<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperKOJIECO</id>
	<title>Celadon | Wiki Sierra - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperKOJIECO"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SuperKOJIECO"/>
	<updated>2026-05-04T04:59:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=15011</id>
		<title>Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=15011"/>
		<updated>2026-01-27T16:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Мелкофиксы. Мьёлнир не система ГКК. Убрал у АФ лишниюю пустую строчку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы ([[ЦПСС]])===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Солнечная Система (Сол)&amp;lt;/big&amp;gt;||[[Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксифос&lt;br /&gt;
|[[Зарада]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тифониа&lt;br /&gt;
|[[Фельдспарская_Республика|Фельдспар]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация ([[ГКК]])===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Гильгамеш&amp;lt;/big&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|[[Путкари]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|[[Гессшир|Лорриман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Коперник&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Иолай]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сенавус&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поррима&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капелла&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поллукс&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Галилей&lt;br /&gt;
|[[Гайя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Никс|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Никс&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Клаудоф&lt;br /&gt;
|[[Деспотат Авалон|Авалон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мария&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Парайсо а Астрес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урса Альфа&lt;br /&gt;
|[[Магнарская Республика|Магнар (Магнитка)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мирания&lt;br /&gt;
|[[Мирания|Мирания (планета)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Файрос&lt;br /&gt;
|[[Тартессосианский_научный_директорат|Тартессос]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Известные колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Раса!!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]||Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса &lt;br /&gt;
|[[Могес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]||Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]||С&#039;нерр&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]||Кернел&lt;br /&gt;
|[[Рут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Гигантские бронированные серпентиды]]||ХХ-168&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=14982</id>
		<title>Шаблон:Лор Сьерры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=14982"/>
		<updated>2026-01-20T15:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| title = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| listclass = hlist&lt;br /&gt;
| state = {{{state&amp;lt;includeonly&amp;gt;|expanded&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
| basestyle = background:#339966;color:#FFFFFF&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| navbar = off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Виды&lt;br /&gt;
| list1 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group1 = Персонал [[ИКН Сьерра|Сьерры]]&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] • [[Унати]] • [[Скреллы]] • [[Таяра]] • [[Резоми]] • [[ИПС|Интегрированные Позитронные Системы]] • [[Адхеранты]] • [[Гигантские бронированные серпентиды]] • [[Дионея]]&lt;br /&gt;
  |group2 = Иные виды&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Воксы]] • [[Восхождение|Кхармаани]] • [[Восхождение#Биология|Серпентиды-монархи]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Организации&lt;br /&gt;
| list2 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group2 = Нации и Государства&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] • [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]] • [[Вторая Лорданианская Республика]] • [[Конфедеративные Системы Лордании]] • [[Альянс Фронтира]] • [[Общество скреллов|Скреллианская Империя]] • [[Конфедеративное Содружество Адомая]] • [[Унати#Гегемония|Гегемония Могеса]] • [[Государство резоми и их проблемы|Империя Сирисай]] • [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронный Союз]] • [[Восхождение#Краткий обзор|Восхождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = Организации [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]&lt;br /&gt;
  |list3 = &lt;br /&gt;
* [[Гражданские Права|Бюро Гражданства]]  • [[Экспедиционный корпус]] • [[Флот]] • [[Армия]] • [[Федеральная Полиция|Федеральная Полиция]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа развития разума|Программа развития разума]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Дипломатическая программа]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Экономическая программа|Экономическая программа]] • [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Программа обеспечения безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Корпорации и компании]]&lt;br /&gt;
  |list4 = &lt;br /&gt;
* [[Aether Atmospherics and Recycling]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop Cybernetics]] • [[Deimos Advanced Information Systems]] • [[SeptEnergo PJSC]] • [[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭКСО]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Focal Point Energistics]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Free Trade Union|Free Trade Union]] • [[Gilthari Exports]] • [[Grayson Manufactories Ltd.]] • [[Hephaestus Industries]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Lawson Arms]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]] • [[NanoTrasen]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Robust Industries LLC]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|SAARE]] • [[Solar_Investigation_Bureau_Inc|SIBI]] • [[Proxima_Centauri_Risk_Control_(PCRC)|PCRC]] • [[Ward-Takahashi GMB]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion Industrial]] • [[Xynergy]] • [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] • [[Zone Protection Control Inc]] • [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Другие известные корпорации|Другие корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = [[Терроризм и Вы!|Террористические организации]]&lt;br /&gt;
  |list5 =&lt;br /&gt;
* [[Объединенные Космические Путники]] • [[Ярость Человечества]] • [[Кибер Джекс]] • [[Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &amp;quot;Две Руки&amp;quot;]] • [[Длань Слышащих]] • [[Консорциум Прав Животных]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group6 = Технологии&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* [[Блюспейс]]&lt;br /&gt;
| group7 = Notes&lt;br /&gt;
| list7 = &#039;&#039;Смотрите также:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html Галактическая карта] • [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] • [[Пираты 24-го века]] • [[Псионика]] • [[Что еще Вы хотите знать?|Разные факты]] • [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Силы Обороны ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{{некат|}}}{{NAMESPACE}}||[[Категория:Вселенная]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон располагать в самом низу страницы о лоре, но перед категориями отделив от них пустой строкой. Шаблон добавляет страницы на которых вызван в [[:Категория: Вселенная]], но это отключается автоматически на страницах расположенных вне основного пространства имён или по требованию с помощью параметра &amp;lt;code&amp;gt;некат&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры|некат=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете добавить свою часть истории. Достаточно ввести название в поле ниже и нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:left;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:inputbox |&lt;br /&gt;
type = create&lt;br /&gt;
break = no&lt;br /&gt;
placeholder = Название статьи&lt;br /&gt;
buttonlabel = Предложить лор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основные навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14981</id>
		<title>Гражданские Права</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14981"/>
		<updated>2026-01-20T12:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Переведена страница с Гражданскими Правами внутри ЦПСС (SCG Civics)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Центральное Правительство Солнечной Системы]] имеет множество уровней гражданского статуса, которые могут быть предоставлены человеку, переплетаясь с различными уровнями местного, планетарного и федерального гражданства. Эта страница поможет вам понять эти категории в соответствии с их юридическим статусом. Хотя эта страница посвящена федеральному гражданскому статусу, гарантирующему многие из основных прав и гарантий разумных существ в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы. Многие народы, живущие в ЦПСС, идентифицируют себя со своей планетой или колонией, гражданская инфраструктура которой может значительно различаться от друг друга внутри государства.&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения гражданства===&lt;br /&gt;
Получить гражданство в ЦПСС можно несколькими путями:&lt;br /&gt;
*По факту рождения:&lt;br /&gt;
**Люди, родившиеся в пространстве ЦПСС, автоматически становятся гражданами ЦПСС. Для целей определения гражданства внутри пространства ЦПСС используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
***Любая колония ЦПСС, а также космическое пространство на определенном расстоянии от указанной колонии, определяемом уставом колонии.&lt;br /&gt;
***Любая станция, судно или гейтвей, зарегистрированные в соответствии с законом ЦПСС.&lt;br /&gt;
**Детям граждан ЦПСС автоматически предоставляется гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
***[[Подвиды человечества|Искусственно-выращенные люди]] считаются законными детьми лиц(а), заказавшего их создание, и соответственно имеют право на гражданство.&lt;br /&gt;
*Путём натурализации:&lt;br /&gt;
**Неграждане, проживающие на территории ЦПСС, имеют право подать заявление на получение гражданства, если они соответствуют следующим критериям::&lt;br /&gt;
***Являются представителями [[Человечество|человеческой расы]].&lt;br /&gt;
***Живут на территории ЦПСС не менее 5 лет (см. ниже).&lt;br /&gt;
***Не имеют судимостей за тяжкие преступления внутри пространства ЦПСС.&lt;br /&gt;
Кроме того, все заявители проходят проверку и рассмотрение в Гражданском Бюро. Этот процесс зачастую длительный и затянутый, при этом эмигранты из «зон повышенного риска» (а именно, эмигранты из [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|стран-участниц ГКК]] и Северной Гайи) подвергаются дополнительной проверке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно действующему Уставу Бюро гражданства и Гражданства, право на получение гражданства имеют только люди. Это весьма спорный вопрос, который в настоящее время обсуждается в Ассамблее ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Гражданам предоставляются все права и привилегии, предусмотренные законом ЦПСС. Наличие гражданства является обязательным условием для службы во многих государственных службах ЦПСС, включая [[флот]] и [[экспедиционный корпус]], а также [[Армия|армии]] (где членство разрешено только гражданам по рождению). Некоторые исключения действуют в отношении [[ИПС]] (см. ниже). Кроме того, только граждане могут голосовать на выборах в ЦПСС и быть избранными на государственные должности ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Вид на жительство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения ВНЖ===&lt;br /&gt;
Постоянный вид на жительство — это правовой статус, предоставляемый лицам, не являющимся гражданами, но имеющим право постоянно проживать на территории ЦПСС. За исключением особых случаев, постоянный вид на жительство обычно является первым шагом к получению гражданства по натурализации; он также охватывает права и статус тех, кто проживает в пределах ЦПСС, но не желает или не может получить полное гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить постоянный вид на жительство, необходимо подать заявление на получение карты постоянного резидента в Гражданском Бюро. На получение постоянного вида на жительство могут претендовать следующие категории граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства:&lt;br /&gt;
*Супруги и близкие родственники (родители, дети, братья и сестры) нынешних граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства.&lt;br /&gt;
*Работники, работающие в ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Просители убежища.&lt;br /&gt;
*Свободные ИПС, созданные в ЦПСС или подпадающие под любую из предыдущих категорий.&lt;br /&gt;
*Любые лица без гражданства или статуса постоянного резидента, которые не подпадают ни под одну из предыдущих категорий, при условии, что они прибыли в ЦПСС до 14 лет.&lt;br /&gt;
Как и заявления на гражданство, заявления на постоянное жительство подлежат строгой проверке и рассмотрению Гражданском Бюро. В настоящее время право на постоянное жительство имеют только представители человеческой расы и ИПС.&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Обладателям ВНЖ предоставлены почти все те же права, что и гражданам, за исключением возможности участвовать в управлении страной или государственной службе.&lt;br /&gt;
==Посетители==&lt;br /&gt;
Посетители – это лица, временно находящиеся на территории ЦПСС, как правило, по визе. ЦПСС выдаёт различные виды краткосрочных и долгосрочных виз, в том числе для работы, обучения, отдыха и предоставления убежища, а также иммиграционные визы для тех, кто намерен впоследствии получить вид на жительство. Визы обычно получают в местном консульстве ЦПСС на месте проживания посетителя или, если консульство недоступно, напрямую через Посольскую Службу ЦПСС. Некоторые корпорации сохраняют за собой право выдавать визы напрямую, хотя корпоративные визы обычно имеют дополнительные ограничения и действуют только в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разумные виды имеют право подавать заявления на получение виз в пределах ЦПСС, хотя при некоторых обстоятельствах ЦПСС не требует визы для посещения. Например, для перемещения через пространство ЦПСС виза обычно не требуется. Кроме того, некоторым группам, не входящим в ЦПСС (например, членам аффилированных колоний), не требуется виза для посещения соседних систем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетителям предоставляются права, которые им предоставляются в соответствии с их визой, а также стандартные юридические права, предоставляемые представителям разумных видов ([[Декларация основных прав|ОПРС]]) в пространстве ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Другие категории гражданства==&lt;br /&gt;
===Планетарное гражданство===&lt;br /&gt;
Помимо гражданства ЦПСС, отдельные государства-члены ЦПСС также предоставляют планетарное гражданство. Критерии на получение гражданства и права, гарантируемые гражданами планеты, различаются в зависимости от государства-члена (в рамках более широкой правовой базы ЦПСС). Граждане планет обычно имеют как планетарное гражданство, так и гражданство ЦПСС; однако возможно наличие одного без другого (как это иногда случается с гражданами недавно интегрированных колоний).&lt;br /&gt;
===Корпоративное гражданство===&lt;br /&gt;
Некоторые корпорации ЦПСС (в частности, «[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Большая семёрка]]») имеют право предоставлять своим сотрудникам корпоративное гражданство, которое действует только в пределах корпоративных объектов. Это гражданство полностью отделено от гражданства ЦПСС и предоставляется по усмотрению корпорации-спонсора. Это означает, что посетитель ЦПСС может иметь корпоративное гражданство.&lt;br /&gt;
==Особые случаи==&lt;br /&gt;
===[[ИПС|Позитронные Системы]]===&lt;br /&gt;
Не являясь гражданами, ИПС могут служить в силовых структурах ЦПСС. Специфика службы ИПС различается в зависимости от организации — например, Экспедиционный Корпус принимает на службу ИПС как второго, так и третьего поколения, в то время как Флот принимает только ИПС третьего поколения. Кроме того, свободные ИПС имеют право подать заявление на получение вида на жительство.&lt;br /&gt;
===[[Гайя]]===&lt;br /&gt;
Хотя Гайя не является участницей-членом ЦПСС, и жители Гайи не получают гражданства ЦПСС, жителям Южной Гайи разрешено служить в силовых структурах ЦПСС (при условии, что они никогда не проживали в Северной Гайе после конфликта) с момента оккупации ЦПСС. Военная администрация Южной Гайи поощряет это, ссылаясь на государственную службу как на способ углубления связей между мирами ЦПСС и Гайи, а также дальнейшего укрепления роли ЦПСС на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика вызывает некоторые споры, поскольку её противники ссылаются на давние правовые прецеденты ЦПСС; однако нынешние реалии на местах в сочетании с политическим влиянием бригадного генерала Монтгомери, занимавшего пост военного губернатора административного района Гайи, часто затмевают эти жалобы.&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира|Система Коперника и Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
ЦПСС не признаёт отделение Системы Коперника, и жители Иолая и Браге сохраняют свой гражданский статус внутри ЦПСС. На практике это касается в первую очередь беженцев и экспатриантов, поскольку ЦПСС считает Альянс Фронтира террористической организацией, а Система Коперника находится под активной блокадой. Жители колоний Альянса Фронтира, такие как Казе, Умири и Сансет не считаются гражданами ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Граждане/резиденты новых колоний===&lt;br /&gt;
Хотя ни одна крупная новая колония уже давно не присоединялась к ЦПСС, но если бы кто-то присоединился, все члены колонии младше 14 лет автоматически получили бы гражданство ЦПСС, а все остальные граждане колонии получили ВНЖ с дополнительными привилегиями. В частности, граждане колонии сохранили бы возможность участвовать в управлении колонией вплоть до системного уровня, представлять колонию в случае избрания в Солнечную Ассамблею или Сенат, а также служить в самообороны колонии. Эти граждане колонии по-прежнему не могли бы служить в силовых структурах ЦПСС или занимать должности в федеральном правительстве.&lt;br /&gt;
==Таблица примеров==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии статусов проживания&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Гражданство&lt;br /&gt;
!ВНЖ&lt;br /&gt;
!Посещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (автоматически)&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (путём натурализации)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (если не имеет оков/свободен)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии для государственное службы&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
![[Флот|Флот ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Армия|Армия ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус]]&lt;br /&gt;
![[Федеральная Полиция]]&lt;br /&gt;
![[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Государственная Служба]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓ (только по рождению)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌ (Агент)&lt;br /&gt;
✓ (Трекер)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (посетитель ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из Южной Гайи)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (временно, путём программы обмена)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----{{Navbox Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14980</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14980"/>
		<updated>2026-01-20T12:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Центральное Правительство Солнечной Системы]] имеет множество уровней гражданского статуса, которые могут быть предоставлены человеку, переплетаясь с различными уровнями местного, планетарного и федерального гражданства. Эта страница поможет вам понять эти категории в соответствии с их юридическим статусом. Хотя эта страница посвящена федеральному гражданскому статусу, гарантирующему многие из основных прав и гарантий разумных существ в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы. Многие народы, живущие в ЦПСС, идентифицируют себя со своей планетой или колонией, гражданская инфраструктура которой может значительно различаться от друг друга внутри государства.&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения гражданства===&lt;br /&gt;
Получить гражданство в ЦПСС можно несколькими путями:&lt;br /&gt;
*По факту рождения:&lt;br /&gt;
**Люди, родившиеся в пространстве ЦПСС, автоматически становятся гражданами ЦПСС. Для целей определения гражданства внутри пространства ЦПСС используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
***Любая колония ЦПСС, а также космическое пространство на определенном расстоянии от указанной колонии, определяемом уставом колонии.&lt;br /&gt;
***Любая станция, судно или гейтвей, зарегистрированные в соответствии с законом ЦПСС.&lt;br /&gt;
**Детям граждан ЦПСС автоматически предоставляется гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
***[[Подвиды человечества|Искусственно-выращенные люди]] считаются законными детьми лиц(а), заказавшего их создание, и соответственно имеют право на гражданство.&lt;br /&gt;
*Путём натурализации:&lt;br /&gt;
**Неграждане, проживающие на территории ЦПСС, имеют право подать заявление на получение гражданства, если они соответствуют следующим критериям::&lt;br /&gt;
***Являются представителями [[Человечество|человеческой расы]].&lt;br /&gt;
***Живут на территории ЦПСС не менее 5 лет (см. ниже).&lt;br /&gt;
***Не имеют судимостей за тяжкие преступления внутри пространства ЦПСС.&lt;br /&gt;
Кроме того, все заявители проходят проверку и рассмотрение в Гражданском Бюро. Этот процесс зачастую длительный и затянутый, при этом эмигранты из «зон повышенного риска» (а именно, эмигранты из [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|стран-участниц ГКК]] и Северной Гайи) подвергаются дополнительной проверке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно действующему Уставу Бюро гражданства и Гражданства, право на получение гражданства имеют только люди. Это весьма спорный вопрос, который в настоящее время обсуждается в Ассамблее ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Гражданам предоставляются все права и привилегии, предусмотренные законом ЦПСС. Наличие гражданства является обязательным условием для службы во многих государственных службах ЦПСС, включая [[флот]] и [[экспедиционный корпус]], а также [[Армия|армии]] (где членство разрешено только гражданам по рождению). Некоторые исключения действуют в отношении [[ИПС]] (см. ниже). Кроме того, только граждане могут голосовать на выборах в ЦПСС и быть избранными на государственные должности ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Вид на жительство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения ВНЖ===&lt;br /&gt;
Постоянный вид на жительство — это правовой статус, предоставляемый лицам, не являющимся гражданами, но имеющим право постоянно проживать на территории ЦПСС. За исключением особых случаев, постоянный вид на жительство обычно является первым шагом к получению гражданства по натурализации; он также охватывает права и статус тех, кто проживает в пределах ЦПСС, но не желает или не может получить полное гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить постоянный вид на жительство, необходимо подать заявление на получение карты постоянного резидента в Гражданском Бюро. На получение постоянного вида на жительство могут претендовать следующие категории граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства:&lt;br /&gt;
*Супруги и близкие родственники (родители, дети, братья и сестры) нынешних граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства.&lt;br /&gt;
*Работники, работающие в ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Просители убежища.&lt;br /&gt;
*Свободные ИПС, созданные в ЦПСС или подпадающие под любую из предыдущих категорий.&lt;br /&gt;
*Любые лица без гражданства или статуса постоянного резидента, которые не подпадают ни под одну из предыдущих категорий, при условии, что они прибыли в ЦПСС до 14 лет.&lt;br /&gt;
Как и заявления на гражданство, заявления на постоянное жительство подлежат строгой проверке и рассмотрению Гражданском Бюро. В настоящее время право на постоянное жительство имеют только представители человеческой расы и ИПС.&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Обладателям ВНЖ предоставлены почти все те же права, что и гражданам, за исключением возможности участвовать в управлении страной или государственной службе.&lt;br /&gt;
==Посетители==&lt;br /&gt;
Посетители – это лица, временно находящиеся на территории ЦПСС, как правило, по визе. ЦПСС выдаёт различные виды краткосрочных и долгосрочных виз, в том числе для работы, обучения, отдыха и предоставления убежища, а также иммиграционные визы для тех, кто намерен впоследствии получить вид на жительство. Визы обычно получают в местном консульстве ЦПСС на месте проживания посетителя или, если консульство недоступно, напрямую через Посольскую Службу ЦПСС. Некоторые корпорации сохраняют за собой право выдавать визы напрямую, хотя корпоративные визы обычно имеют дополнительные ограничения и действуют только в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разумные виды имеют право подавать заявления на получение виз в пределах ЦПСС, хотя при некоторых обстоятельствах ЦПСС не требует визы для посещения. Например, для перемещения через пространство ЦПСС виза обычно не требуется. Кроме того, некоторым группам, не входящим в ЦПСС (например, членам аффилированных колоний), не требуется виза для посещения соседних систем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетителям предоставляются права, которые им предоставляются в соответствии с их визой, а также стандартные юридические права, предоставляемые представителям разумных видов ([[Декларация основных прав|ОПРС]]) в пространстве ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Другие категории гражданства==&lt;br /&gt;
===Планетарное гражданство===&lt;br /&gt;
Помимо гражданства ЦПСС, отдельные государства-члены ЦПСС также предоставляют планетарное гражданство. Критерии на получение гражданства и права, гарантируемые гражданами планеты, различаются в зависимости от государства-члена (в рамках более широкой правовой базы ЦПСС). Граждане планет обычно имеют как планетарное гражданство, так и гражданство ЦПСС; однако возможно наличие одного без другого (как это иногда случается с гражданами недавно интегрированных колоний).&lt;br /&gt;
===Корпоративное гражданство===&lt;br /&gt;
Некоторые корпорации ЦПСС (в частности, «[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Большая семёрка]]») имеют право предоставлять своим сотрудникам корпоративное гражданство, которое действует только в пределах корпоративных объектов. Это гражданство полностью отделено от гражданства ЦПСС и предоставляется по усмотрению корпорации-спонсора. Это означает, что посетитель ЦПСС может иметь корпоративное гражданство.&lt;br /&gt;
==Особые случаи==&lt;br /&gt;
===[[ИПС|Позитронные Системы]]===&lt;br /&gt;
Не являясь гражданами, ИПС могут служить в силовых структурах ЦПСС. Специфика службы ИПС различается в зависимости от организации — например, Экспедиционный Корпус принимает на службу ИПС как второго, так и третьего поколения, в то время как Флот принимает только ИПС третьего поколения. Кроме того, свободные ИПС имеют право подать заявление на получение вида на жительство.&lt;br /&gt;
===[[Гайя]]===&lt;br /&gt;
Хотя Гайя не является участницей-членом ЦПСС, и жители Гайи не получают гражданства ЦПСС, жителям Южной Гайи разрешено служить в силовых структурах ЦПСС (при условии, что они никогда не проживали в Северной Гайе после конфликта) с момента оккупации ЦПСС. Военная администрация Южной Гайи поощряет это, ссылаясь на государственную службу как на способ углубления связей между мирами ЦПСС и Гайи, а также дальнейшего укрепления роли ЦПСС на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика вызывает некоторые споры, поскольку её противники ссылаются на давние правовые прецеденты ЦПСС; однако нынешние реалии на местах в сочетании с политическим влиянием бригадного генерала Монтгомери, занимавшего пост военного губернатора административного района Гайи, часто затмевают эти жалобы.&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира|Система Коперника и Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
ЦПСС не признаёт отделение Системы Коперника, и жители Иолая и Браге сохраняют свой гражданский статус внутри ЦПСС. На практике это касается в первую очередь беженцев и экспатриантов, поскольку ЦПСС считает Альянс Фронтира террористической организацией, а Система Коперника находится под активной блокадой. Жители колоний Альянса Фронтира, такие как Казе, Умири и Сансет не считаются гражданами ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Граждане/резиденты новых колоний===&lt;br /&gt;
Хотя ни одна крупная новая колония уже давно не присоединялась к ЦПСС, но если бы кто-то присоединился, все члены колонии младше 14 лет автоматически получили бы гражданство ЦПСС, а все остальные граждане колонии получили ВНЖ с дополнительными привилегиями. В частности, граждане колонии сохранили бы возможность участвовать в управлении колонией вплоть до системного уровня, представлять колонию в случае избрания в Солнечную Ассамблею или Сенат, а также служить в самообороны колонии. Эти граждане колонии по-прежнему не могли бы служить в силовых структурах ЦПСС или занимать должности в федеральном правительстве.&lt;br /&gt;
==Таблица примеров==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии статусов проживания&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Гражданство&lt;br /&gt;
!ВНЖ&lt;br /&gt;
!Посещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (автоматически)&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (путём натурализации)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (если не имеет оков/свободен)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии для государственное службы&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
![[Флот|Флот ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Армия|Армия ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус]]&lt;br /&gt;
![[Федеральная Полиция]]&lt;br /&gt;
![[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Государственная Служба]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓ (только по рождению)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌ (Агент)&lt;br /&gt;
✓ (Трекер)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (посетитель ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из Южной Гайи)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (временно, путём программы обмена)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----{{Navbox Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=14979</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=14979"/>
		<updated>2026-01-20T12:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Изменил название Нуэво Мексико на Нуэво Невада, в соответствии с аналогией западных партнёров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Atlas Resources&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Невада. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Бытует мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные дома развлечений, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;астероидная лихорадка&#039;&#039;&#039;&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное кольцо&#039;&#039;&#039; это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это &#039;&#039;&#039;внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039;. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: &#039;&#039;&#039;цветущий лес&#039;&#039;&#039;. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Коурдайвер&#039;&#039;&#039;&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;рыбалка на гейзерах&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;гейзерово сафари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются &amp;quot;&#039;&#039;&#039;глиссерные гонки&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою &#039;&#039;&#039;культуру&#039;&#039;&#039;, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Невада==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Невада&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Невада за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Невада идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Невада обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Невада гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Невада. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Невада является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Невада, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Невада сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=14970</id>
		<title>Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8,_%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE_%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%99%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0!&amp;diff=14970"/>
		<updated>2026-01-17T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК) */ Добавил ссылку на Путкари&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы ([[ЦПСС]])===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Солнечная Система (Сол)&amp;lt;/big&amp;gt;||[[Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксифос&lt;br /&gt;
|[[Зарада]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тифониа&lt;br /&gt;
|[[Фельдспарская_Республика|Фельдспар]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация ([[ГКК]])===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Гильгамеш&amp;lt;/big&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|[[Путкари]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|[[Гессшир|Лорриман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Коперник&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Иолай]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сенавус&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поррима&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капелла&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поллукс&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Галилей&lt;br /&gt;
|[[Гайя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Никс|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Никс&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Клаудоф&lt;br /&gt;
|[[Деспотат Авалон|Авалон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мария&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Парайсо а Астрес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урса Альфа&lt;br /&gt;
|[[Магнарская Республика|Магнар (Магнитка)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мирания&lt;br /&gt;
|[[Мирания|Мирания (планета)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Файрос&lt;br /&gt;
|[[Тартессосианский_научный_директорат|Тартессос]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Известные колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Раса!!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]||Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса &lt;br /&gt;
|[[Могес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]||Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]||С&#039;нерр&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]||Кернел&lt;br /&gt;
|[[Рут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Гигантские бронированные серпентиды]]||ХХ-168&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=14969</id>
		<title>Путкари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=14969"/>
		<updated>2026-01-17T18:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Внесена планета &amp;quot;Путкари&amp;quot; внутри Конфедерации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;{{RegionBox|name=Путкари|image=1200px-Putkari.png|fullname=Народная Префектура Путкари|place=Система Барода|owner=[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]|ethno_burial=Путкари (несклоняемое)|lang=Пан-славик, Нью-Дели|people_count=205 млн. человек|status=Муниципальная Технократия|admin_lead=Верховный Префект|region_lead=Главный Технический Руководитель|currency=Конфедеративный кредит}}&amp;lt;/div&amp;gt;Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До Конфедерации ===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путкари сегодня ===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях полной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционная вязанная одежда Путкари, включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора, гениалогического древа семьи или другую историю. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Подобный синтез создал новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сравнимой с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета, фактически, монополизировала рынок продуктов колонизации внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Официально закрепленная форма правления Путкари - Муниципальная Технократия, реализуемая через институты Народной Префектуры. Эта система исключает классическую партийную борьбу, заменяя её соревнованием компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само государство на планете разделено на двухуровневое руководство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое это внешнее представительство: оно возглавляется Верховным Префектом, который является членом Директората ГКК. Он отвечает за координацию с Террой, военную доктрину штата и внешнюю торговлю. Это политическое лицо планеты, защищающее её интересы перед другими членами-участницами Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе это ввнутреннее управление: оно осуществляется коллегией под председательством Главного Технического Руководителя. Коллегия - это совет главных инженеров крупнейших городов-шахт. Их власть абсолютна в вопросах распределения ресурсов, модернизации инфраструктуры и соблюдения производственных планов.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14968</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14968"/>
		<updated>2026-01-15T12:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях полной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционная вязанная одежда Путкари, включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора, гениалогического древа семьи или другую историю. &lt;br /&gt;
На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Подобный синтез создал новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сравнимой с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета, фактически, монополизировала рынок продуктов колонизации внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Официально закрепленная форма правления Путкари - Муниципальная Технократия, реализуемая через институты Народной Префектуры. Эта система исключает классическую партийную борьбу, заменяя её соревнованием компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само государство на планете разделено на двухуровневое руководство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое это внешнее представительство: оно возглавляется Верховным Префектом, который является членом Директората ГКК. Он отвечает за координацию с Террой, военную доктрину штата и внешнюю торговлю. Это политическое лицо планеты, защищающее её интересы перед другими членами-участницами Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе это ввнутреннее управление: оно осуществляется коллегией под председательством Главного Технического Руководителя. Коллегия - это совет главных инженеров крупнейших городов-шахт. Их власть абсолютна в вопросах распределения ресурсов, модернизации инфраструктуры и соблюдения производственных планов.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14967</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14967"/>
		<updated>2026-01-15T12:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях полной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета, фактически, монополизировала рынок продуктов колонизации внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Официально закрепленная форма правления Путкари - Муниципальная Технократия, реализуемая через институты Народной Префектуры. Эта система исключает классическую партийную борьбу, заменяя её соревнованием компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само государство на планете разделено на двухуровневое руководство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое это внешнее представительство: оно возглавляется Верховным Префектом, который является членом Директората ГКК. Он отвечает за координацию с Террой, военную доктрину штата и внешнюю торговлю. Это политическое лицо планеты, защищающее её интересы перед другими членами-участницами Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе это ввнутреннее управление: оно осуществляется коллегией под председательством Главного Технического Руководителя. Коллегия - это совет главных инженеров крупнейших городов-шахт. Их власть абсолютна в вопросах распределения ресурсов, модернизации инфраструктуры и соблюдения производственных планов.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14966</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14966"/>
		<updated>2026-01-15T12:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Экономика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях экстремальной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета, фактически, монополизировала рынок продуктов колонизации внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Официально закрепленная форма правления Путкари - Муниципальная Технократия, реализуемая через институты Народной Префектуры. Эта система исключает классическую партийную борьбу, заменяя её соревнованием компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само государство на планете разделено на двухуровневое руководство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое это внешнее представительство: оно возглавляется Верховным Префектом, который является членом Директората ГКК. Он отвечает за координацию с Террой, военную доктрину штата и внешнюю торговлю. Это политическое лицо планеты, защищающее её интересы перед другими членами-участницами Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе это ввнутреннее управление: оно осуществляется коллегией под председательством Главного Технического Руководителя. Коллегия - это совет главных инженеров крупнейших городов-шахт. Их власть абсолютна в вопросах распределения ресурсов, модернизации инфраструктуры и соблюдения производственных планов.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14965</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14965"/>
		<updated>2026-01-15T12:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях экстремальной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета фактически монополизировала рынок глубокого геотермального бурения внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Официально закрепленная форма правления Путкари - Муниципальная Технократия, реализуемая через институты Народной Префектуры. Эта система исключает классическую партийную борьбу, заменяя её соревнованием компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само государство на планете разделено на двухуровневое руководство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое это внешнее представительство: оно возглавляется Верховным Префектом, который является членом Директората ГКК. Он отвечает за координацию с Террой, военную доктрину штата и внешнюю торговлю. Это политическое лицо планеты, защищающее её интересы перед другими членами-участницами Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе это ввнутреннее управление: оно осуществляется коллегией под председательством Главного Технического Руководителя. Коллегия - это совет главных инженеров крупнейших городов-шахт. Их власть абсолютна в вопросах распределения ресурсов, модернизации инфраструктуры и соблюдения производственных планов.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14964</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14964"/>
		<updated>2026-01-15T12:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Экономика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях экстремальной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Народной Префектуры Путкари является фундаментом выживания не только для самой планеты, но и для всего сектора ГКК. В отличие от сырьевых или финансовых центров, Путкари функционирует как гигантское ремонтное депо и цех жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная доля ВВП планеты приходится на производство систем жизнеобеспечения промышленного класса. Радиаторы, теплообменники и системы регенерации воды считаются золотым стандартом с Путкари в Конфедеративном космосе, благодаря их способности работать в условиях катастрофического износа. Планета фактически монополизировала рынок глубокого геотермального бурения внутри Конфедерации, поставляя уникальное оборудование для освоения других экстремальных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сети геотермальных скважин, уходящих на километры вглубь коры, Путкари полностью обеспечивает себя энергией и экспортирует излишки в виде сжиженных изотопов и редких газов, добываемых из атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14963</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14963"/>
		<updated>2026-01-15T12:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* География */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях экстремальной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Благодаря усилиям ГКК по перезапуску уцелевших систем терраформирования, климат планеты стабилизировался на уровне, сопоставимом с приполярными регионами Земли. Средняя температура колеблется от -10°C в тёплый период до -45°C в глубокий холодный период. Это позволило сформироваться уникальной биосфере: обширные пространства покрыты &amp;quot;пушистыми&amp;quot; лесами генетически модифицированными хвойными породами, способными выдерживать экстремальные заморозки и скудное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя поверхность стала обитаемой, традиция строить города, уходящие вглубь, сохранилась как дань безопасности и энергоэффективности. Современный город на Путкари - это сочетание наземных кварталов, защищенных массивными ветрозащитными стенами, и глубоких подземных ярусов, где расположены основные производства. Поверхность планеты прорезана сетью гигантских трубопроводов и железных дорог, которые связывают отдаленные промышленные узлы в единый организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14962</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14962"/>
		<updated>2026-01-15T12:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Социум Путкари сформировался в условиях экстремальной изоляции, что породило уникальный этический кодекс, схожий на извращённое мышление обитателей Эпсилон Кита. В его основе лежит противопоставление хрупкости человеческой жизни и холодной природы как самой планеты, так и покоряемого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная борьба за тепло наложила отпечаток на повседневные привычки. Жители планеты предпочитают многослойную одежду, где каждый узор является носителем информации. Традиционное путкарийское вязание включает в себя сложные орнаменты, в которых знающий человек может прочитать схему жилого сектора или генеалогическое древо семьи. На Путкари имеется аналог Нового Года, празднующийся 1 ноября, знаменующий запуск объединенной теплосети. Этот праздник является главным событием года: в этот день принято открывать двери домов и делиться горячей и острой пищей, предназначенной для согрева пришедших гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовный фундамент планеты - это причудливое переплетение наследия первых колонистов из Индии, государственного православия Конфедерации и упования на исправность технологий. Это создало новую форму индустриальной религии. Для путкарийца обслуживание планетарного реактора или замена фильтра в системе рециркуляции воздуха является актом служения, сопоставимым с молитвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение же к внешнему миру, и в особенности к ЦПСС, продиктовано исторической травмой и ощущения брошенности. В глазах путкари житель ЦПСС не просто иностранец, а предатель их рода, что сознательно выключил рубильник терраформирующих машин, оставив миллионы людей замерзать. Этот фанатичный изоляционизм сделал Путкари самым закрытым штатом ГКК, где даже официальные делегации извне встречаются холодным молчанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
На Новой Земле нет атмосферы, а сама планета выглядит как голая скала. Но это если только вы не знаете, куда смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Новой Земли не представляет ничего особенного, она выглядит так же, как и другие бесчисленные бесплодные серые планеты в космосе, хоть и многочисленные разбросанные по всей поверхности промышленные комплексы планеты выдают местоположение многих подземных поселений. Заметным исключением является столица Доноровка, расположенная под огромным герметичным куполом, образуя единственное поселение «под открытым небом» на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14961</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14961"/>
		<updated>2026-01-14T20:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста */ Мелкофикс ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП (Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Munchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. &#039;&#039;&#039;Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Является проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде Celadon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермаджоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препровождение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администрации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Играйте «с», а не «против».&#039;&#039;&#039; Пусть роли антагонистов и протагонистов в IC-плане противоположны, сервер создан для получения удовольствия от РП-игры и разделение на роли существует для того, чтобы добавить разнообразия. Используйте вашу разницу, чтобы сделать ваш геймплей интереснее, а не как возможность отличить &amp;quot;своих&amp;quot; от &amp;quot;чужих&amp;quot; — подыгрывайте друг-другу, игнорируйте незначительные недочёты чужого геймплея или отыгрыша в угоду ситуации и не бойтесь слегка отойти от реализма в угоду интереса. Всё же, скучной реальности хватает и за окном. В рамках одной ситуации нарушение этого правила может не привести к блокировке, но систематичная &amp;quot;игра в одни ворота&amp;quot;, игнорирование попыток другой стороны отыграть какую-либо ситуацию и беспрецедентная порча геймплея окружающим могут привести к блокировке — роли или игровой.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?». Не бегите раундстартом к секретным комнатам в техтонеллях, вы не можете сразу знать, где и что находится в заброшенной части корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Антагонист смог подловить инженера в технических туннелях, зажал его в угол и, угрожая ножом, потребовал отдать того свою карту доступа. Инженер, в свою очередь, моментально оповестил об этом весь экипаж через рацию, взял монтировку, напихал антагонисту по черепу, а после служба безопасности проинспектила все предметы антагониста, найдя в рации аплинк, и упрятала антагониста на пожизненное, отобрав все предметы.&lt;br /&gt;
* Инженер прописал в записях антагониста о том, что он готов помочь, при встрече с антагонистом он поднял руки в воздух и вышел на диалог, пытаясь деэскалировать ситуацию, или даже прямо сообщил, что готов сотрудничать. Антагонист, в свою очередь, молча связал человека, отобрал у того, карту, наушник и закрыл за шлюзом без доступа, лишив всякой возможности вернуться в игру.&lt;br /&gt;
* ИскИну был выставлен свод законов, суть которого - скрытая помощь антагонисту, но машина нашла в них лазейку и оповестила весь экипаж о том, что законы были сменены, нарушив все планы злодею.&lt;br /&gt;
* На корабль пришло оповещение с центрального командования, но в нём было допущено несколько незначительных грамматических ошибок, что сразу позволило уточнить у ЦК, действительно ли они высылали подобный запрос.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис главного врача, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
* Капитан приказывает инженерам обыскать все тайные комнаты, чтоб поймать антагониста, который «определённо скрывается в одной из таких».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Антагонист наставил ствол на медика с просьбой отдать свою карту, но тот начал пытаться его дизармить, убегать или звать на помощь в рацию. Антагонист имеет право его убить.&lt;br /&gt;
* Антагонист захватил заложников и потребовал три миллиона и личного Трейзена в рабство. Все попытки снизить требования не привели к успеху. Штурм со стороны СБ не будет нарушением.&lt;br /&gt;
* ИскИну был поставлен закон уничтожить всё живое, съесть детей и взорвать суперматерию. ИскИн не обязан подыгрывать такому и вполне может подыскать лазейки для того, чтобы не выполнять его и оповестить о нём экипаж.&lt;br /&gt;
* Оповещение от Центрального Командование полностью меняет строй вещей, не приносит никакого интересного геймплея или написано киберпсихом — в правдивости такого усомниться можно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.&#039;&#039;&#039; В первую очередь, сюда относятся действия антагонистов, однако это может включать в себя и активные перестрелки. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала блюспейс-прыжка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что вы не одни на судне&#039;&#039;&#039;. У вас есть коллеги, на которых можно положиться, и которые вам помогут в различных ситуациях. Не пытайтесь сами решать все свои проблемы при наличии более квалифицированных коллег, обратитесь к ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
* Раненный в результате ликвидации блоба офицер вместо обращения в медицинский отсек бежит взламывать гетто-автомат с медициной, использует оксикодон, выращивает в ботанике лекарственные травки и продолжает патруль с довольным лицом.&lt;br /&gt;
* Услышав о присутствии криминального элемента на борту и видя, что на корабле функционирует целый отдел безопасности роботехник решает, что он сам себе офицер и, соорудив меха, идёт ловить преступника сам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
* Летящие на Хароне исследователи заделывают пострадавшую от метеоров обшивку своими силами, так как корабль не оказался укомплектован инженером, а у них присутствуют соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Мародёрами Горлекса был захвачен лазарет, а потому пострадавший в бою офицер сам накладывает себе шину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Переходы между должностями могут быть, но они должны быть логически обоснованы и не противоречить вашему образованию, не заставлять вас кардинально менять разброс очков навыков. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Уволенный за свою некомпетентность учёный уходит в криокамеру, а выходит из неё уже робототехником.&lt;br /&gt;
* Бравый ГСБ Рэнди Оббертс, верой и правдой защищающий экипаж от угроз, решает поработать &amp;quot;для души&amp;quot; и просыпается как бармен.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ. (Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров. &lt;br /&gt;
* Адъютант корабля, забывший в криохранилище все свои навыки, ложится в него обратно, а после просыпается на той же должности, но со своими навыками. &lt;br /&gt;
* Смотритель брига, получивший психологическую травму на прошлой смене от глупости своих коллег, на следующей просыпается в роли персонала вне смены. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ставьте интересный раунд выше ваших целей&#039;&#039;&#039;. Вы, как уже было сказано выше, - двигатель сюжета, никому не будет интересно если вы предпочтёте активному участию в раунде банальную кражу предметом-целей и побег на одной из эвакуационных капсул. Если вы отыгрываете главу отдела-антагониста, то от Вас будет ожидаться неукоснительное следование правилам отыгрыша, описанным в этом разделе. Доверие, которое оказано вам на позиции главы это не облегчение вашей задачи, а стимул сделать по-настоящему хорошую историю. Помните, что на вас ложится двойная ответственность: качественного отыгрыша главы отдела и отыгрыш антагониста, который смог подняться до такой высокой позиции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях, вяжется с логикой, а также имеет за собой грамотную эскалацию и мотив&#039;&#039;&#039;. Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств». Даже выполнение внутриигровой цели и амбиции требует от вас грамотного их исполнения, которое сделает раунд интересным даже для жертвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Предатель, увидев краем глаза свою цель, достаёт обрез и простреливает ей голову одним точным дуплетом, при этом никак не эскалируя конфликт и никак к нему не подводя.&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами-дейтерагонистами с авей-ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф, финальное решение за ней, в конце концов, остаётся за администрацией. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими дейтерагонистами&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивают тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненого товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полиция|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычных людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14960</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14960"/>
		<updated>2026-01-13T15:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путкари - это суровая и скованная льдом планета на периферии человеческого космоса и центра ГКК. В прошлом амбициозный научный проект Терранского Содружества, пережившая десятилетия забвения, едва не погибшая, прежде чем стать одним из самых преданных и идеологически закаленных штатов [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Сегодня этот мир представляет собой холодную, но уже пригодную к жизни планету, что стала такой благодаря неистовому упорству её жителей и вложениям соседних колоний.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизация Путкари началась в поздних годах 22-ого века, силами лучших ученых и инженеровзатопленных регионов Земли. Проект колонизационного планирования обещал превратить ледяной мир в цветущий сад, но распад Содружества в 2231 году поставил на этом крест. Центральное Правительство Солнечной Системы прекратило поставки запчастей и реагентов, бросив 150 миллионов человек замерзать в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот период стал национальной трагедией: терраформинг остановился, инфраструктура деградировала, а население сократилось почти на треть. Выжившие сплотились вокруг идеи технического самообеспечения и радикального изоляционизма. Лишь в 2252 году, после установления контакта с Лигой Гильгамеша, планета получила ресурсы для восстановления. Путкари добровольно вошла в состав ГКК, став её преданным ледяным бастионом.&lt;br /&gt;
===Путкари сегодня===&lt;br /&gt;
Ныне Путкари представляет собой мир победившей инженерии и человеческой стойкости. Это планета-завод и планета-крепость одновременно. Население составляет около 205 миллионов человек, и каждый из них глубоко предан Конфедерации. Путкари не забыли предательство Земли: гражданам ЦПСС официально запрещен въезд на планету, а любые попытки дипломатического сближения с Солом воспринимаются местными властями в штыки.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Работники отвечающие за перепись населения ГКК часто называют демографию Новой Земли - &amp;quot;контролем&amp;quot;. Из-за большого количества промышленных рабочих на планете, демография планеты почти идентична демографии Конфедерации в целом: каждые двое из трёх человек Новой Земли назвали панславянский своим основным ежедневным языком, а оставшаяся треть назвала своим основным ежедневным языком - Язык Цюрихского Соглашения, по сравнению с заявленными великими [[Языки#:~:text=Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков Земли. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.|основными личными языками старых языков]] [[Земля|Земли]]. При этом все основные человеческие языки имеют примерно одинаковые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля также медленно развивала сильное членство в профсоюзах, около семидесяти процентов респондентов заявили о своем членстве в профсоюзе в переписи 2310 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля, в частности ее столица Доноровка, является домом для нескольких крупнейших корпораций Конфедерации, при этом Novaya Zemlya Shipyards, Donorovka Metallurgy и Novaya Zemlya Arms имеют свои штаб-квартиры в куполе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
На Новой Земле нет атмосферы, а сама планета выглядит как голая скала. Но это если только вы не знаете, куда смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Новой Земли не представляет ничего особенного, она выглядит так же, как и другие бесчисленные бесплодные серые планеты в космосе, хоть и многочисленные разбросанные по всей поверхности промышленные комплексы планеты выдают местоположение многих подземных поселений. Заметным исключением является столица Доноровка, расположенная под огромным герметичным куполом, образуя единственное поселение «под открытым небом» на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14959</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14959"/>
		<updated>2026-01-13T15:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Путкари&lt;br /&gt;
|image = 1200px-Putkari.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Народная Префектура Путкари&lt;br /&gt;
|place = Система Барода&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Путкари (несклоняемое)&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Нью-Дели&lt;br /&gt;
|people_count = 205 млн. человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Муниципальная Технократия&lt;br /&gt;
|admin_lead = Верховный Префект&lt;br /&gt;
|region_lead = Главный Технический Руководитель&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Земля, официально Новая Земля, — холодная, бесплодная карликовая планета в системе Гильгамеш. Она была широко колонизирована и является крупным промышленным центром в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Из-за отсутствия атмосферы жители планеты размещаются либо под землей, в одном из многочисленных промышленных сооружений, выступающих из бесплодного ландшафта, либо в куполообразной столице Доноровке.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизированная [[Терра|Террой]] до реинтеграции системы Гильгамеш в Терранское Содружество, Новая Земля была колонизирована из-за большого количества легкодоступных металлов. Вместо того, чтобы экспортировать сырую руду для переработки на Терре, ранние колонисты основали промышленные предприятия на самой карликовой планете. Эти зарождающиеся корпорации быстро расширили свое производство и судостроение, поскольку было дешевле собирать готовую продукцию на Новой Земле перед ее отправкой за пределы планеты — в первые дни, чаще всего, на судах, также недавно произведенных на Земле.&lt;br /&gt;
===Конфликт Конфедерации Ареса и вклад в основание ГКК ===&lt;br /&gt;
К моменту начала конфликта [[Человечество#:~:text=2195. Марсианская-,Конфедерация Ареса,-вступает в союз|Конфедерации Ареса]] в Солнечной Системе Терранского Содружества, Новая Земля превратилась из бесплодной скалы в промышленный стержень, который позволил Гильгамешу оставаться в стороне от конфликта. Именно на верфях Новой Земли были построены первые суда Оборонительной Флотилии Гильгамеша. Основание [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]] сыграло ключевую роль в истории Новой Земли, превратив планету из одного из многих промышленных форпостов в контролируемом человеком космосе в промышленную основу новой Конфедерации, вызвав приток денег, материалов и людей.&lt;br /&gt;
===Новая Земля сегодня===&lt;br /&gt;
Сегодня Новая Земля — это лишь тень себя прежнего. В то время как [[Гайский Конфликт]] увеличил спрос на Новой Земле на все виды товаров в конце прошлого века, волны призыва, потрясшие Конфедерацию, заставили многие фабрики объединиться, закрыв крупные предприятия, чтобы эксплуатировать меньшие предприятия на пике производительности. Хотя планета оправилась от колеи конца 90-х, многие как на Новой Земле, так и в других частях Конфедерации заметили, что планета в значительной степени зависит от иммигрантов и временных рабочих из других частей Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Работники отвечающие за перепись населения ГКК часто называют демографию Новой Земли - &amp;quot;контролем&amp;quot;. Из-за большого количества промышленных рабочих на планете, демография планеты почти идентична демографии Конфедерации в целом: каждые двое из трёх человек Новой Земли назвали панславянский своим основным ежедневным языком, а оставшаяся треть назвала своим основным ежедневным языком - Язык Цюрихского Соглашения, по сравнению с заявленными великими [[Языки#:~:text=Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков Земли. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.|основными личными языками старых языков]] [[Земля|Земли]]. При этом все основные человеческие языки имеют примерно одинаковые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля также медленно развивала сильное членство в профсоюзах, около семидесяти процентов респондентов заявили о своем членстве в профсоюзе в переписи 2310 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля, в частности ее столица Доноровка, является домом для нескольких крупнейших корпораций Конфедерации, при этом Novaya Zemlya Shipyards, Donorovka Metallurgy и Novaya Zemlya Arms имеют свои штаб-квартиры в куполе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
На Новой Земле нет атмосферы, а сама планета выглядит как голая скала. Но это если только вы не знаете, куда смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Новой Земли не представляет ничего особенного, она выглядит так же, как и другие бесчисленные бесплодные серые планеты в космосе, хоть и многочисленные разбросанные по всей поверхности промышленные комплексы планеты выдают местоположение многих подземных поселений. Заметным исключением является столица Доноровка, расположенная под огромным герметичным куполом, образуя единственное поселение «под открытым небом» на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1200px-Putkari.png&amp;diff=14958</id>
		<title>Файл:1200px-Putkari.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1200px-Putkari.png&amp;diff=14958"/>
		<updated>2026-01-13T14:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Флаг планеты Путкари, система Барода, ГКК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Флаг планеты Путкари, система Барода, ГКК&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14957</id>
		<title>Обсуждение участника:SuperKOJIECO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SuperKOJIECO&amp;diff=14957"/>
		<updated>2026-01-13T14:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Заготовка из Новой Земли для Путкари&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:NovayaZemlya.png|мини|Флаг Новой Земли]]&lt;br /&gt;
Земля, официально Новая Земля, — холодная, бесплодная карликовая планета в системе Гильгамеш. Она была широко колонизирована и является крупным промышленным центром в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Из-за отсутствия атмосферы жители планеты размещаются либо под землей, в одном из многочисленных промышленных сооружений, выступающих из бесплодного ландшафта, либо в куполообразной столице Доноровке.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизированная [[Терра|Террой]] до реинтеграции системы Гильгамеш в Терранское Содружество, Новая Земля была колонизирована из-за большого количества легкодоступных металлов. Вместо того, чтобы экспортировать сырую руду для переработки на Терре, ранние колонисты основали промышленные предприятия на самой карликовой планете. Эти зарождающиеся корпорации быстро расширили свое производство и судостроение, поскольку было дешевле собирать готовую продукцию на Новой Земле перед ее отправкой за пределы планеты — в первые дни, чаще всего, на судах, также недавно произведенных на Земле.&lt;br /&gt;
===Конфликт Конфедерации Ареса и вклад в основание ГКК ===&lt;br /&gt;
К моменту начала конфликта [[Человечество#:~:text=2195. Марсианская-,Конфедерация Ареса,-вступает в союз|Конфедерации Ареса]] в Солнечной Системе Терранского Содружества, Новая Земля превратилась из бесплодной скалы в промышленный стержень, который позволил Гильгамешу оставаться в стороне от конфликта. Именно на верфях Новой Земли были построены первые суда Оборонительной Флотилии Гильгамеша. Основание [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]] сыграло ключевую роль в истории Новой Земли, превратив планету из одного из многих промышленных форпостов в контролируемом человеком космосе в промышленную основу новой Конфедерации, вызвав приток денег, материалов и людей.&lt;br /&gt;
===Новая Земля сегодня===&lt;br /&gt;
Сегодня Новая Земля — это лишь тень себя прежнего. В то время как [[Гайский Конфликт]] увеличил спрос на Новой Земле на все виды товаров в конце прошлого века, волны призыва, потрясшие Конфедерацию, заставили многие фабрики объединиться, закрыв крупные предприятия, чтобы эксплуатировать меньшие предприятия на пике производительности. Хотя планета оправилась от колеи конца 90-х, многие как на Новой Земле, так и в других частях Конфедерации заметили, что планета в значительной степени зависит от иммигрантов и временных рабочих из других частей Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Работники отвечающие за перепись населения ГКК часто называют демографию Новой Земли - &amp;quot;контролем&amp;quot;. Из-за большого количества промышленных рабочих на планете, демография планеты почти идентична демографии Конфедерации в целом: каждые двое из трёх человек Новой Земли назвали панславянский своим основным ежедневным языком, а оставшаяся треть назвала своим основным ежедневным языком - Язык Цюрихского Соглашения, по сравнению с заявленными великими [[Языки#:~:text=Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков Земли. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.|основными личными языками старых языков]] [[Земля|Земли]]. При этом все основные человеческие языки имеют примерно одинаковые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля также медленно развивала сильное членство в профсоюзах, около семидесяти процентов респондентов заявили о своем членстве в профсоюзе в переписи 2310 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля, в частности ее столица Доноровка, является домом для нескольких крупнейших корпораций Конфедерации, при этом Novaya Zemlya Shipyards, Donorovka Metallurgy и Novaya Zemlya Arms имеют свои штаб-квартиры в куполе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
На Новой Земле нет атмосферы, а сама планета выглядит как голая скала. Но это если только вы не знаете, куда смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Новой Земли не представляет ничего особенного, она выглядит так же, как и другие бесчисленные бесплодные серые планеты в космосе, хоть и многочисленные разбросанные по всей поверхности промышленные комплексы планеты выдают местоположение многих подземных поселений. Заметным исключением является столица Доноровка, расположенная под огромным герметичным куполом, образуя единственное поселение «под открытым небом» на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
</feed>