позитронного мозга, породивший надежды на возвращение к прежним высотам. В последние годы они внедрили новую линию протезного оборудования, в которой приоритет отдаётся функциональности по дизайну для использования в производственном секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Falco Designs====&lt;br /&gt;
[[File:Falco Designs New.png|left|border|NT logo|150px]]&lt;br /&gt;
Молодая корпорация, впервые появилась в начале 2270-х годов. Её основатель - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джузеппе Сесилио&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в то время был неприметным миллиардером, который выкупил всю систему планеты [[Церера]]. Церера первоначально была объектом для исследования Солнечной системы, но к концу 22-ого столетию она долгое время не развивалась, лишилась ресурсов и осталась заселена лишь родителями родителей, которым не хватило денег на обратный билет. Однако Сесилио увидел в них новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он заплатил коренному населению, чтобы переоборудовать Цереру в крупное производственное предприятие, начав производить роскошные космические объекты. Круизные лайнеры, яхты и курьерские корабли высокого класса заполнили рынок для полетов исполнительной космической техники, которая в то время почти не использовались. Воспользовавшись тем позитивным вниманием, которое его корпорация получила за трудоустройство и подъём потомственного низшего класса, Сесилио превратил &#039;&#039;Falco&#039;&#039; в нарицательное имя роскошных космических кораблей. Если вы каким-то образом обнаружите себя пассажиром на борту космического корабля, произведённого &#039;&#039;Falco Designs&#039;&#039;, вероятно, вы достигли такого уровня успеха, о котором большинство людей даже не мечтает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Focal Point Energestics====&lt;br /&gt;
[[File:Focal Point Energetics New.png|left|border|NT logo|180px]]&lt;br /&gt;
Созданная в результате объединения энергетических компаний, а также электротехнических компаний, таких как General Electric, E.ON, RWE, Petronas, Škoda Works и даже ЕАПЭ (Европейская ассоциация производителей электроэнергии), отныне она считается мегакорпорацией. Она фокусируется на унифицированном решении предоставления ресурсов и техники для полностью интегрированной энергосистемы в планетарном масштабе.&lt;br /&gt;
Хотя корпорация ещё не владеет такими технологиями, как реактор гравитационной сингулярности или [[Реактор на суперматерии|реактор суперматерии]], она не находит себе равных в производстве других устройств и компонентов надлежащей рабочей сетки, таких как подземная экранированная проводка для передачи по длинной линии, высокоэффективные трансформаторы (до 99,8%) и превосходные газовые турбины и ТЭГ. Они проектируют [[Подстанции|стойки для блоков питания (PSU)]], а также блоки [[Руководство инженера#СКИН (a.k.a. SMES)|СКИНов]].&lt;br /&gt;
Хотя обычно крупные корпорации разрабатывают свои собственные энергосистемы и работают на своих планетах, спутниках и станциях, &#039;&#039;Focal&#039;&#039; часто консультируется и нанимается, когда требуется менее обычный подход, и их продукция пользуется повышенным спросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Morpheus Cyberkinetics====&lt;br /&gt;
[[File:Morpheus Cyberkinetics New.png|left|border|NT logo|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morpheus Cyberkinetics&#039;&#039; — быстро растущая мегакорпорация расположившая все свои производства на [[ИПС#Позитронный Союз|Руте]] и принадлежащая гражданам Позитронного Союза. Изначально кибернетическая корпорация сейчас не спешными, но уверенными шагами заходит на новые рынки высокотехнологичного машиностроения. Пока что основным продуктом &#039;&#039;Morpheus&#039;&#039; являются протезы, корпуса для [[ИПС]] и некоторые аугментации. В убыток широте выбора корпорация предоставляет высокое качество, а среди позитроников корпуса &#039;&#039;Morpheus&#039;&#039; считаются эталоном удобства и отказоустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известно о производстве позитронного мозга для собственных нужд, из-за производства малыми партиями ходят слухи о новом типе или поколении устройства, но в реальности это, скорее всего, связано с высокими затратами и сложностью масштабирования производств. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:right&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[SAARE|Strategic Assault and Asset Retention Enterprise]]====&lt;br /&gt;
[[File:S.A.A.R.E. New.png|left|border|NT logo|135px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;SAARE&#039;&#039; — быстро растущая частная военная корпорация, обслуживающая крупные корпорации, требующие отдельных военных и частной службы безопасности. Основана рядом участников программы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hephaestus Dedicated Explorer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Корпорация берёт на работу квалифицированных ветеранов как из частных, так и из государственных военных служб, но приступила к разработке учебных программ по выпуску в будущем своих собственных оперативников. &#039;&#039;SAARE&#039;&#039; ищет солдат с определенным набором навыков, специализирующихся на теневых операциях для своих клиентов, а также использует в настоящее время неортодоксальную тактику «партизанской войны», где несколько оперативников &#039;&#039;SAARE&#039;&#039; могут нарушить работу крупных сил безопасности. Типичными заданиями для подрядчиков &#039;&#039;SAARE&#039;&#039; являются частная охрана, сопровождение корабля, безопасность территории, сопровождение ВИПов и защита активов. Корпорация недавно подписала ряд контрактов с NanoTrasen в дополнение к департаменту по защите активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haakon Group ====&lt;br /&gt;
[[File:Haakon Group New.png|left|border|NT logo|175px]]&lt;br /&gt;
Изначально, это была экспедиционная фирма, основанная в первые годы разведывательных миссий в Солнечной системе. Она быстро поняла, что выгоднее продавать корабли исследователям, чем заниматься самими исследованиями. Они заключили первый контракт с Правительством Солнечной системы на строительство военных и гражданских судов для исследования других звёздных систем, заработав репутацию владельцев надёжной продукции, которые будут продолжать работать даже после потери половины своих двигателей и защиты реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня почти все судостроительные заводы и производственные силы &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; базируются вокруг Сатурна, построенные на мелких спутниках или движущихся по орбите крупных. Уверенные в том, что правительство и колониальные контракты будут продлены в обозримом будущем, &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; специализируется на существующих объектах, а не на рынке. Несколько экологических групп критиковали &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; за использование астероидов и спутников в качестве объектов тестирования, а также за ущерб астероидным кольцам Сатурна от судоходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что Haakon построил секретный объект когда-то в прошлом, в районе пояса Койпера. Вероятно скрытый электромагнитными астероидами, возможно это экспериментальный стелс-корабль, управляемый программой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skunkworks&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, скрывая всё это от глаз своих конкурентов. Эти слухи никогда не были подтверждены, и единственное официальное заявление &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; по этому вопросу: «У нас пока нет комментариев на этот счёт».&lt;br /&gt;
Наиболее популярными продуктами Haakon Group являются крупные военные корабли разных размеров: от корветов и фрегатов до крейсеров, авианосцев и дредноутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих судов недоступны для неправительственных лиц. Хотя &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; и выпускает небольшие суда, часто говорят, что у них нет такого же жесткого ограничения. На гражданском рынке &#039;&#039;Haakon&#039;&#039; производит надежные, если недорогостоящие, разведывательные и курьерские судна, а также невооруженные версии военных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====O&#039;Neill Manufacturing====&lt;br /&gt;
[[File:O&#039;Neill Manufacturing New.png|left|border|NT logo|180px]]&lt;br /&gt;
Корпорация производит костюмы для [[ВКД]]. Космические костюмы всегда были важной частью космических исследований, по понятным причинам. Со временем костюмы улучшились после неудачных дел во времена ранних космических путешествий, и &#039;&#039;O’Neil&#039;&#039; предоставляет любой костюм для любой работы. Стандартные скафандры являются её наиболее распространенным продуктом, хотя лёгкие скафандры по-прежнему продаются для использования в чрезвычайных ситуациях. В последнее время, однако, &#039;&#039;O&#039;Niell&#039;&#039; выпустила модель укрёпленных скафандров, чтобы дополнить свою линейку экзокостюмов. В то время как многие из её продуктов считаются товарами среднего качества, производитель оборудования &#039;&#039;O&#039;Niell&#039;&#039; гарантирует надежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astro Media-Journalism====&lt;br /&gt;
[[File:Astro Media-Journalism New.png|left|border|NT logo|120px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMJ&#039;&#039; следит за миром любыми возможными способами. Газеты и новостные станции во всём человеческом пространстве платят большие суммы денег, чтобы получать истории и данные от &#039;&#039;AMJ&#039;&#039;. У &#039;&#039;AMJ&#039;&#039; больше офисов, чем у большинства корпораций, но многие из этих офисов довольно маленькие, ограничены в функциях и предназначены для использования только в качестве базы для операторов и репортёров, работающих в данном районе. &#039;&#039;AMJ&#039;&#039; имеет по крайней мере один небольшой офис почти во всех городах ЦПСС, но иногда это не более чем комнаты с базовым уровнем комфортности, одним постоянным агентом и телекоммами, связанными с ближайшей штаб-квартирой филиала. Немногие конкуренты могут использовать возможности сбора информации корпорации, и она знает, что остаётся впереди не только законными средствами, но и благодаря шпионажу, саботажам и незаконной слежкой всех видов. &#039;&#039;AMJ&#039;&#039; не управляет какими-либо собственными станциями или газетными прессами, а вместо этого собирает информацию, имеющую самую высокую цену. В их покупателях нет недостатков, так как радиостанции и печатные прессы, жаждущие рейтингов, получат миллионы за эксклюзивное право на выпуск особенно сочной истории и комплекта мультимедийного пакета, содержащего видео, рецензии и комментарии корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Major Bill&#039;s Transportation and Shipping====&lt;br /&gt;
[[File:Major Bill&#039;s Transportation And Shipping New.png|left|border|NT logo|230px]]&lt;br /&gt;
Хотя перевозка грузов и не может быть самой романтичной карьерой в наше время, &#039;&#039;Major Bill&#039;s Transportation and Shipping&#039;&#039; частично отвечает за быстрое обеспечение межколониальной торговли. Используя огромный флот грузовых кораблей, танкеров и тягачей, &#039;&#039;Major Bill’s&#039;&#039; работает в большей части человеческого пространства. В то время как многие ТЗК пользуются собственными кораблями, корпорации, подобные &#039;&#039;Major Bill&#039;s&#039;&#039;, связываются со многими колониями, автономными территориями и поселениями по всему известному пространству. Однако, в последнее время расширение торговли в секторах за пределами юрисдикции Центрального Правительства Солнечной Системы потребовало найма подрядчиков по обеспечению безопасности для защиты торговых судов и целостности их груза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robust Industries LLC====&lt;br /&gt;
[[File:Robust Industies LLC New.png|left|border|NT logo|220px]]&lt;br /&gt;
Относительно новая мегакорпорация, &#039;&#039;Robust Industries&#039;&#039; известна своими очень эффективными способами сохранения и герметизации пищевых продуктов, напитков и других скоропортящихся продуктов. Их множество запатентованных средств сохранения привели к заключению нескольких контрактов с Правительством Солнечной системы для хранения продуктов на различных космических станциях по всему известному космосу.&lt;br /&gt;
Теперь у &#039;&#039;Robust Industries&#039;&#039; есть несколько дочерних компаний, в том числе производитель &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Space Cola&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже с учётом того, что это молодая корпорация, продукты пользуются доверием и используются во всём человеческом пространстве, причём большинство автоматов для продажи напитков по крайней мере снабжаются &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Space Cola&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а закусочные машины снабжаются своими хлебными батончиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zone Protection Control Inc]]====&lt;br /&gt;
[[File:ZPCI_Emblem_r New.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zone Protection Control Inc.&#039;&#039; больше известна для миров Фронтира и пограничных миров, где часто беззаконие и безнаказанность торжествуют, купаясь в плодах разрухи и анархии. В сетях, как местных, так и глобальных есть куча видео-материалов с работой оперативников &#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;, которую можно оценить в 10 из 10 по шкале гуманности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Мелкие корпорации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====[[Komatsu Medical Services]]=====&lt;br /&gt;
[[Файл:KomatsuLOGO.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Широко известная в узких кругах Медицинская компания Komatsu Medical Services занимается лизингом медицинского персонала для экспедиций и работы на отдалённых объектах. Активы корпорации также насчитывают небольшую сеть клиник и внушительный арсенал снаряжения. Штат корпорации состоит из широкого списка специалистов, начиная от спасателей, заканчивая вирусологами и нейрохирургами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Petrovitch Spacecraft=====&lt;br /&gt;
[[File:Petrovitch Spacecraft New.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Подрядчик строителей военных кораблей, &#039;&#039;Petrovitch&#039;&#039; известен прежде всего своими ударными аппаратами, истребителями, бомбардировщиками, перехватчиками, радиоэлектронными средствами, боевыми вертолётами, боевыми судами и разведывательными кораблями. Их крупнейшие суда приближаются к размерам корвета, хотя обычно они предназначены для экипажа меньше 50 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lawson Arms=====&lt;br /&gt;
[[File:Lawson arms New.png|left|border|NT logo|220px]]&lt;br /&gt;
Основанная &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нилом Лоусоном&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, известна разработкой и производством большого количества оружия, используемого силами безопасности и полиции по всей галактике. Разработки корпорации колеблются от перцового аэрозоля до базовых энергетических винтовок, но она больше известна своим стандартным энергетическим пистолетом — универсальным инструментом, который можно найти практически в каждом арсенале из-за его способности служить как в качестве нелетального оружия, так и, если потребуется, летального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Walton Industries=====&lt;br /&gt;
[[File:Walton Industies New.png|left|border|NT logo|240px]]&lt;br /&gt;
Основанная на [[Земля|Земле]] &#039;&#039;Walton Industries&#039;&#039;, имевшая раньше статус мегакорпорации, производила низкокачественные потребительские товары, используя дешёвую рабочую силу, однако промышленный рост и новые достижения в области технологий и автоматизации в 22-м веке обрушили стоимость их продукции среди колоний, по сравнению с импортными товарами из Солнечной системы. С успехами таких корпораций, как Ward-Takahashi, Walton Industries потерпела упадок и надеется скорректировать свою бизнес-модель, чтобы остаться в деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Dawnlight Celestial Defence=====&lt;br /&gt;
[[File:Dawnlight Celestial Defence New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
В то время как другие корпорации сферы вооружений разрабатывают оружие в массовых количествах, никто не попал под категорию &#039;&#039;Dawnlight&#039;&#039;, которая производит орбитальные защитные системы и обширные системы обороны, установленные на станциях, предлагая такие продукты, как ЭМ-катапульты, рельсоторны, противоосадные РГЧ и узкополосные импульсные лазеры, разработанные в сотрудничестве с Hephaestus Industries.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dawnlight&#039;&#039; была учреждена в конце 21-го века для ввода масс-драйверов для орбитальной обороны. Развитие привело к увеличению влияния и повышению качества. В конце концов они стали первопроходцами в антикапитальном вооружении, а технология рельсотронов стала использоваться на военной службе. Однако с исследованием космического пространства спрос упал и привел &#039;&#039;Dawnlight&#039;&#039; к технологическому застою много столетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Dawnlight держится на рынке благодаря спросу со стороны колоний Фронтира на ЭМ-катапульты и противоосадные РГЧ, которые доступны по разумной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SaniCorp=====&lt;br /&gt;
[[File:SaniCorp New.png|left|170x170px]]&lt;br /&gt;
Относительно неконкурентоспособная корпорация по сравнению с медицинскими гигантами, такими как Vey-Med. Продукция &#039;&#039;SaniCorp&#039;&#039; — это, в основном, медицинский инвентарь. Многие санитарные опрыскиватели, марля, стерильные перчатки и автоинъекторы сделаны &#039;&#039;SaniCorp&#039;&#039;. Существует одно заметное исключение из их несколько обыкновенных медицинских предложений — протезирование. Несмотря на то, что &#039;&#039;SaniCorp&#039;&#039; предлагает не так много интересных вариантов, есть ряд удобных, простых в обслуживании, чистых и легко заменяющихся протезов и их дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mars Security Industries=====&lt;br /&gt;
[[File:M.S.I New.png|left|170x170px]]&lt;br /&gt;
Основанная во время первой колонизации [[Марс|Марса]], &#039;&#039;M.S.I.&#039;&#039; работает в областях богатых месторождений металлов для создания дешёвого стрелкового оружия массового производства. Когда колонии на Марсе стали более развитыми, они открыли заводы, чтобы снизить затраты, производя оружие на местном уровне. По сей день, &#039;&#039;M.S.I.&#039;&#039; производит одни из самых дешёвых баллистических оружий, которые можно найти в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|Proxima Centauri Risk Control]]=====&lt;br /&gt;
[[File:PCRC New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Частная охранная корпорация, специализирующаяся преимущественно на предоставлении услуг корпоративным представителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Shellguard Co.=====&lt;br /&gt;
[[File:Shellguard Co. New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Эта корпорация основана в середине 23-го века отставными инженерно-техническими специалистами частных военных корпораций SAARE и PCRC. Основываясь на своем опыте обслуживания позитронных машин, предназначенных для участия в боевых действиях, корпорация быстро зарекомендовала себя как производитель и поставщик собственных ИПС и других позитронных единиц в качестве вспомогательных элементов для множества сил правоохранительных органов и экстренных служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продукция корпорации получила хвалебные отзывы за приличное качество технических характеристик, боевого и аварийного оснащения за относительно небольшую цену. Хотя общая успешность и спрос на продукцию &#039;&#039;Shellguard Co.&#039;&#039; несоизмеримо низки по сравнению с её потенциальным конкурентом, Hephaestus Industries, стоит отметить, что целевая потребительская база у этих предприятий существенно разнится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 49%; float:right&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====[[Solar Investigation Bureau Inc]]=====&lt;br /&gt;
[[Файл:SIBI.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Частное детективное агентство, &#039;&#039;SIBI&#039;&#039;, ведущее деятельность на территории ЦПСС и других независимых государств, является самой успешной и популярной корпорацией в своей сфере, благодаря профессионализму своих сотрудников, бюро уже более 80-ти лет предоставляет свои услуги. &#039;&#039;SIBI&#039;&#039; предоставляет широкий спектр коммерческих услуг: проведение расследований, юридическая консультация, судебные экспертизы, управление рисками, сбор и обеспечение безопасности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aussec Armory=====&lt;br /&gt;
[[File:Aussec Armory New.png|left|border|NT logo|220px]]&lt;br /&gt;
Не столь большая корпорация, производящая оружие, по сравнению с Hephaestus и NanoTrasen, но тем не менее, хорошо известна за своё огнестрельное оружие. Продолжая производить баллистику вместо энергетического оружия, &#039;&#039;Aussec&#039;&#039;, по мнению некоторых, отстаёт от времени, но многие наёмные и частные охранные фирмы обращаются и приобретают её продукцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vu-Cheong=====&lt;br /&gt;
[[File:Vu-Cheong New.png|left|border|NT logo|200px]]&lt;br /&gt;
Не столь серьезный конкурент в производстве космических аппаратов, &#039;&#039;Vu-Cheong&#039;&#039; — не одно лишь название. ТЗК, правительства и исследователи знают репутацию &#039;&#039;Vu-Cheong&#039;&#039; среди высококачественных научных космических аппаратов, которые стоят неимоверных цен. Часто неуклюже выглядящие научно-исследовательские суда, выпускаемые &#039;&#039;Vu-Cheong&#039;&#039; на их частном производственном объекте, недостижимо выше конкурентов, и, как правило, их приобретают только правительства, состоятельные научно-исследовательские фирмы или ТЗК, которые признают, что кораблестроительные мощности корпорации не вызывают сомнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Blackstone Foundries=====&lt;br /&gt;
[[File:Blackstone Foundries New.png|left|border|NT logo|170px]]&lt;br /&gt;
Хотя эта компания, возможно, и не попадает в заголовки новостей, &#039;&#039;Blackstone Foundries&#039;&#039; является важным поставщиком планетарных и орбитальных аппаратов низкого и среднего уровня. Многие дешёвые челноки и межпланетные курьерные суда были собраны на одном из многочисленных автоматизированных заводов &#039;&#039;Blackstone&#039;&#039;, а также бесконечные линейки наземных сканеров, ховербайков экзокостюмов. Недавно &#039;&#039;Blackstone&#039;&#039; рассматривала вопрос о расширении и попытках проникнуть на более крупный рынок кораблей, но только время покажет, удастся ли это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sterling Manufactures=====&lt;br /&gt;
[[File:Sterling Manufactures New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация, основанная в конце 22-го века группой капёров Содружества, сосредоточена на самых роскошных товарах. Специализируется на ручном производстве и используют технологии только 20-го или 21-го века. Уделяют особое внимание совершенствованию и качеству за счёт отличительной креативной работы, а также товарам, начиная от изысканных напитков и сигар и заканчивая мебелью и тканью, цены которых очень высокие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая очень ограниченный объем производства, &#039;&#039;Sterling&#039;&#039; отличается непомерными размерами прибыли, но очень низким доходом по сравнению с мегакорпорациями или более крупными предприятиями, и независимо от высокого спроса на свою продукцию, корпорация относится к самой нишевой классу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bishop Cybernetics=====&lt;br /&gt;
[[File:Bishop Cybernetics New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bishop&#039;&#039; была основана в начале 22-го века, сразу после подъёма робототехники. В то время, как Zeng-Hu Robotics активно принимала участие в замене конечностей на новые, напоминавшие реальные конечности, &#039;&#039;Bishop&#039;&#039; оставалась на заднем плане, зарабатывая деньги, продавая гладкие протезы, сосредотачиваясь на эстетике и футуризме, которые привлекли внимание непосредственно трансгуманистов, работающих в Zeng-Hu Robotics. &#039;&#039;Bishop&#039;&#039; также возглавлял развитие протезирования всего тела и был одним из первых последователей применения нейрокомпьютерных интерфейсов (они же человеко-машинные интерфейсы) в широких масштабах. Продукция считалась самой высококачественной, но больно дорогой. Они по-прежнему создают «первоклассные» протезы, хотя большая часть цены складывается из гладкого внешнего вида и брендинга, поскольку качество самого продукта очень спорно. Их ассортимент по-прежнему сосредоточен на трансгуманистической идеологии, представленная в виде имплантов, протезов, киборгов и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Skinner Catering=====&lt;br /&gt;
[[File:Skinner Catering New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Сеть ресторанов. Часто обвиняют в вводящей в заблуждение рекламе и плохой пожарной безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Al-Maliki &amp;amp; Mosley=====&lt;br /&gt;
[[File:Al-Maliki &amp;amp; Mosley New.png|left|170x170px]]&lt;br /&gt;
Производители лучших револьверов и продуктов в стиле револьвера в известном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mahimaku Instruments=====&lt;br /&gt;
[[File:Mahimaku Instruments New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Производят некоторые потребительские товары, такие как электронные устройства, оптика и часы, но большая часть их бизнеса связана с изготовлением деталей для робототехники и телекоммуникаций, или с хронометрированием спутников и устройств, требующих коррекции релятивистских часов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; float:left&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вольный Торговый Союз==&lt;br /&gt;
[[File:Free Trade Union New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Главное отличие Вольного Торгового Союза от других ТЗК в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под контролем &#039;&#039;ВТС&#039;&#039; находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших право на независимую от центрального командования торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка [[Языки#Всеобщие|«спейсер»]], специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВТС&#039;&#039; контролирует многие крупные торговые станции во всей известной галактике, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие известные корпорации==&lt;br /&gt;
======Inuvaios Eclestra======&lt;br /&gt;
[[File:Inuvaios Eclestra New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Корпорация, более известная своими переводами спейсера. Называемая &#039;&#039;Eclipse Innovations&#039;&#039;, или просто &#039;&#039;Eclestra&#039;&#039;, связь со спейсером настолько в ней распространена, что это повлияло на официальное название. Когда улучшились человеческие отношения с другими расами, начались совместные исследовательские программы, а также сотрудничество в других отраслях. &#039;&#039;Eclestra&#039;&#039; — одна из научных инициатив, где несмотря на присутствие гигантов в инновационной сфере, таких как NanoTrasen, корпорация принимает ученых и исследователей независимо от расы, пола или религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономические аналитики выдвигают несколько причин для продолжения работы корпорации. Меньшие корпорации обычно не могут позволить себе работу по инновационной деятельности, поэтому, когда требуется оптимизация материальных решений, обратное проектирование и правильная стандартизация точного измерительного оборудования, &#039;&#039;Eclestra&#039;&#039; может помочь с выполнением этих задач по разумной цене, хотя и медленными темпами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники &#039;&#039;Eclestra&#039;&#039; очень хорошо понимают свое положение на рынке и пытаются на нём держаться. Главы персонала знают, что, даже если бы они могли повысить цены своих услуг, большие корпорации, такие как NanoTrasen, просто дискредитировали бы инициативу. Вместо этого &#039;&#039;Eclestra&#039;&#039; предлагает услуги, которые никакая гигантская корпорация никогда не осмелится предложить, и поддерживают всё научное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Inuvaios Eclestra&#039;&#039; широко известна , что из неё выходят новые, прекрасные научные умы, и их амбиции растут до более масштабных корпоративных интересов. Для сотрудников инициативой не являются деньги, а их философия говорит о том, что знания должны стать достижением всех и быть доступными всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Masslink Logistics======&lt;br /&gt;
[[File:Masslink Logistics New.png|left|250x250px]]&lt;br /&gt;
Dawnlight Celestial Defence владела мощными рельсотронами, снаряды которых могли достигать 52% скорости света. Это было оружие с самой большой скоростью полёта снаряда на тот момент. Как бы то ни было, рельсотронаы по своему принципу были дорогими, их нужно было устанавливать на высокой орбите или на станции со множеством ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти ограничения не были проблемой вообще, когда &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; выявила способ использовать принцип рельсотроновых орудий для ускорения космических кораблей. Вместо этого были другие проблемы. Ускорение патрона калибром в 1480-мм — это одно, но весь корабль с сотнями тысяч килотонн массы, даже если он наполовину развивает скорость света, дало заметное замедление прогресса с непредсказуемыми последствиями. Чтобы все сделать, &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; нуждалась в финансировании и экспертизе судостроения, и всё это было предоставлено Triple-S, при условии, что патенты, которые &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; получит на технологию, будут опубликованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, корпорация &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; смогла разработать челноки грузовых кораблей и общественного транспорта, которые можно ускорить до 40% скорости света без каких-либо негативных последствий для любого материала на борту судна или целостности корпуса. После выпуска патентов другие корпорации занялись исследованиями и изучили феномен пространства-времени, получивший название [[Блюспейс|блюспейс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, в это время Triple-S прекратил финансирование &#039;&#039;Masslink&#039;&#039;, что оставило корпорацию в незавидном положении. В то время как многие другие корпорации продвинулись вперёд в плане путешествия по свету, &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; имела доступ к технологии, но не имела возможности воспроизвести её, чтобы извлечь выгоду. &#039;&#039;Masslink&#039;&#039; управляла бизнесом внутрисистемной транспортировки до конца 22-ого столетия, а потом закрылась, продав все активы Major Bill&#039;s Transportation and Shipping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15362</id>
		<title>Krri&#039;gli Corp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15362"/>
		<updated>2026-05-01T12:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Добавлены гиперссылки и улучшен внешний вид страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Final Krri&#039;gli Corp Logo.png|мини|Логотип Krri&#039;gli Corp]]&lt;br /&gt;
*Официальное название - Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Система Кьерр&#039;Валис, [[Кверрбалак]], Мо&#039;глар&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников – примерно 190,940,000 (сто девяносто миллионов девятьсот сорок тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] – 96%&lt;br /&gt;
*[[Резоми]] – 3%&lt;br /&gt;
*Остальные – 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Корпорация Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.) была учреждена в 712г.до н.э. Изначально конструируя самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств [[Кверрбалак|Кверрбалака]]. Именно данная корпорация изготовила первый полноценный космический аппарат скреллов, способный перемещаться между небесными телами с скоростью [[Блюспейс|превышающей скорость света]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О корпорации==&lt;br /&gt;
Корпорация имеет нестандартную корпоративную структуру, которая состоит из множества советов директоров, которые отвечают за свои отделы. Корпорация буквально раздроблена на множество индивидуальных ячеек, которые слаженно коммуницируют и работают в исключительной гармонии. Сохраняя традиции, Крри&#039;гли Корп прямо отдает предпочтение в найме скреллов, хотя и после событий с государством Резоми, а также дипломатическими взаимоотношениями с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], те все же начали нанимать другие ксенорасы. Хотя люди до сих пор чаще всего занимают дипломатические должности, представляя свои государства или корпорации на совете директоров. Крри&#039;гли Корп. поддерживает дружественные отношения со всеми государствами и [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|ТЗК]], но открытые сделки ведут лишь с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация, как и любое предприятие скреллов находится под защитой различных независимых ОСС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крри&#039;гли Корп. является одним из основных партнеров с [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организацией Экспедиционного Корпуса]] и именно благодаря им у различных судов под эгидой [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] были установлены устаревшие по меркам скреллов [[Блюспейс|блюспейс-двигатели]]. В том числе борт [[ИКН Сьерра]] имеет на борту блюспейс-двигатель производства Крри&#039;гли Корп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируя процесс от проектирования до самого конструирования, компания обладает репутацией производителя самых безопасных инфраструктур, которые скреллы могут предложить в области колонизации космоса. А плотное сотрудничество и содержание целого штата представителей [[Общество скреллов|Талум-кэтиш]] позволяют создавать одни из самых красивых и изящных дизайнов кораблей, которые сохраняют полный функционал, исключительную надежность и полную мощность конструкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оборонительные Силы Скреллов|ОСС Квала&#039;оа]] имеет особый дизайн кораблей, который был сконструирован по специальному заказу, и Крри&#039;гли Корп. активно сотрудничают и финансируют [[Оборонительные Силы Скреллов|ОСС]], получая взамен крупные заказы и рабочие места для своих специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15361</id>
		<title>Krri&#039;gli Corp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15361"/>
		<updated>2026-05-01T12:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Добавлен логотип&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Final Krri&#039;gli Corp Logo.png|мини|Логотип Krri&#039;gli Corp]]&lt;br /&gt;
*Официальное название - Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Система Кьерр&#039;Валис, Кверрбалак, Мо&#039;глар&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников – примерно 190,940,000 (сто девяносто миллионов девятьсот сорок тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*Скреллы – 96%&lt;br /&gt;
*Резоми – 3%&lt;br /&gt;
*Остальные – 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Корпорация Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.) была учреждена в 712г.до н.э. Изначально конструируя самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств Кверрбалака. Именно данная корпорация изготовила первый полноценный космический аппарат скреллов, способный перемещаться между небесными телами с скоростью превышающей скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О корпорации==&lt;br /&gt;
Корпорация имеет нестандартную корпоративную структуру, которая состоит из множества советов директоров, которые отвечают за свои отделы. Корпорация буквально раздроблена на множество индивидуальных ячеек, которые слаженно коммуницируют и работают в исключительной гармонии. Сохраняя традиции, Крри&#039;гли Корп прямо отдает предпочтение в найме скреллов, хотя и после событий с государством Резоми, а также дипломатическими взаимоотношениями с ЦПСС, те все же начали нанимать другие ксенорасы. Хотя люди до сих пор чаще всего занимают дипломатические должности, представляя свои государства или корпорации на совете директоров. Крри&#039;гли Корп. поддерживает дружественные отношения со всеми государствами и ТЗК, но открытые сделки ведут лишь с ЦПСС.&lt;br /&gt;
Корпорация, как и любое предприятие скреллов находится под защитой различных независимых ОСС.&lt;br /&gt;
Крри&#039;гли Корп. является одним из основных партнеров с Организацией Экспедиционного Корпуса и именно благодаря им у различных судов под эгидой ЦПСС были установлены устаревшие по меркам скреллов блюспейс-двигатели. В том числе борт ИКН Сьерра имеет на борту блюспейс-двигатель производства Крри&#039;гли Корп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируя процесс от проектирования до самого конструирования, компания обладает репутацией производителя самых безопасных инфраструктур, которые скреллы могут предложить в области колонизации космоса. А плотное сотрудничество и содержание целого штата представителей Талум-кэтиш позволяют создавать одни из самых красивых и изящных дизайнов кораблей, которые сохраняют полный функционал, исключительную надежность и полную мощность конструкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС Квала&#039;оа имеет особый дизайн кораблей, который был сконструирован по специальному заказу, и Крри&#039;гли Корп. активно сотрудничают и финансируют ОСС, получая взамен крупные заказы и рабочие места для своих специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Final_Krri%27gli_Corp_Logo.png&amp;diff=15360</id>
		<title>Файл:Final Krri&#039;gli Corp Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Final_Krri%27gli_Corp_Logo.png&amp;diff=15360"/>
		<updated>2026-05-01T12:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Krri&#039;gli Corp logo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15359</id>
		<title>Krri&#039;gli Corp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=Krri%27gli_Corp&amp;diff=15359"/>
		<updated>2026-05-01T11:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zinthos1: Рождение первой ксено-корпы на вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:EE New.png|400px|thumb|right|Логотип Einstein Engines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальное название - Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - Система Кьерр&#039;Валис, Кверрбалак, Мо&#039;глар&lt;br /&gt;
*Количество сотрудников – примерно 190,940,000 (сто девяносто миллионов девятьсот сорок тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штат сотрудников===&lt;br /&gt;
*Скреллы – 96%&lt;br /&gt;
*Резоми – 3%&lt;br /&gt;
*Остальные – 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Корпорация Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.) была учреждена в 712г.до н.э. Изначально конструируя самолеты и воздушную технику, Крри&#039;гли Корп. стала одной из самых могущественных корпораций скреллов, когда взгляды устремились к космосу, перейдя на производство космических аппаратов и кораблей для большинства городов-государств Кверрбалака. Именно данная корпорация изготовила первый полноценный космический аппарат скреллов, способный перемещаться между небесными телами с скоростью превышающей скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О корпорации==&lt;br /&gt;
Корпорация имеет нестандартную корпоративную структуру, которая состоит из множества советов директоров, которые отвечают за свои отделы. Корпорация буквально раздроблена на множество индивидуальных ячеек, которые слаженно коммуницируют и работают в исключительной гармонии. Сохраняя традиции, Крри&#039;гли Корп прямо отдает предпочтение в найме скреллов, хотя и после событий с государством Резоми, а также дипломатическими взаимоотношениями с ЦПСС, те все же начали нанимать другие ксенорасы. Хотя люди до сих пор чаще всего занимают дипломатические должности, представляя свои государства или корпорации на совете директоров. Крри&#039;гли Корп. поддерживает дружественные отношения со всеми государствами и ТЗК, но открытые сделки ведут лишь с ЦПСС.&lt;br /&gt;
Корпорация, как и любое предприятие скреллов находится под защитой различных независимых ОСС.&lt;br /&gt;
Крри&#039;гли Корп. является одним из основных партнеров с Организацией Экспедиционного Корпуса и именно благодаря им у различных судов под эгидой ЦПСС были установлены устаревшие по меркам скреллов блюспейс-двигатели. В том числе борт ИКН Сьерра имеет на борту блюспейс-двигатель производства Крри&#039;гли Корп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируя процесс от проектирования до самого конструирования, компания обладает репутацией производителя самых безопасных инфраструктур, которые скреллы могут предложить в области колонизации космоса. А плотное сотрудничество и содержание целого штата представителей Талум-кэтиш позволяют создавать одни из самых красивых и изящных дизайнов кораблей, которые сохраняют полный функционал, исключительную надежность и полную мощность конструкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС Квала&#039;оа имеет особый дизайн кораблей, который был сконструирован по специальному заказу, и Крри&#039;гли Корп. активно сотрудничают и финансируют ОСС, получая взамен крупные заказы и рабочие места для своих специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zinthos1</name></author>
	</entry>
</feed>