<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SlimeOne</id>
	<title>Celadon | Wiki Sierra - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SlimeOne"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SlimeOne"/>
	<updated>2026-05-04T06:34:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=11879</id>
		<title>Как начать играть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=11879"/>
		<updated>2025-12-24T09:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: /* Первый заход в игру */ Поменял адрес для подключения, потёр упоминание 220&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;byond://play.celadon.pro:1350&amp;lt;/span&amp;gt;, либо резервный byond://game.celadon.pro:1350 и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видео-гайды =&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;wxhHVaf4pqI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;vRXCcRPXKvI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Даже если Вы уже прочитали правила, ориентация в игровом пространстве всё ещё может вызывать затруднения. Не стесняйтесь консультироваться с администрацией по всем интересующим игровым механикам и тем, как действуют правила в той или иной ситуации. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;. Действующие администраторы и модераторы объяснят вам все нюансы или подскажут вам, где найти соответствующий гайд.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время.&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11878</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11878"/>
		<updated>2025-12-24T08:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: Поменял адрес для подключения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Celadon Sierra&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Baystation 12 по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Infinity, Sierra, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/header}}&lt;br /&gt;
Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.celadon.pro:1350 byond://game.celadon.pro:1350]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на вики [https://baystation.xyz Baystation 12] и проекта [https://wiki.infinity-ss13.ru/ Infinity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новым игрокам&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{{big|Добро пожаловать!}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прочтите [[Как начать играть?|руководство для новых игроков]] , чтобы узнать базовые механики игры.&amp;lt;br&amp;gt; Всё ещё остались вопросы? Просмотрите [[Часто_Задаваемые_Вопросы|часто задаваемые вопросы (FAQ)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test	&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0	&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = История мира	&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Не знаете, с чего начать? Прочтите &#039;&#039;&#039;[[Добро_пожаловать_в_Млечный_Путь,_XXIV_век|вводное руководство по галактике XXIV-го века]]&#039;&#039;&#039;, чтобы ознакомиться с основами лора вселенной Сьерры.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Мы также рекомендуем изучить [https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html галактическую карту].&amp;lt;/div&amp;gt; {{Mainpage navbox lore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь находятся различные статьи об объектах в игре. &amp;lt;br&amp;gt;  {{Mainpage navbox object}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 7F7F7F&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Локации	&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь показаны карта палуб космического корабля &#039;&#039;&#039;ИКН Сьерра&#039;&#039;&#039;, на котором происходят основные события игры&lt;br /&gt;
{{Mainpage navbox locations}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Профессии и роли&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox jobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 242934&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Игровая механика&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox guides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Разное&lt;br /&gt;
 | content    = {{MainPage-Misc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11168</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11168"/>
		<updated>2025-12-07T22:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: Изменил заголовок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Celadon Sierra&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Baystation 12 по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Infinity, Sierra, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/header}}&lt;br /&gt;
Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7733 byond://game.ss220.space:7733]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на вики [https://baystation.xyz Baystation 12] и проекта [https://wiki.infinity-ss13.ru/ Infinity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новым игрокам&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{{big|Добро пожаловать!}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прочтите [[Как начать играть?|руководство для новых игроков]] , чтобы узнать базовые механики игры.&amp;lt;br&amp;gt; Всё ещё остались вопросы? Просмотрите [[Часто_Задаваемые_Вопросы|часто задаваемые вопросы (FAQ)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test	&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0	&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = История мира	&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Не знаете, с чего начать? Прочтите &#039;&#039;&#039;[[Добро_пожаловать_в_Млечный_Путь,_XXIV_век|вводное руководство по галактике XXIV-го века]]&#039;&#039;&#039;, чтобы ознакомиться с основами лора вселенной Сьерры.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Мы также рекомендуем изучить [https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html галактическую карту].&amp;lt;/div&amp;gt; {{Mainpage navbox lore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь находятся различные статьи об объектах в игре. &amp;lt;br&amp;gt;  {{Mainpage navbox object}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 7F7F7F&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Локации	&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь показаны карта палуб космического корабля &#039;&#039;&#039;ИКН Сьерра&#039;&#039;&#039;, на котором происходят основные события игры&lt;br /&gt;
{{Mainpage navbox locations}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Профессии и роли&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox jobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 242934&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Игровая механика&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox guides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Разное&lt;br /&gt;
 | content    = {{MainPage-Misc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_4.png&amp;diff=11162</id>
		<title>Файл:NSV Sierra Deck 4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_4.png&amp;diff=11162"/>
		<updated>2025-12-07T22:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_3.png&amp;diff=11161</id>
		<title>Файл:NSV Sierra Deck 3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_3.png&amp;diff=11161"/>
		<updated>2025-12-07T22:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_2.png&amp;diff=11160</id>
		<title>Файл:NSV Sierra Deck 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_2.png&amp;diff=11160"/>
		<updated>2025-12-07T22:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_1.png&amp;diff=11159</id>
		<title>Файл:NSV Sierra Deck 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NSV_Sierra_Deck_1.png&amp;diff=11159"/>
		<updated>2025-12-07T22:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Helmetsyndi.png&amp;diff=11158</id>
		<title>Файл:Helmetsyndi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Helmetsyndi.png&amp;diff=11158"/>
		<updated>2025-12-07T22:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CoffeeVM.png&amp;diff=11157</id>
		<title>Файл:CoffeeVM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CoffeeVM.png&amp;diff=11157"/>
		<updated>2025-12-07T21:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Maintjack.png&amp;diff=11156</id>
		<title>Файл:Maintjack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Maintjack.png&amp;diff=11156"/>
		<updated>2025-12-07T21:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Radio_Uplink.png&amp;diff=11155</id>
		<title>Файл:Radio Uplink.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Radio_Uplink.png&amp;diff=11155"/>
		<updated>2025-12-07T21:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Saw.png&amp;diff=11154</id>
		<title>Файл:Saw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Saw.png&amp;diff=11154"/>
		<updated>2025-12-07T21:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Energygun_96px.png&amp;diff=11153</id>
		<title>Файл:Energygun 96px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Energygun_96px.png&amp;diff=11153"/>
		<updated>2025-12-07T21:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: SlimeOne загрузил Файл:Energygun 96px.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconLocations.png&amp;diff=11152</id>
		<title>Файл:IconLocations.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconLocations.png&amp;diff=11152"/>
		<updated>2025-12-07T21:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconGamemode.png&amp;diff=11151</id>
		<title>Файл:IconGamemode.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconGamemode.png&amp;diff=11151"/>
		<updated>2025-12-07T21:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconTips.png&amp;diff=11150</id>
		<title>Файл:IconTips.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IconTips.png&amp;diff=11150"/>
		<updated>2025-12-07T21:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Icon_TCC.png&amp;diff=11148</id>
		<title>Файл:Icon TCC.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Icon_TCC.png&amp;diff=11148"/>
		<updated>2025-12-07T21:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sierra_Logo.png&amp;diff=11147</id>
		<title>Файл:Sierra Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sierra_Logo.png&amp;diff=11147"/>
		<updated>2025-12-07T21:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NT_logo.png&amp;diff=11146</id>
		<title>Файл:NT logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NT_logo.png&amp;diff=11146"/>
		<updated>2025-12-07T21:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FleetLogo.png&amp;diff=11145</id>
		<title>Файл:FleetLogo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FleetLogo.png&amp;diff=11145"/>
		<updated>2025-12-07T21:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solgov_logo.png&amp;diff=11144</id>
		<title>Файл:Solgov logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solgov_logo.png&amp;diff=11144"/>
		<updated>2025-12-07T21:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10710</id>
		<title>Реактор R-UST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10710"/>
		<updated>2025-12-07T21:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 35 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Токамак R-UST, модель 8&#039;&#039;&#039; ([[ruwiki:Токамак|&#039;&#039;&#039;то&#039;&#039;&#039;роидальная &#039;&#039;&#039;ка&#039;&#039;&#039;мера с &#039;&#039;&#039;ма&#039;&#039;&#039;гнитными &#039;&#039;&#039;к&#039;&#039;&#039;атушками]]) - экспериментальный реактор термоядерного синтеза, является вторичным реактором на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Топливо к нему может поставляться двумя способами: напрямую через форсунки и/или посредством топливных инжекторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро реактора представляет собой огромный соленоид, генерирующий чрезвычайно плотное магнитное поле, которое удерживает разогретую плазму внутри камеры реактора, не давая ей расплавить обшивку камеры. Некоторая часть энергозапаса будет потребляться самим ядром для генерации поля и непосредственно разогрева плазмы, - ввиду этого показатель энерговыработки будет ниже, чем у суперматерии, но, несмотря на это, токамак так же способен полностью обеспечить судно электроэнергией, или же предоставить существенный дополнительный энергозапас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само ядро реактора является его главным компонентом, - оно служит эпицентром всех реакций, происходящих в камере реактора. Тип реакций зависит от вида топлива, которое закачивается в камеру реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При неправильной настройке R-UST способен создать мощный электромагнитный импульс, который может вывести из строя приборы в комнате управления, а также привести к взрыву реактора; он может произойти, если нестабильность магнитного поля достигнет 100% или если реактор будет отключен без предварительного охлаждения до температуры ниже 1000 К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне не рекомендуется&#039;&#039;&#039; превышать значения, приведенные в этом руководстве.&lt;br /&gt;
==Управление реактором==&lt;br /&gt;
[[Файл:R-UST control interface.png|обрамить|Интерфейс управления ядром токамака]]Сам реактор управляется при помощи консоли в комнате управления. В интерфейсе консоли вы можете увидеть множество параметров, смысл которых описан ниже:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Состояние питания (Power Status)&#039;&#039;&#039; - Показывает энерговыработку реактора (зависит от реакций, происходящих в камере реактора) и количество потребляемой электроэнергии на поддержание поля (зависит от силы поля).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сила поля (Field Strength)&#039;&#039;&#039; - Число, обозначающее плотность магнитного поля; измеряется в теслах. Сила поля напрямую сопряжена с его &#039;&#039;&#039;размером&#039;&#039;&#039;. Эта настройка может быть изменена с 0 до 200, &#039;&#039;&#039;но ни в коем случае не превышайте силу поля более чем на 50 тесла, иначе размеры поля превысят размеры камеры реактора, что вызовет взрыв.&#039;&#039;&#039; Повышение этой настройки увеличивает потребление энергии, но это незначительно влияет на выход энергии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нестабильность (Instability)&#039;&#039;&#039; - Показывает &amp;quot;нестабильность&amp;quot; поля реактора. Это значение повышается по двум причинам: из-за происходящих реакций в ядре или если в радиусе поля находится какой-либо объект. Гиротрон поддерживает целостность поля, вбрасывая в его тело пучки электронов. &#039;&#039;&#039;Если показатель нестабильности превысил 1%, то нужно немедленно изменить настройки гиротрона и/или уменьшить количество поступаемых реагентов.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Температура плазмы (Plasma temperature)&#039;&#039;&#039; - Определяет, какие реакции имеют место в ядре. Изначально реактор имеет комнатную температуру, и ему понадобится время, чтобы разогреться и поддерживать реакцию. Как только температура достигнет нескольких тысяч кельвинов, реагенты начнут поддерживать реакцию самостоятельно. Если вы хотите выключить реактор, то обязательно охладите его до температуры ниже 1000 К, иначе произойдет электромагнитный импульс, который вызовет взрыв реактора, а палуба заполнится горящими газами. Чтобы охладить реактор, прекратите подачу реагентов и запустите гиротрон.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Реагенты (Reactants)&#039;&#039;&#039; - Показывает список веществ, участвующих в реакции внутри камеры реактора. От различных типов реакций зависит выработка энергии, темп повышения нестабильности и интенсивность радиационного фона. Если общая сумма реагентов превысит 10000, то они преобразуются в гамма-излучение. (Не стоит об этом волноваться, при стандартных условиях такого не происходит.)&lt;br /&gt;
[[Файл:R-UST_tokamak_fusion_facility.png|безрамки|603x603пкс]]&lt;br /&gt;
=== Изображение реакторной===&lt;br /&gt;
#Топливные инжекторы&lt;br /&gt;
# Гиротрон&lt;br /&gt;
#Топливный компрессор с запасом трития и дейтерия&lt;br /&gt;
#Генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N. с запасом трития&lt;br /&gt;
#Ядро токамака&lt;br /&gt;
== Обслуживание реактора==&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Соедините провода на местах разрыва.&lt;br /&gt;
# Воспользуйтесь топливным компрессором для сжатия тритиевых и дейтериевых слитков в топливные стержни; вам необходимо 2 тритиевых и 4 дейтериевых стержня.&lt;br /&gt;
# Установите стержни в топливные инжекторы.&lt;br /&gt;
# Заправьте и запустите генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039; на мощности 100-150 кВт.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в комнату управления реактором.&lt;br /&gt;
# В консоли управления ядром (&#039;&#039;&#039;R-UST Mk. 8 core control)&#039;&#039;&#039; запустите силовое поле, установите силу поля на 50 тесла.&lt;br /&gt;
# В консоли управления гиротроном (&#039;&#039;&#039;gyrotron control console)&#039;&#039;&#039; установите задержку между выстрелами (&#039;&#039;&#039;Fire Delay&#039;&#039;&#039;) на 2, а мощность (&#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039;) на 4 и запустите гиротрон.&lt;br /&gt;
# В консоли управления инжекторами (&#039;&#039;&#039;fuel injection control computer)&#039;&#039;&#039; включите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
# По достижении энерговыработки в 250 кВт отключите генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# По достижении энерговыработки в 1 МВт увеличьте мощность гиротрона до 30, а задержку на 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Больше энергии!===&lt;br /&gt;
Есть несколько реакций, позволяющих повысить энерговыработку токамака. Изначально ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
*Тритий + дейтерий = гелий -&amp;gt; дейтерий + гелий = энергия&lt;br /&gt;
Чтобы повысить энерговыработку, вам нужно закачать водород в ядро.&lt;br /&gt;
#Дождитесь, когда температура плазмы достигнет 10000 К.&lt;br /&gt;
#Прикрутите канистру с водородом к порту возле камеры ядра, выставьте давление на помпе в 10 кПа.&lt;br /&gt;
#Выключите все инжекторы топлива с тритием и замените тритий на дейтерий, затем включите их.&lt;br /&gt;
Теперь ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
*Водород + водород = гелий -&amp;gt; дейтерий + гелий = энергия.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете изначально запустить реактор с такой реакцей. Бывают и другие реакции которые позволяют повысить кол-во вырабатываемой энергии, но эта является самой распространённой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в этом случае, как и в случае с реактором суперматерии, вам предстоит улучшить СКИН, установив дополнительные катушки проводимости, - при стандартных настройках он способен передавать в энергосеть судна всего 1,75 МВт, тогда как с данной настройкой вы можете добиться энерговыработки до 2,5 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЕЩЕ больше энергии!!! ===&lt;br /&gt;
Если каким-то образом вы сумеете улучшить СКИН в реакторной, или просто пустите провод напрямую в сеть судна, то имеет смысл подумать о дальнейшей возможности повышения энерговыработки. В этом вам поможет &#039;&#039;&#039;бор (Boron)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите картридж с бором для химраздатчика, либо возьмите канистру с бором из хранилища в токсикологии.&lt;br /&gt;
#* Если раздобыли картридж, кликните им по топливному компрессору, чтобы создать топливный стержень.&lt;br /&gt;
# Замените один дейтериевый стержень в инжекторе на борный и установите темп ввода топлива на 1%, либо замените канистру с водородом на бор и установите насос на 10 кПа.&lt;br /&gt;
# Следите за показателями нестабильности поля и подбирайте оптимальные значения работы гиротрона до тех пор, пока температура плазмы не достигнет 100000 К.&lt;br /&gt;
# В консоли управления гиротроном установите задержку между выстрелами на 2, а мощность на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предупреждение: такая предустановка является крайне нестабильной. Если вы не уверены в том, что вы делаете, и не ставите своей целью достичь новые рекорды по энерговыработке, не советуем вам ею пользоваться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экстренная остановка токамака===&lt;br /&gt;
#Установите мощность гиротрона на максимум, а задержку выстрелов на минимум.&lt;br /&gt;
#Откройте створки вентиляции ядра (Chamber Exhaust).&lt;br /&gt;
#Выключите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
#Включите генератор для поддержания работы гиротрона, и выключите СКИН в реакторной.&lt;br /&gt;
#Как только список реагентов будет пуст, отключите гиротрон.&lt;br /&gt;
#Как только температура ядра опустится ниже 1000К, отключите реактор, а затем и генератор.&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
*Не стойте, не бегайте и не ходите перед гиротроном!&lt;br /&gt;
*Не забывайте закрывать защитные створки.&lt;br /&gt;
*Периодически проверяйте состояние реактора.&lt;br /&gt;
*Во время ионного шторма отключайте реактор или перезапускайте ЛКП и СКИНы, - если этого не сделать, то будет взрыв и заполнение горячей плазмой всех палуб.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10634</id>
		<title>Юклидская Республика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10634"/>
		<updated>2025-12-07T21:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 17 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Юклид&lt;br /&gt;
|image = Yuklid_flag.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Федеративная Республика Юклид&lt;br /&gt;
|place = Система Юклид, планета Юклид V&lt;br /&gt;
|capital = Айеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = юклидианин &lt;br /&gt;
|lang = см. статью&lt;br /&gt;
|people_count = 25 541 593&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Парламентская республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = Яфеу Бахман, президент&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Люди - 86%&lt;br /&gt;
*Искусственно выращенные люди - 9%&lt;br /&gt;
*ИПС - 2,5%&lt;br /&gt;
*Скреллы - 2%&lt;br /&gt;
*Утатхи - 0,2%&lt;br /&gt;
*Остальные - 0,3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Федеративная Республика Юклид==&lt;br /&gt;
[[Файл:Yuklid.jpg|300px|thumb|right|Юклид V с орбиты, 2261 г]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Государство, входящее в состав Второй Лорданианской Республики&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юклид V - пятая планета в системе Юклид, которая находится на расстоянии чуть менее 40 световых лет от Солнца. Это большая, влажная субтропическая планета со снежными полярными шапками и густыми джунглями. Юклид является центром крупнейших медицинских учреждений Внешнего Лорданианского Кольца и служит домом для космических медицинских академий. Самый большой город - Айеги, расположен в северном полушарии планеты. В то время как большую часть поверхности занимают джунгли, леса на полюсах были вырублены, чтобы освободить место для развития городов и сельскохозяйственных угодий. На экваторе расположились обширный горный хребет, многочисленные болота и пресноводные озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичный экспорт планеты - это лекарства, как природные, так и искусственно созданные. Двухсотлетняя инфраструктура позволила населению планеты быстро расти, распространяться по городам и всей поверхности планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на Юклид миллионы людей, как из [[Лордания|Лордании]], так и из других государств, прилетают для лечения самых разнообразных болезней. Корпоративные больницы на Юклиде также хорошо распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Юклид V был колонизирован в конце 22-го века, и первоначально был выбран для колонизации кораблями из Солнечной системы наряду с несколькими другими планетами в звездном скоплении на краю пространства ЦПСС. Потребовалось использовать технологии терраформирования, в результате чего леса умеренной зоны сгорели от контролируемых пожаров. Колонизаторы сочли землю в этом регионе гостеприимной. Менее чем за 50 лет планета уже имела значительные поселения в полярных регионах. Когда поселенцы исследовали этот мир, они обнаружили, что суровые и густые джунгли - идеальные условия для ботанических работ. Это привело к переходу из неинтересной общественной работы в частный сектор. К этому времени Юклид объединился в конституционную республику, сосредоточенную вокруг своей столицы Айеги, которая в первые годы наслаждалась миром и процветанием, что позволило ей стать одним из основателей единого республиканского государства, известного как Первая Лорданианская Республика, названной в честь планеты Лордания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время после основания республики ряд гражданских протестов и петиций, касавшихся независимости планетарных государств и права народа решать, кто их союзники, был проигнорирован республикой, несмотря на протесты государств-членов. Это привело к серии забастовок и беспорядков, которые охватили весь межпланетный регион, начиная с беспорядков в Айеги и заканчивая повсеместным подавлением и арестом яростных демонстрантов. Подавление относительно небольших полицейских сил Юклида привело к созданию исправительной колонии Пинаскимат, современного [[Терстенская Республика|Терстена]]. Многие юклидиане были отправлены на эту планету на тридцатилетний срок уголовного наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование Лорданианской Народной Республики не повлияло на Юклид, поскольку ее относительная близость к основным системам и лекарственная промышленность предоставили системе большую защиту и влияние. Примерно в это время была развита большая часть современной инфраструктуры Юклида. Города Акакара и Лланбрид были развиты в этот период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После внутреннего краха Народной Республики в 2279 году лояльность по отношению к новому правительству вызвала гнев различных фракций. Примерно в это же время спиритуалисты, дезорганизованная группа различных теологов, врачей, философов и политиков, обратились с петицией к временному правительству Юклида с просьбой отказаться от любых действий против сил Братства Респайта. Оказавшись в военной блокаде Братства, Юклид оставался стойким к внешним силам, совершая серию ненасильственных действий, гарантируя, что любые военные действия от них исходить не будут. Зависимость от импорта означала, что Юклид сильно пострадает от блокады, поэтому вынужден был пойти на уступки и на невыгодные сделки, чтобы остаться сытым. С этой целью Юклид напрямую обратился к ЦПСС с просьбой о защите и помощи, что привело к более широкому влиянию ЦПСС и к возможному основанию Второй Лорданианской Республики, которая будет представлять Юклид и другие планеты в Межзвездной Ассамблее. В 2288 году ЦПСС выбрал Юклид местом встречи первого заседания Сената Второй Лорданианской Республики. Несколько лет спустя Юклид и различные члены Второй Лорданианской Республики вернули долг, приняв участие в [[Гайский Конфликт|Гайском Конфликте]].&lt;br /&gt;
===Современность===&lt;br /&gt;
На сегодняшний день население Юклида достигло двадцати пяти миллионов человек. Сенат не рассчитывал на столь быстрый рост численности населения в течение таких нескольких лет, что привело к расширению Межконтинентального Шоссе и серии актов по освоению джунглей. Фармацевтическая промышленность финансирует различные расширения мощностей планеты благодаря благоприятным условиям торговли ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Юклида преимущественно опирается на систему здравоохранения. Способность земли здесь выращивать почти любые растения позволила значительно расширить агрокультуру на южных озерах планеты. Огромное количество лекарств в ЦПСС распространяется именно благодаря Юклиду. Кроме того, множество компаний поддерживают больницы и лечебные центры на планете. Самым крупным является оперативный штаб Vey-Med - один из крупнейших активов корпорации.&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Юклид - теплая планета плотных болот и густых джунглей, существующая в таком виде около 300 миллионов лет, но даже внутри этого негостеприимного ландшафта жизнь находит себе место. Несмотря на суровые условия, это не отпугнуло выносливых колонистов, которые очистили примерно 5% планеты для городского развития. Многие поселения построены над болотами, и их часто можно увидеть торчащими из деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшие населенные пункты построены ближе к полюсам, где температура достаточно холодная, чтобы уступить место умеренно жизнеспособным лесам, многие из которых были вырублены для сельскохозяйственных угодий и развития городов. Только 48% планеты было исследовано, а густые джунгли создают сложный ландшафт для контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через джунгли проходят множество больших горных хребтов, в том числе горы Криддилад в Лланбриде и вершины Кортиас в Кульчете. Они часто обеспечивают плодородную горную местность, и в этих горах было построено несколько городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропическая среда Юклида позволила культивированию двухсотлетних растений создать множество целебных трав, необходимых для комплексного лечения.&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
Тропическая среда Юклида V - это рай для бесчисленных растений, растущих на поверхности и под землей. Большинство деревьев на планете толстые и чрезвычайно устойчивы к большинству видов повреждений, что делает их вырубку чрезвычайно дорогостоящей. Почва планеты богата питательными веществами, что позволило человечеству культивировать в течение двухсот лет. Юклид по праву имеет репутацию рая ботаника. Большинство лекарственных растений выращиваются не в лабораториях, а свободно по всей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный мир Юклида переживает свой эквивалентный позднемезозойский период, когда в каждом биоме на планете встречаются крупные рептилии и птицы. Однако ближе к умеренным полюсам в биосфере произошло существенное изменение в виде внедрения неместных животных, обычно привносимых людьми-поселенцами.&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
На планете жарко круглый год, а влажные времена года - каждые восемь земных месяцев. В то время как атмосфера планеты все еще медленно нагревается, ожидается, что планета подвергнется естественному ледниковому циклу в течение следующих ста тысяч лет. Ученые предсказывают, что однажды Юклид может стать очень похожим на Землю.&lt;br /&gt;
==Регионы==&lt;br /&gt;
===Полярный Юклид===&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть Юклида - это неколонизированные джунгли, цивилизация расположена преимущественно вокруг полюсов. Столица, Айеги, расположена в южном регионе планеты, где значительная часть джунглей была выпилена для градостроительства.&lt;br /&gt;
*Айеги - большой город в южном полушарии, умеренный регион планеты, в котором возможна вырубка лесов. Как столица Юклида, Айеги является домом для консульства ЦПСС на планете. Город расположен на берегу реки Бэй, что позволяет добраться к нему на лодке через большинство крупных внутренних водоемов.&lt;br /&gt;
*Чонбек является крупнейшим городом в северном полушарии, а также самым близким городом к северному полюсу. Построен на полуострове на северном побережье Северного Ледовитого Моря. Большая часть этого региона - сухая саванна, лишенная густых джунглей и защищенная горным хребтом, спускающимся к Асанобе. Далее канал Цзинчжоу соединяет Северное Ледовитое море с океаном Колкибуко в северно-центральной части Юклида.&lt;br /&gt;
*Акакара - крупный город на Юклиде. Его выгодное положение на берегу океана Колкибуко позволяет использовать гидроэлектроэнергию, генерируемую через канал Дюваль. В Акакаре большое количество медицинских курортов, обслуживающих частных пациентов, выздоравливающих в роскоши. Это обеспечивает региону значительный доход, вносящий вклад в экономику Юклида.&lt;br /&gt;
*Кульчет - крупное поселение в южном полушарии. Он расположен в не имеющих лесов сельскохозяйственных угодьях и это ближайший город к южному полюсу. Здесь находится оперативный штаб Vey-Med, в котором компания управляет многими больницами во внешних регионах ЦПСС. Самая большая гора на Юклиде, Саат, расположена к северу от Кульчета и является популярной туристической достопримечательностью.&lt;br /&gt;
===Центральный Юклид===&lt;br /&gt;
Центральный Юклид - это большие и в основном негостеприимные джунгли. Ключевые населенные пункты строятся вдоль проходимых рек и горных цепей. Огромное количество городов просто остаются неизвестными из-за их ограниченности и расположения. Нельзя сказать, что весь регион не исследован, так как пять межконтинентальных магистралей соединяют ключевые города - Лланбрид, Делите и Асанобе.&lt;br /&gt;
*Лланбрид - большой город в центре Юклида. Основанный в начале 23-го века, он быстро превратился в большой город, расширяя свое политическое влияние по всему региону. Этот крупный штат простирается через горное плато между тремя великими озерами Юклида и считается центром спиритуализма.&lt;br /&gt;
*Делите - большой город, построенный на болотах вдоль реки Кальтаче, ведущей к дельте Медио. Первоначально основанный в качестве форпоста и исследовательского центра, поселение быстро расширялось после того, как были обнаружены лекарственные свойства джунглей. Город возвышается над землей и часто становится островом во время наводнения. Его нередко описывают как тропическая Венеция. В глубине джунглей находится Тренировочный Центр Exoplanet [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]], или ЭКТЦ Exoplanet.&lt;br /&gt;
*Асанобе - это также большой город, построенный в океане Медио, крупнейшем пресноводном водоеме на Юклиде. Город распространился на несколько островов. В Асанобе находится единственный военно-морской флот Юклида, действующий в качестве береговой охраны неизведанных джунглей. Несмотря на репутацию планеты как мирного мира, береговая охрана часто сталкивается с контрабандистами и криминальным влиянием других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и религия==&lt;br /&gt;
Большинство юклидианцев живут благополучно. Культура жителей Южного и Северного Юклида будет полностью зависеть от их городского происхождения.&lt;br /&gt;
===Центральный Юклид===&lt;br /&gt;
Лланбриды, асани, делиты - самые выдающиеся культуры в Центральном Юклиде. Они также составляют наибольшую концентрацию спиритуалистов на планете.&lt;br /&gt;
*Лланбриды произошли от кельтских поселенцев после неблагоприятных условий на Земле. Они сохранили свой язык и культуру, став самостоятельным современным государством. Они образуют Государство Селтика - одну из территорий Республики Юклид.&lt;br /&gt;
*Асани в основном сосредоточены в городах вдоль великого океана Медио. Они известны своей морской гордостью и выраженными артистическими данными. Связанные рядом каналов и водных путей со столицей Айеги, эта культуры развивалась вокруг торговых городов, расположенных в местах стратегического интереса.&lt;br /&gt;
*Делиты в основном обитают на низменных равнинах и болотах вблизи берегов рек. Они выносливы и устойчивы к неблагоприятным условиям джунглей. Их изоляция, так как в большинство городов можно попасть только на лодке, привела к тому, что в этом районе развивается замкнутая и подозрительная культура.&lt;br /&gt;
===Полярный Юклид===&lt;br /&gt;
Айи, чонбеки, кульчеты и акакари известны как космополиты, развившиеся в основном в городах вокруг умеренных полярных шапок. Люди живут в больших, хорошо развитых и хорошо связанных районах, и их часто видят за пределами планеты.&lt;br /&gt;
*Айи и кульчеты в основном городские жители, базирующиеся вокруг столицы Айеги и прилегающих районов. Они самые разнообразные из всех юклидианов. Они также самые непостоянные, чтобы счастливо прожить еще один день.&lt;br /&gt;
*Акакари - самые богатые из всех юклидианов, будучи способными медицинскими работниками. Их можно увидеть по всей Солнечной системе в различных медицинских учреждениях. Несмотря на то, что акакари не так примечательны, как их кузены асани, у них есть морские традиции в виде мелкого рыболовства.&lt;br /&gt;
*Чонбеки живут на северных полюсах планеты. Они считаются самыми трудолюбивыми, так как районы саванн, окружающие город Чонбек, - труднодоступное место для жизни. Несмотря на это, они приветливы, и их города гордятся новейшими технологиями 24-го века.&lt;br /&gt;
===Юклидский спиритуализм===&lt;br /&gt;
Юклидский спиритуализм - это вера, развитая на планете в ответ на гражданские беспорядки и политические потрясения. Основанная 75 лет назад, их церковь расположена в Лланбриде и управляется Арвеинидом - советом теологов, врачей, философов и политиков, который контролирует учение веры. Они подчеркивают «единство» в природе и выступают за ненасилие. Они верят, что человечество обязано помогать другим, как часть божественной природы. Это этнорелигия, лучше всего описываемая как смесь клятвы Гиппократа и учений ранних христианских целителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако они очень искусны в политических маневрах и добились успехов в политике Юклида. Политическая партия спиритуалистов помогла Юклиду перейти в ЦПСС, и их часто можно встретить на медицинских или других невоенных кораблях.&lt;br /&gt;
Также массажная медицинская практика планеты заполняется все больше и больше этими спиритуалистами.&lt;br /&gt;
==Закон и правоохранение==&lt;br /&gt;
Юклид - это парламентская республика с одной заселенной планетой, известная просто как &amp;quot;Республика Юклид&amp;quot;, основанная в городе Айеги. Нынешний президент - Яфеу Бахман, избранный в 2306 году, представляет Юклидскую Демократическую Партию. Юклид - ведущая планета Второй Лорданианской Республики, крупная сверхдержава, от которой образовались пять остальных близлежащих колоний, и является государством-сателлитом Центрального Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эгидой и инвестициями ЦПСС, Юклид хорошо развился и продолжает приветствовать новых иммигрантов и гостей.&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
В то время как Юклид не имеет своего военно-космического флота, он вкладывает 35% своего национального бюджета в содержание и ремонт Второго Лорданианского Флота. Кроме того, на Юклиде расположен центр новобранцев и исследовательский центр [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]] ЦПСС. Юклид поддерживает свою собственную Национальную Гвардию, и многие из этих военнослужащих используют свое звание в качестве пропуска в Силы обороны ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_24_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10615</id>
		<title>Этика и наука в 24 веке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_24_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10615"/>
		<updated>2025-12-07T21:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 8 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Введение =&lt;br /&gt;
Вы никогда не задумывались над методами проведённых экспериментов? Человек прокладывал дорогу к знаниям через боль и страдания других людей. Из экспериментов, что были нацелены на &amp;quot;общее благо для человечества и науки&amp;quot;, появилось множество резонансных научных открытий, но осознание ужасных методов по проведению этих экспериментов пришло совсем недавно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые международные слушания возникли на базе Нюрнбергского процесса, где были составлены первые &#039;&#039;&#039;базовые этические принципы&#039;&#039;&#039; для ученых по всей Земле. Вся современная этика исследований построена на этом фундаменте, и основывает &#039;&#039;&#039;три главных принципа&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Уважение к личности&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Благодеяние&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Справедливость&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Корпорации и Этика =&lt;br /&gt;
В эру бескрайнего космоса и корпораций вопрос о сохранении прав испытуемых на частных объектах был решён [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центральным Правительством Солнечной Системы]] через продолжение базовых этических принципов. Также, корпорации обязуются учредить &#039;&#039;&#039;Институциональные Наблюдательные Комиссии (ИНК)&#039;&#039;&#039;, ежегодно отчитывающиеся правительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со стороны общественности, редакторы нефинансируемых журналов составили список авторитетных и независимых (если верить общему мнению) групп. Эти редакторы поддержали продолжение духа &#039;&#039;&#039;доклада Бичера&#039;&#039;&#039;, по которому они договорились отказывать в публикации исследователям, чьи методы не прошли проверку &#039;&#039;&#039;ИНК&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Базовые этические принципы =&lt;br /&gt;
Для учёного, планирующего работать с разумными существами, эти принципы должны быть руководящими на всех стадиях исследования: как при составлении формы для информированного согласия, так и во время самой работы с участниками исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уважение к личности&#039;&#039;&#039; – означает обязанность исследователя уважать автономию и решения компетентной личности насчет их собственной жизни. Информированное согласие представляет собой практику уважения к личности, как и гарантированное право отказаться от участия в исследованиях в самом начале либо во время самих экспериментов. К личностям с ослабленной автономией (&#039;&#039;&#039;уязвимые категории&#039;&#039;&#039;) прилагаются дополнительные защитные механизмы – они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Благодеяние&#039;&#039;&#039; – обязательство ученых поддерживать и защищать благополучие испытуемых, что можно уложить в два требования: &amp;quot;Не навреди&amp;quot; и &amp;quot;Максимизируй пользу и своди вред к минимуму&amp;quot;. Исследователи должны планировать эксперименты так, чтобы испытуемые подвергались наименьшему возможному риску. Примером практики этого принципа будет остановка всего эксперимента, если испытуемому был нанесен вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Справедливость&#039;&#039;&#039; – равномерное распределение выгоды и бремени исследования. Исследователи должны разрабатывать стратегию равномерного получения благ испытуемыми и, если это возможно, популяциями, из которых эти испытуемые были набраны. Примером несправедливости будет отказ в предоставлении заслуженной выгоды испытуемому без объективной на то причины. Также, пусть и набор добровольцев будет легче среди определенной популяции – заключённых, к примеру, – их использование должно быть прямо связано с темой и целью исследования, а не из-за доступности и удобности использования этой &#039;&#039;&#039;уязвимой категории&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Определение исследования =&lt;br /&gt;
Эта информация нужна исследователям для классификации их деятельности в контексте сотрудничества с ИНК. Исследование определено согласно федеральной регуляции 45 SCG 46.102 (Защита Участников Исследований), как “систематическое исследование, включая разработку, тестирование и оценку, направленное на получение или внесение вклада в общие знания.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа &#039;&#039;&#039;не использует разумных существ&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не нуждается в наблюдении ИНК&#039;&#039;&#039;, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбор информации&#039;&#039;&#039; осуществляется для внутреннего административного пользования;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вопросы интервью&#039;&#039;&#039; нацелены на продукты или правила чем о других людях или о себе;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исследования на умерших существах&#039;&#039;&#039;, аутопсия или био-образцы умерших существ. Исключение – генетические исследования, предоставляющие личную или медицинскую информацию;&lt;br /&gt;
* Используется &#039;&#039;&#039;публично доступная информация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа считается &#039;&#039;&#039;использующей разумные существа&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;нуждается в консультации и наблюдении ИНК&#039;&#039;&#039;, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производятся &#039;&#039;&#039;тесты, разработка устройств, продуктов&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;материалов&#039;&#039;&#039; через исследования для &#039;&#039;&#039;человеческого пользования&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбор информации или взаимодействие с личностями&#039;&#039;&#039; происходит через интервенции. &#039;&#039;&#039;Исключение&#039;&#039;&#039; – сбор через неидентифицируемую информацию;&lt;br /&gt;
* Исследования, использующие &#039;&#039;&#039;личную информацию&#039;&#039;&#039;, которая может быть &#039;&#039;&#039;легко соотнесена с конкретными лицами&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используются телесные материалы&#039;&#039;&#039; как клетки, ткани, жидкости, ногти и волосы;&lt;br /&gt;
* Использование &#039;&#039;&#039;разумных существ&#039;&#039;&#039; для оценки изменений окружения, климата и среды обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;&#039;уязвимым категориям&#039;&#039;&#039; относятся разумные существа с &#039;&#039;&#039;ослабленной автономией&#039;&#039;&#039;: малоимущие, подчинённые, беременные, живущие с ИППП, мигранты, недееспособные, умственно отсталые и заключённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Информированное согласие =&lt;br /&gt;
Проведение исследования с применением разумных существ в уважительной и ответственной манере требует получение информированного согласия от потенциальных испытуемых. Оно определяется, как автономное разрешение личности на вмешательство. Получение согласия не должно быть отдельным событием - это продолжительный процесс, проходящий через взаимоотношения исследователя и пациента. Главным образом, оно состоит из трех компонентов: &#039;&#039;&#039;Раскрытие информации&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Дееспособность&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Добровольность&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскрытие информации&#039;&#039;&#039; относится к коммуникации необходимой информации и ее понимание испытуемым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дееспособность&#039;&#039;&#039; относится к способностям испытуемого понимать информацию и последствия их решения что объективно могут быть предвидены. Оценка дееспособности (или компетенции), изначально, означает автономию и способность к мышлению и выбору. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Добровольность&#039;&#039;&#039; относится к правам испытуемого прийти к своему решению свободно, без давления, принуждения или манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько препятствий к получению информированного согласия. Одно из них - это добровольный отказ от прав без должного ознакомления с материалом, а значит раскрытие информации не удовлетворено. Примером этого будет: &amp;quot;Делайте что считаете нужным.&amp;quot; Исследователи должны обеспечить испытуемого важной информацией об эксперименте и поддерживать личный выбор самого испытуемого. Если же пациент настаивает - то команда должна действовать в наилучших интересах испытуемого. Также существует возможность навредить испытуемому при раскрытии информации: серьезный риск морального или физического вреда должен учитываться учеными. Как пример - самоубийство испытуемого. Если риск этого значителен, то только тогда информацию перед ним можно не раскрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Институциональная Наблюдательная Комиссия (ИНК) =&lt;br /&gt;
Это административный орган, созданный для защиты прав, достоинства и благополучия разумных существ, участвующих в исследованиях. ИНК наблюдает за попадающими под квалификацию исследования с использованием разумных существ; проводит внутренние расследования с вынесением наказаний разной степени в зависимости от нарушений базовых этических принципов исследовательскими командами. Комиссия ежегодно отчитывается Центральному Правительству об исследованиях, проводимых на объектах корпораций и о случаях нарушений базовых этических принципов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с регуляциями [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] о Защите Участников Исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ИНК должна быть разнообразной в представителях разумных рас, полов, культурного происхождения и квалификаций, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Как минимум один член ИНК должен быть ученым.&lt;br /&gt;
* Комиссия должна иметь участников, обладающих необходимыми знаниями о теме предложенного исследования. При недостатке таковых, могут быть приглашены специалисты извне.&lt;br /&gt;
* Комиссия должна следить за справедливым отбором и использованием добровольцев из обычных и уязвимых категорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прецеденты, установленные Комиссией =&lt;br /&gt;
Это небольшой список напрямую относящихся к [[NanoTrasen]] решений судебных процессов, которые могут быть использованы для решения идентичных вопросов и этически конфликтных ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Флэш-клоны животных от Drymate (2273)&#039;&#039;&#039; – Компания Drymate была вызвана в суд коллективным иском правозащитников животных, но смогла доказать об отсутствии высоких когнитивных способностей и чувства боли у линии &amp;quot;расходных кубов&amp;quot;, которые и сейчас исследователи используют для экспериментов. Однако, по-прежнему наказуемо неоправданное причинение урона неразумным существам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неразумные человеческие клоны (2303)&#039;&#039;&#039; – Первые зародыши репликантов и клонов, произведенные по особой генетической модификации, где развитие когнитивных способностей и сознания полностью исключено. После двадцати лет процесса и тщательного наблюдения за этой партией, использование неразумных клонов в научных и медицинских целях в конечном счете было разрешено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=10606</id>
		<title>Эпсилон Кита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=10606"/>
		<updated>2025-12-07T21:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 15 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Эпсилон Кита&lt;br /&gt;
|image = KitaEpsilon.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Эпсилон Кита&lt;br /&gt;
|place = Система Тау Кита&lt;br /&gt;
|capital = Айкон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Эпсилонец, эпсилонианин, цетит&lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, Спейсер &lt;br /&gt;
|people_count = 3 720 400 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Парламентская республика&lt;br /&gt;
|gov_lead = Премьер-министр&lt;br /&gt;
|countr_lead = Губернатор Франциск Стоун  &lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;  &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпсилон Кита - обитаемая планета с умеренным и тёплым климатом расположенная в системе Тау Кита, именуемая как &amp;quot;Кит&amp;quot; среди местного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система Тау Кита была впервые достигнута [[Человечество | человечеством]] в 2140 году [[Экспедиционный корпус | Экспедиционным Корпусом]] Терранского Содружества. В последующие годы, исследования организации опознали Эпсилон Кита как первую планету с пригодными условиями жизни в прямой досягаемости человечества со времён начала его колонизаторских миссий. Спустя время, преимущественно государственными, а также корпоративными, органами были начаты первые экспедиции по колонизации ещё нетронутого человечеством мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие случайного открытия блюспейс перемещения и разлома в систему Крюгера в 2145 году, система привлекла особенное внимание как со стороны правительства, так и частных лиц, ищущих возможность капитализировать прорывы в космических путешествиях. С финансовой поддержкой нескольких корпораций, преимущественно -  [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], первый гейтвей, связывающий Солнечную систему и систему Тау Кита, был построен в 2171, что стало причиной дальнейшего наплыва множества иных колонистов к ещё развивающиеся планете. Многие из них являлись различными корпоративными рабочими, участвующих в строительстве гейтвея. За последующие десятилетия Эпсилон Кита развивалась семимильными шагами, быстро становясь метафорическим мостом к дальним регионам космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе войны между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, Эпсилон Кита временно потеряла связь с Солнечной системой, пока соединение их гейтвеев не было восстановлено. Кита, будучи всё ещё развивающиеся колонией, не имела каких-либо значительных правительственных органов, ввиду чего руководство над ней постепенно бралось различными корпорациями. Далее последовал процесс стремительной урбанизации северных и южных полюсов планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возобновления контакта с Солнечной системой, в 2231, Эпсилон Кита вошла в состав только сформированного [[ЦПСС | Центрального Правительства Солнечной Системы]]. Некоторые охотно отмечают, что операции корпораций в системе Тау Кита всё ещё получают довольно щедрые налоговые льготы, в сравнении с другими колонизированными мирами, это - один из множества уступков, совершённых ЦПСС в обмен на лояльность Эпсилон Кита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Эпсилон Кита является единственной обитаемой планетой в системе Тау Кита. Культура ближайших орбитальных платформ и станций в основном считается продолжением культуры Эпсилон Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду недолгой потери контакта с Солнечной системой, Кита постепенно формировала свою собственную и уникальную культуру. Корпорации сыграли огромную роль в поддержании Кита на плаву в то время, впрочем, как и в настоящее время. Как правило, самые большие здания на планете украшены баннерами их спонсоров - Zeng-Hu Pharmaceuticals, NanoTrasen, Hephaestus Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeng-Hu Pharmaceuticals сыграла наиболее важную роль в эволюции технологий протезирования, преподнося свои продукты как дальнейшие &amp;quot;аугментации&amp;quot; и &amp;quot;усиления&amp;quot; вместо банального возвращения функций утерянной конечности. Нередки случаи внедрения подобных технологий и в повседневную жизнь, как например, аугментированных чипов вместо стандартизированных идентификационных карт. Критики называют данный подход &amp;quot;хищническим&amp;quot;, однако мер от ЦПСС, несмотря на данные заявления, предпринято не было. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные поселения==&lt;br /&gt;
95% населения Эпсилон Кита проживает в крупных урбанизированных центрах - то бишь на севере и юге планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Айкон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица Эпсилон Кита и по совместительству место базирования второго [[Флот | Флота]] ЦПСС. Айкон располагается рядом с северным полюсом планеты и является крупнейшим городом планеты, располагая в себе ряд штаб-квартир различных корпораций и государственных организаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город представляет из себя дюжину малых районов (дистриктов), однако самыми примечательными можно назвать Центральный Район, место базирования штаб-квартиры Zeng-Hu Pharmaceuticals, а также так называемый Флотский Район, где базируются второй флот ЦПСС и множество его транспортных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистический житель Айкона проживает в апартаментах одного из десятков тысяч небоскрёбов. Частные дома - огромная редкость в регионах Эпсилон Кита, учитывая её исторические предпочтения в создании урбанизированных центров вместо частных районов с целью эффективности. Всё же, качество жизни населения Айкона, в сравнении с большинством других субъектов ЦПСС, на порядок выше среднего, причём даже у низших слоёв населения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые богатые, с другой стороны, чаще являются владельцами одних из десятков сотен небоскрёбов и пентхаусов, чем индивидуальных апартаментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скадде===&lt;br /&gt;
Самый крупный город на юге Эпсилон Кита, Скадде, был образован незадолго после фактического &amp;quot;захвата&amp;quot; Айкона Zeng-Hu Pharmaceuticals. Здесь, Hephaestus Industries основали изначально малое поселение, преимущественно для шахтёров, однако тот развился до довольно больших масштабов. Сам же город, будучи сильно индустриализованным, большинство времени погружен в тяжёлый смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С городами по типу Скадде, Эпсилон Кита является главным экспортом для механических и электронных компонентов для механизированных костюм, протезов и даже ядер ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на Скадде, хоть и не в качестве, но противоположна таковой на Айконе, предпочитая не углубляться во внешний фасад в виде неоновых огней и красочных зданий. Сами жители города гораздо менее привередливы в выборе как еды, так и условий жизни. Несмотря на это, Скадде всё ещё считается довольно престижным городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скадде, в отличии от Айкона, предпочитает расширение в ширину, сколько в высоту, по мере необходимости. Довольно обычно увидеть жилое здание прямо рядом с фабрикой или электростанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межгосударственный Муниципальный Регион Кита===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть территории Эпсилон Кита всё ещё необитаемая и используется преимущественно для шахтёрских операций или как место начала работы множества малых бизнесов, надеющихся прожить за пределами крупных мегаполисов. Этот регион и и называется Межгосударственным Муниципальным Регионом Кита, или же ММРК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на название, ММРК не имеет общей дороги, соединяющей юг и север; Данный регион, в основном, слабо затронут как первыми колонистами, так и человечеством в принципе, давая простор животной жизни, а также являясь местом расположение Национального Парка Тау Кита - одним из многих туристических центров планеты, за исключением самих мегаполисов по двум сторонам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с этим, ввиду пониженного влияния местных сил правопорядка и планетарной обороны, ММРК часто фигурирует в новостях как &amp;quot;рай контрабандиста&amp;quot;, что, справедливости ради, недалеко от правды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологический Университет Тау Кита== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический Университет Кита является престижным публичным университетом и располагается в Университетском Районе Айкона. Университет был основан в 2181 году, став первым высшим учебным заведением на территории Тау Кита, изначально служил как способ повышения квалификаций первых колонистов планеты, предоставляя преимущественно бесплатное образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально фокусируясь на технических науках, университет стремительно развился вплоть до покрытия всей системы STEM - естественных наук, технологий, инженерии и математики, вместе с этим Университет постепенно уходил от практики &amp;quot;доступного образования&amp;quot;, отдавая предпочтение платному обучению. Любой обучающийся университета может ожидать целый список возможных вакансий и карьерных путей после своего выпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девизом университета является &amp;quot;Fiducia in Inventionis&amp;quot;, что означает &amp;quot;Доверие к открытиям&amp;quot;, в переводе на Язык Цюрихского Соглашения. Несмотря на наличие бюджетных, государственно-оплачиваемых мест, поступление в университет на платной основе гораздо проще, чем на бесплатной, ввиду чрезвычайной конкуренции, если Вы, конечно, не являетесь местным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание планеты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпсилон Кита имеет меньший относительно Земли размер и чуть слабую силу гравитации. Кроме того содержание кислорода на планете так же выше, что сказывается на местной флоре и фауне. Длина суток тут равняется 28 часам, ночь более длинная относительно дня. Большинство пространства занимают равнины с периодически встречающимися озёрами и реками. Океан присутствует, но на северной части планеты, где также имеется скопление гор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лес встречается реже, чаще всего пустые пространства простирают густые и высокие травы достигающие двух метров в длину, что очень удобно для местной фауны. Местные дикие животные имеют мало общего с земными, а некоторые даже близко не похожи на то, что можно увидеть на Земле.&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залок&lt;br /&gt;
| Залоки - мелкие травоядные существа, являющиеся одними из самых распространённых существ на Эпсилоне Кита; представляют из себя мелких животных, с овальным телом, в длину доходящих до 65 сантиметров в длину и 30 в ширину. Они имеют хвост 5 сантиметров в длину, а также 2 пары лап, которые позволяют перемещаться прыжками по поверхности, или же ползти по земле. Сами лапы имеют по 3 мелких пальца с двумя фалангами, заканчивающихся всё такими же мелкими когтями. Голова имеет схожесть с собачьей головой, если что и отличается, так это уши, сильно прижатые к голове, и имеющие форму полукруга, и пасть, имеющая плоские зубы и не имеющая клыков или даже резцов, а также глубоко посаженные глаза, имеющие третье веко, которое увлажняет глаза без процесса моргания. Мех имеет камуфляжную раскраску, цвет которой варьируется от тёмно-зелёного до серого. Для многих людей раскрас меха залоков является необычным и странным. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вемун&lt;br /&gt;
| Вемуны - крупные хищники планеты, являющиеся основными летающими существами на Эпсилоне Кита. Они делятся на множество подвидов, в основном представляя из себя подобие змеи, с перепонками по бокам тела. Габариты взрослых особей насчитывают 3 метра в длину и 2 в ширину, а их огромные перепонки делают их более устрашающими в глазах врага. В целом вемуны похожи на змей, но с перепонками и более овальным телом, голова почти полностью схожа с змеиной, за исключением более скруглённой формы, и мелкого рога по центру головы. Являясь хищниками, вемуны имеют свою тактику охоты: существо пикирует на добычу, опоясывая перепонками, а также начиная наносить удары хвостом, стараясь задеть шею и нанести как можно больше урона. Вемуны в основном охотятся на залоков, а также иногда нападают на других существ. Из интересной особенности вемунов является их способность намертво присасываться к поверхности, попутно меняя свой окрас под окружающую местность, скрывая себя от добычи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паразог&lt;br /&gt;
| Паразог - мелкое растение, распространённое по всему Эпсилону Кита, шириной и длиной до 20 сантиметров и высотой до 15 сантиметров. У него имеется широкий стебель, на верхушке которого расположилась &amp;quot;луковица&amp;quot; розового цвета; по бокам растение имеет четыре лепестка, а также обладает способностью к люминесценции в темноте. У паразога имеется необычный механизм защиты - растение выпускает из своей &amp;quot;луковицы&amp;quot; смесь из различных наркотических веществ, которые дезориентируют жертву, делая её лёгкой добычей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81&amp;diff=10539</id>
		<title>Эос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BE%D1%81&amp;diff=10539"/>
		<updated>2025-12-07T21:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 5 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эос&#039;&#039;&#039; - астероид с горно-добывающей и перерабатывающей инфраструктурой, принадлежащей [[Grayson_Manufactories_Ltd.|Grayson  Manufactories LTD]]. Богатый на железо и силикаты астероид, стал крайне привлекательным вложением для Эндрю Грейсона, что вкладывал свои средства на расширения своей сети заводов в поясе астероидов.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
К 2117 году на Эосе и ближайших к нему астероидах была обустроена первичная инфраструктура. Население Эоса составляло примерно 1500 человек, большинство которого было работниками Grayson Manufactories. Основная инфраструктура и жильё для рабочих располагается на поверхности астероида, а сами шахты в основном находятся под поверхностью астероида. Большинство рабочих живут довольно бедно, но есть и те, кто получает вполне достаточный доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2232 году, когда практически весь пояс астероидов был занят Грейсоном, [[Ward-Takahashi_GMB|Ward-Takahashi]], которая поставляла Эосу четверть горно-добывающего оборудования, заключила контракт на добычу ресуров с &lt;br /&gt;
Grayson  Manufactories LTD, который принёс обоим корпорациям солидный доход. Большую часть ресурсов Эос поставляет Ward-Takahashi, но часть передаётся ЦПСС, в обмен на обеспечения защиты пояса астероидов и Эоса в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сегодняшнему дню, почти все ресурсы Эоса и близлежащих астероидов были исчерпаны, в данный момент население Эоса составляет чуть более 700 человек. Grayson Manufactories уже переместила большинство производственных мощностей Эоса на другие объекты, и в скором времени планирует полностью прекратить добычу ископаемых на Эосе.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Человечество]][[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=10532</id>
		<title>Экономика ГКК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=10532"/>
		<updated>2025-12-07T21:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 13 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В 2306 году [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] имела ВВП примерно 927.776 триллионов талеров и ВВП на душу населения в 25 471 талер. Сегодня экономика ГКК имеет доход ниже среднего. В первые годы своего существования это государство переживало примерно сотню лет экономической стабильности и последующий упадок, по причине отсутствия поддержки со стороны [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], от которой ранее ГКК отказалась, объявив свою независимость, и по причине отсутствия своевременных структурных реформ. Однако, с 2295 года экономика Конфедерации была преобразована в экономику с относительным макроэкономическим упадком, для которого характерны: медленный рост экономики, высокий уровень безработицы и рост инфляции. Вскоре после [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] экономическая стабильность Конфедерации резко снизилась. Уровень безработицы в ГКК составляет 9.7% согласно данным переписи 2304 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем промышленного производства в феврале 2304 года составил 23.3% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Крупнейшими местными компаниями являются: HelTek, Gazpran Oil and Gas, [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]], Sinnesloschen Electronics, TDE&amp;amp;TIE и Верфи Новой Земли. За последние несколько лет экспорт значительно увеличился, при этом на 2307 году ежегодный рост экспорта составил 18.7%. Основными продуктами экспорта являются: военное оборудование, электрическое и электронное оборудование, промышленное оборудование, металлургическая продукция, сельскохозяйственная продукция и сырье. Торговля сосредоточена, в основном, на независимых колониях и меньших государствах. Однако ранее торговые соглашения заключены были с [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронным Союзом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2250 года официальной валютой является конфедеративный кредит (кредит), а по номиналу в 2270 году он был оценен в 1.7-1.9 талера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее процветающие государства-члены Конфедерации, как правило, являются промышленными, ориентированными на проектирование, добычу или производство потребительских товаров, таких как машины и транспортные средства. Конфедерация является одним из крупнейших экспортеров оборудования для молодых колоний, за исключением оборудования для терраформирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за растущего населения ГКК увеличила закупки продуктов за пределами своей территории, однако многие государства-члены ЦПСС не желают продавать что-либо конфедератам после Гайского Конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Конфедерации существует только одна ТЗК - HelTek Arms, предоставляющая оборудование большинству государств-членов, а также многим третьим лицам и другим фракциям. Также есть корпорация Almeida - поставщик мебели, бытовых товаров и коммунальных услуг. Она известна своими легкосборными конструкциями, а также популярными фабрикаторами и токарными станками, используемыми в строительстве колоний. Популярна и компания CarryQuick Delivery. Из-за раздробленных отношений государств-членов ГКК, нет единой системы грузоперевозок. CarryQuick же отвечает за большинство межзвездных перевозок в пределах Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие граждане-конфедераты уже имеют более низкий уровень жизни, чем среднестатистический гражданин ЦПСС. В Конфедерации все еще проживает много бедных, особенно среди нечеловеческого населения, а также среди иммигрантов, не имеющими связи с первоначальными колонистами ГКК. Крайние колонии, более зависимые от торговли, имеют меньше ресурсов и слабо развиты.&lt;br /&gt;
==Инфраструктура==&lt;br /&gt;
Конфедерация поддерживает свою собственную сеть Гейтвеев - одну из немногих частей инфраструктуры, поддерживаемых правительством, и все они связаны с системой Гильгамеш. В общей сложности есть 18 Гейтвеев. Хотя это и оказалось стратегической слабостью во время Гайского Конфликта, это также позволило продолжить процветание Гильгамеша и ускорить торговлю на территории Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь осуществляется благодаря StarLink Union - коммуникационной корпорации, которая изначально была государственной компанией, принадлежащей Лиге Гильгамеша, но переросла в свое собственное дело после образования ЦПСС, а затем перешла к ГКК. Связь через квантовую сеть является дорогостоящей, так что крупная корреспонденция передается с помощью курьерских кораблей.&lt;br /&gt;
==Ресурсы==&lt;br /&gt;
ГКК, расположенная не в столь плотном звездном регионе, имеет ряд полезных ресурсов в пределах своих границ, как минеральных, так и многих других. [[Терра]], столица Конфедерации, - «суперземная», скалистая планета со значительно большими размерами, чем [[Земля]]. Луга, джунгли и леса были заменены обширным сельскохозяйственным аппаратом, производящим продукты, экспортируемые более чем половиной Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из внутренних систем Конфедерации, Сестрис, богата тяжелыми металлами, которыми занимается крепкий промышленный аппарат. Кроме того, несколько крупных газовых гигантов обеспечивают огромное количество гелия-3 для термоядерных реакторов и лазерного оружия. Независимые человеческие группы, которые не хотят заниматься бизнесом с ЦПСС, часто покупают сырье у Конфедерации, что делает несколько государств-членов достаточно процветающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация не владеет месторождениями форона, хотя ее связь с [[Конфедеративные Системы Лордании|Конфедеративными Системами Лордании]] предполагает, что некоторые из них могут быть доступны, но пока еще не открыты. Гонка за фороном, как твердым, так и газообразным, является краеугольным камнем исследовательской программы ГКК.&lt;br /&gt;
==Ограниченная информация==&lt;br /&gt;
В 2305 году остатки большого цилиндрического космического корабля были обнаружены в одной из систем в пределах Конфедерации. После изучения конфедеративными учеными было установлено, что судно является нечеловеческим. Он покрылся ржавчиной и подвергся воздействию блюспейс-пространства, так как многие части корабля исчезли, а внутренние секции были расплавлены и пусты, и лишь немногие органические остатки уцелели, хотя опираться на результаты углеродного анализа было ненадежно. Корпус корабля был сделан из металла с необычными тепловыми свойствами и, несмотря на его плохое состояние, подарило ученым Конфедерации много надежд. Ученым из остального человеческого общества, а также некоторым [[Скреллы|скреллам]], было разрешено исследовать корабль, но им не был предоставлен доступ к каким-либо образцам или данным Конфедерации. Этот объект запустил секретную конфедеративную программу, которой занимаются только их Вооруженные силы.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=10517</id>
		<title>Щиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=10517"/>
		<updated>2025-12-07T21:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 5 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:shit.png|800px|thumb|right|Экран управления генератором щита.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генератор щита&#039;&#039;&#039; тратит большое количество энергии для создания энергетического поля, обладающего самыми различными свойствами. Некоторые режимы работы могут спасти корабль от метеоритов, некоторые - от вторженцев, а некоторые - от утечки атмосферы. Стоит учитывать, что щит не создан для того, чтобы работать вечно. По крайней мере, щит на [[ИКН Сьерра]].&lt;br /&gt;
При открытии интерфейса щита будет доступна &#039;&#039;следующая информация&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Статус щита: включен, выключен, активируется, деактивируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Сохраненная щитом энергия. Общий объем и в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Целостность щита, в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Полученный щитом урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Сколько сейчас энергии требуется щиту на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Сколько сейчас энергии берет щит. Текущий прием и максимальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Текущий радиус поля, целевой радиус поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Включить щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Установить радиус щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Установить доступное потребление щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Сколько энергии щит будет потреблять в не-активном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы работы щита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Кинетические снаряды&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет энергетическому полю не пропускать быстро-летящие кинетические объекты, например пули, метеориты, удары оружием и так далее. Коэффициент энергопотребления - 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Фотонная Дисперсия&#039;&#039;&#039; - режим работы щита, который блокирует большую часть света, что включает себя блокирование лазеров и большей части спектра видимого света. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Электромагнитное Экранирование&#039;&#039;&#039; - при активации этого режима поле будет блокировать эффекты от различных мощных энергетических выбросов, например даст защиту от электрического шторма. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;Гуманоидные формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя органических гуманоидов. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;&#039;Синтетические формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя синтетические формы жизни. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;&#039;Неизвестные формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя различных представителей негуманоидных и несинтетических форм жизни. В частности, блокирует перемещение космических карпов. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;&#039;Сдерживание атмосферы&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя атмосферу. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;&#039;Экранирование корпуса&#039;&#039;&#039; - при работе этого режима - энергетическое поле обволакивает корпус корабля в установленном ранее радиусе. Как и любых других кораблей рядом. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &#039;&#039;&#039;Адаптивное Гармоничное Поле&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет щиту адаптироваться к различным типам повреждений. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &#039;&#039;&#039;Многоуровневая Деформация Поля&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет щиту распространяться по остальным палубам корабля. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После включения щита напротив кнопки 8 будет доступна новая кнопка - активация щита. После нажатия на нее щиту потребуется некоторое время чтобы поле появилось.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Для изменения радиуса щита, необходимо чтобы защитное поле было деактивировано.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Щит потребляет очень много энергии, он не подойдет для вечной работы, но может защищать корабль в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Активное поле потребляет энергию из внутреннего источника. Если запас энергии в нем иссякнет - щит будет выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При взломе щита - открывается больше интересных возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10511</id>
		<title>Шаблоны документов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10511"/>
		<updated>2025-12-07T21:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 18 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приведены готовые шаблоны документов, которые вы сможете использовать в игре для повышения бюрократического замысла. Перейдя по [[Шаблоны_документов_ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;|этой ссылке]] вы можете ознакомится с шаблонами которые применимы на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- IF THERE ARE MORE THEN FIVE PIECES OF PAPERWORK FOR A SECTION ADD A COT AND COBB TEMPLATE. SEE Example Paperwork/Corporate Liaison FOR AN EXAMPLE - THEY HAVE TO BE ALIGNED LEFT WITH THE {{ALIGN}} TEMPLATE. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/ЦК}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_Агента Внутренних Дел}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Командный}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_СБ}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_Отдела_Здравоохранения}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_инженерии}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_экспедиции}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_исследований}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Документы_поставок}}&lt;br /&gt;
{{:Бюрократия/Общее}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10491</id>
		<title>Церера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10491"/>
		<updated>2025-12-07T21:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 16 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Колония Цереры&lt;br /&gt;
|image = -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Правительственный Горнодобывающий и Жилой Форпост Планеты Церера&lt;br /&gt;
|place = Солнечная система, главный пояс астероидов между Марсом и Юпитером&lt;br /&gt;
|capital = Станции &amp;quot;Либера&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = белтер &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, Спейсер&lt;br /&gt;
|people_count = 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Корпоратократия &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = Корпоративный связист Falco Designs - начальник станции Джонатан Юрест, Заместитель начальника станции – главный техник Никола Павиков&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**Люди – 96%&lt;br /&gt;
**Остальные – 4%&lt;br /&gt;
*Человеческие расы&lt;br /&gt;
**Марсиане– 17%&lt;br /&gt;
**Земляне– 9%&lt;br /&gt;
**Остальные– 74%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Строительство первых баз на Церере происходило во времена ООН в 2104. На карликовой планете были созданы шахтерские аванпосты для разработки пояса астероидов, системы дальней связи и ремонтные и вспомогательные станции. Долгое время население &amp;quot;колонии&amp;quot; не превышала нескольких тысяч человек и служило &amp;quot;перевалочным пунктом&amp;quot; между [[Марс|Марсом]] и Юпитером. Церера была слабо развитым регионом второстепенным регионом в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что со временем роль Цереры уменьшалась, население постепенно увеличивалось, в 2188 на поверхности появилась первая и единственная постоянная колония &amp;quot;Вулкан&amp;quot;, которая занялась разработкой недр планеты. С развитием кораблестроения Церера перестала быть &amp;quot;перевалочным пунктом&amp;quot;, строительство новых крупных станций на орбите было осложнено малым размером планеты, всё медленно приходило в запустение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в [[ЦПСС]] обратили внимание на уменьшающуюся прибыль этой колонии, растущие расходы на поддержание, на множество преступных элементов скрывавшихся в столетних развалинах от правосудия, тогда встал вопрос о судьбе Цереры и к правительству обратилась молодая корпорация Falco Designs с предложением о покупке карликовой планеты. В ходе долгих переговоров в 2271 [[Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций%3F#Falco_Designs|Falco Designs]] купила в аренду на 50 лет всю планету вместе с колониями и станциями с возможностью продления аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falco Designs немедленно занялось строительством новых станций, утилизацией старых объектов и ремонтом всего запустения в колонии. Сегодня Церера является второй сетью верфей по масштабу в Солнечной системе после [[Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций%3F#Haakon_Group|Haakon Group]] на Сатурне. Несмотря на проблемы с утилизацией, загрязненностью самой планеты и сокращением активов в связи с исходом аренды, колония переживает свои лучшие времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Церера контролируется Falco Designs, которая овладела карликовой планетой после её покупки у Центрального Правительства.  Все основные системы поддерживаются наемными инженерами Falco Designs, а другие менее важные системы являются субподрядчиками. Из Центрального Правительства здесь присутствует только правоохранительные службы для поддержания законности и порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент Falco Designs стремится изо всех сил продлить аренду с ЦПСС, не только смягчая политику с Белтерами и занижая в отчетах свои доходы, но и спонсируя [[КСПиТ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Церера является очень холодной карликовой планетой, в 14 раз меньше Земли, имеет тонкий слой грунта под которым находится толща льда, имеет очень слабую атмосферу и гравитацию и своим видом похожа на маленькую Луну. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня на поверхности находится лишь одна постоянная колония &amp;quot;Вулкан&amp;quot;, но так же на планете находится множество нелегальных маленьких отдельных колоний, которые занимаются разбором, утилизацией множества обломков космических кораблей, старых строений, станций, прочего космического мусора и отходов производств, переработкой которого не занимается Falco Designs в виду экономии, просто сбрасывая всё на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орбита Цереры заполнена множеством небольших орбитальных станций, верфей объединенных в три группы: &amp;quot;Либера&amp;quot;, &amp;quot;Юнона&amp;quot; и &amp;quot;Минерва&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура Цереры насыщена многими культурами со всех краев ЦПСС, объединенные вместе и измененные, сформировав то, что теперь называют культурой пояса или “Белтер”. При этом люди разделяют себя на Белтеров и Раттлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Белтеры&#039;&#039;&#039; - малочисленная группа людей, живущих на Церере до &amp;quot;предательской&amp;quot; покупки планеты Falco Designs. В основном это выходцы с [[Марс|Марса]] или [[Земля|Земли]], они говорят на чистом Цюрихе и зачастую принципиально отказываются учить Спейсер. Это очень гордые люди с сильным антикорпоративным сознанием и глубокой обидой на ЦПСС, не пожелавшей развивать колонию, они ненавидят всех Раттлеров, но еще сильнее всех Белтеров, которые устроились на работу к корпорации. Белтеры сильно разъединены и малочисленны, их основным занятием является разборка старых обломков. Различные группы Белтеров занимаются утилизацией совершенно с разными целями: великая очистка Цереры, сбор денег на вооруженную борьбу с корпорацией, а для кого-то это способ существования на планете. Falco Designs не может выселить коренных жителей колонии с Цереры из-за условий аренды с ЦПСС, а так же обязано предоставлять место для их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Раттлеры&#039;&#039;&#039; - или Новобелтеры, подавляющая группа на Церере, большая часть из них является наемными рабочими Falco Designs со всей галактики, это необычайно разнообразный микс культур, а поэтому их основным языком является Спейсер, как наиболее простой, среди них встречаются не только люди, но и различные ксеносы. Практически все корпоративные Раттлеры обитают на орбитальных станциях и трудятся в Falco Designs, они трудолюбивые, коллективные, но очень конкурентные и склонны к соперничеству из-за политики корпорации. Корпоративные Раттлеры недолюбливают Белтеров, но больше всех они не любят соседей, корпорация успешно использует различные хитрости, уловки и изоляцию коллективов, чтобы вызывать чувство конкуренции между своими тремя основными группами станций: &amp;quot;Юнонцы&amp;quot; и &amp;quot;Минервцы&amp;quot; испытывают друг к другу сильную неприязнь, при этом выказывая сильное презрение к копошащимся на поверхности &amp;quot;Вулканцам&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же существуют свободные Раттлеры - это люди нелегально проникающие на Цереру ради разборки старых обломков и наживы на них. Для маскировки свободные Раттлеры притворяются Белтерами, чтобы Falco Designs или малочисленные правоохранительные службы ЦПСС не могли их выгнать или вовсе посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Колония &amp;quot;Вулкан&amp;quot; ведет добычу полезных ископаемых, однако горные работы зашли в тупик из-за того, что большая часть месторождений планеты истощена, а близлежащие астероиды давно разработаны. &lt;br /&gt;
Основной источник дохода Цереры - это строительство кораблей Falco Designs. Корпорация выпускает высококачественные корабли для всей галактики. Falco Designs имеет монополию на рынок роскошных судов, деньги которые поступают из проектов, чтобы улучшить оснащение верфей, условия работы и дополнительные доки для строительства космических аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради экономии Falco Designs не занимается никакой утилизацией обломков и отходов, сбрасывая всё на поверхность Цереры, а после скупая 95% процентов материалов и компонентов у нелегальных мусорщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поселения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колония &amp;quot;Вулкан&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это старый большой подземный шахтерский комплекс со множеством жилых помещений, немногочисленные работники занимаются добычей из недр Цереры, большинство людей работающих там, являются [[Подвиды_человечества#Космо-адаптированные_люди|космо-адаптированными людьми]]. Остальное население составляют зажиточные Белтеры, так как Falco Designs устанавливает огромные тарифы для всех, кто не работает на корпорацию, на проживание внутри колонии, чтобы вынудить как можно больше Белтеров покидать Цереру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Станции &amp;quot;Либера&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это административная, наиболее маленькая группа орбитальных станций. Там находится всё руководство Falco Designs на Церере и правоохранительные службы ЦПСС, доступ туда крайне ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Станции &amp;quot;Юнона&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это большая группа орбитальных станций и верфей. Группа состоит из множества старых объектов допреарендовой эры Цереры. Занимается строительством и ремонтом мелких кораблей. По неизвестной причине руководство именно в эту группу устраивает всех ксеносов. &amp;quot;Юнонцы&amp;quot; сильно ненавидят &amp;quot;Минервцев&amp;quot; из-за более успешных результатов, что влияет на их зарплату, это часто вызывает переработки и истощения на объектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Станции &amp;quot;Минерва&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это большая группа орбитальных станций и верфей. Группа состоит из самых огромных верфей и доков Цереры. Занимается строительством и ремонтом средних и крупных кораблей. В данный момент объект попадает под сокращения и появляются частые запланированные застои в работе в виду приближающейся перезаключения аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Поле металла&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это крупнейшее поле обломков на поверхности Цереры, именно там основаны многочисленные небольшие нелегальные колонии, где проживают Белтеры. Несмотря на статус &amp;quot;нелегальных&amp;quot; колоний, Falco Designs не стесняется покупать за бесценок материалы и компоненты, которые собирают мусорщики и продавать в обмен припасы и воздух подороже.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=10474</id>
		<title>Хакинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=10474"/>
		<updated>2025-12-07T21:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 17 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style =&lt;br /&gt;
| name = Engineering sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Раздел&lt;br /&gt;
| title = Машинное отделение&lt;br /&gt;
| image = [[file:engineering_sidebar.png|200px|link=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#E6B14D;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Главный_инженер|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Старший_инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный_Техник|Информационный техник]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер-стажёр|Инженер-стажёр]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Руководство_инженера|Руководство Инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_на_суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Хакинг]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]}}&lt;br /&gt;
| below = Локации &amp;lt;br&amp;gt; [[Инженерный отдел|Engineering]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
Здравствуй, желающий окунуться во тьму сетей и выловить из них новую информацию, доступы, деньги и власть. В этом руководстве вы получите базис по взаимодействию с терминалом, узнаете то, как стенографировать информацию и то, насколько ваша жизнь на судне раскрыта затворнику из серверной. Учтите, что все действия в этом руководстве можно выполнить сидя за удобным креслом в баре.&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с вашим главным инструментом - &amp;lt;b&amp;gt;терминалом!&amp;lt;/b&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:900;color: red;padding: 20px 0&amp;quot;&amp;gt; ВАЖНО ИМЕТЬ МИНИМУМ ОПЫТНЫЙ НАВЫК ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СО ВСЕМИ КОНСОЛЬНЫМИ КОМАНДАМИ.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терминал представляет из себя программу, которая открывается через ряд программ для администрирования. Вход в терминал представляет из себя кнопку &amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;TERMINAL&amp;quot; &amp;lt;/b&amp;gt; в некоторых программах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в терминал вы получите окно, где вы можете только вводить и отправлять команды. Чтобы получить список всех доступных вам команд напишите: &lt;br /&gt;
 man&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Команды терминала&lt;br /&gt;
|exit&lt;br /&gt;
|man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ifconfig&lt;br /&gt;
|hwinfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relays&lt;br /&gt;
|banned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|proxy&lt;br /&gt;
|ls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shutdown&lt;br /&gt;
|session&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ntsh&lt;br /&gt;
|remove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|echo&lt;br /&gt;
|probenet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alias&lt;br /&gt;
|connect&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
О каждой из этих команд вы можете побольше узнать введя man [название команды]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NID==&lt;br /&gt;
Все устройства в сети, от монитора в кабине пилота Харона и ПДА на вашей руке до компьютеров на мостике - имеют свои уникальные идентификаторы. Они используются для того, чтобы идентифицировать и отследить устройство через команду терминала &amp;lt;b&amp;gt;locate [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. Запомните то, что NID ваш единственный явный цифровой след в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о приватности==&lt;br /&gt;
Практически все ваши действия в сети может отследить ваш главный враг - инфотехник с его доступом к приложению, где логируются абсолютно все события в сети, от скачивания манифеста до звонков по голопаду. Помимо факта того, что произошло событие к нему прилагается NID устройства которые реализовало событие. А если вы помните - NID ваш единственный цифровой след, следовательно его нужно замести, чтобы соблюдать абсолютную чистоту в сети - для этого используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;proxy -s [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. С её помощью мы подменяем ваш действительный NID в приложении логирования на тот, на который вы сослались. Учтите, что proxy не работает с если устройство выключено, так что используйте команду терминала &amp;lt;b&amp;gt; probenet &amp;lt;/b&amp;gt; чтобы получить список активных proxy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как прокси устройство определят - его отключат и вы лишитесь маски в сети и вам придется искать новое прокси устройство, учтите это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о файловой системе устройств==&lt;br /&gt;
На всех устройствах подключенных к сети есть файловые системы, аналогичные древним Земным компьютерам. В них изначально установлен &amp;lt;b&amp;gt;config.cfg&amp;lt;/b&amp;gt;, это важный документ в котором хранится логин и пароль для удаленного подключения к текущему устройству с другого устройства в сети. &amp;lt;b&amp;gt;ROOT&amp;lt;/b&amp;gt; - логин, &amp;lt;b&amp;gt;@&amp;lt;/b&amp;gt; - разделитель логина и пароля, &amp;lt;b&amp;gt;число&amp;lt;/b&amp;gt; - пароль. Для удаленного подключения используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;ntsh [NID] [ЛОГИН] [ПАРОЛЬ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Также в файловой системе можно создавать три типа файлов - текстовые (для чтения), BATCH (для самописных скриптов, или же ряда команд разделённых &amp;lt;b&amp;gt;;&amp;lt;/b&amp;gt; разделителем) и CFG (для файла конфига). В дальнейшем мы будем использовать функцию создания текстового файла для стенографии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самое интересное - надеваем красную шляпу.==&lt;br /&gt;
В древности хакинг представлял из себя цепочку действий:&lt;br /&gt;
* Разведка&lt;br /&gt;
* Анализ на уязвимости&lt;br /&gt;
* Эксплуатация уязвимостей&lt;br /&gt;
* Получение и повышение доступа в сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти проблемы решаются чёрным рынком софта доступ к которому открывается при помощи взломанного устройства. Для взлома устройства нужно провести по нему емагом. Учтите, что взлом будет хоть и моментальным, но крайне громким и заметным. После взлома вы получите доступ к четырём программам, они будут находиться в самом низу репозитория с приложениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Программа для повышения доступа вставленных карт &amp;lt;b&amp;gt;(требует установленного считывателя карт в устройстве)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа для просмотра всех камер на объекте вне зависимости от вашего доступа.&lt;br /&gt;
* Программа уничтожения вашего компьютера при активации &amp;lt;b&amp;gt;(Увы, производитель софта не актуализирует программу и она не работает)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа DoS атаки на сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа для повышения доступа ваш основной инструмент для взаимодействия с объектом заменяющей этап разведки, анализа и эксплуатации, даруя вам моментальную возможность повышать ваш доступ в сети. Вы вставляете карту в кардридер вашего устройства и за определенный промежуток времени (чем важнее доступ тем дольше) получаете дополнительный доступ. Исключением являются доступ к изменению ID-карт Главы Персонала, но это не отменяет того что вы можете получить доступ кабинета и шкафчиков ГП!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лучше всего с программой для повышения доступа синергирует карта агента которую можно купить в uplink. Она также пригодится для разного рода хакерских действий.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы весят от 12GQ до 70GQ, учтите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип работы программ крайне простой. Вы с ними справитесь, вы ведь &amp;lt;b&amp;gt;ХАКЕРЫ&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хакерские Best Practices==&lt;br /&gt;
Первым делом хороший хакер меняет свой NID в сети, чтобы его не определили. Можно потратить время и получить прокси к редко используемому устройству в сети, чтобы его случайно не выключил случайный прохожий и не спалил ваш NID, но вы также можете выбрать случайный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может работать и сидя в баре, на виду у всех, но учтите, что взлом устройства емагом в людном месте - суицид. Учтите, что программы с чёрного рынка имеют специфический красный дизайн и человек заметивший ваш экран может заподозрить неладное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может через софт с черного рынка получить доступ инфотехника и изменить параметры логирования, а то и вовсе их стирать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может общаться через чат с такими же хакерами, но учтите, что чаты - хорошо логируются и при желании можно узнать их участников. Лучший метод коммуникаций, хоть и самый сложный - общение через ntshell и удаленный доступ к устройству. Вы подключаетесь к сети по заранее выданным вам логину и паролю устройства в сети, а далее создаете батник при помощи команды alias -cr -bat [название вашего файла], разрешаем его редактирование echo -s [название вашего файла], после уже можем редактировать при помощи echo -a [Нужное сообщение]. Таким образом вы обойдете логирование сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание общаться анонимно и при этом удобно - попросите инфотехника создать вам уникальный приватный канал на определенной частоте. Инфотехник тоже человек и его тоже можно купить, или запугать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при помощи карты агента вы можете делать покупки в карго с настраиваемого в карте имени, чем можете саботировать карго-отдел или же практически анонимно пообщаться с грузчиком. Для этого вам потребуется, конечно, повысить доступ до карго-техника софтом с чёрного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BATCH-файлы==&lt;br /&gt;
Батч-файлы это файлы-скрипты, реализуемые с помощью команды  alias -ex [Название батника]. Имеют следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; ls;ifconfig;man; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном бессмысленном примере мы написали образцовый batch-файл, который вызовет три команды по очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прикладной нетраннинг==&lt;br /&gt;
Ряд устройств на корабле (помимо самих компьютеров) имеет свой собственный NID. Для каждого из них существуют собственные консольные команды и функции, которые можно изменять. Для того чтобы узнать ID достаточно с очками инфотеха (они лежат в ящике инфотеха в серверной) изучить необходимую машину и вам высветится его ID (в команду &amp;lt;b&amp;gt;connect&amp;lt;/b&amp;gt; вписывайте ID с буквой вначале включительно). Альтернативно можно пропульсировать провода мультиметром и узнать ID в ручном режиме, что, однако, значительно труднее и подозрительней. Или попросить киборгов назвать вам ID. Они его видят также при осмотре.&lt;br /&gt;
* AL000 - Шлюзы&lt;br /&gt;
* AA000 - Атмосферные сигнализации&lt;br /&gt;
* PC000 - ЛКП(APC) &lt;br /&gt;
* FA000 - Пожарные сигнализации&lt;br /&gt;
* CM000 - Камеры видеонаблюдения&lt;br /&gt;
===Шлюзы===&lt;br /&gt;
Вы можете открывать, блокировать, разблокировать и закрывать шлюзы с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID шлюза] [ -open | -close | -lock | -unlock ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Данный инструмент при должном планировании - может оказаться тем, что закроет СБ в своем отделе, откроет практически любой шлюз для кого угодно и что самое главное, сделает это так, что никто не будет знать инициатора. &#039;&#039;Требует доступа к шлюзу для работы с ним&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферные сигнализации===&lt;br /&gt;
Вы можете блокировать, разблокировать, а также менять режим работы атмосферных сигнализаций с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID сигнализации] [ -lock | -unlock | -mode-scrub | -mode-replace | -mode-siphon | -mode-cycle | -mode-fill | -mode-off ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Переключение режимов может создать ряд атмосферных тревог и вызвать большой переполох на судне или помочь дистанционно устранить последствия разгерметизации. &#039;&#039;Требует доступа к сигнализации для работы с ней&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Не нужно использовать данный инструмент ради грифа. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЛКП(APC)===&lt;br /&gt;
Вы можете блокировать или разблокировать интерфейс, внутренности, а также менять режим освещения в комнате, где установлена APC с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID APC] [ -lock | -unlock | -lock-cover | -unlock-cover | -light-up | -light-down | -light-auto ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Отключение освещения, как локальное, так и глобальное может помочь незаметно пробраться в желаемое помещение. &#039;&#039;Требует доступа к APC для работы с ней&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожарная сигнализация===&lt;br /&gt;
Вы можете активировать, деактивировать сигнал оповещения о пожаре, а также выключать возможность срабатывания сигнализации с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID сигнализации] [ -alarm | -reset | -detect ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Без закрывшихся красных шлюзов фороновый пожар горит гораздо веселее, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камеры видеонаблюдения===&lt;br /&gt;
Вы можете включать оповещение о тревоге, переключать подсветку и фокусировку камер видеонаблюдения с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID камеры] [ -alarm | -light-up | -light-down | -defocus | -focus ]&amp;lt;/b&amp;gt;. В основном эти команды действуют только на корабельный Искусственный Интеллект (при расфокусировке камер его обзор значительно сокращается), поскольку фокусировка при просмотре камер человеком с консоли регулируется отдельно от установленных параметров. Однако наличие тревог на камерах позволит перенаправить лишние глаза и руки с шоковыми дубинками в нужные вам комнаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Послесловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструментарий не дает вам большого преимущества в игре, ибо не позволяет убить цель и не позволит вам уничтожить Сьерру. Хакинг это инструмент для ролевого отыгрыша, для социального взаимодействия и игры без физического взаимодействия. В ваших руках Exploitable информация об игроках, доступ к нужным машинам и абсолютная анонимность. Используйте всё это с умом и поставьте детектива в самое немощное положение в его жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Инженерные руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%81&amp;diff=10453</id>
		<title>Фобос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%81&amp;diff=10453"/>
		<updated>2025-12-07T21:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 18 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Фобос &lt;br /&gt;
|image = Phobos.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Фобос &lt;br /&gt;
|place = Солнечная система, орбита Марса&lt;br /&gt;
|capital = Эсередж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = фобосианин&lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, Гаттер&lt;br /&gt;
|people_count = 60 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Зависимая колония&lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = управляющий Ян Деннингтон&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Расположение – Фобос, Солнечная система&lt;br /&gt;
* Фракция - Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
* Столица – Эсередж&lt;br /&gt;
* Официальные языки – цюрихский&lt;br /&gt;
* Другие языки – Гаттер&lt;br /&gt;
* Этнохороним – фобосианин&lt;br /&gt;
* Правительство – Правительственная зависимость&lt;br /&gt;
* Управляющий – Ян Деннингтон&lt;br /&gt;
* Население – 60 000&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**Люди – 98%&lt;br /&gt;
**Унати – 1,5%&lt;br /&gt;
**Скреллы – 0,5%&lt;br /&gt;
*Человеческие расы&lt;br /&gt;
**Европеоиды – 60%&lt;br /&gt;
**Смешаны – 20%&lt;br /&gt;
**Африканцы – 10%&lt;br /&gt;
**Латиноамериканцы – 5%&lt;br /&gt;
**Азиаты – 5%&lt;br /&gt;
*Религиозный состав&lt;br /&gt;
**В основном, унитарии, атеисты и агностики&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что существование Фобоса было известно на протяжении веков, многие дроны и небольшие экспедиции отправлялись к нему в прошлом, и только в конце 22-го века этот крошечный спутник фактически был колонизирован. Поводов для этой колонизации было не столь много, вопреки изначальному отсутствию свободных средств для поддержки проекта колонизации, а также аномально низкой гравитации и малому размеру спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, назначение Фобоса заключалось в содержании одной из исправительных колоний, когда правительства Марса и Земли заметили, что присутствие минеральных богатств, близость к Марсу и статус крошечного спутника могут сделать это место приемлемым для извлечения выгоды от работы заключенных. Преступники большей части Земли и Марса отправляются сюда на шахту строго режима. В течение нескольких десятилетий это была единственная работа, выполняемая на Фобосе. В конце концов, некоторые корпорации поняли, что они могут извлечь выгоду из Фобоса, решив приступить к небольшой колонизации для независимых горных целей, которые предоставили бы потенциальным работникам приемлемые условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Фобос – такой крошечный спутник, требующий значительного объема пространства для горных работ и шаттлов, только небольшая его часть могла быть колонизирована. Очевидно, условия жизни в упомянутом корпоративном поселении, который называется Эсередж, были не такими плохими, как в исправительных колониях, поскольку был доступ к примитивным, но эффективным гравитационным генераторам, а также присутствовали приличные запасы воды и продуктов питания. Многие законопослушные, в основном с Марса, решили испытать удачу и перелететь на Фобос, но следует отметить, что большинство преступников, которые закончили отбывать наказание в исправительных колониях Фобоса, после этого не имеют места жительства, поэтому они переезжают в Эсередж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое положение дел продолжалось в течение большей части 23-го века. В конце столетия месторождений полезных ископаемых стало меньше из-за нынешней чрезмерной эксплуатации, и, соответственно, падала прибыль, хотя работы по-прежнему продолжались. Для этого нужно было, чтобы экономика Фобоса каким-то образом диверсифицировалась. В конечном итоге, корпоративное управление решило дать Фобосу приемлемую роль остановочного пункта, благодаря хорошему местоположению в системе, хоть и с небольшими трудностями со стыковкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 23-его столетия роль исправительной колонии стала менее значимой, чем раньше, но работы по-прежнему идут, что заставляет Фобос сохранить статус колонии. Именно тогда, когда Центральное Правительство Солнечной системы полностью заявило свои права на Фобос, благодаря доказанной видимой стабильности Эсереджа, небольшое корпоративное поселение было выкуплено. В 2300-ых годах Фобос не затронули какие-либо заметные изменения, так как прибывающие временные жители и иммигранты улетают через некоторое время, чтобы испытать удачу в других местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фобос не смог получить суверенитет из-за его небольших размеров и численности населения, вместо этого он теперь контролируется Центральным Правительством, организацией, которая управляет как свободным поселением Эсередж, так и остальными исправительными учреждениями. Вопреки близкому стратегическому расположению к Марсу, Фобос пока не превратился в забытое место. Эсередж контролируется центральным колониальным управляющим, а исправительные учреждения и территории управляются отдельными вспомогательными управляющими. Все они назначены Центральным Правительством, так что о демократии здесь и речи не идет.&lt;br /&gt;
Хотя здесь и есть местные правоохранительные органы, но Марс отвечает за любую внешнюю защиту, причем многие боевые корабли постоянно размещаются на верфях Фобоса. Он остается очень защищенным местом, как и другие колонии в Солнечной системе, при этом отмечается высокий уровень преступности в свободных поселениях, что вызывает заметную озабоченность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фобос – крошечный спутник на ближайшей орбите Марса. Большая часть пространства используется для исправительных целей или просто остается неиспользованной. Терраформирование невозможно в таком месте, как это, поэтому Эсередж нужно было строить с куполами, а поселение продолжать расширять под землей. По сути, Эсередж - и имеющий купол, и подземный город. Это место немного переполнено населением, приблизительно в 18000, так как все расширения в поселении в последнее время шли довольно медленно. Следует отметить, что Фобос слишком мал, чтобы иметь возможность поддерживать гораздо большую численность населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Говоря об этническом составе, Фобос - очень разнообразное место, поскольку его можно сравнить с Соединенными Штатами 21-ого столетия. Большая часть населения состоит из европеоидов, родом из многих разных мест, хотя большинство из них происходит от англоязычных культур. Поскольку на этом спутнике присутствуют нечеловеческие расы, большинство граждан являются ксенофобами, или же наоборот, радушно принимают их. Межчеловеческий расизм все еще присутствует здесь, поэтому это очень непредсказуемое место.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Фобоса сейчас более диверсифицирована, чем раньше. У Эсереджа довольно мощный сектор услуг по предоставлению временного жилья, вопреки стратегическому расположению спутника. Также заметна активная торговля. В настоящее время в колонии существуют два больших и постоянно занятых космических порта очень высокого уровня. Это важно не только для Фобоса, но и для всей Солнечной системы. У Фобоса множество связей, и многие корабли прилетают сюда, как из Солнечной, так и из других систем. Эта стабильная межсистемная связь позволила другим инопланетным расам получить незначительное присутствие на этом спутнике.&lt;br /&gt;
И, конечно же, горнодобывающий сектор по-прежнему активен, но сейчас он гораздо менее важен, чем в раньше. Также распространено подземное земледелие, которое способно накормить большую часть популяции спутника и меньше полагаться на импорт продовольствия. Несколько верфей было построено Центральным Правительством после полного присоединения им колоний, что дало Фобосу заметную индустриальную мощь. Стандартные медицинские услуги доступны в достаточной степени, однако, из-за небольшого размера колоний, здесь нет послешкольного образования, что заставляет молодых людей покинуть спутник, если они хотят продолжить учиться.&lt;br /&gt;
Кроме того, других более актуальных секторов, таких как исследования, клонирование или робототехника, почти не существует. На Фобосе нет научно-исследовательских институтов, и здесь не было создано никаких законных или санкционированных объектов клонирования. Когда дело доходит до сектора робототехники, проводят только небольшие и независимые семинары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10434</id>
		<title>Физиология и жизненный цикл резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10434"/>
		<updated>2025-12-07T21:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 20 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная статья: [[Резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология резоми===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Набросок изображения Резоми.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми представляют собой вид двуногих рапторов, ростом в 0,9-1,2 метра, со средними значениями близкими к одному метру, в зависимости от пола, и обычно весом от 21 до 32 килограммов. Покрытые слоем пуховых перьев, но с более длинными перьями на локтях, “пятках” и голове, резоми могут показаться птицами для человека, но они больше схожи с динозаврами. Однако, резоми довольно отличаются от тех древних видов, известных человеку: резоми имеют две пары длинных жестких ушей с тонкой, сложной костью, используемые для достижения превосходного слуха, а также длинный цепкий хвост, который помогает им удерживать равновесие при движении. Под их перьевым покровом скрывается темный, жесткий и довольно толстый для их размеров слой кожи, а также слой жира для защиты от холода. Не меньше помогает защититься сложная система артерий и вен, более горячая кровь, более частый пульс. Их ноги также имеют четыре пальца, с такими же короткими когтями и толстой нижней частью.&lt;br /&gt;
В то время как большая часть тела резоми покрыта перьями, есть несколько открытых участков кожи с короткими, похожими на волосы, ростками, например морда, ладони, стопы и внутренняя часть ушей. У резоми на руках четыре пальца, один из которых противостоит остальным. Вдобавок, у них есть когти, довольно короткие, лучше подходящие для более жесткой хватки, нежели для резки. Также, в отличии от птиц, они незнакомы с бессмысленной овуляцией. Невостребованные яйцеклетки просто перерабатываются организмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как резоми некрупные - заниматься тяжелым физическим трудом привычным для людей им может быть проблематично. Не получится увидеть маленького раптора с легкостью по собственному желанию таскающего огромные человеческие шкафы, канистры, ящики. Ношение тяжелого снаряжения на себе, например человеческой брони, как и использование крупных винтовок и карабинов резоми попросту невозможно. Это слишком тяжелое для резоми занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Череп резоми акустически предназначен для поддержки работы их ушей, которые покрыты тонкими волосками, помогающие их слуховому восприятию. Уши резоми могут двигаться независимо друг от друга и почти всегда прямы и воспринимают самые разнообразные звуки. Обрезанные уши у резоми могут говорить либо о такой моде, либо же это рана. Так же уши удерживаются в низком положении, чтобы показать свой статус подчиненного. Рот резоми более схож с млекопитающими, чем с рептилиями: вытянутая морда, выраженный нос и заметные клыки. Резоми имеют два ряда зубов, по 24 в каждом из рядов. В каждом есть по двенадцать резцов (все расположены в передней части рта и используются для кромсания и разрывания пищи) и четыре клыка, сгруппированных в две пары, разделённые четырьмя резцами. Дальше в каждом ряду стоит по восемь более плоских зубов (по четыре на каждой стороне, используемые для измельчения и перемалывания более твердых материалов, таких как кости). У резоми часто имеются длинные гребнеобразные перья вокруг их головы, которые могут быть ухожены, исходя из текущих тенденций моды. Нос резоми ненамного больше, чем человеческий нос, но способен лучше воспринимать и идентифицировать запахи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми - это двуполые существа с первичными и вторичными половыми признаками. Самая большая видимая разница - оперение. Мужчины, как правило, имеют более длинные перья с яркими цветами, такими как синий, зеленый, желтый, красный и белый. Женщины резоми, в свою очередь, имеют более короткие перья с оттенками серого, коричневого, черного, а так же темных и ненасыщенных цветов (&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Для настроек персонажа используйте яркость менее 20%, насыщенность менее 15%&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;). Самцы с тусклыми или бесцветными перьями, как у самок, редки, но такие есть. Такая раскраска может занимать как полностью всё оперение, так и некоторые части, вроде брюшного, ушного или оперения крыльев. Это считается признаком феминости и уродства среди имперских резоми-традиционалистов. Самки также имеют тенденцию иметь более крупные уши, чем у мужчин, в то время как мужчины, как правило, имеют более крупные общие размеры тела. Кроме того, пик плодовитости у мужчин приходит на 20 лет и резко сокращается к 24. Мужское оперение в это время выглядит самым ярким, но остается красочным до самой старости. Женщины, однако, остаются плодовитыми вплоть до 50 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми развились в относительно холодном мире, едва ли не за пределами благоприятной зоны, что делает их планету непригодной для большинства людей без специального оборудования жизнеобеспечения. В результате, кожа резоми и их перья стали изоляционным барьером. Кроме того, они имеют быстрый метаболизм, от которого жировой слой между их эпидермисом и мускулатурой быстро сжигается. Многие из их внутренних процессов регуляции не энергоэффективны и производят огромное количество тепла, из-за этого они не могут хорошо работать в условиях относительно высоких температур. Их глаза большие, и они приспособлены к короткому дню и долгим ночам. Яркое освещение, которое предпочитает большинство разумных существ, вызывает дискомфорт у резоми, а прямое воздействие света, например, фонариками, как правило, для них болезненно.&lt;br /&gt;
Резоми растут несколько быстрее, чем другие виды, причем и мужчины, и женщины достигают половой зрелости в возрасте около 15 лет. Вопреки высоким требованиям к гражданам в Империи Резоми, они официально становится взрослыми именно в этом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря уникальной структуре ушей, резоми имеют необыкновенно чувствительный слух и могут услышать движение за какой-либо преградой, например, за стеной или землей. Это также означает, что они уязвимы для звукового оружия, такого как оглушающие гранаты. Крики у них также вызывают дискомфорт. Визг воксов может оказаться очень болезненным или даже изнурительным. Отчасти, вопреки этому у резоми считается чрезвычайно грубым повышать голос, независимо от эмоций. Несмотря на их плохое зрение, резоми работают на сенсорном уровне большинства других разумных существ, благодаря слуху. Резоми являются полностью плотоядными, а растительную пищу они могут потреблять лишь в крошечных количествах. Растительная пища оказывает большую нагрузку на их желудок, что приводит к диспепсии и дискомфорту. Мясо и другие “простые” животные продукты, такие как жир, органы и кожица, легко потребляются и быстро всасываются в их кровоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционировав в условиях холода, ледяных бурь, и непрерывной нужды в охоте, резоми приобрели способность к тому, чтобы спать мелкими сериями циклов по пять-десять минут. Рапторы спят очень крепко, чтобы мозг успел обновиться, и притом не замёрзнуть без движения, с замедленным метаболизмом. Однако, в условиях тепла и большого количества других особей бывает и то, что длительность сна увеличивается. Также, известно, что по крайней мере одна из причин необычного цвета их крови - белок гемиирин, весьма схожий с земным гемэритрином. Однако, будучи выделенным в чистом виде, он не даёт цвета, а значит, есть ещё множество нераскрытых причин этой особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизненный цикл===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножающаяся пара резоми, как правило поддержанная их семьями, откладывает от 4 до 6 больших, покрытых чёрной кожицей яиц, и ухаживает за ними, пока не вылупятся дети. Обычно, они имеют вес около двухсот грамм. Инкубационный период яйца резоми идёт около 180-184 дней. Большинство этого времени яйца находятся внутри самки, после чего оставшиеся несколько дней формируются уже вне носителя. Последние дни созревания яйца родители должны заботиться о нововыложенной кладки яиц, чтобы плод не замёрз, находясь вне носителя.&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни резоми без генетических вмешательств может составлять 60 лет, хотя некоторым зарегистрированным самым старым резоми около 100 лет. Рождаемость стала важным аспектом в современной культуре, так как у мужчин довольно короткий промежуток плодовитого периода - около 10 лет по сравнению с женщинами, которые плодовиты до 50-летнего возраста. Обычно мужчинам резоми приходится брать отпуск во время брачного сезона, чтобы спариваться и выращивать птенцов, в то время как женщины выбирают один длинный промежуток времени, чтобы произвести несколько кладок, а затем вернуться к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старение приводит к потере оперенья, которое обычно заменяется на более серые перья, замедляется обмен веществ и слабеет иммунная система. Даже слух, самый ценный из чувств резоми, начинает ухудшаться, что привело к тому, что на рынке медикаментов и технологий “слухового восстановления” мало эффективных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Резоми]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10368</id>
		<title>Фельдспарская Республика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10368"/>
		<updated>2025-12-07T21:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 8 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Фельдспарская Республика &lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Фельдспарская Республика &lt;br /&gt;
|place = система Тифониа, планета КРЕ-5&lt;br /&gt;
|capital = Фельдспар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = фельдспарец, фельд &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения &lt;br /&gt;
|people_count = 150 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = демократическая представительская республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = Донован Картер&lt;br /&gt;
|countr_lead = -&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Этнический состав&lt;br /&gt;
**Британцы – 46%, из которых:&lt;br /&gt;
***Англичане: 22%&lt;br /&gt;
***Шотландцы – 14%&lt;br /&gt;
***Ирландцы – 10%&lt;br /&gt;
**Скандинавы – 24%&lt;br /&gt;
**Американцы – 20%&lt;br /&gt;
**Другие – 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет постоянных нечеловеческих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные данные не собираются. Опросы показывают, что большинство следуют протестантским сектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KPE-5 была выбрана для колонизации после ее изучения, проведенного зондом ЦПСС, который обнаружил здесь формы жизни, а также отложения титана и кремния. Колонизация была организована, финансировалась ЦПСС и спонсировалась Grayson Manufactories Ltd, которая предоставила большой объем средств и экспертизы для первоначальной колонизации. Фельдспар был основан в 2288 году и медленно вырос до скромной колонии, которой является и сегодня. Из-за большого расстояния KPE-5 от Солнечной системы, первая колонизационная группа, а также последующие корабли поддержки составляли и обеспечивали относительно небольшую численность населения. В целях увеличения производства, несмотря на наличие такой небольшой рабочей силы, было построено большое количество автоматизированных горнодобывающих и сельскохозяйственных машин, что позволило населению умножить свой труд и создать экономику, которая в конечном итоге привлекла больше колонистов, а также другие корпорации. Колония была названа Фельдспаром, потому что она была возведена вблизи горного хребта, который издалека напоминал образование полевого шпата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фельдспар - это молодая колония, и поэтому правительство ограничено демократией, в которой поселения выбирают своих лидеров, которые затем управляют поселениями со стороны своей фракции. Колонисты получают доступ к бесплатному медицинскому обслуживанию, и правительство субсидирует продукты питания и энергию. Из-за расстояния KPE-5 от Солнечной системы, есть проблемы со связью с другими человеческими колониями, а экономика Фельдспара гораздо менее капиталистическая, чем миры, близкие к Солнцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KPE-5 - это растительный мир с температурой от 58 F° в летнее время и до -20 F° во время зимы. Атмосфера планеты относительно близка к земной, и она была настроена так, чтобы быть еще больше походить на Землю, благодаря терраформированию, проведенному после того, как планета была впервые колонизирована. KPE-5 имеет большое количество гор, несколько континентов, отделенных друг от друга солеными морями. Естественная растительная жизнь ограничена рудиментарными фототрофами, а в морях процветают примитивные водоросли. Из жизни морской эволюционировали очень примитивные животные формы жизни, которые напоминают насекомых Земли. Большая часть животных KPE-5 использует симбиотические отношения с водорослями, которые развились, чтобы использовать фотосинтез для выработки энергии и выделять питательные вещества, потребляемыми существами, на которых водоросль растет. В свою очередь, животные обеспечивают передвижение водорослей для распространения и размножения в океанах. Поскольку животные KPE-5 перешли на сушу, сами водоросли превратились в более мохоподобные организмы, образующие колонии на коже животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Фельдспарских колонистов основана, по большей части, на европейской культуре Земли, с вытекающими изменениями в соответствии с их окружающей средой. Спорт популярен, и футбол является любимым видом спорта среди граждан. Жители Фельдспара и других поселений по-разному проводят время на досуге и ходят на развлекательные мероприятия, в которых нет ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть экономики Фельдспара основана на сельском хозяйстве и добыче полезных ископаемых. KPE-5 имеет большой процент наличия титана со значительным количеством кремния внутри коры, что делает планету горным районом, желательным местом добычи полезных ископаемых. У КPE-5 имеет молодую, зрелую биосферу, которая, после некоторой модификации как флоры, так и фауны, создала отличные условия для выращивания объемных агрокультур, таких как пшеница, ячмень и хлопок. Таким образом, у Фельдспара хорошо развита алкогольная и текстильная экономика. Большая часть работы, выполняемой на KPE-5, осуществляется с помощью большого количества автоматизированных машин, контролируемых небольшими ИИ, которые управляют повседневными операциями, а также координируются с колониальными лидерами в плане долгосрочных целей и задач. Это сделало карьеру в области робототехники как идеального выбора для граждан, а также привлекло многих других специалистов по робототехнике на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Страницы с неработающими файловыми ссылками‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=10259</id>
		<title>Униформа экипажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=10259"/>
		<updated>2025-12-07T21:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 15 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Во время игры в качестве экипажа [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] у вас будет четыре основных типа военной формы. Каждая из них имеет свои элементы одежды предназначена для ношения в разных случаях. Используйте только один тип формы. Ни в коем случае не пытайтесь совместить разные типы формы, это является нарушением(например: офисная куртка, надетая по вверх полевой формы). Военный персонал обязан носить только форму организации, в которой он служит. В некоторых случаях разрешается заменить форму на специальную одежду, находящихся в шкафчиках, которые расположены в отделах. Разрешены религиозные головные уборы, чей цвет должен соответствовать цвету форме, которую в данный момент носит военнослужащий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша форма является вашим лицом и лицом вашей организации. Не забывайте следить и ухаживать за своим внешним видом. Не курите, не ешьте, не жуйте жвачку, не пейте и не кладите руки в карманы во время ходьбы. Если у вас какие-то вопросы, не стесняйтесь задавать их в OOC или спрашивать у админов. Экипажу, которые находятся в увольнительной(off-duty) разрешено носить гражданскую одежду, а так же они могут не следить за своей прической и растительностью на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
Эти правила применяются ко всем организациям, если они не были изменены. Если какой-либо элементы из одежды не указан(прим. не указана рубашка), в этом случае используется элемент одежды из &#039;предыдущего&#039; типа формы (прим. офисная рубашка для парадной формы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форма ФП===&lt;br /&gt;
Базовым комплектом одежды является форма для Физической Подготовки или сокращенно &amp;quot;ФП&amp;quot; . Данный комплект состоит из: шорт, футболки, голеностопных носков и обычных кед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная форма предназначена только для физических тренировок, сна или ношения в качестве нательного белья, и не должна носиться во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая Форма===&lt;br /&gt;
Следующий комплект &amp;quot;полевой&amp;quot; формы является стандартной типом одежды, которую Вы будете носить в большинстве случаев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта форма разработана и подготовлена для эксплуатации в специальных условиях. С данным комплектом можно носить различное оборудование такое как: скафандры или бронежилеты. Запрещено ношение украшений и медалей. Исключением могут служить эмблемы, которые носят экипаж флота. Разрешается носить форму с различными предметами, которые необходимы в работе, включая лабораторные халаты, бронежилеты, шлемы, сварочные маски и перчатки. Как правило, в большинстве случаев полевая форма заменяется на рабочую одежду из шкафчика, который находится в вашем отделе. Обратите внимание. Погоны и знаки отличия никогда не крепятся на рабочую одежду и должны находиться только основной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Офисная Форма===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Офисная&amp;quot; форма обычно используется военнослужащими, где большая часть работы проходит в офисе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не используйте данный тип одежды, если ваша работа требует повышенную физическую активность. На форму можно прицеплять награды и медали, так же в комплекте с офисной формой поставляется куртка. Разрешается ношение кобуры или ремня. Запрещено цеплять на форму разгрузочный жилет, а также ношение по вверх формы сигнального жилета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Парадная Форма===&lt;br /&gt;
И в завершении комплект &amp;quot;парадной&amp;quot; формы, которая подготовлена для особых случаев, например корабль посещают высокопоставленные лица, а так же проведение военного трибунала.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя носить с каким-либо дополнительным оборудованием или снаряжением, кроме: кобуры, повязки на плечо, звания, или наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний вид==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигиена и уход за волосами ===&lt;br /&gt;
Находясь на службе, экипаж, как ожидается, будет соблюдать определенный стандарт личной гигиены и ухода за собой. Это означает, что у вас должны быть ухоженные волосы, которые не закрывают глаза, а также не будут длиннее воротника вашей униформы или не будут слишком далеко от макушки вашей головы. Как бы вам ни хотелось иметь массивное афро, его было бы трудно поместить под шлемом, если корабль подвергнется нападению. Подстриженные усы допускаются при условии, что они ни в коем случае не разделены на две части. Другие волосы на лице не допускаются, за исключением трёхчасовой щетины и ее усатого варианта. Следующие стили причёски и волос на лице(выделены курсивом) разрешены для всех военнослужащих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam Jensen Hair, Afro, Bald, Balding Boddicker, Balding Fade, Balding Hair, Bedhead 3, Bob, Bobcurl, Bobcurl2, Bowl, Bun Quad, Business, Business 2, Business 3 Buzzcut, CIA, Chin Length Bob Cut, Coffee House Cut, Combover, Crewcut, Curls, Cut Hair, Emo Fringe, Fade Grown, Father, Flat Top, Gelled Back, High Bun, High Fade, High and Tight, Joestar, Kusanagi Hair, Librarian bun, Low Bun, Low Fade, Low and Long Mowhawk, Low Mohawk, Medium Fade, Mohawk, Mulder, Overeye, Overeye 2, Overeye Bun, Parted, Parted Fade, Pompadour, Ponytail 2, Ponytail 3, Ponytail 6, Ponytail Wavy, Quiff, Regulation Cut, Regulation Mohawk, Regulation Mohawk 2, Reverse Mohawk, Rows, Scully, Shaved, Short Bangs, Short Bun, Short Hair, Short Hair 2, Short Hime, Short Parted, Short Spiked, Shoulder-length Hair, Side undercut, Skinhead, Spiky, Swept Short, Swept Back, Tight Bun, Trimmed, Trimmed Flat Top, Undercut, Undercut 2, Wheeler.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3 O&#039;clock shadow, 3 O&#039;clock shadow with mustache, Hulk Hogan Mustache, Selleck Mustache, Square Mustache, Watson Mustache&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспедиционный корпус ===&lt;br /&gt;
Члены экспедиционного корпуса, в соответствии с правилами ЭК, могут позволить своим волосам расти дальше, находясь в космосе. Допускаются короткие бороды, хвостики и более длинные прически, при условии, что волосы не должны свисать с плеч, а также того, что они не должны быть неухоженными настолько, что их будет нельзя поместить под шлем. Для членов экспедиционного корпуса допускаются следующие дополнительные стили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причёски: Afro 2, Bedhead, Bedhead 2, Beehive, Belenkotied, Bowl, Dandy Pompadour, Devil Lock, Dreadlocks, Feather, Flow Hair, Fringetail, Grande Braid, Hitop, Homecut Short, Long Fringe, Nitori, Odango, Ombre, Parted, Ponytail 1, Ponytail 5, Poofy, Shoulder Bob, Shoulder-length Wavy, Sleeze, Updo, Vegeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосы на лице: 3 O&#039;Clock Moustache, 3 O&#039;Clock Shadow, 5 O&#039;Clock Moustache, 5 O&#039;Clock Shadow, 7 O&#039;Clock Moustache, 7 O&#039;Clock Shadow, Abraham Lincoln Beard, Adam Jensen Beard, Chinstrap, Elvis Sideburns, Full Beard, Goatee, Hipster Beard, Neckbeard, Volaju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Головные уборы ===&lt;br /&gt;
В соответствии с действующими военными регуляциями ЦПСС, военнослужащим, которые несут службу на ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; не требуется обязательное ношение кепок. Их можно заменить на берет, который разрешено носить со всеми типами формы (полевая, офисная, парадная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ювелирные изделия ===&lt;br /&gt;
Экипажу разрешается носить простые и консервативные ювелирные изделия. Запрещены причудливые или слишком роскошные изделия, которые могут стать угрозой в случае чрезвычайной ситуации. Допускается ношение только одного кольца на руке, так же разрешено свадебное или обручальное кольцо. Разрешается носить только одно ожерелье и оно должно быть скрыто под формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форма экспедиционного корпуса ==&lt;br /&gt;
Форма экспедиционного корпуса - черная, с серебряной отделкой для рядовых и штатных членов экипажа и с золотой для офицеров. Звание отображается значком, который надевается на воротник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форма ФП ===&lt;br /&gt;
Форма для физической подготовки, которая предназначена для членов экспедиционного корпуса. Состоит из синих шорт и футболки, на которой присутствует эмблема ЭК. Такая футболка должна носиться под каждой формой ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ФП Форма&lt;br /&gt;
!ФП Шорты&lt;br /&gt;
!ФП Футболка&lt;br /&gt;
!ФП Обувь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishorts.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая форма ===&lt;br /&gt;
Полевая форма Экспедиционного Корпуса изготовлена из ткани, которая устойчива к биологическим воздействиям. Для обозначения Офицеров и рядовых, экипаж ЭК носит золотые и серебряные манжеты, а также ремни с серебряной или золотой пряжкой. Маркировка отделов расположена на плечах. Звание обозначено на значке, который носится на воротнике водолазки. Шарф может носится по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Нательная футболка&lt;br /&gt;
!Обувь&lt;br /&gt;
!Значок звания&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUniform.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUnishirt.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishirt.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jackboots.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTTabs.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUThat.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офисная форма ===&lt;br /&gt;
Офисная форма Экспедиционного Корпуса. Состоит из мундира, надетого поверх полевой формы. Маркировка расположена на плечах мундира. Знаки отличия следует носить на мундире, как и любые медали, ленты или квалификационные значки. Шарф можно носить как на мундире, так и под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Обувь&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
!Верхняя одежда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECSVUnifull.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUnishirt.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jackboots.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnicap.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECSVUniover.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадная форма ===&lt;br /&gt;
Парадная форма Экспедиционного Корпуса. Состоит из офисной формы с заменой мундира на парадный вариант. Нельзя носить с каким-либо дополнительным снаряжением, за исключением кобур, нарукавных повязок, званий, наград, а также шарфа по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Перчатки&lt;br /&gt;
!Верхняя одежда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnifull com.png]][[File:ECDRUniskirt.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnigloves.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUniover.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форма Флота ==&lt;br /&gt;
Униформа флота либо темно-синяя, либо белая, в зависимости от рассматриваемой униформы, и ее носят с некоторыми дополнительными специальными значками. На определенных должностях есть цветные значки для воротников, и все служащие флота носят золотые или серебряные значки на левой груди, чтобы обозначить статус офицера или рядового. Звание отображается с помощью погон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форма ФП===&lt;br /&gt;
Форма для физической подготовки, предназначенная для экипажа Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ФП Форма&lt;br /&gt;
!ФП Майка&lt;br /&gt;
!ФП Шорты&lt;br /&gt;
!ФП Обувь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FPTFull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTTop.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTShorts.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая форма ===&lt;br /&gt;
Полевая форма Флота изготовлена из ударопрочного материала, который защитит владельца от перегрева и синяков. Под формой носится комплект ФТ. Звание обозначается погонами, которые крепятся на плечах. Манжеты, окрашенные в определенный цвет обозначают отдел, к которому приписан член экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Майка&lt;br /&gt;
!Обувь&lt;br /&gt;
!Погоны&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FUTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FUTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTTop.png ‎|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:Jackboots.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:Fleetrank.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FUThead.png|64px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офисная форма ===&lt;br /&gt;
Офисная форма Флота. Чёрные брюки, белая рубашка и чёрные туфли. Можно носить с рубашкой с длинными или короткими рукавами, а также с галстуком. Звание отображается на погонах. На одежду нельзя крепить маркировку какого-либо отдела, помимо значков специальности; не разрешается ношение нашивок миссии или флота. Разрешено носить синие или темно-синие галстуки, а также другие аксессуарами парадной формы. Головным убором является либо фуражка (Офицеры и унтер-офицеры), пилотка (рядовой), а также берет или парадный берет. Мундир носится по желанию. Если мундир надет, погоны, значки квалификации и награды носятся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Обувь&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FSUUnifull en.png ]][[File:FSUUniskirt.png | center‎]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUUniform.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUhat.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадная форма ===&lt;br /&gt;
Парадная форма Флота ЦПСС. Пальто с золотыми пуговицами для офицеров, пальто с серебряными пуговицами для унтер-офицеров и матросский костюм для младших военнослужащих, надетый поверх офисной формы. Головной убор представляет собой парадный берет, фуражку (для офицеров и унтер-офицеров) или пилотку (для рядовых). Погоны следует крепить на пальто или матросский костюм, равно как любые медали, ленты или квалификационные значки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полный комплект&lt;br /&gt;
!Перчатки&lt;br /&gt;
!Верхняя одежда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FDUUnifull.png ]][[File:FDUUniskirt.png |64px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnigloves.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSDOver_enlisted.png ]][[File:FDUover.png ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица униформы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Экспедиционный Корпус&lt;br /&gt;
!Униформа &lt;br /&gt;
!Пояса с экипировкой&lt;br /&gt;
!Жилеты/Разгрузки/Броня&lt;br /&gt;
!Медали/Награды&lt;br /&gt;
!Рабочие перчатки &lt;br /&gt;
!Парадные перчатки&lt;br /&gt;
!Остальная рабочая экипировка &lt;br /&gt;
!Нашивки&lt;br /&gt;
!Мундиры&lt;br /&gt;
!Кобуры/Ножны&lt;br /&gt;
!Погоны/Знаки отличия&lt;br /&gt;
!Нарукавные повязки&lt;br /&gt;
!Рюкзак&lt;br /&gt;
!Сумка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФП&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рабочий комбинезон (НЕ униформа)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полевая &lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офисная&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Парадная&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Флот&lt;br /&gt;
!Униформа &lt;br /&gt;
!Пояса с экипировкой&lt;br /&gt;
!Жилеты/Разгрузки/Броня&lt;br /&gt;
!Медали/Награды &lt;br /&gt;
!Рабочие перчатки&lt;br /&gt;
!Парадные перчатки&lt;br /&gt;
!Остальная рабочая экипировка &lt;br /&gt;
!Нашивки&lt;br /&gt;
!Мундиры &lt;br /&gt;
!Кобуры/Ножны&lt;br /&gt;
!Погоны/Знаки отличия &lt;br /&gt;
!Нарукавные повязки &lt;br /&gt;
!Рюкзак&lt;br /&gt;
!Сумка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФП&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рабочий комбинезон (НЕ униформа)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полевая&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офисная&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Парадная&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]][[Категория:ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10243</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=10243"/>
		<updated>2025-12-07T21:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 55 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|roleplay_guide = [[Руководство по отыгрышу Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;{{UnathiLore}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивными, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеалами являются честность, воинские традиции и храбрость, которые иногда ценятся даже больше собственной жизни. Они предпочитают более теплые температуры, чем большинство видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, и хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам, они почти не получают никаких питательных веществ от растений, в связи с чем растения в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и чрезвычайно быстрым метаболизмом. Если унати не получают достаточно питательных веществ в течение дня, их внутренние органы начинают переваривать сами себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью к регенерации своих конечностей и восстановлением некоторых повреждений, которые случаются с их телом; черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро тратит ресурсы организма, что приводит к истощению. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить до 700 лет, если не больше, но Могес недостаточно безопасен, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду особенностей работы их организма и метаболизма, различные моносахариды расщепляются быстро и эта энергия расходуется стремительно, однако сахароза почти не подвергается такой реакции, и, попадая в кровь, вызывает различные недуги, от помутнения сознания и плохого самочувствия до нарушения работы печени и желёз, участвующие в расщеплении углеводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровая особь, как правило, способна вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы компенсировать недуг, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию местных и импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя протезы могут производиться и поддерживаться относительно легко, полярные унати не способны делать более сложные синтетические органы; кроме того, сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, вызывая отторжение. Важно помнить, что большинство сельских и полярных унати воспринимает протезы как признак болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли: самки откладывают яйца после шестимесячного периода беременности. В среднем, кладка составляет от одного до трёх яиц. В период инкубации, составляющий две-три недели, они должны находится во влажной тёплой области, после чего плод полностью развивается и выводится из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение и сильные эмоции выражаются одним или несколькими ударами хвостом о землю. Устные восклицания могут быть коротким лаем, горловым хрипом, или “пыхтением” (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться подобно змеям, шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, и поэтому избегается взрослыми. Считаются недопустимыми прикосновения к унати до знакомства, в особенности прикосновения к хвосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В некоторых ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синта&#039;Унати&#039;&#039;&#039; - [[Языки | Язык]] унати, имеющий множество диалектов. Несмотря их большую схожесть, произношение некоторых слов сильно разнится в зависимости от географического расположения клана. Его основные звуки похожи на звуки животного для стороннего слушателя. Резкие слоги и протяжные фразы, которые, кажется, либо не имеют разрывов в виде слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и кругами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или семейное имя, а их вторым именем является название их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные первые имена, выбранные родителями или ими самими. Нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи в женской форме. После вступления в брак молодожены принимают вторым именем имя клана, в котором они проживают, которое в большинстве случаев является вторым именем жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими гласными, такими как “е”, “о”, “а”, “и”, “у”. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, считается оскорбительным произносить первое имя Унати. Это имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях, и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности, в порядке важности - их &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039;, их &#039;&#039;&#039;Вера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; откуда они родом. Последние два признака могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к разным этническим группам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна. Обувь в большинстве своём сделана для поддержания пальцеходящей стопы, хотя многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, из за чего чаще предпочитают более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, для большей мобильности. В одежде высшей касты используют бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также эпатажные или острые зазоры в юбках и топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожи, чтобы лучше защитить их от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными и носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им более удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт униформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Кланы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят &#039;&#039;&#039;Каанепо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Матриарх&#039;&#039;&#039;. Каанепо - старший по иерархии мужчина, который ведет клан всю жизнь, а новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан с поддержкой совета старейшин, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя он может, и (скорее всего) будет принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, его слово - это закон, а последнее слово всегда за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриарх (иногда Патриарх, хотя титул Матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как Каанепо принимает исполнительные решения, Матриарх занимается материально-техническими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Большинство долгосрочных решений, включая владение землей и коммерческие сделки, находятся в ведении Матриарха, равно как и записывание истории. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения Каанепо были обоснованными и соответствовали интересам клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячи лет, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих установившихся порядков, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет верховную власть над своими владениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник, который ускользает от пострадавшей стороны, ее вассалов и союзников, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего пленителя. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через совет старейшин, или через &#039;&#039;&#039;Погибель&#039;&#039;&#039; - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы могут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать &#039;&#039;&#039;городами-государствами&#039;&#039;&#039;. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это альянсы между более крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили &#039;&#039;&#039;Крукзуз&#039;&#039;&#039;, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что другие кланы заявили о своей преданности ему. Будучи вассалами, эти кланы пользуются некоторыми преимуществами, хотя они имеют гораздо меньше влияния по сравнению с Крукзузом. Часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает ценное ремесло или навыки в обмен на защиту. Но это не всегда так, иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые, несмотря на то, что не могут дать многое, всё равно получают поддержку. Получая ресурсы, побуждающие клан развить нужные навыки или умения, они часто развивают почти фанатичную преданность своему Крукзузу за его пожертвования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих Унати это воплощение доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли достичь такой большой власти не в последнюю очередь благодаря положительному мнению среди других унати. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотребления властью, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати является гендерная динамика. Для стороннего наблюдателя покровительственное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неверным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе отношений унати лежит глубокое и четкое понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа - мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки, разные, но не способные существовать раздельно. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально разными возможностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в когти мужчин, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супруг. Эти “покровители” по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве важных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза&#039;Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше выгоды от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело с её покровителем-мужчиной. Демонстрация своих достижений или щедрые подарки отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими новыми родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал, скорее всего, вызовут гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон: &#039;&#039;&#039;Тропические Полюса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пояса Саванны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Пустыня&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Соленые Болота&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Обрамляющие Океаны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Алмазные Пики&#039;&#039;&#039;. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза&#039;Унати ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент, в &#039;&#039;&#039;Мировом Море&#039;&#039;&#039; есть множество островных цепей и архипелагов. На них обитает подвид унати, носящий название &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039;, который отличается от континентальных Синта&#039;Унати языком, культурой, и физиологическими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Культы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто неразделимо сочетают в себе плохо совместимые составляющие или даже бывают светскими. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют &#039;&#039;&#039;Предками&#039;&#039;&#039; - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поклонение предкам&#039;&#039;&#039; - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией &#039;&#039;&#039;Предтеч&#039;&#039;&#039;, придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются &#039;&#039;&#039;Длань Лозы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Стратегия&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Плодородные Огни&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маркешели&#039;&#039;&#039;. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдии&#039;&#039;&#039; унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний. Хотя отнюдь не такие прибыльные и развитые, как Мегакорпорации Сола. Гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хоть некоторые сферы ремесла  и монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить свою работу для проверки его мастерства. Новички часто могут переехать ближе к месту расположения гильдии для дальнейшего трудоустройства (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), однако связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто имеют предвзято хорошее отношение к кланам с которыми они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, &#039;&#039;&#039;Джоге&#039;&#039;&#039; (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и алхимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно болен или оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продает все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Одна из вещей, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их становления Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять такое решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность светового дня, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда она лежит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную историю. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты более или менее совместимы с физиологией современных Синта и Йоза. Однако, более сложное оборудование, которое было извлечено из руин, намекает на обратное, и подразумевает другую физиологию и биохимию Предтеч. Среднестатистический унати не может комфортно использовать большинство технологий Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как и унати, но с уникальной физиологией. Эти выводы основаны на результатах археологических раскопок древних бункеров, которые были найдены в пустынях и саваннах. По этой теории Унати были не частью Предтеч, а ее проектом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как био-оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданные специально для защиты их от любых опасностей. Сторонники этой теории более последовательны в своих изысканиях, однако им еще предстоит найти хорошее доказательство того, что Предтеч играли роль в создании Унати. Более того, ни один существующий экземпляр оружия Предтеч не подходил под анатомию современных Унати в своей изначальной форме, предполагая то, что если бы теория о био-оружии была правдивой, то унати было бы нечем вести бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, получившая распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч, и, буквально, уничтожили их. Эту теорию подкрепляет различия найденных артефактов, четко определяя разделение между двумя разными культурами с разной анатомией, а также использование разных материалов. Некоторые ученые указывают на схожие различия и в биосфере Могеса - когда начались должные изучения генома Унати, биологи сочли трудным составить полное эволюционное древо биологической жизни планеты, они предполагают, что был приток инопланетных видов в какой-то момент истории Могеса. Известный историк Гиска Ба&#039;аск выдвинул теорию, что земли, на которых живут Унати, на самом деле последствия древней войны, уничтожившей Могес и оставив его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний среди людей, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати. Этот концепт поддерживают многие Унати - от прогрессивных жителей полюсов, консервативно настроенных жителей сельских регионов, до националистов с Алмазных Пиков. Тем не менее эта теория не снискала большой популярности, в основном из за большого количества противоречий что её окружает, особенно среди тех кто следует вере Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ещё ни одна теория не смогла получить достаточные основания для всеобщего признания. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[История Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устным преданиям, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным и наполненным жизнью миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, приведя ее к современному пустынному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что высокие уровни радиации, присутствовавшие во время конфликта, привели к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их связи с расой унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых источниках информации присутствует плохо задокументированная встреча с гуманоидными инопланетянами около &#039;&#039;&#039;2201&#039;&#039;&#039; года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально “установлены” в &#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку все внимание человечества было было смещено на  [[Скреллы | Cкреллов]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2239&#039;&#039;&#039; году была создана &#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с другими расами. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к системе Сол, он был достаточно далеко от крупных установленных маршрутов - в те самые первые годы инициатива частных предпринимателей превосходила инициативу правительства, даже после того, как в &#039;&#039;&#039;2245&#039;&#039;&#039; году была заключена сделка с Гегемонией, благодаря которой значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2260&#039;&#039;&#039; году [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятные технологии, которыми обладали эти руины. Интересно, что именно Империя Скреллов первая сумела получить доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе благодаря умелой торговле и поддержке Гегемонии в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество в &#039;&#039;&#039;2250&#039;&#039;&#039; году. Этот год с любовью вспоминается уроженцами Могеса, но который уже в значительной степени забыт самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039; году обнаружение руин Предшественников на  Солёных Болотах привело Унати к древней структуре, похожей на ворота. Как только инженеры Унати выяснили, как это устройство работает, они смогли открыть необычный портал ведущий в руины, находящиеся в совершенно ином мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одной планеты в системе Юэо-Эса. Это открытие положило начало очередной артефактовой лихорадке, вызванной фанатичным любопытством к исследованию руин Предтеч. Из за открытия новых территорий, в обществе унати начались множественные трения за их контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2305&#039;&#039;&#039; году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали &#039;&#039;&#039;программу обмена&#039;&#039;&#039; с ПСС, позволяющую выбранным членам кланов работать в составе экспедиционного корпуса. Тем временем члены ЭКЦПСС могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с городом-государством Мумбак. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и инфраструктуру среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый &#039;&#039;&#039;Совет Почетного Света&#039;&#039;&#039;; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены, и в случае экономического подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и даже угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванн являются ярким примером - даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и политическое влияние могут даже повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В &#039;&#039;&#039;2257&#039;&#039;&#039; году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала &#039;&#039;&#039;Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)&#039;&#039;&#039; в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличии от своих полярных собратьев, военачальники Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, что привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области. Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военные действия. Конвент управляется &#039;&#039;&#039;Генеральным штабом&#039;&#039;&#039;, который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии. В нем поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул &#039;&#039;&#039;Срр-Каанепо&#039;&#039;&#039; присуждается старшим военачальникам - пережиток времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные культы и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое, а пока разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, испытала на себе как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого соглашения относительно того, как относиться к этому новому миру: как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала споры об Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены была «благословлена Предтеч». Хоть и немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является имеет обязательную силу, так, кланы Алмазных Пиков избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество Маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур&#039;Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных личностей - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Терстенская Республика]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Лорданианской Народной Республики, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочих. Унати быстро заполнили дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный квалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди обычных людей и занятых в различных  работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аспекты жизни терстенских унати значительно отличаются от обычаев их собратьев с Могеса и Оуэра ввиду их адаптации к человеческому обществу. Клан Терстена - это небольшая группа унати, зачастую включающая не более дюжины особей и формирующаяся вокруг совместно выкупленной ими земли, ранчо или группы домов в одном из городов Республики. Из-за этой необычной структуры межличностные отношения стали для унати Терстена значительно важнее - они куда охотнее готовы поступиться своими интересами ради друзей и близких, в число которых могут входить даже представители человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений - в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена - вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена &#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039;. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати и пользовались на Терстене теплым приемом, они имели проблемы в отношениях с Могесом. Многие могесские унати считают что они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустынные кланы ===&lt;br /&gt;
Унати, живущие на территории Великой Пустыни, могут по праву считаться истинными детьми того катаклизма, что превратил Могес в негострепреимный мир, которым он известен сегодня. Ввиду крайней ограниченности ресурсов, включая воду и источники мяса, кланы пустынных унати, как правило, невелики, и редко насчитывают более двухсот-трехсот особей. Жизнь таких кланов сконцентрирована вокруг сети небольших аванпостов, что сформировались вокруг наиболее пригодных для жизни областей пустыни - к этому относятся как многочисленные оазисы, так и все ещё функционирующие бункеры Предтеч, оснащенные технологиями, способными производить пригодные для унати продукты питания. Механизированные торговые караваны, перемещающиеся между этими аванпостами с целью обмена и реализации продукции, являются основной экономики региона - как следствие, должности защитников для подобных караванов считаются весьма почетными среди пустынных кланов, а рейды и набеги на них случаются гораздо чаще, чем нападения на укрепленные поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы культов Великой Стратегии и Руки Лозы позволили пустынным унати выживать и процветать даже в столь враждебных условиях. Почти каждое поселение в Великой Пустыне оснащено так называемой &amp;quot;ямой&amp;quot; - подобием арены, на которой унати могут сразиться с собратьями и пойманной фауной, чтобы отточить свои навыки борьбы и выживания. Подобные сражения практически никогда не проходят до смерти ввиду чрезвычайно высокой ценности жизни каждого унати в составе небольших, ограниченных в ресурсах кланов пустыни; по тем же причинам во время полноценных сражений пустынные унати стараются брать как можно больше пленных и обрывать как можно меньше жизней. Благодаря практике жестоких и изнурительных тренировок унати Пустыни по праву считаются самыми умелыми бойцами и стрелками на Могесе. Продолжение рода в пустынных кланах строго регулируется, и только лишь самым умелым и сильным самцам будет дозволено завести детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что для культистов Руки Лозы и Плодотворных Огней жизнь в таком обществе была бы куда сложнее, немногочисленные среди пустынных унати последователи этих течений пользуются большим уважением и высоко ценятся среди сородичей. Это связано с тем, что именно к этим культам относятся большинство врачей, целителей и технических специалистов пустынных кланов - в частности, именно они занимаются изучением древних технологий предтеч, обеспечивающих базовые потребности жителей древних бункеров, с целью увеличить их продуктивность и, таким образом, дать своему клану возможность нарастить численность и стать сильнее. Нередки случаи, когда конфликты среди пустынных унати разгораются за право владения подобными технологиями и даже обслуживающими их специалистами - а за убийство одного из них весь клан может подняться на войну против тех, кто посмел покуситься на его право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей известной истории Унати основой экономики Синта и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последнюю сотню лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не являются примитивными. Унати очень способны в области математики и техники. Реверс-инжиниринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт местного производства. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными по стандартам Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор широко используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, использующийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие экземпляры (не более полдюжины) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших кораблей Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основной инфраструктуры: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерное дело в качестве семейного ремесла, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда взлетают космические корабли. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как “Бричеры”, каждая версия которых имела свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч, в результате чего эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и регулярно добывают новые технологии, которые и переделывают их для использования Унати. Производство дизельных двигателей является еще одним краеугольным камнем для трудолюбивых городов-государств, порождая автомобильную промышленность Могеса, заполненную всевозможными колесными транспортными средствами, используемыми Унати для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Сельское Хозяйство Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая и негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных которые находятся ограниченно на полюсах и оазисах, а в других регионах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последних возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, с высшими хищниками, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Самые ранние цивилизации синта были общины кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик, произвели революцию в методах ведения домашнего хозяйства у Унати. Вместо пустынь, бедных на источники драгоценной пресной воды, спустя долгое время были найдены пастбища на севере и юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Промышленность Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки вместо одежды соседствуют с технологичными машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати нечасто проводят четкую грань между “старым” и “новым”, используя обе крайности в нужных ситуациях.&lt;br /&gt;
Окружающая среда с климатом диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, а также какие ресурсы оказываются в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку многим отраслям промышленности. Алмазные Пики, хоть и более бедные, оказались крайне ценным источником минеральных ресурсов, снабжая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Негостеприимные пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или юге, которые почти полностью разграблены предыдущими поколениями, или разделены между могущественными местными кланами. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом - довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают необходимые технологии из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Вооруженные силы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного родного мира. Недавний приток наемников с Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этому мнению некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство сельских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные “обычные” войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера не является исключением. Старые клановые ополчения, предназначенные для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, требующим много внимания чтобы обеспечить оборону Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как и остальные ксенорасы, могут быть весьма требовательны к отыгрышу в тех или иных условиях. Не следует браться за отыгрыш унати, если вы не готовы отыгрывать их лор до мельчайших подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь вам с игрой за унати, в &#039;&#039;&#039;[[Руководство по отыгрышу Унати|руководстве по отыгрышу унати]]&#039;&#039;&#039; собраны основные принципы, которым следует соответствовать при ролевой игре в качестве персонажа-унати. Наличие этого руководства под рукой и готовность консультироваться с ним, а также с ответственным за расу ксеномодератором по спорным вопросам обеспечит приятную и комфортную игру как для вас, так и для других игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10187</id>
		<title>Терстенская Республика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10187"/>
		<updated>2025-12-07T21:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 39 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Терстен&lt;br /&gt;
|image = Tersten-Flag.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Терстенская Республика&lt;br /&gt;
|place = система Гавил, планета Терстен&lt;br /&gt;
|capital = Терстен-сити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = терстенианин&lt;br /&gt;
|lang = см. статью&lt;br /&gt;
|people_count = 18 592 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Парламентская республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = Роберт Маккензи, президент&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой/этнический состав===&lt;br /&gt;
* Лорданиане – 78,3% &lt;br /&gt;
* [[Унати]] – 11,8% &lt;br /&gt;
* Марсиане – 5,2% &lt;br /&gt;
* Земляне – 3,1% &lt;br /&gt;
* Люди из иных систем – 1,4% &lt;br /&gt;
* Иные расы – 0,2%&lt;br /&gt;
===Религиозный состав===&lt;br /&gt;
* Атеисты – 52%&lt;br /&gt;
* Христиане – 35%&lt;br /&gt;
* Другие – 13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терстен==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен — является населенным равнинным миром и третьей планетой системы Гавил, которая расположена в примерно в 50 световых годах от Солнечной Системы. Трестен является самой удалённой человеческой колонией в известном космосе и единственной населённой планетой в системе Гавил. Система Гавил расположенна в &amp;quot;Лордианском кластере&amp;quot; — малой группы из десяти звёзд расположенных близко к друг-другу, и чья история тесно переплетается между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица — Терстен-сити, расположена на северной территории планеты. Название планеты происходит от лидера первых поселенцев — Джонатана Терстена. Планета также известна, неофициально, под названием «Планета Изобилия» в отношении богатства плодородными равнинами, используемыми для обеспечения продуктами питания большой части Внешнего Лорданианского Кольца. Планета изначально была известна под названием Пинаскимат, разделенная на Терстенскую Территорию и Неваданскую Территорию после основания двух крупнейших поселений на планете — Терстен-сити и Невада соответственно. В 2215 году два государства были объединены, и название Пинаскимат (из-за своего темного прошлого как колонии-каторги) перестало употребляться. В 2288 году Терстен присоединился ко Второй Лорданианской Республике. Здесь жители известны как терстениане, или, неофициально, “невокии” в языковой интерпретации народов Невады и Оклахомы. Нынешний президент — Роберт Маккензи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстенская Республика входит в состав &#039;&#039;Второй Лордианской Республики&#039;&#039; — региона космоса, находящегося под протекцией [[ЦПСС]]. В связи с тёплыми отношениями между Трестеном и Солнечной Системой, [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Вооруженные Силы ПСС]] разместили на Терстене многочисленные базы, персонал которых тесно сотрудничает с планетарными силами обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен является крупным производителем тяжелых материалов, топлива и сельскохозяйственной продукции, опирающиеся на экономическую базу сельского хозяйства и горнодобывающей промышленности. Терстен-сити и Невада служат первичными торговыми городами Терстена, и почти две трети терстенианов живут в этих городских районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С огромными горными хребтами, степями и восточными лесами большую часть территории Терстена составляют Великие Равнины — регион, особенно подверженный засухам, но большинство городов находится ближе к более растительным районам горных баз. Помимо того, что в Терстене имеется преобладание в численности лорданианцев, землян, марсиан и значительной части смешанных галактических этносов, на планете распространено более чем 25 языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен — пятая по величине обитаемая планета во внешнем пространстве человечества с радиусом в 8 681 км (1.36 часть Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гавил==&lt;br /&gt;
Гавил — Звезда Главной Последовательности G-типа, имеющая сходство с Солнечной Системой. В системе существует семь планет: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мардук&#039;&#039;&#039; — железный планетоид, предположительно остатки ядра газового гиганта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ки&#039;&#039;&#039; — бесплодная суперземля с множеством молодых шахтерских колоний.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аноксия&#039;&#039;&#039; — газообразный, богатый метаном мир.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Терстен&#039;&#039;&#039; — мир населенных равнин.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ниназу&#039;&#039;&#039; — газовый гигант размером с Нептун с множеством спутников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ниншубур&#039;&#039;&#039; — ледяной гигант на внешних границах пояса астероидов Гавила.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карк&#039;&#039;&#039; — еще одно ледяное тело размером с Нептун, расположенное на самом краю системы Гавила и ответственное за необычные орбиты карликовых тел в системе.&lt;br /&gt;
Наряду со своими планетами, Гавил — это также несколько космических станций и автоматизированных объектов, которые в основном находятся в руках частных корпораций, а не каких-либо крупных государственных предприятий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[File:Tersten-Starport.jpg|400px|thumb|left|Вид на космопорт Терстен-cити, 2298 г]]&lt;br /&gt;
Среди наиболее географически разнообразных планет Терстен имеет более чем 10 различных экологических регионов, включая равнины, леса, пустыни, океаны, горы и степи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен имеет четыре основных горных хребта: Горы Йосет, Горы Перлстон, Горы Юкела и Горы Гринлайм. В пределах района Невады, Горы Гринлайм и Горы Юкела являются единственным крупным горным районом между Терстеном и Белым Океаном, они защищают столицу от пустынных ветров, а также принося дождевую воду из океана. Часть Белых Холмов простирается от севера до центра Терстена, а Бесценный Пик является лорданианским центром туризма и отдыха как самая высокая в мире гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полузасушливых равнинах в северной части планеты находится мало природных лесов; регион имеет скалы с прерывистыми каньонами и степями, такими как Стеклянная Степь. Часть равнин прерываются небольшими горными хребтами, такими как Холмы Баркейтер и Горы Перлстон, а переходные степи и лесные покровы занимают центральную часть планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 14000 ручьев и рек составляют водную систему Терстена, и все они впадают в Белый Океан. 2000 искусственных озер, созданные плотинами, содержат самое большое количество искусственных водоемов в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этимология===&lt;br /&gt;
[[Файл:The_Glass_Prairie.jpg|300px|thumb|right|Стеклянная Степь]]&lt;br /&gt;
Название Терстен происходит от своего основателя — Джонатана Терстена. Лорданианские поселенцы предложили это название после его смерти, пытаясь разрядить ситуацию в колонии (в то время). В ходе переговоров был заключен договор с федеральным правительством Лордании касательно утверждения названия Пинаскимат, в котором правительство Лордании предусматривало каторгу, контролируемое Лорданианским Суперинтендантом по Реконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tersten-Waterways.jpg|300px|thumb|right|Бесценный Пик в северо-центральном Терстене]]&lt;br /&gt;
Леса занимают 24% Терстена и его степных пастбищ, представляющие собой короткую смешанную траву и высокогорья, порты обширных экосистем в центральной и западной частях планеты, но пахотные земли в значительной степени преобладают на этих территориях. В западных районах планеты редко встречаются осадки, а луга и кустарники являются наиболее распространенными экосистемами, хотя леса растут вблизи рек и ручьев в далеких западных районах региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болота и лиственные леса доминируют в юго-восточной части планеты, а смешанные леса занимают северо-восток Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета богата животными, как родными, так и внедренных с других планет. В степных экосистемах бизоны, цыплята, барсуки и армадилло являются самыми распространенными, привезенные Правительством Лордании во время ранней колонизации. Терстенская Территория — регион, переходящий от степей к лесам в Центральном Терстене, содержит 671 вид позвоночных. Горы Перлстоуна являются домом для черных медведей, рыжих и серых лисиц, которые сосуществуют с другими 328 местными видами в Юго-восточном Терстене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
Климат Терстена, в целом, умеренный, с влажным континентальным климатом на севере, полузасушливым климатом на западе и влажным субтропическим климатом в центральной, южной и восточной частях планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tersten_color.png|400px|thumb|right|Карта Терстена]]&lt;br /&gt;
===Калиан===&lt;br /&gt;
Калиан — большой континент в Северной части Терстена, содержащий геополитический регион округа Терстен. На юге он граничит с Медиламой, Невадой и Сахамптой вдоль гор Пинасимате. На западе он граничит с Морой вдоль рифтовой долины Сэмюэля Мура, географической траншеи, обозначающей континентальную границу между двумя регионами. На восточной окраине Калиан граничит с Судзарой и Саралостом. Калиан — самый урбанизированный район на Терстене, где находится город Терстен и остатки тюрьмы Харлстоун. Пинасиматские горы тянутся вдоль границы Терстен-Сити и Белого океана, защищая столицу от пустынных ветров, а также принося дождевую воду из океана. Бесценный пик, самая высокая гора Терстена, на которую можно подняться, и национальный парк, находится в этом регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терстен-сити===&lt;br /&gt;
Терстен-сити — столица Терстена. Основан в 2241 году Джонатаном Терстеном и рядом заключенных из Харельстона. По состоянию на 2300 год численность населения Терстен-сити составляет 6 657 754. Это второй самый густонаселенный город на Терстене, область столицы простирается на 323,8 квадратных километров. Этот муниципалитет содержит города Харельстон и Байбисанго, которые, как ожидается, будут включены в Терстен-сити к 2310 году. Расположенный в Северном Центральном Терстене, Терстен-сити граничит с округом Моора и округом Уайт Оушен-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен-сити был основан в 2241 году с названием Фритаун известным заключенным-политиком Джонатаном Терстеном. В пятнадцати милях к востоку от современного Терстен-сити была тюрьма Харельстон, которая сегодня сохранилась как музей и выставочный центр. Харельстонская тюрьма служила первой и основной каторжной колонией с 2235 по 2250 год, пока пожар не разрушил большую часть построек. Ведя оставшихся в живых на запад, Джонатан Терстен поселился на берегах реки Такиверк, основав Республику Пинаскимат. Сегодня современное здание Сената стоит напротив улицы, которая была разрушена в 2278 году. После смерти Терстена в 2250 году город и планета были переименованы в его честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город поддерживает крупные полицейские структуры и оснащен оборонительной стеной с противовоздушной обороной. Большая часть этих объектов была построена во время правления Лорданианской Народной Республики. Оборонительные объекты, построенные в это время, были разобраны в период слияния между 2267 и 2268 годами. За пределами города часть этих сооружений и башен были перестроены в жилые и общественные центры. Здесь ЦПСС поддерживает центр найма во Флот, а также различные дипломатические представительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моора===&lt;br /&gt;
Моора — большой регион, расположенный на северо-западе Терстена. Его самая восточная граница-Рифтовая долина Сэмюэля Мура, а город Карвер-самый населенный город в самой долине. Большая часть Моора-это леса умеренного климата, где находится лесозаготовительная промышленность Терстена. Город Мур расположен в центре Моора, вокруг озера Генезис. Его юго-западный край образован обширными Зелеными горами, ведущими в обширную долину. Самаритянское море составляет южную границу Мооры, а перевал Терстен ведет к Границе Беззакония. Весь этот регион включает в себя округ Мур, в который входят как Моора, так и Валлиан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вэллиан===&lt;br /&gt;
Валлиан-это обширное сухое ущелье, ограниченное с севера Великими Северными Терстенскими горами, а с юга-могучими Зелеными горами. Его восточная граница-резкая граница между пышными лесами, сухими склонами холмов, а затем бесплодной степью. Единственные зеленые части Гранд-Вэллиана-это углубления в земле, достаточно глубокие, чтобы достичь грунтовых вод. Именно в этом регионе, а именно на границе между Вэллианом и Великим Северным Терстеном, обосновался город Кулридж. Дальше, на западных окраинах Вэллиана, пустыни уступают место плодородной долине Шанк с почвами, глубоко богатыми питательными веществами. Вэллиан-часть большого округа Мур, который контролирует большую часть северного Терстена. Южный Валлиан известен как Мансалвос, высокогорный регион, населенный различными ибероязычными терстенерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судзара===&lt;br /&gt;
Судзара-географический регион на северо-востоке Терстена. Он состоит из густых широколиственных лесов вокруг его центра и горной тайги на севере и северо-востоке. Область находится под управлением области Судзара, а ее столица находится в Ровене. Он контролирует большую часть озера Джейкоба, большого пресноводного водоема, расположенного на его географическом юге. Судзара граничит с провинциями Тойбек и Валлиан на юге и юго-востоке и федеральной провинцией Саралост на западе. Прямо к югу находится озеро Якоба, где Ровена разделяет сухопутную границу с Каламой на ее юго-восточной окраине, регион, который в основном считается гористой глубинкой. Город Ровена дает название федеральной провинции, являясь ее столицей; другие крупные города-Карик, Гротес, Судзара, Хорлей и Краснодар, который является крупнейшим городом региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сахампта===&lt;br /&gt;
Сахампта-большой континент, который проходит через большую часть центрального Терстена. Он содержит пустыню Сахамптха, которая дает этому району свое название. Граница Беззакония расположена вдоль северного края Сахампты, гранича с Морой вдоль гор Гринлайм. Там, где встречаются Мора, Сахампта и Калиан, большое пресноводное море, известное как Самаритянское море, стало источником воды для большей части пустыни. Пустыня Сахамптха делится на три основных географических региона: Западный Сахамптха, Меса Лоулесс и Восточный Сахамптха. Граница Беззакония контролирует управление большей частью востока, а граница Сахампты составляет ее западный край. Здесь расположены города Бибисанго и Гармония. Гармония расположена на краю Белого океана, а Бибисанго-в горах Гринлайм, на границе между Каламой и Вэллианом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медилама===&lt;br /&gt;
Медилама-это географический регион, содержащий большую часть Белого океана. Он расположен вокруг экватора и простирается, включая множество болот и прибрежных районов. Этот район простирается до самого берега реки Дживан, на границе с Беззаконной границей. Он содержит огромное количество разнообразных экосистем, с болотами в его южных пределах, обширными горами на западе, ведущими к умеренным саваннам и даже пустыне. На самом дальнем ее краю находится Содружество Иисуса, религиозное государство со столицей в Иисусе-Спаси-наши-Души. Столица округа Медилама находится в Уайт-Оушен-Сити. Он граничит с пустыней Оноога на юге, Невадой на юго-западе, Калианом на севере и Юкелой на востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Либертад===&lt;br /&gt;
Либертад — крупный географический регион в южном полушарии. Он простирается от экватора до южного полюса Терстена. Он содержит в основном умеренные леса, теплые холмистые равнины и умеренные степи. Его север защищен огромными Перламутровыми горами, отгораживающими его от суровой пустыни Сахамптха. Именно здесь расположена Республика Невада со столицей в Неваде, расположенной к северу от озера Свободы, на берегу реки Дживан. Область простирается до Маркустауна на юго-запад, где местность быстро уступает место тайге и полярным условиям. Город Джонсмарш занимает восточную часть Невады, а обширная степь Уайтклифф служит границей между Невадой и Юкелой. Он граничит с Калианом на севере, Медиламой и Оноогой на востоке, Юкелой на западе и Антарктидой Терстен на юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Невада===&lt;br /&gt;
Невада — самый большой город на Терстене с населением в 7 843 345. В отличие от многих проектов 23-го века, город был построен естественными путями, а не планированием. В результате, город часто воспринимается запутанным ульем для большинства туристов. Во времена каторжной колонии многие друзья и родные заключенных Харельстона переселялись с других планет сюда в знак протеста и поддержки, и основали Свободный Город Невада на другой стороне планеты. Неудивительно, что Невада стала основным поселением для беглых и освобожденных арестантов, которые решили остаться на планете, а не возвращаться на свою родную планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день Невада является мощной промышленной областью и процветающим сельскохозяйственным центром. Не в последнюю очередь данный рост обусловлен тем, что именно в этом регионе разместилась большая часть мигрантов-[[унати]], что стабильным потоком прибывают на планету в течение последних десятилетий. Приток рабочей силы в лице умелых и трудолюбивых унати ознаменовал период стремительной модернизации и роста экономики Невады, подкрепленного взаимным проникновением чуждого быта двух цивилизаций, что позволило городу по праву считаться индустриальным и культурным центром Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оноога===&lt;br /&gt;
Оноога — небольшой континент в южном полушарии. Его главной особенностью является большая низменная котловина, которая и дала региону его название. Бассейн Онооги похож на земную пустыню Гоби, холодные ночи, теплые дни и в целом очень мягкий пустынный климат. Он мало населен людьми, за исключением его самого большого города, оазиса Коррал. Он в основном населен жителями Унати, которые обнаружили, что сложная окружающая среда легко адаптируется к их потребностям. С тех пор он стал домом для нескольких крупных поселений Унати, многие из которых мигрируют, путешествуют по региону и пасутся. Он граничит с Юкелой на востоке, Медиламой на севере и Невадой на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юкела===&lt;br /&gt;
Юкела — это континент в южном полушарии. Это самый гористый и самый маленький континент на Терстене. На севере он граничит с пустыней Сахампта, а на востоке с Невадой. Он граничит с Оноогой и Медиламой на западе, но только Оноога легко доступна из-за больших гор Юкела, которые составляют большую часть континента. Этот регион, известный в местном масштабе как Юкела-Прадеш, хорошо развит, а город Южный Харельстон считается самым передовым городом Терстена. Этот регион также является домом для многих корпоративных холдингов, особенно вокруг Южно-Терстенского моря. Юкела считается одним из самых труднодоступных регионов планеты, будучи изолированным с севера пустыней Сахампта, с запада пустыней Оноуган, а с востока степью Уайтклифф. До него можно добраться только по опасным горным маршрутам, по морю через Порт-Джон или из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Южный Харельстон===&lt;br /&gt;
Южный Харельстон — третий по численности населения город на Терстене, служит корпоративным центром на планете. Основанный в начале 23 века, различные корпорации использовали лазейку в правовой системе Терстена, позволив себе занять полуавтономный регион. В результате, Южный Харельстон развивался независимо от остальной части планеты. В то время как недавно была совершена удачная попытка связаться с городом железной дорогой, Южный Харельстон по-прежнему относительно далек от остальной части терстенианской цивилизации во всех отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терстенская Республика==&lt;br /&gt;
Республика Терстен — федеральная планетарная республика, расположенная на планете Терстен. Собравшись в Терстен-Сити, Республика занимается вопросами, касающимися планеты и межпланетных дел. Он делится на Верхнюю палату, Верховный суд и Нижнюю палату. Это демократическая, парламентская система с обязательным голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Закон и правительство===&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Терстена в настоящее время возглавляется Терстенианской Демократической Партией под председательством Роберта Маккензи и регулируется Центральным Парламентом в Терстен-Сити. Терстен — парламентская республика, в которой народ избирает представителей своих политических округов, далее заседающие в Центральном Парламенте для обсуждения и утверждения новых законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До основания Республики в 2280 году исполнительная власть принадлежала марионеточному правительству Народной Лордианской Республики, назначенному Унитаристской партией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между 2281 и 2289 годами президентство занимал Рональд Мейвезер, считавшийся одним из основателей (наряду с Джонатаном Терстеном и Сэмюэлем Муром). После его смерти в 2289 году были внесены поправки в Конституцию Терстена, согласно которым президент избирался непосредственно избирателями на пятилетний срок, который может быть продлен один раз. С 2290 года пост президента занимали четыре человека: Соня Бхаттачарья, Д. А. Кузнецов и Перри Уинтерс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2282 году, в качестве одной из мер по борьбе с перизбытком рабочих мест и недостаточной развитостью доставшейся от Народной Республики инфраструктуры, Центральный Парламент принял неоднозначный законопроект, предоставляющий право на свободный вьезд и вид на жительство всем представителям расы унати, что будут готовы иммигрировать на Терстен и трудоустроиться по направлению из центра занятости в соответствии со своей квалификацией в течении года. С целью обеспечения безболезненной интеграции потенциальных мигрантов в общество Республики, в правительстве был создан Национальный Комитет по Межрасовым Отношениям, основными задачами которого стали разрешение любых экономических и социальных споров между представителями двух рас, а также продвижение положительного образа унати среди населения крупных городов планеты. Благодаря работе Комитета, к моменту прибытия первых мигрантов с Могеса многие терстенцы относились к перспективе столь близкого контакта с ксенорасой с осторожным энтузиазмом; в дальнейшем гостеприимство к уроженцам Могеса приобрело популярность среди подавляющего большинства терстенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие унати, оказавшиеся изгоями на своей родине, либо же просто желающие приобрести новые навыки и опыт, воспользовались данным приглашением, обеспечив стабильный приток высокопродуктивной рабочей силы, что постепенно достигла необычайно высокой степени интеграции в терстенское общество. В Парламенте интересы унати представлены пятнадцатью местами, зарезервированными для старейшин так называемой Гегемонии Терстена — сформированной совместными усилиями кланов унати и человеческого правительства организации, целью которой является поддержка отношений между кланами и основным населением Терстена. Кроме того, дальнейшее развитие этих отношений также является крупным пунктом программ многих партий Парламента — в частности, и лидирующей Демократической Партии. Каждый унати, являющийся гражданином Республики, может вступить в любую политическую партию и даже баллотироваться в Парламент на равных с людьми условиях — впрочем, для большинства унати сами принципы человеческой &amp;quot;предвыборной гонки&amp;quot; до сих пор остаются чуждыми и непонятными, ввиду чего подобные случаи являются редкостью для Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2305 году Роберт Маккензи был приведен к присяге в качестве пятого и нынешнего президента Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под председательством Роберта Маккензи Терстенианская Демократическая Партия боролась с обращением вспять бегства жителей Терстена. Прежняя государственная политика создания рабочих мест в промышленности и сильной экономической базы не смогла привлечь терстенеров, и многие рабочие места были предложены не-терстенерам. Вместо того чтобы сосредоточиться на промышленности, большая часть политики Маккензи была направлена на установление прочных туристических и культурных связей по всей планете, с акцентом на искусство Терстена и средства массовой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неконкурентоспособная экономика городов стала серьезной политической проблемой, которая подвергла испытанию управление ТДП, но Маккензи всё ещё остается популярным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
Став ассоциированным членом Центрального Правительства Солнечной Системы, Терстен разрешил Третьему Флоту ЦПСС разместить на своей территории один из сухих доков. У Терстена есть небольшая независимая оборонительная сила, обычно оснащенная дешевым оружием Лордании или излишками снаряжения, предоставляемыми ЦПСС. Эти силы обороны нуждаются в модернизации и, таким образом, являются темой для критики на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная служба является добровольной, хотя Терстен сохраняет обязательную службу в шестнадцать лет и факультативную в двадцать один. Терстен не видел военного конфликта с момента окончания Гайского Конфликта и вместо этого сосредоточился на обучении ценным навыкам жизни и выживания. Молодежная служба это фактически национальное движение бойскаутов, которое учит детей выживать в суровых равнинах Терстена. Именно по этой причине почти каждый Терстенерец знает, как использовать, управлять и, самое главное, уважать огнестрельное оружие. Он также служит политическим фокусом, обучая молодых Терстенеров важности свободы и жертвам, принесенным в ее защиту во время Лорданской революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба в двадцать один год больше ориентирована на военную подготовку и совершенно необязательна для всех граждан. В то время как многие из тех, кто заканчивает эту службу, присоединяются к Силам обороны, многие другие недавно использовали эту подготовку и опыт в рамках службы в вооружённых силах Терстена, чтобы позже продолжить свою карьеру в [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|вооружённых силах ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наравне со своими человеческими согражданами, унати Терстена также проходят обязательную службу, проходящую для них в двадцать лет, и имеют право служить в Силах обороны Республики по завершению факультативной военной подготовки в возрасте двадцати пяти. Благодаря своей выносливости, живучести и умениям, новобранцы-унати высоко ценятся как среди республиканских военных, так и среди правоохранителей, не испытывая существенных трудностей при получении назначений в состав полицейского спецназа и Корпуса Рейнджеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешние отношения===&lt;br /&gt;
Республика Терстен является постоянным членом-основателем Второй Лорданской Республики. Он поддерживает дипломатические отношения с каждым членом Второй Лорданской Республики, а также с посольствами и консулами по всему человеческому простанству, самым известным из которых является посольство Терстена на Марсе. Будучи членом Второй Лорданской Республики, Трестен также является ассоциированным членом ЦПСС и, таким образом, принял многие законы и постановления Сената и Ассамблеи Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен подписал Соглашение о свободной торговле в 2300 году, сделав его полноправным членом Свободного профсоюза. Точно так же он подписал Межзвездный договор о ядерном оружии, который выступает за полное разоружение всех кобальтовых и других соленых бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Терстена включает сразу несколько развитых отраслей — сырьевую, сельскохозяйственную, а также развивающуюся высокотехнологичную сферу. Республика занимает 4-е место по объему общего экспорта продуктов питания среди всех миров ЦПСС и ассоциированных государств. Терстен является важным производителем природного газа, продуктов питания и электроники. Из-за низких налогов и отсутствия трудностей в строительстве на незанятых территориях, часть корпораций из ЦПСС вывела свои производства на территорию Терстена, так как близость к Гейтвею позволяет минимизировать транспортные расходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на 2307 год в большинстве сельских районов Терстена наблюдается нехватка населения, так как молодые люди эмигрировали в города или на другие планеты. Частично это объясняется тем, что сельские общины не имеют доступа к возможностям трудоустройства и лучшим жизненным перспективам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом на Терстене численность населения растет, поскольку рождаемость в городских общинах остается высокой, и поощряется иммиграция на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих регионах иммигранты, не являющиеся терстенианами, занимаются сельскохозяйственными работами, но работа в традиционном ранчо доступна только для терстенианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 2250-х годов Терстен был одним из наименее экономически жизнеспособных регионов Лордании, без космопорта, чтобы разгружать поставки, планета поддерживала уровень изоляции до строительства первого терстенианского космопорта в 2290 году. Этот космопорт способствовал возрождению экономики Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Природные Ресурсы===&lt;br /&gt;
Терстен был гостеприимным для жизни на протяжении большей части своего существования, и обладал обширными залежами нефти, угля и природного газа. Многое из этого было использовано в последние годы благодаря усилиям индустриализации современной Республики Терстен. Обширные нефтяные запасы северного Терстена стали источником разногласий по всей планете, поскольку различные корпорации пытаются проникнуть в национализированную промышленность Терстена. Наиболее важными из них являются Горонские нефтеносные пески, крупные залежи чрезвычайно тяжелой сырой нефти. Лорданская компания &amp;quot;Империал Ойл&amp;quot; занимается добычей и бурением в этом районе, а по газопроводу &amp;quot;Горон&amp;quot; черное золото поступает в город Лоулесс и на газовый завод Терстен. Естественно, это было предметом протеста и разногласий, когда массовые протесты проходили против предложений о постройке мегапровода, соединяющего Лоулесс и Терстен-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесозаготовки в округе Мур продолжаются, а их область расширяется, несмотря на сопротивление со стороны местных жителей. Обширные леса чрезвычайно важны для экономики Терстена, но также и для его естественной защиты от опустынивания и изменения климата. Хотя лесозаготовительная промышленность все еще очень мала и очень ограничена, поскольку Терстен теперь является ассоциированным членом ЦПСС, несколько корпораций настаивают на дерегулировании и смягчении законов Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Система образования Терстена, хотя и отсталая во многих областях, по-прежнему является уважаемым институтом. Правительство планеты недавно разработало политику, обеспечивающую бесплатное базовое образование для всех жителей Терстена, чтобы бороться с ростом неграмотности в сельской местности и городах. Поскольку планета еще недостаточно развита, большая часть населения остается необразованная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гегемония Терстена ==&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена — Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039; — это политическое объединение всех кланов терстенских унати, учрежденное по совместному проекту собрания Каанепо и администрации президента Кузнецова в 2296-м году. Своими основными задачами Гегемония провозглашает продвижение интересов унати на Терстене, поддержание близких отношений между представителями двух рас, разрешение возникающих конфликтов, а также дальнейшую интеграцию унати в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от схожих объединений кланов, сформировавшихся на Могесе в течение последнего столетия, Гегемония Терстена безисключительно включает в свой состав каждый терстенский клан — как те, что уже существовали на момент образования Гегемонии, так и каждый новый клан, возникший впоследствии. Из этого вытекает и ещё одна уникальная особенность Гегемонии Терстена — под её эгидой находятся как кланы синта, так и крайне немногочисленные объединения йоза&#039;унати, что, хоть и в значительно меньших количествах по сравнению со своими континентальными собратьями, также мигрировали на Терстен в поисках более спокойной и мирной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно последней переписи населения, проведенной в 2310-м году, под флагом Гегемонии Терстена проживает 2 193 897 унати, из которых лишь 57 117 принадлежат к подвиду [[Йоза&#039;Унати|йоза]]. Хотя изначальное соглашение между первыми прибывшими на Терстен кланами и Центральным Парламентом предусматривало расселение унати в Юго-Центральном регионе и окрестностях города Невада, на сегодняшний день отдельные кланы могут быть встречены по всей планете. В частности, наибольшая численность синта наблюдается в Неваде и Муре, в то время как большая часть кланов йоза обосновалась в прибрежных Уайт Оушен-Сити и Гармонии. Формирующиеся на Терстене кланы выделяются своими небольшими размерами — зачастую они включают в свой состав не более дюжины особей. &lt;br /&gt;
Возглавляет Гегемонию Терстена &#039;&#039;&#039;совет старейшин&#039;&#039;&#039;, состоящий из пятнадцати членов, выдвигаемых унати от каждого региона планеты на регулярных выборах, схожих с механизмом выборов в Центральный Парламент. Помимо обязанностей по определению внутренней политики Гегемонии, старейшины также представляют интересы унати в Парламенте Республики. На текущий момент основными направлениями работы совета считается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Привлечение новых мигрантов с Могеса и поддержание высокого уровня рождаемости среди унати на Терстене;&lt;br /&gt;
* Формирование системы обучения для прибывающих с Могеса мигрантов, призванной обеспечить быструю адаптацию оных к сосуществованию с людьми;&lt;br /&gt;
* Обеспечение сохранения культуры унати на Терстене;&lt;br /&gt;
* Разрешение возникающих конфликтов и спорных ситуаций в рамках как талионовской юридической практики унати, так и законов Республики;&lt;br /&gt;
* Поддержание порядка в сообществах унати в кооперации с местными шерифами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду распространенности в Юго-Центральном Терстене, что стал наиболее густонаселенным унати регионом, а также с целью оптимизации межрасовых взаимодействий, традиционным рабочим языком Гегемонии Терстена считается &#039;&#039;&#039;иберийский&#039;&#039;&#039;. Впрочем, это не останавливает некоторых унати от изучения иных человеческих языков — дехлави или даже панславянского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония и корпорации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масштабная миграция унати в человеческое пространство породила массовый приток нуждающихся в рабочих местах представителей этой расы в состав всех сколь-либо крупных корпораций, действующих на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность заполнить рядовые должности дешёвой инопланетной рабочей силой была весьма привлекательна для рекрутеров самых разных организаций; в частности, особой популярностью они пользовались среди ЧВК и предприятий частной охраны [[Луна|Луны]], Проксимы Центавра и [[Эпсилон_Кита|Тау Кита]], где их физическая сила вкупе с присущими им рассудительностью и хладнокровием приходились как нельзя кстати. Тем не менее, довольно быстро стало ясно, что за счёт своего долголетия и культуры непрерывного совершенствования в избранной области многие кадры, прибывающие на Терстен, чрезмерно квалифицированы для позиций, которые им готовы предложить мегакорпорации. В то же время, преданность унати своим нанимателям вызывала существенные сомнения — формально, ничто не мешало нанятому на ключевую позицию унати через пару лет расторгнуть контракт и вернуться на Могес со всей информацией, которую он получил, и контролировать её распространение стало бы невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с неординарными требованиями ТЗК к лояльности сотрудников, в Гегемонии Терстена сформировалась практика &#039;&#039;&#039;присяг на верность&#039;&#039;&#039;, даваемых целыми кланами в пользу той или иной корпорации. Клан, присягнувший корпорации, фактически передает себя в полное распоряжение избранной ТЗК и клянётся следовать её принципам до конца своих дней; Гегемония, в свою очередь, выступает в качестве медиатора подобных соглашений, рождённых из уникального смешения культуры чести унати и человеческих понятий о лояльности, и следит за тем, чтобы кланы и те унати, что желают к ним присоединиться, следовали данной ими присяге в точности. И хотя скептицизм в отношении этой практики остаётся на высоком уровне среди многих членов высшего руководства практически всех организаций «Большой Восьмерки», они, тем не менее, не отказываются от возможности рекрутировать полностью лояльных и крайне опытных сотрудников, покрывая дефицит подобных кадров на рынке. Так, [[NanoTrasen]] впервые начала набирать представителей унати на должности [[Адъютант|Адъютантов]], [[Лидер_экспедиционной_команды|Лидеров экспедиционных команд]] и Офицеров Внутренней Безопасности именно из состава нескольких кланов Терстена, что поклялись корпорации в своей преданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Культура Терстена|Культура и население ]]==&lt;br /&gt;
Терстенианская культура — это множество верований, убеждений и правил этики. Терстениане, которые живут в неразвитых диких местах, имеют тенденцию быть менее образованными, чем те, кто живут в городах. Терстениане обычно упрямы, с чувством долга. Терстениане чаще всего встречаются на кораблях ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно определить происхождение терстенианской культуры. Поскольку планета служила исправительной колонией, на планету было послано большое сочетание убеждений и культур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая известная культура на Терстене существует в самом населенном регионе планеты, а именно, так называемые, &amp;quot;невокии&amp;quot; — выдающиеся люди Западных Земель, которые основали Неваду и ее отдаленные районы. Невокии носят широкие шляпы и более широко улыбаются, как следствие тюремной и общинной жизни. Они также склонны стрелять в незнакомца, когда приглашают его на ужин. Трудно завоевать их доверие, но если Вам это удалось, то они, как известно, становятся верными друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, особенно вокруг Терстен-сити, люди более приспособлены к городской жизни и, таким образом, демонстрируют характерную &amp;quot;грубость&amp;quot; по отношению ко всем, кто не жил в большом городе. Те из Северного Терстена известны как &amp;quot;пинаски&amp;quot;, или &amp;quot;городские хлыщи&amp;quot;, как их называют народ на юге. Это название происходит от первоначального названия каторжной колонии &amp;quot;Пинаскимат&amp;quot;. Они характеризуются строгостью к своим людям. Терстениане с севера, скорее всего, будут служить в армии и флоте, и отчасти вопреки именно этому военные структуры ЦПСС были основаны вокруг Терстен-сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юго-восточные терстениане в окрестностях Южного Харельстона — это в основном тихие, скромные люди, которые в значительной степени отдалены от культуры Терстена, их часто упускают из виду из-за того, что они просто имеют больше общего со своими предками из Солнечной системы. Крупные инвестиции в регионе привели к тому, что многие юго-восточные терстениане покинули планету, сотрудничая теперь с корпорациями или СолПравом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен был политически консервативен, но Терстенианская Демократическая Партия выиграла на выборах в 2299 году, благодаря своей политике. Совсем недавно Демократическая Партия попыталась провести земельные реформы и инфраструктурные проекты для создания связей между населенными пунктами планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к унати ===&lt;br /&gt;
Первоначальное прибытие унати на Терстен ознаменовало резкий скачок в непредумышленных преступлениях ввиду радикальных культурных различий и непонимания унати принципа неэквивалентного наказания; впрочем, формирование Гегемонии и взаимное сближение чуждых культур со временем позволило унати найти стабильную нишу в обществе Республики. В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений — в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена — вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей. Даже использования первого, личного имени унати стало более свободным — хотя обращаться по первому имени к незнакомцу считается по-прежнему грубым, это практически не воспринимается как оскорбление, а в общении с друзьями и вовсе вошло в норму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, несмотря на адаптацию к некоторым особенностям человеческого поведения, терстенские унати, в первую очередь, остаются унати. Почитание предков и стремление достичь такого статуса через непрерывное самосовершенствование по-прежнему остаются краеугольным аспектом их поведения; постулаты [[Культы Унати|традиционных культов]] унати также остаются руководящими принципами в жизни каждого переселенца, хоть некоторые из них и претерпели изменения на основании условий жизни Терстена. Так, культ [[Культы Унати#Плодотворные огни|Плодотворных Огней]] сохранился на Терстене почти в первозданном виде, в то время как последователи [[Культы Унати#Великая Стратегия|Великой Стратегии]] отошли от традиционной &amp;quot;эволюции через конфликт&amp;quot;, вместо этого сосредоточившись на развитии навыков, необходимых для выживания в условиях терстенских пустошей, и достижении превосходства за счет тактического мышления и знаний о сопернике. Оказавшись вдали от родного Мирового Океана, йоза, следующие [[Йоза&#039;Унати#Вера|Ага-Эхе]], тоже нашли для себя новое призвание, заключающееся в познании воли духов новых морей, что открылись для них. Для кого-то источником этой новой интерпретации веры стал Белый Океан, в то время как для других — необъятные просторы космоса в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение человеческого населения к унати, в свою очередь, можно в целом охарактеризовать как оптимистичное. Необычный для человека быт этой расы нашел свое место в разнообразии культур Терстена, вызывая у местного населения любопытство и интерес. Многие жители Республики нашли в унати хороших друзей и верных товарищей, с энтузиазмом посвящая их в местные традиции и способы рекреации. С 2292-го года люди и унати Терстена вместе отмечают ежегодный праздник &#039;&#039;&#039;Прибытия&#039;&#039;&#039; — фестиваль, посвященный культуре и быту двух цивилизаций, нашедших общий дом на Терстене. Празднование Прибытия начинается с 16-го марта — дня, когда первые иммигранты с Могеса ступили на поверхность Терстена — и продолжается в течение недели, на протяжении которой терстенцы обоих видов могут насладиться традиционной кухней, музыкой и искусством другого народа, отмечая как их различия, так и сходство. В свою очередь, случаи ксенофобии по отношению к унати чрезвычайно редки и как правило порицаются народом Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Терстен известен своими политически и социально консервативными взглядами, несмотря на то, что он имеет больше всего избирателей, зарегистрированных в Либеральной Партии Лордании. Невада, самый большой город планеты, иногда называют «самым либерально-консервативным городом в Лордании». Согласно данным исследовательского центра религии Лордании, большинство приверженцев веры Терстена являются христианами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крупнейшие города===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Самые населённые города Терстена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Город || Доминирующая культура || Местоположение || Основной Язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Невада|| Невокии || Юго-Центральный Терстен || Иберийский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. Трестен-Сити || Пинаски || Северо-Центральный Терстен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. Южный Харельстон || Юкилены || Юго-Восточный Терстен || Дехлави&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. Ровена || Рованы || Северо-Восточный Терстен || Панславянский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. Уайт Оушен-Сити || Оушены || Центральный Трестен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. Бибисанго || Дастбоулеры || Восточный Терстен || Жестовый, Иберийский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. Моора || Mоорины || Северо-Западный Терстен || Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Гармония  || Дастбоулеры || Восточный Терстен || Иберийский, Жестовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9. Лоулесс|| Невокии || Западный Терстен || Иберийский, Цюрих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10. Рангамати || Юкилены || Юго-Восточный Терстен || Дехлави&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Имеются данные о том, что родная флора и фауна эволюционировали на Терстене уже три миллиона лет назад. Археологи из Университета Терстен-сити в настоящее время ведут горячие споры о конкретных вымерших разновидностях беспозвоночных, окаменелости которых показывают, что те, возможно, использовали каменные орудия труда, проявляли признаки интеллекта и чувств. Однако на момент человеческой колонизации, на планете не было обнаружено никаких признаков разумной жизни, и многие из местных видов планеты были одомашнены для использования крупного рогатого скота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каторжная Колония Пинаскимат===&lt;br /&gt;
К 2235 году многие тюрьмы в межпланетном пространстве стали переполняться, и вместо того, чтобы противостоять потенциальному законопроекту о строительстве большего количества тюрем, Первая Лорданианская Республика совместно с Терранским Содружеством колонизировала пустынную планету Пинаскимат. Северный Пинаскимат стал каторжной колонией, где правили и организовывали все заключенные. Город Харельстон был основан колонистами из тюрьмы Харельстон, — первыми из заключенных, которые были вывезены из Лордании. Многие из заключенных, бежавших или освобожденных, укрылись в бесплодных районах Терстена и образовывали поселения и общины, которые позже стали называться &amp;quot;Неваданская Территория&amp;quot;, поскольку одна из самых больших общин в этом районе была основана заключенными из Невады, что находится на Земле. Они основали Свободный Город Невада на другой стороне планеты, в Южном Пинаскимате. Много лет спустя этих заключенных, в конце концов, помиловали и включили в официальный состав терстенского правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было передано, в общей сложности, 17 000 заключенных и 2000 их тюремных надзирателей. Регион, уже оккупированный поселенцами и оппортунистическими колонистами, был назван Каторжной Колонией Пинаскимат, пока система уголовного наказания не была объявлена вне закона в 2250 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2240-е годы всё начало рушиться, тюремная система также подверглась депрессии. Не имея возможности поддерживать свою инфраструктуру, беспорядки и протесты привели к пожару в тюрьме Харельстон. Поскольку все больше и больше заключенных освобождались и сбегали в неизведанные районы планеты, авторитетный арестант-политик Джонатан Терстен повел за собой оставшихся в живых людей из Харельстона, чтобы основать новый город на западе — Фритаун. Интенсивные переговоры с правительством привели к отмене уголовной системы на планете. Джонатан Терстен смог договориться о признании новой Республики Пинаскимат, которая стала главным правительством планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спор между Пинаскиматом и Невадой угрожал перерасти в военный конфликт, пока Джонатан Терстен — бывший губернатор Территории Пинаскимата, не вмешался, чтобы разрядить ситуацию. Чтобы доказать свое желание заключения мира, он преодолел 24 600 км от Пинаскимата до Невады. После пятнадцати дней интенсивных переговоров, две территории заключили между собой мир: ни одна из сторон не претендует на роль лидера планеты и они и остальные регионы планеты живут по обоюдному согласию. Терстен совершил героический подвиг. Возвращаясь домой в столицу Пинаскимата — Фритаун, самолет Терстена из-за неисправности потерпел крушение в пустынной области планеты, которая ныне находится недалеко от города рядом с Белым Океаном. Терстен был найден через шестнадцать часов, и он был жив. Несмотря на оказанную медицинскую помощь, он не выжил и скончался. Территория Пинаскимата проголосовала за то, чтобы переименовать планету и свою территорию в &amp;quot;Терстен&amp;quot;. Территория Невады поддержала и полностью признала переименование планеты, окончательно положив конец следам пенитенциарного прошлого планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период между 2250 и 2251 годами на Неваданской Территории стали появляться ранчо крупного рогатого скота и маршруты для его перевозки нео-ковбоями в северные земли и районы Терстенской Территории, где поселялись нелегально. В 2253 году четыре из пяти основных маршрутов для крупного рогатого скота на границе с Невадой проходили через Терстенскую Территорию. Историки утверждают, что это была одной из основных причин объединения Терстена, поскольку жизненно важна перевозка продовольствия без необходимости крупных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение присутствия ковбоев Невады и ее жителей на Терстенской Территории побудило Терстенское Территориальное Правительство установить Слепой Закон от 2256 года, который разделил земли независимых колоний на наделы для отдельных семей, поощряя фермерство и частную собственность на землю среди колонистов, но экспроприируя землю к федеральному правительству. В ходе этого процесса, частные компании заняли почти половину независимой земли на территории для инопланетных поселенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонистами были совершены крупные покупки земли, в том числе Большая Покупка 2259 года. Обычно земля была открыта для поселенцев по принципу первой очереди. Те, кто нарушал правила, пересекая границу территории до официального момента открытия, часто подвергались жестокому наказанию крупными землевладельцами из Лордании, а нападения на колонии и уничтожение наемными компаниями были обычным делом до 2290 года, когда частные компании уже были объявлены вне закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об объединении Территорий Невады и Терстена в одно крупное государство стали говорить к 2268-му году, когда Закон Лоренса открыл двери между поселениями обоих правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23 век===&lt;br /&gt;
16 ноября 2268 года Территории Невады и Терстена были официально объединены в планетарное Государство Терстен, поддерживаемое и официально утвержденное Лорданианской Народной Республикой, в которую Терстен был быстро включен.&lt;br /&gt;
Новое государство стало фокусом для развивающейся тяжелой промышленности, поскольку открытие залежей нефти, титана, золота и драгоценных металлов на планете побудили города быстро расти в численности населения и богатстве. Впоследствии, Невада стала известна как &amp;quot;Производственная Столица Лордании&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная напряженность усугублялась Народной Республикой, которая способствовала ксенофобии и гонениям многих не-лорданианских этносов. Неваданская Вооруженная Гонка вспыхнула в 2274 году против местной власти, и лорданиане атаковали марсиан. Это был один из самых расточительных эпизодов расового насилия в истории Лордании, три дня беспорядков привели к разрушению значительной части марсианских городских районов, а число погибших оценивалось в 9500 марсиан. К концу 2270-х годов многие из лидеров беспорядков были расстреляны бандами-бродягами, и дух терстенианского единства внутри Народной Республики, возглавляемой Консулом, упал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2278 году Терстен-сити стал местом одного из самых разрушительных террактов в истории Лордании. Взрыв Парламента Терстена, в ходе которого &amp;quot;Восьмерка Вендетто&amp;quot; детанировало три взрывных устройства в Парламенте во время сенаторской встречи, в результате чего погибло 200 человек, включая Командующего Офицера Лорданианской Полиции. Этот теракт часто считается официальным началом Лорданианского Восстания против Лорданианской Народной Республики, с аналогичными действиями, далее происходящими в Кластере. Сопротивление находилось вне закона, как террористическая организация до 2279 года, когда Народная Республика пала, и планета перешла в независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимость и Золотой Век===&lt;br /&gt;
После краха Народной Республики, Терстен быстро объявил о своей независимости и учредил конституционную Терстенскую Республику в 2281 году. В отсутствие местного правительства она вступила в период, известный как Золотой Век. Этот период характеризовался экономическим ростом и нужде в инфраструктурных улучшениях, что привело к большому демографическому буму. Рост Терстенской власти означал, что он стал значимым игроком в межзвездной политике. В бурные годы Интеррегнума (2280-2288) на Терстене значительно увеличилось количество населения, а иммиграция была наконец легализована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терстен вместе с Юклидом и Тьяннани выступил против Лорданианской Прокламации и тесно сотрудничал с Тьяннани в поисках союза с соперниками ЦПСС – [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Однако расхождение в отношениях между Терстеном и Тьяннани вызвало быстрый референдум о вступлении в формирующуюся Вторую Лорданианскую Республику. Республиканская партия набрала 56% голосов. Даже сейчас, 30 лет спустя, эти события обсуждаются на дебатах до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числившись в Республике, Терстену необходимы были улучшения в инфраструктуре, и теперь начинает застраивать огромные свободные области Равнин и, наконец, возводится новый космопорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терстен и ЦПСС===&lt;br /&gt;
Новая эра привела к появлению новых угроз, таких как активизация воксов, нападающие на колонии. Это вызвало приход Флота ЦПСС, который начал строительство новой академии и центра рекрутирования на Терстене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведение космопорта Терстен-сити в 2290 году позволило планете экспортировать товары межзвездного класса, а вместе с ними и обретать новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] многие терстениане набирались в войска обороны. Несмотря на разногласия, конфликт между Конфедеративными Системами Лордании и Второй Лорданианской Республикой не разразился, и многие терстениане были отправлены на линии фронта основных боевых действий. В общей сложности около 30 000 терстенианов погибло в Конфликте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента получения планетой статуса ассоциированного члена ЦПСС вопрос о проживающих на Терстене унати стал одной из тем для жарких дебатов в [[Центральное Правительство Солнечной Системы#Ассамблея Солнечной системы|Ассамблее Солнечной системы]].Тот факт, что большинство терстенских унати являются гражданами Республики, до сих пор остается одним из крупнейших препятствий на пути к получению Терстеном и другими мирами ассоциированной части Лордианского Кластера статуса полноправных членов ЦПСС. Пример сосуществования унати и людей на Терстене активно используется политиками [[Центральное Правительство Солнечной Системы#Политические Партии|Прогрессивного Альянса Граждан и Солнечного Экосоциалистического Единства]] в качестве одного из основных аргументов в пользу целесообразности законопроекта о гражданстве для представителей ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло почти 20 лет с момента голосования за сближение с ЦПСС, и Золотой Век закончился. Постоянное расширение влияния терстенского правительства привело к угнетению родных невокиев, которых сейчас выгоняют из собственных ранчо, чтобы уступить место инновациям. Все больше и больше людей покидают Терстен в поисках новых возможностей через свои новые связи. Наряду с грядущим членством в ЦПСС, наступает новая эра развития и изменений... Конец для терстенианских ковбоев близок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ролеплей аспекты==&lt;br /&gt;
В то время как персонажи из Терстена часто ассоциируются с грубыми типами из вестернов, есть много вариантов в том, каким может быть персонаж с этой планеты. Вот несколько примеров. Не стесняйтесь использовать эти идеи и создавать что-то новое.&lt;br /&gt;
*Бывалый терстенианин, служивший во время Гайского Конфликта, и многие ваши друзья отдали свои жизни в защиту СолПрава. Возможно, вы были одним из счастливчиков, которые выжили. Сколько ваших старых приятелей все еще живут? Может быть, они вернулись домой, что планируете сделать и вы, когда ваша служба закончится.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж вырос в Южном Харельстоне или где-то рядом и ценит интеллект больше, чем мускулы. Вы считаете большинство других терстенианов «слабее» и получили образование в одном из корпоративных колледжей, после чего быстро устремились в космос.&lt;br /&gt;
*Старый терстенианин, родившийся в середине 60-х годов, рос в смутные времена, наблюдая, как планета становится частью ЦПСС. Возможно, сейчас дела обстоят лучше, но какой ценой?&lt;br /&gt;
*Вы выросли в окрестностях города Терстен-сити. Молоды, вы выросли слишком поздно, чтобы воевать на Гайе, но, мальчик, наступит хороший день, чтобы умереть. Вы поступили на службу в Силы обороны, как только смогли, и продолжаете традицию в стиле «Кончай это дело». Просто помните, что безрассудное поведение может стоить жизни.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж вырос в Центральном Терстене, на «диком западе» планеты. Вдруг планы ЦПСС по развитию инфраструктуры поставят ваше ранчо прямо под их прицел? Или, вдруг, вы просто не хотите больше жить, дышать тем дерьмом на ранчо, которое останется до конца вашей жизни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10134</id>
		<title>Терминология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10134"/>
		<updated>2025-12-07T21:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 43 версии импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У игроков игры Space Station 13 сложилась своя собственная устойчивая терминология. В этой статье вы сможете узнать значение того или иного слова. Статья может быть слишком большой, рекомендуем использовать «Поиск по странице», нажав &#039;&#039;&#039;CTRL + F&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039; Эта статья лишь для ознакомительной деятельности. Некоторые термины могут употребляться лишь персоналом, который имеет определенные знания. За подробностями советую обратиться в Аhelp. &#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Отсеки и части судна=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части Судна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fore ====&lt;br /&gt;
Передняя часть судна (нос, носовая часть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Port ====&lt;br /&gt;
Левая часть судна (левый борт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starboard ====&lt;br /&gt;
Правая часть судна (правый борт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aft ====&lt;br /&gt;
Задняя часть судна (корма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсеки Судна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атмос ====&lt;br /&gt;
[[Инженер|Атмосферный техник]] или атмосферный отсек, который содержит резервуары с газами для всего судна. Является жизненно важным объектом для судна. Расположен в инженерном отделе на второй палубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бриг/Гаупвахта ====&lt;br /&gt;
Место для временного содержания заключенных на судне. Место содержания совершивших опасные преступления называется &#039;&#039;пермабриг&#039;&#039; (сокращают до &#039;&#039;перма&#039;&#039;) Расположен на третьей палубе у кормы на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]] или на второй палубе [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мостик ====&lt;br /&gt;
Палуба мостика или командный центр судна. Расположен в носу верхней палубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RnD|РнД/RnD/НИО]] ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательский отдел (сокращенно от Research And Development), начальником которого является [[#РД|директор исследований]]. Расположен на первой палубе у кормы с левого борта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карго ====&lt;br /&gt;
Отдел снабжения. Занимается приёмом заказов от персонала (а иногда и пассажиров) судна и следят за тем, чтобы шаттлы были целыми и готовыми к полёту. Расположен на четвертой палубе с левого борта ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;, или на третьей палубе ИКН Сьерра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксено ====&lt;br /&gt;
Краткое название отдела ксенобиологии, что находится в НИО. Там выращивают слизней, содержат созданий, которых нашли на других планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЕVА, ВКД ====&lt;br /&gt;
Отсек хранения скафандров для внекорабельной деятельности (или Extra-Vehicular Activity). Содержит всё необходимое для ВКД и немного базовый ресурсов (металл, стекло, инструменты). Расположен в носу третьей палубы ГЭК «Факел», или на первой палубе ИКН «Сьерра», недалеко от ступенек. Иногда используется как обозначение для выхода в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гидро ====&lt;br /&gt;
Гидропоника. Место, где выращиваются растения. Есть два таких основных отсека: в научном отделе (ксеноботаника) и возле кухни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OOC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OOC, LOOC===&lt;br /&gt;
Отдельный режим внутриигрового общения, используется для обсуждения вопросов «вне деятельности персонажа». &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; (Out Of Character) — сообщение отобразится всем, кто находится в раунде. &#039;&#039;&#039;LOOC&#039;&#039;&#039; (Local Out Of Character) — сообщение отобразится только тем, кто находится рядом. Рекомендуется вести общение через &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; (In-Character) канал, а LOOC использовать только в исключительных случаях для вопросов по механике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Админ (Администратор)===&lt;br /&gt;
Занимается контролем ситуации в игре. Банит нарушителей, имеет доступ к всем каналам, отвечает на Аhelp, делает ивенты, составляет ответы на факсы, вызывает всеобщее недовольство своей «вседозволенностью». Невидимо может наблюдать &#039;&#039;&#039;лично за тобой&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перма===&lt;br /&gt;
Permanent ban. Не путайте с IC-термином &#039;&#039;пермабриг&#039;&#039;. Постоянный бан на сервере. В описании указывается, как можно обжаловать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Джобка, Джоббан===&lt;br /&gt;
Job ban. Ограничение на некоторые роли/должности в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вайтлист (ВЛ)===&lt;br /&gt;
Whitelist. Имеется ввиду список тех, кто может играть на определенной расе. Иметь вайтлист на [[Адхеранты|адхерантов]] — значит иметь возможность играть на расе адхерантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Админхелп (АХ)===&lt;br /&gt;
Специальный чат для связи с администраторами. Кнопка F1 активирует окошко, при помощи которого вы можете связаться с сотрудниками на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антаг===&lt;br /&gt;
Антагонист. Враг для персонала судна. Имеет специфичные задания, которые, как правило, вредят персоналу. Имеется практически в каждом игровом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Триторка, трейтор===&lt;br /&gt;
Скрытый статус [[Предатель|предателя]]-антагониста при игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим===&lt;br /&gt;
Сценарий для раунда. Технически производит спавн антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BYOND===&lt;br /&gt;
Платформа, на которой написано 98% игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Робаст===&lt;br /&gt;
Скилл быстрого и точного ведения ближнего боя как с использованием специального оружия, так и с помощью подручных предметов. «Заробастить» — означает выиграть схватку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Метагейминг (МГ)===&lt;br /&gt;
Нарушение, подразумевающее под собой использование знаний, не доступных вашему персонажу на данный момент игры. Пример: уборщик Петя, заметив, что пол в туалете стал темно-бурым, кричит в общий радиоэфир о кровавом культе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наёмник|Нюка]] ===&lt;br /&gt;
Ядерные оперативники, или [[Наемник|Nuke Ops]] — отряд профессиональных военных, которых отправили с целью взорвать судно. Другой термин — &#039;&#039;мерки (или наемники)&#039;&#039;, может применяться как синоним к термину Nuke Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Налетчик|Рейд]] ===&lt;br /&gt;
Сборище преступников, которое атакует корабль, чтобы забрать определенные ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Волшебник|Визард/Маг]] ===&lt;br /&gt;
Прибывает на станцию, используя магию и попутно выполняет цели. Персонал ничего не знает о нём, а он ничего не знает о высоких технологиях, которые используются на корабле.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сбойный ИИ|Малф (Malf)]] ===&lt;br /&gt;
Сбойная версия [[Искусственный интеллект|ИИ]], преследующая цели помимо служения персоналу (как правило, захват всех систем корабля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Профессии и персонажи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые профессии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Борг ====&lt;br /&gt;
Сокращение от «[[Робот|Киборг]]». Не путайте с Андроидом или Роботом — это три разных по отыгрышу подтипа одной игровой профессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Капитан|Кэп]] ====&lt;br /&gt;
Командующий офицер при звании капитана (или просто капитан в корпорациях), самый главный и самый ответственный на судне. Отвечает перед командованием на [[#ЦК|ЦК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Исполнительный_офицер|ИО]], [[Глава Персонала|ГП]], [[Глава Персонала|HoP]], [[Глава Персонала|ХОП]] ====&lt;br /&gt;
Исполнительный офицер действует на ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;. Правая рука капитана. Замещает отсутствующих глав посредством руководства отделом. Напрямую руководит отделом снабжения и сервисом. Отчитывается только перед капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На научном судне, ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, эта должность называется &#039;&#039;Глава Персонала&#039;&#039;, сокращенно — ГП или Head Of Personnel (HoP). Сокращение &#039;&#039;ХоП&#039;&#039; — более вульгарный вариант, который тоже встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет вам сменить род деятельности или выдать доступ, если попросите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Главный_инженер|СЕ]] ====&lt;br /&gt;
Главный инженер, или мастер-инженер (от Chief Engineer), глава инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Директор_исследований|РД]] ====&lt;br /&gt;
Директор исследований (Research Director), является главой НИО. Работает вместе с представителем NT для достижения наибольшей выгоды для корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Главный_врач|СМО]] ====&lt;br /&gt;
Главный медицинский офицер (Chief Medical Officer) или же главный врач, глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Глава_службы_безопасности|ГСБ]], [[Глава службы безопасности|Hos]], [[Глава службы безопасности|ХоС]] ====&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности (Head of Security). Несёт ответственность за безопасность на судне и исполнение [[Корпоративные законы|корпоративного закона]]. Руководит охраной и является главой департамента без офицерского звания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Охранные должности|СБ]]===&lt;br /&gt;
СБ — Служба безопасности. Представляет из себя департамент, занимающийся поддержанием соблюдения закона на судне и защитой судна от внешних и внутренних угроз. На Факеле экипаж военизирован целиком, и в случае угрозы всему кораблю весь экипаж обороняет его; СБ же является военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Каптенармус]]===&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Master At Arms»&#039;&#039;. Выполняет функции военной полиции во флоте западных стран и на ГЭК «Факел». На ИКН «Сьерра» аналогичная должность называется просто &#039;&#039;охранник, или офицер СБ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Квартирмейстер|КМ]]===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер, или завхоз (Quartermaster). Заведует отделом снабжения и подчиняется главе персонала. Несмотря на то, что имеет доступ в канал командования, не входит в круг командования объекта. На Факеле является офицером снабжения (&#039;&#039;Deck Officer&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИИ ====&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект, станционный компьютер, который имеет доступ к всей электронике на станции (технически считается отдельной игровой профессии, но не IC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Азимов====&lt;br /&gt;
Набор из трёх законов робототехники для ИИ и киборгов. Не используется в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Корпоративные законы====&lt;br /&gt;
Набор законов для ИИ, которые заставляет его делать то, что выгодно корпорации (как правило, NanoTrasen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Военные законы====&lt;br /&gt;
Набор законов для ИИ, которые заставляет его действовать исключительно в пользу вооруженных сил ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бипски/Офицер Бипски/Бипоп ====&lt;br /&gt;
Секьюритрон, который ранее появлялся в начале смены. Будет преследовать, оглушать и надевать наручники на любого человека, который находится в розыске. Гроза всех ассистентов и убийца большей части антагонистов в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ремонтный_дрон|Дрон]] ====&lt;br /&gt;
Маленький независимый робот. Ремонтирует объект, игнорирует всех, кто на нем находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эскадрон Смерти ====&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
Он же Отряд Смерти, он же Дедсад, он же Deathsquad... не важно, вы всё равно о нём не знаете &#039;&#039;&#039;и знать не можете&#039;&#039;&#039;. Специальное подразделение наёмников NanoTrasen, которое прибывает на объект в случае крайне серьезного происшествия с целью ликвидации свидетелей корпоративного провала. Обычно это ОБР с целью зачистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры и окружение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== АРС, ЛКП, АПЦ ====&lt;br /&gt;
Локальный контроллер питания (Area Power Controller). Панель в стене, которая управляет энергией в помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крио ====&lt;br /&gt;
Большая стеклянная камера в лазарете. Быстро лечит человека, если настроено правильно. Иногда используется для обозначения криокапсул, из которых пробуждается персонал или же засыпает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дормы, общежитие ====&lt;br /&gt;
Отсек для отдыха персонала, спальный отсек (dormitories) — это несколько комнаток, двери в которых закрываются изнутри. Если вам нужен перерыв до 30 минут, можете их использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Подстанции|SMES]] (СКИН) ====&lt;br /&gt;
Электротехнический агрегат, накапливающий энергию и ограничивающий проход ее излишков по энергосети. Его можно зарядить и с его помощью настроить «отдачу» энергии в другие отсеки. Устройство магистрального уровня, распределяет энергию между ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автолат/[[RnD#Протолат|Протолат]]/Микролат ====&lt;br /&gt;
Это три брата, но с разными функциями и возможностями. Автолат — машина для производства предметов, ограниченных изначальным набором чертежей, жизнедеятельности и остального барахла. Его брат же, [[RnD#Протолат|Протолат]], занимается производством высокотехнологичных приборов, имеет возможность получать новые чертежи по мере продвижения технологического уровня, а также может быть найден в НИО, в то время, как автолат находится в НИО, отделе снабжения, инженерном отсеке и арсенале брига. Микролат же — «младший» из братьев, и не может производить ничего, кроме кухонной утвари. Находится в баре и на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другое=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные игровые понятия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апатия ====&lt;br /&gt;
Значит, что человек отключился. Осмотр такого человека выдаст сообщение «They are fast asleep». Человек всё еще может вернуться в игру, если вновь вернется подключится к серверу. Также применяется синоним SSD (Sudden Sleep Disorder, синдром внезапного сна). Таких персонажей, «апатиков», лучше поместить в капсулу криокапсулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ступор ====&lt;br /&gt;
Или же коматоз. Применяется по отношению к игрокам, которые покинули тело своего персонажа при жизни; в этом случае они уже не смогут вернуться в тело. При осмотре выдаст сообщение &amp;quot;They are completely comatose&amp;quot;. Лучший вариант, как и при апатии - кинуть в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болты ====&lt;br /&gt;
Препятствующие открытию шлюза стержни сверху и снизу. Когда болты опущены, дверь не может изменить своё состояние (остается только открытой или закрытой). При достаточно серьезном повреждении шлюза (например, расстреляв его из оружия или побив чем-то тяжелым) можно срезать сварочным аппаратом (или энергетическим мечом!) и открыть сломанный шлюз с помощью монтировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Военно-юридический_кодекс_ПСС|ВЮКПСС/ВКПСС]]===&lt;br /&gt;
Военно-юридический кодекс Правительства Солнечной Системы (часто пишется как ВКПСС). Обязателен в изучении как оригинальный закон для военных и экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диск ядерной аутентификации ====&lt;br /&gt;
Критически важный диск, который является одним из двух ключей к активации системы самоуничтожения судна. Капитан отвечает за него головой. Находится в капитанской каюте. &#039;&#039;О системе самоуничтожения и о диске ядерной аутентификации знает только командование.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЦК ====&lt;br /&gt;
Центральное Командование (Экспедиционного корпуса или NanoTrasen, в зависимости от текущей карты). Как правило, на ней сидят администраторы сервера и отсылают приказы судну/кораблю. Представляет собой крупную космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Персонал ====&lt;br /&gt;
Экипаж + Пассажиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экипаж ====&lt;br /&gt;
Работающий и несущий на судне службу персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Пассажир|Пассажиры]] ====&lt;br /&gt;
Все личности, кто имеет официальную регистрацию на корабле, но не заняты выполнением важных для экспедиции задач (гражданские посетители, члены экипажа не при исполнении, репортеры, независимые экологи). Их объединяет то, что они не отчитываются перед кем-либо, а просто проводят время так, как считают нужным (в рамках действующих правил, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клонирование ====&lt;br /&gt;
Копирование первичного организма с целью создания клонов с идентичными знаниями, мыслями и телосложением. Для персонала, как правило, характеризуется возвращением мёртвых с того света. Клонирование незаконно и по мнению абсолютного большинства неэтично (исключая [[Таяра|Таяр]]). Машину невозможно собрать при игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Форон ====&lt;br /&gt;
Очень ядовитый и взрывоопасный газ, хранящийся в красной канистре с пометкой &amp;quot;Р&amp;quot;. Немедленно наденьте дыхательную маску при контакте с фороном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Емаг ====&lt;br /&gt;
Второе название криптографического секвенсера, или электромагнитки — устройства предателя для взлома электронного оборудования, выглядящего как карта с подсоединенными проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гипоспрей/Гипак ====&lt;br /&gt;
Гипоспрей — прибор для быстрой инъекции, который находится у главврача в шкафу. По сути, является автоинъектором с возможностью перезаполнения и большей вместительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RCD (РСД, РЦД) ====&lt;br /&gt;
Ручной строительный девайс (Rapid Construction Device). РСД доступен во взломанном автолате и в кабинете мастера-инженера. Используется для разных целей. Функционал ограничен, но позволяет строить стены, шлюзы разного допуска и внешнего вида, стекла, укрепленное стекло и обшивку. Для его использования необходимы картриджи сжатой материи (Compressed Matter Cartridges).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термалы ====&lt;br /&gt;
Очки термального видения. Аналог ПНВ, но вместо освещения тёмных зон для персонажа показывают мобов вокруг оного. Работают через стены. Могут быть приобретены на чёрном рынке или входить в состав снаряжения команды спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ИКС|ИКС (RIG)]]===&lt;br /&gt;
Индивидуальный комплекс самообеспечения. Особый костюм, который надевается вместо рюкзака или сумки и затем активируется. Является усовершенствованным и более технологичным вариантом скафандра с возможностью установки дополнительных модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Роботехника|Мех]]===&lt;br /&gt;
Большой, неповоротливый (обычно) механический экзокостюм, для применения которого нужен особый навык (например, Одиссей — медицинский, или Дюранд — военный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10086</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10086"/>
		<updated>2025-12-07T21:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 6 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
Система &#039;&#039;&#039;телекоммуникаций&#039;&#039;&#039; добавляет сложность к ранее простому процессу радиосвязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центральное Отделение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональный телекоммуникационный центральный отсек (также известный как &amp;quot;серверная комната&amp;quot;) содержит несколько машин, каждый со своей изолированной функцией. Эти машины составляют обычно независимую телекоммуникационную сеть с заранее заданным набором частот для обработки. При желании компьютеры мониторинга могут использоваться для отслеживания телекоммуникационной активности и целостности сети. Важно отметить, что машины, в основном &amp;quot;процессорные блоки&amp;quot;, выделяют значительное количество тепла. В центральном отсеке обычно поддерживается очень низкая температура, чтобы предотвратить повреждение инфраструктуры оборудования, поэтому обслуживание обычно не выполняется без надлежащего защитного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральный&#039;&#039; коммуникационный отсек не требуется для функциональной телекоммуникационной сети. Фактически, может быть более эффективно разделить сеть на подсети. Технический отдел Nanotrasen, однако, настоятельно рекомендует централизовать оборудование для упрощения технического обслуживания и учета. В то время как прочный центральный отсек легче обслуживать, его также легче саботировать или уничтожить. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга и массивная атмосферная дестабилизация, - это сбитая коммуникационная сеть. Центральный отсек должен быть хорошо укреплен и быть устойчивым, и, к счастью для экипажа, Nanotrasen не может мелочиться: корабль получит серверную комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины ==&lt;br /&gt;
Есть 5 различных типов машин, необходимых для рабочей телекоммуникационной сети. Без одного или другого вся система перестала бы функционировать или не функционировала бы оптимально. Все телекоммуникационные машины бездействуют, пока не получат сигнал, и все машины построены с модулями Hyperwave Filtering™, которые позволяют сканировать частоту сигнала независимо от интенсивности. Это означает, что каждая машина может выборочно выбирать, на какие сигналы обратить внимание, если есть какие-либо заданные частоты для настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sreceiver.gif]] Подпространственные Приемники ===&lt;br /&gt;
Подпространственные Приемники имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они постоянно открывают окно долгосрочного подпространства и создают подпространственно-эквивалентный гравитационный колодец в его искривленной версии пространства-времени. Сигналы FTL, распространяющиеся в подпространстве, движутся слишком «быстро», чтобы всасываться в гравитационный колодец, но точная копия сигнала создается всякий раз, когда сигнал проходит через карман. Затем этот сигнал преобразуется в реальную радиоволну с помощью приемника подпространства и передается на все машины, подключенные напрямую. В типичном сценарии сигнал могут принимать только базовые блоки шины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|thumb|left|Простой визуальный обзор базовой сети радиосвязи. Он показывает &amp;quot;маршрут&amp;quot;, через который проходит подпространственная передача до того, как он достигнет конечного пункта(-ов) назначения.]]&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Сервера-шины ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серверные шины&#039;&#039; регулируют и обрабатывают передачу огромных объемов данных с почти мгновенными скоростями. Они не важны для сети, но необходимы для мгновенной передачи данных. Они обычно передают данные назад и вперед между серверами и процессорами. Если базовый блок шины отсутствует, выход сети может быть ненадежным или медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Pro.gif]] Процессорные блоки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процессорные блоки&#039;&#039; дешифруют, очищают и растягивают сверхсжатые радиосигналы. Радиосигналы отправляются в подпространство с использованием предварительно установленного хэша шифрования, но случайного начального числа, что делает процесс шифрования и отправки очень легким, но процесс распаковки и дешифровки тяжелым из-за странной природы подпространства. Процессорные блоки могут мгновенно передавать сигналы на другие машины. Они не являются существенными для подпространственной сети, но если таковая отсутствует, вывод сети может быть не понятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Server.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Телекоммуникационные серверы&#039;&#039; регистрируют сетевую статистику и сигнальный трафик для простоты обслуживания. Каждый сервер представляет &amp;quot;канал&amp;quot; в настройках по умолчанию Nanotrasen. Однако они могут прослушивать несколько каналов. Для каждого сигнала, отправляемого на сервер, создается запись в базе данных и сохраняется информация о сигнале. Серверы также помогают, сортируя порядок, в котором сигналы передаются подпространственным вещателям, что очень важно для мгновенной передачи сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кроме того&#039;&#039;, телекоммуникационные серверы могут выполнять сценарии, написанные пользователем, с помощью монитора телекоммуникационного трафика. Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал до тех пор, пока код не завершит выполнение, а затем освобождает сигнал. В течение этого времени интерпретатор сценариев сервера может изменить содержимое сигнала или пометить его как отклоненный сигнал, что приведет к тому, что вещатели проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[NTSL|Узнайте больше о NT Скрипте (NTSL)]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broad.gif]] Подпространственные Вещатели ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подпространственные вещатели&#039;&#039; - это впечатляющие аппаратные средства, способные открывать достаточно большие подпространственные окна для передачи пакетов сжатых данных в закодированных радиоволнах. Они необходимы для любой сети, которая должна выводить информацию обратно на приемные радиоустройства. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое окно подпространства и изменяя амплитуду радиоволн через подпространство, что позволяет большим пакетам данных легче входить и выходить из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекоммуникационные машины гибкие и могут адаптироваться к структурным изменениям, а в остальном они бессмертны для обыденных ошибок и сбоев. Однако в случае такой катастрофы, как взрыв, неисправность или что-либо в этом роде, гарантия по умолчанию теряет силу, и машины, вероятно, будут разрушены или повреждены. Если одна или несколько машин будут уничтожены, скорее всего, вся коммуникационная сеть или, по крайней мере, ее часть, будут недоступны. В то время как интеркомы и рации, способны на ограниченную непространственную связь, это, безусловно, ненадежно. Запуск телекоммуникационных машин должен быть в приоритете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что машины не работают должным образом (или вообще не работают), вы должны сначала определить причину. Вероятно, самая распространенная проблема - взорванное центральное отделение. Устраните любые структурные повреждения и оцените машины. Если они все еще включены (мигают и тд), То они относительно функциональны. Если произошла некоторая разгерметизация атмосферы, вам надо перекачать охлажденный воздух в комнату; машинам нужен холодный газ, чтобы работать, иначе они не смогут распространять свое тепло в окружающую среду и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiTool.PNG|thumb|right|Интерфейс мультитула-телекоммов.]]&lt;br /&gt;
Если машины перегрелись, вы можете починить их, просто пересобрав их. Для этого сначала открутите наружные болты с помощью отвертки. Затем выверните покрытие гаечным ключом. Затем удалите внутренние кабели кусачками. После этого вы должны использовать лом для удаления внутренних компонентов и печатной платы. С этого моменты вы можете либо деконструировать пустую раму, либо просто перестроить его. Если машины были полностью уничтожены, то вам надо построить их. Вам придется заняться исследованиями и разработками для некоторых действительно высокоуровневых плат и запасных частей, или взять некоторые детали от других поджаренных телекоммуникационных машин. Имейте в виду, вам не нужно восстанавливать ВСЕ машины. Как минимум вам понадобится 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины могут быть модифицированы вручную для работы с другими машинами, что может быть не очень мудрым или обычным. Однако в случае чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы можете использовать мультитул для взаимодействия с телекоммуникационными машинами, что позволит вам изменять некоторые свойства машин. Вы также можете связать вместе машины с этим интерфейсом, который, возможно, является наиболее важной функцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы связать две машины, подключитесь к одной из них с помощью вашего мультитула. Выберите [Add machine] в нижней части окна, чтобы сохранить эту машину в буфере мультитула. Теперь получите доступ к другой машине с тем же мультитулом. Машина, ранее буферизованная, все еще должна находиться в буфере мультитула. Выберите [Link], чтобы добавить машину, которая в данный момент буферизована, в список ссылок на машину, к которой в данный момент обращаются. Это установит связь между этими двумя машинами. (Обратите внимание, что можно связать машину с самим собой; это и безвредно, и бессмысленно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные Приемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные Приемники с &#039;&#039;Процессорными Блоками&#039;&#039;, если вы не можете соединиться с сервером-шиной. Это может и будет создавать существенную задержку в сети, поскольку сервера-шины необходимы для быстрой передачи информации и расширенных конфигураций портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервера-шины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать сервера-шины с &#039;&#039;подпространственными вещателями&#039;&#039;, если не можете подключиться к функциональному серверу. Это не будет иметь большого эффекта, кроме очень незначительного снижения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не связываетесь с процессором, читаемость сигналов существенно ухудшится. Это также сделает невозможным создать прямое соединение с вещателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессорные блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете связать процессорные блоки с &#039;&#039;телекоммуникационными серверами&#039;&#039;, если вы не можете подключиться к серверам-шинам. Это сильно снизит эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не могут быть связаны с чем-то еще, кроме вещателя. Они нужны только для хранения логов и ведения вменяемого учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные Вещатели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важны, если вы хотите вывод сигнала. Вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиомолчание ==&lt;br /&gt;
Полезная тактика предателя, чтобы либо остановить вашу цель от использования радио, либо заманить Главного инженера в область. Вот несколько простых способов, чтобы никто не услышал крики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Отключите охлаждение. Если вы прочитали оставшуюся часть этой статьи, то знаете, что машины перегреваются без охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Уничтожьте подпространственный вещатель. Крики будут произнесены, но не услышаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Разберите процессор. Это заставляет радио выдавать тарабарщину, которую никто не может понять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Разберите сервер. В зависимости от того, какие из них вы разобрали, вы можете отключить большинство командных каналов и тому подобное.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%83-%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BE&amp;diff=9980</id>
		<title>Тау-Вило</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%83-%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BE&amp;diff=9980"/>
		<updated>2025-12-07T21:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 6 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Тау-Вило&lt;br /&gt;
|image = Xx-168.jpeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Тау-Вило&lt;br /&gt;
|place = Система XX-168&lt;br /&gt;
|capital = Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Гигантский Бронированный Серпентид&lt;br /&gt;
|lang = Серпентид&lt;br /&gt;
|people_count = Неизвестно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Племенной строй&lt;br /&gt;
|gov_lead = Отсутствует&lt;br /&gt;
|countr_lead = Отсутствует&lt;br /&gt;
|currency = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тау-Вило - родной и единственный мир [[Гигантские бронированные серпентиды|гигантских бронированных серпентидов]], которые за короткое время освоились в галактическом сообществе и представляют собой дешёвую рабочую силу для множества организаций.&lt;br /&gt;
Анализ поверхности, проведенный учеными дал понять, что биосфера планеты в долгосрочной перспективе может быть уничтожена из-за вмешательства людей и крайне быстрого развития исследовательских центров на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
==География== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тау-Вило представляет собой планету с тяжёлой, богатой кислородом и фороном атмосферой. Внутренние моря и благоприятная орбитальная позиция стали причиной образования широкой экваториальной полосы с тропическим климатом. Суша состоит из одного сверхконтинента, покрытого, по большей части, джунглями и равнинами, части которых разделяются огромными тропическими реками, не позволяющие центру материка стать бесплодной пустыней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд кажется, что Тау-Вило чрезвычайно хорошо подходит для комфортной жизни. К сожалению, внешнее впечатление обманчиво. Хоть и количества форона в атмосфере недостаточно, чтобы воспламенить атмосферу целой планеты, из-за жаркого климата нередко происходят пожары, которые очень быстро распространяются и уничтожают всю флору и фауну на своём пути, но быстро потухают благодаря обильным ливням в джунглях. Температура в экваториальной зоне в особенно жаркие дни может достигать +70°C, а ночью она не опускается ниже +25°C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне экваториальной полосы раскинуты обширные равнины и леса, опасность пожаров там мала, но в случае их возникновения они гораздо более опасны для здешней растительности, чем во влажных джунглях. Температура здесь держится на уровне +40°C, лишь за полярным кругом в зимний период она может опуститься до нуля градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее на Тау-Вило было намного больше кислорода в атмосфере, но с увеличением количества животных уровень уменьшился, что сильно повлияло на жизнь здешних организмов, а в особенности на ГБС. Когда-то давно, в их обществе существовали королевы, так называемые серпентиды-монархи, а государственный строй их колоний походил на иерархию в муравьином улье, но падение уровня кислорода заставило деградировать нервную систему королев, вследствие этого они сильно уменьшились в размерах, примерно до уровня крупной собаки. [[Восхождение|Восхождение]] спасло их вымирающий вид с планеты, но большой ценой. Сами ГБСы приспособились к изменению атмосферы, но навсегда потеряли своих королев, которые решали важные для их общества вопросы.&lt;br /&gt;
Сейчас же гигантские бронированные серпентиды в развитии своего государства находятся на племенном уровне, занимаются собирательством, земледелием и охотой. Племена не имеют центральной власти и разобщены между собой, но в настоящее время об их внутреннем устройстве ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политическое значение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на первое впечатление о дикой, неприветливой планете серпентидов, она является достаточно важным стратегическим пунктом. Расположенная на &amp;quot;стыке&amp;quot; трёх империй - [[ЦПСС|ЦПСС]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и [[Скреллы|Империи Скреллов]], Тау-Вило имеет все шансы стать местом будущего конфликта, так как, вероятно, в недрах планеты расположены обильные залежи форона, часть которого в газообразном состоянии выпускается в атмосферу. Включая факт того, что серпентиды не используют его в промышленности, это может стать темой для политических дискуссий о &amp;quot;правильности&amp;quot; добычи ресурсов с планеты, на которой живёт разумный вид, тесно контактирующий с корпорациями людей и ЦПСС. Ни одна из сторон не принимала поспешных решений о присвоении системы XX-168 себе, но ксенофобная политика экспансии ГКК может привести к тому, что разгорится новый конфликт за ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и Фауна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тёплому климату и джунглям, на Тау-Вило огромное количество разных видов животных, по большей части, млекопитающих и насекомых. Ученые из корпорации Xynergy собрали краткое досье о самых примечательных видах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морвифы - насекомообразные существа красного цвета, напоминающие жуков или крабов. Эти насекомые не проявляют признаков интеллекта, крайне агрессивны. Обитают, в основном, в жарких джунглях возле водоёмов. В теле морвифов содержится большое количество форона, который, вступая в контакт с кислородом, самовозгорается, таким образом, морвифы изрыгают пламя в небольших количествах. Передвигаются и атакуют группами по две-три особи, общее количество неизвестно. ГБСы избегают контакта с этим видом из-за фобии неконтролируемого огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уоты - своим внешним видом и повадками напоминают земных обезьян. Эти существа не опасны, живут стаями. В отличии от земных обезьян, не обладают шерстью, вместо которой чешуя. Передвигаются на четырех лапах, однако передние четырехпалые конечности развиты для хватания и выполнения простых действий. Длинный хвост позволяет балансировать во время прыжков по ветвям. Крайне пугливы, а большие уши и огромные глаза, позволяющие видеть до 270 градусов вокруг являются единственным естественным защитным механизмом уотов. Распространены на всей планете и являются основной добычей для ГБСов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора планеты поражает своим разнообразием, но большинству растений требуется форон для фотосинтеза, поэтому изучение в лабораторных условиях проходит очень медленно.&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=9973</id>
		<title>Тартессосианский научный директорат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=9973"/>
		<updated>2025-12-07T21:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 6 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Тартессос&lt;br /&gt;
|image = Tartessos.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Тартессосианский Научный Директорат&lt;br /&gt;
|place = система Файрос&lt;br /&gt;
|capital = Одиссейский Комплекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = тартессосианин&lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, спейсер, панславянский&lt;br /&gt;
|people_count = 1 002 737&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Технократия&lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = директор Лууле Талвик&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тартессосианский Научный Директорат - независимая колония, управляемая полудемократическим Советом инженеров и ученых на планете с неблагоприятной биосферой, экстремальными погодными условиями и ксеноартефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Люди – 99,2%&lt;br /&gt;
*Искусственно выращенные люди – 0,8%&lt;br /&gt;
===Расовый/этнический состав людей===&lt;br /&gt;
*Западные славяне – 74%&lt;br /&gt;
**Словаки – 41%&lt;br /&gt;
**Чехи – 38%&lt;br /&gt;
**Поляки – 19%&lt;br /&gt;
**Остальные – 2%&lt;br /&gt;
*Греки – 20%&lt;br /&gt;
*Испанцы – 5%&lt;br /&gt;
*Другие – 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2221 год: Тартессос открыт. Наличие орбитальной решетки и явных ксеноартефактов привлекает внимание транс-звездных корпораций человечества и исследовательских организаций, множество экспедиций отправляется в путь.&lt;br /&gt;
*2229–2241 года: Природа Верфи раскрыта. Совместное партнерство [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Haakon Group]] и [[Hephaestus Industries]] заявляет свои права на планете и основывает первую колонию – Одиссейский Комплекс, с персоналом из Haakon Group, инженерной службой Hephaestus Industries, значительным количеством ученых и вспомогательного персонала.&lt;br /&gt;
*2245 год: Проект Тартессоса, изначально обещавший большие результаты, наталкивается на ряд проблем. Погода, расстояние от освоенной [[Человечество|человечеством]] территории и опасная биосфера становятся источником бед. Со временем проект уже рискует превысить двадцатилетний бюджет. Одиссейский Комплекс укреплен, чертежи изменены, чтобы преобразовать его из открытой, похожей на кампус, в единую закрытую базу.&lt;br /&gt;
*2249 год: Чтобы дополнить экспедиционные силы колонии и укрепить оборону, сотрудники службы безопасности формируют Силы Безопасности Тартессоса - под руководством Эйрика Нильсена.&lt;br /&gt;
*2255 год: Построен второй, более мелкий Циолковский Комплекс, направленный на изучение космического лифта и самой орбитальной решетки, также он является центром изучения ксеноартефактов на планете. Население колонии исчисляется сотнями тысяч - смесь инженеров, ученых, сотрудников Сил Безопасности и неквалифицированных рабочих.&lt;br /&gt;
*2257 год: Первый функционирующий корабль, наконец, построен Верфью под наблюдением человека. В то время как проект Тартессоса является чрезмерно дорогим, исследование маленького корабля, похожего на грузовое судно, дает ему еще финансирование на несколько лет. Администратором колонии назначен Вацлав Змешкаль.&lt;br /&gt;
*2262 год: Несмотря на обещанные результаты, достигнутые пятью годами ранее, дефицит бюджета только увеличивается, поскольку Haakon Group завершает свое участие в проекте.&lt;br /&gt;
*2265 год: Построен второй функционирующий корабль, который считается патрульным катером. Однако бортовой реактор выходит из строя, и команда, оценивающая судно, погибает. Ввиду растущей стоимости этого проекта, Hephaestus Industries объявляет о своем намерении прекратить проект и вывести активы из колонии, инструктируя Вацлава Змешкаля собрать ценные результаты исследований и любые материалы, которые могут быть полезны.&lt;br /&gt;
*Начало 2266 года: Перед лицом немедленного прекращения проекта и потери десятилетий работы директор исследований Лууле Талвик убеждает стареющего Эйрика Нильсена спланировать государственный переворот против руководства колонии до того, как работа прекратится и планету бросят.&lt;br /&gt;
*Конец 2266 года: За несколько месяцев до передачи одного работоспособного корабля и всех исследовательских документов обратно под контроль Hephaestus Industries Эйрик Нильсен пытается совершить переворот. Однако Вацлав Змешкаль проинформирован лоялистскими силами безопасности и переворот превращается в вооруженный конфликт.&lt;br /&gt;
*Середина 2267 года: В то время как Вацлав Змешкаль был проинформирован о заговоре и был в состоянии подготовиться к нему, он посредничает с Hephaestus Industries, запрашивая поддержку, которая никогда не придет, - корпорация отказывается вкладывать больше средств в колонию, никакой дополнительной помощи не приходит. В конце концов силы лоялистов терпят поражение от более многочисленных и лучше экипированных заговорщиков.&lt;br /&gt;
*Конец 2267 года: Консолидация колонии завершена, и Лууле Талвик объявляет Тартессосианский Научный Директорат независимым государством.&lt;br /&gt;
*2267-2290 годы: Хотя многие изначально полагали, что выскочившая нация, управляемая учеными и инженерами, рухнет сама по себе, Комплексы планеты оказываются относительно самодостаточными. То, что они не могут произвести сами, приобретается через торговлю восстановленными ксеноартефактами.&lt;br /&gt;
*2290-е годы - настоящее время: Третье поселение - База Талвика-Нильсена, построена как производственный и военный пост. Населению Тартессоса удается достичь миллиона - почти полностью процессом естественного размножения и, поддерживаемым государством, дополнительным населением репликантов и синтетиков, поскольку иммигрантов, желающих переселиться в спартанские условия существования колонии, нет.&lt;br /&gt;
==География, климат и атмосферные условия==&lt;br /&gt;
Тартессос расположен в теплой благоприятной зоне от звезды Файрос. Океан охватывает около 85% поверхности, большие “острова” соединены между собой узкими перешейками. Постоянные мощные штормовые циклоны переносят споры местной флоры туда, куда попасть они иначе не могут. Кроме того, уровень дневного освещения планеты близок к уровню освещения во время сумерек на [[Земля|Земле]] из-за присутствия в воздухе частиц, образующих смог в атмосфере. Поверхность изначально холодная, но плотная атмосфера (1,7 атм) и упомянутый смог приводят к значительному парниковому эффекту, а перемещение людей по поверхности планеты возможно только в защитных костюмах. Наконец, гравитация - оптимальные 0,85 g, а сама планета значительно меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о биомах, большая часть суши характеризуется чернолистными кустарниками и травой, массивными пластами мицелия и противными болотами ближе к полюсам.&lt;br /&gt;
==Флора и фауна==&lt;br /&gt;
Флора Тартессоса быстрорастущая и недолговечная. Она образует мицелий, покрывающий плодородный чернозем, который регулярно обогащается от постоянных штормовых гроз. Из-за сумеречных условий фотосинтез либо отсутствует, либо дополняется почвенными питанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауна на Тартессосе преимущественно хладнокровная и обычно существует в виде аналогов рептилий, амфибий и насекомых, которые являются примитивными формами жизни. Всеядные существа и некрофаги преобладают на Тартессосе, так как ненастная погода предрасполагает к такому образу жизни. Также следует отметить большие стада крошечных пасущихся травоядных животных, которые, похоже, не реагируют на угрозу, позволяя хищникам питаться частью стада, пока остальная часть продолжает отдыхать. Собакообразные инсектоиды доставляют большие проблемы колонистам, а всеядные амфибии, которые выходят из застойных озер и болот после штормов, напрягают службы безопасности и экспедиционные группы уже долгое время. Также существуют летающие плотоядные хищники, которые следуют за штормовыми ветрами и спускаются вниз, чтобы схватить дезориентированных диких зверей - потенциальный противник для Аэрокосмической Гвардии Тартессоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить еще одну необычную черту - склонность биосферы к биолюминесценции. Подсчитано, что большая часть как флоры, так и фауны является биолюминесцентной.&lt;br /&gt;
==Артефакты и аномалии==&lt;br /&gt;
В то время как Тартессос несколько отличается своей биосферой - особенностью, которая привлекает внимание некоторых биологов, - планета также отличается массивной орбитальной решеткой, которая окружает планету, и редкими руинами, встречающимися на поверхности. Самое же интересное – это «Производственный Ксеноартефакт» (официально), более известный под названием «Верфь» или, реже, «Гавань». Работающая на минералах, доставляемых на укрепленном и мобильном космическом лифте, Верфь очень похожа на 3D-принтер – она изготавливает корпуса звездолетов неизвестного происхождения, если имеются соответствующие материалы. Сама Верфь плохо изучена, и даже самые лучшие инженеры Тартессоса могут только догадываться о том, как спроектированы ее конструкции и как объект функционирует автономно без какого-либо внешнего участия – кроме ресурсов, необходимых для постройки кораблей. Несмотря на то, что несколько кораблей уже было собрано, большинство из них деформированы и не функционируют, и те из них, которые действительно работают, требуют больших усилий исследователей для понимания. По оценкам Управления Межзвездной Разведки [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], только три десятка кораблей находятся в рабочем состоянии и полностью поняты инженерной службой и Силами Безопасности Тартессоса. Лишь малая часть из них является военными кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательны высокие шпили органической формы на поверхности планеты, и их исследование считается опасной задачей. Многие из этих шпилей были повреждены в течение тысячелетий, а некоторые все еще имеют функционирующие системы безопасности. Насколько Директорату известно, большинство из этих структур представляли собой либо военные гарнизоны, либо горнодобывающие предприятия, либо лаборатории. Уровень развития первоначальных обитателей планеты неизвестна. Вполне возможно, что когда-то существовало нечто большее, чем эти укрепленные шпили, но они были стерты с лица планеты за эти годы. Изредка встречаются сооружения, захороненные под тоннами грязи или попавшие в море.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Директората полностью плановая. Основным экспортом являются ксеноартефакты, которые бесполезны для Директората, реверсивное стрелковое оружие, бронежилеты и механическое оборудование, произведенное на Базе Талвика-Нильсена, а также биомасса. Нефункционирующие корабли не экспортируются, кроме двух кораблей, которые были подарены ЦПСС и [[Скреллы|скреллам]].&lt;br /&gt;
==Культура и поселения==&lt;br /&gt;
Сегодня тартессосиане считают себя особой этнической группой. Проведя десятилетия в изоляции, они являются совершенно уникальным примером колониальной замкнутости. Первоначально они происходят от тех, кого наняли и отправили на работу материнские корпорации, а также от репликантов, созданных Директоратом. Репликанты занимают интересную позицию в обществе - Директорат, возможно, является одним из лучших мест для репликантов с точки зрения этики, хотя они все еще воспитываются и “кодируются” правительством. Культурная черта репликанта из Директората - возможность выбора фамилии. Если репликант решает отказаться от своего идентификационного имени и выбрать свою собственную фамилию, то часто выбираются имена, связанные с греческой мифологией или другими классическими греческими именами. Фактически, в результате этой практики значительное количество населения Тартессоса имеют классические греческие фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В культурном отношении тартессосиане - это люди, хорошо приспособленные к окружающим их условиям. Склонность к академической среде и литературе весьма распространены, а стремление к открытиям и исследованиям часто рекламируются как великие идеалы. Среднестатистический житель Солнечной системы может считать тартессосианина необычно замкнутым, и часто его интересы могут показаться странными. Тартессосианские граждане, получившие гражданство ЦПСС, часто оказываются втянутыми в [[Экспедиционный корпус]], в него также могут попасть через призыв в Силы Безопасности Тартессоса, касающийся тех, кто не собирается стать академиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Тартессосе есть три крупных изолированных поселения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одиссейский Комплекс - самое большое поселение и самое густонаселенное. Расположен в долине недалеко от экватора, что дает ему небольшую защиту от непогоды.&lt;br /&gt;
*Циолковский Комплекс - второе по величине поселение, посвященное в первую очередь исследованиям и разработкам. Расположен возле одного из первых шпилей, который должным образом исследован.&lt;br /&gt;
*База Талвика-Нильсена - самое маленькое и самое молодое поселение, а также местоположение основного штаба Сил Безопасности планеты. Еще это существенная производственная база – здесь идет создание знаменитого стрелкового оружия колонии и любых космических аппаратов, которые не импортируются и не производятся на орбите. Расположен в богатом рудой северном регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд небольших поселений, но, как правило, они временные или создаются по особым причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование полностью под контролем Директората и, как правило, отличного качества. Высшее образование является определяющим фактором того, будет ли человек призван в Силы Безопасности. Те, кто решит не продвигаться в получении ученой степени, будут вынуждены служить в армии в течение двух лет и оставаться в резервных силах безопасности еще восемь лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные люди редко встречаются на Тартессосе, и те, кто не является атеистом, агностиком или неверующим, обычно называют себя “спиритуалистами”. Это считается результатом того, что Директорат не поддерживает религиозные организации на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство и армия==&lt;br /&gt;
Тартессос управляется Советом ученых и инженеров, в который избираются девять человек среди людей в соответствующих областях. Кроме того, глава Сил Безопасности Тартессоса (СБТ) также входит в Совет. Обычно, он считается полудемократическим органом власти. Некоторый персонал СБТ выступает за добавление еще девяти мест в Совете, которые будут занимать либо отставной, либо действующий персонал СБТ, чтобы эффективнее представлять свои интересы и позволять тем, кто не имеет ученую степень, участвовать в управлении государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита обеспечивается СБТ, которые в основном сосредоточены на том, чтобы не подпускать пиратов в систему и поддерживать порядок. Подавляющее большинство призывников и постоянные боевики рано или поздно встречаются с дикой природой. Примечательно, что СБТ также имеют от 6 до 12 военных кораблей, сконструированных Верфью, только два из которых, предположительно, крупнее фрегата. Несмотря на это, СБТ однажды продемонстрировали свой флагман - ТВК «Найк Самотракии» (корабль, примерно эквивалентный размеру легкого крейсера) и его сопровождающие уничтожили значительную пиратскую эскадру, которая пыталась захватить космический конвой. Хотя пираты, против которых они выступали, не были полноценной военной единицей, все же считается, что корабли Верфи могут иметь вооружение, не имеющее связи с весовой категорией корабля, как внешне, так и внутренне. Считается, что по мере того, как тартессосиане будут лучше понимать устройство Верфи, разработанные человечеством корабли и его [[Флот]] будут постепенно сокращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три отделения СБТ: Жандармерия, ответственная за обеспечение правопорядка, Рейнджеры (часто называемые «Парк Рейнджеров») - отделение, занимающееся обеспечением безопасности от угроз со стороны биосферы и окружающей среды, а также обеспечение безопасности планетарных экспедиций, и Аэрокосмическая Гвардия, которая поддерживает безопасность в атмосфере планеты и в пространстве системы Файрос.&lt;br /&gt;
==Тартессос сегодня==&lt;br /&gt;
Тартессосиане стараются быть дипломатичными, но в остальном они нейтральны и полагаются сами на себя. Контакт с правительствами ксенорас сильно ограничен, и Директорат в основном сосредоточен на отношениях с правительствами людей. После [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] Директорат делает все возможное, чтобы быть в хороших отношениях с обеими конфликтующими сторонами, сотрудничая в определенных отношениях с ЦПСС в области исследований, а с другой стороны - продавая стрелковое оружие и боеприпасы для [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=9965</id>
		<title>Таламира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=9965"/>
		<updated>2025-12-07T21:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 10 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{Relevant}}Характеристика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Местоположение: Система Ри&#039;куора, север Скреллианской Империи, южнее зоны обитания дионей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этнохороним: Таламирцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правительство: У каждого города-государства своё, в лице королей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Законодательная власть: Представлена собранием научных работников и вице-королей в Дворце Собраний Ритал&#039;морры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Численность населения: 874,300,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видовой состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Скреллы – 99,83%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Дионея – 0, 16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Резоми – 0,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кастовый состав (скреллы):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кэнин-Кэтиш - 42,96%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Раскинта-Кэтиш - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Мэлиш-Кэтиш - 20,01%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Талум-Кэтиш - 9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кверр-Кэтиш - 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Без касты - 0,03%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основная информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таламира, альфа среди северных колоний скреллов, лежит в неизведанных для человечества областях космоса. Она была колонизирована 500 лет назад, в 1807-ом году по людским меркам, и именно здесь состоялись торжественные подписания договоров между скреллами и дионами. Здесь кипит экспансия и экспедиционная деятельность скреллов, столкнувшихся с иными видами на юге, и здесь скреллианская культура чище всего от влияния чужаков – как, в любом случае, считают сами таламирцы. Её ОСС, Уии&#039;талана, помогают тем молодым мирам, которые ещё не в состоянии сформировать свои оборонительные силы, и является одними из самых старых, опытных ОСС Империи. Эта планета крайне богата и считается экономическим, политическим и научным центром для новых колоний, благодаря своему положению, так как она является по сути мостом между центральными системами Империи и фронтиром. Немалую роль сыграла и схожесть Таламиры с Кверрбалаком – громадный суперконтинент, чьи побережья заняты многокилометровыми болотами и подобием земных мангровых лесов. Население Таламиры проживает в сотнях городов-государств, ревностно берегущих свою политическую власть и обособленность, и в основном занятых коммерцией, логистикой, добычей несметных богатств планеты и наукоёмким производством из них передовых товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Talamira-Map-3.png|thumb|Здесь приведена крайне упрощённая карта Ркурра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===География===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически вся суша Таламиры сосредоточена в суперконтиненте Ркурре, и нескольких мелких островках рядом с ним. Его особенностью является то, что значительная его часть утоплена ниже уровня моря, образуя целый ряд огромных низин, провалов, и болот, образовавших вместе с его береговыми зонами огромную экосистему, известную как Зелёное Кольцо - чудовищных размеров смесь джунглей и топи, опоясывающую континент, от его жаркого севера до «прохладного» юга. Но Ркурр образован несколькими отдельными геологическими образованиями, которые тектонические силы сталкивают и заставляют двигаться вдоль друг друга, отчего его центральная часть представляет собой выжженную вулканами пустошь, охватывающую чудовищный горный массив, вершина которого, гора Ми&#039;арам, достигает высоты в тринадцать километров. Здесь находится основная горнодобывающая промышленность, связанная сетями магнитных трасс и иных средств коммуникации с более благоприятными для жизни землями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни городов занимают территорию Ркурр и окружающих его островов, здесь приведено лишь несколько из них наиболее заметных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ритал&#039;морра&#039;&#039;&#039; – «первопоселение» и первая скрипка среди Совета городов Таламиры. Выросшая на восточном берегу, среди тёплых болот, недалеко от океана, этот город быстро рос и в данный момент является главным логистическим и транспортным узлом планеты, постоянно распределяющим ресурсы между городами Кольца и центра, а также выполняя роль места собраний академиков и вице-королей, представляющих таламирские города, и послов других колоний. Город полон достопримечательностей, таких как Дворец Собраний, построенный в подобие Императорскому дворцу Кверрбалака, или сведённый с орбиты колонизационный корабль, превращённый в сад гигантских размеров и дом для дионей. Местные Кверр-Кэтиш разделены на более консервативных и умеренных, проводящих реформы в кастовой системе, стремясь модернизировать её, но сохранить её суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксаол&#039;ксал&#039;&#039;&#039; – город, в буквальном смысле утопленный в болота северной части Ркурра. Самая высокая его точка, башня космодрома, уходит на пятьсот метров ввысь, в то время как миллионы жителей находятся среди уходящих вглубь зданий. Фактически, весь город можно рассматривать как одно гигантское здание, над которым лишь громадная транспортная сеть. Ксаол&#039;ксал является ведущим медицинским центром планеты и основным центром разведения экзотической жизни планеты, и сюда же несколько городов Кверрбалака уже начало завозить ка&#039;мерров – для пробы. Местное население не особо приветливо даже к другим скреллам, во многом из-за замкнутости большей части Ксаол&#039;ксала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Харрамор&#039;&#039;&#039; – выстроенный у самого сердца суперконтинента, этот город представляет собой смесь сейсмоустойчивых конструкций, заводов, шахт и настоящих крепостей. Крепости там стоят не спроста – сверхагрессивная фауна ядра Ркурра представляла огромную опасность, вызывая необходимость оборонять город. Три четверти его жителей составляют скреллы из Раскинта- и Кэнин-Кэтиш, и этот город является самой консервативной и нетерпимой к чужакам частью Таламиры. Единственные, кого харраморцы ещё как-то могут терпеть – скреллы и дионы. За долгую историю этого города они приобрели готовность ко всему – от извержения вулкана до конца света, а сам Харрамор, как центр добычи и сбора всех минеральных богатств планеты, активно конкурирует с Ритал&#039;моррой за звание самого влиятельного из городов. Здесь ужасно сухо и жарко, и город довольно зависим от несущих воду труб, проложенных под плато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тсалкарра&#039;&#039;&#039; – Ещё один город заводов и транспорта, но стоящий западней Харрамора, на границе Кольца и внутренних пустошей. В отличии от Харрамора, здесь куда выше численность Мэлиш-Кэтиш, однако и уровень консерватизма здесь зашкаливает. По иронии судьбы, Тсалкарра была основана как раз теми, кто не находил себе места в обществе других скреллов, однако за четырёхсотлетнюю историю город не только разбогател и развился в центр добычи редкоземельных металлов и лантаноидов, но и возомнил себя «хранителем традиций». Говорят, что это лишь на руку Кверр-Глиа, взявшие власть над королём и управляющие отсюда целой криминальной империей, раскинувшейся среди скреллианского севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ве&#039;кстиэль&#039;&#039;&#039; – Ведущий научный и экспедиционный центр, архитектура которого поражает дух своей масштабностью и легкостью одновременно. Он был основан последним из «великих» городов Таламиры, и лежит в южной части Ркурра, где климат наиболее близок к экваториальному кверрбалакскому. Здесь собираются и проходят подготовку экспедиции, сюда же из Харрамора двадцать лет назад был перенесён штаб ОСС Таламиры, Уии&#039;таланы, здесь проходят ежегодные состязания в к&#039;вель&#039;мош. Космопорт города - один из самых больших на планете, и обеспечивает множество экспедиционных и других кораблей. Местные скреллы имеют куда более широкие взгляды, чем их сородичи из других городов, и многие из них направляются по программе обмена с ЭК ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Таламиры можно заметить странную особенность – здесь есть огромное количество существ, для которых нельзя сказать точно, относятся они к флоре, или к фауне. Чаще всего они занимаются промежуточное положение между тем и тем – медленно перерабатывая неорганические вещества и при случае поедая растения, они служат жертвами множеству мелких хищников, от которых защищаются токсичностью, или выпуская струи разогретых кислот. Однако, среди них много опасных и смертоносных созданий. Например, ритал&#039;моррские саваны – они представляют собой тонкие, толщиной в полсантиметра пластины, днём собирающие солнечный свет и вытягивающие соки из других растений, а ночью пробирающиеся в тенях и окутывающие спящих животных, в том числе скреллов, удушающие их и медленно переваривающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительный мир очень богат, и несколько сходен с кверрбалакским, во многом благодаря сходству климата Таламиры с тем, что некогда было на самом Кверрбалаке. В основном это приспособившиеся к малому содержанию питательных веществ в почве, и либо охотящиеся на мелких животных, либо вступившие в симбиоз с грибами и прокариотами растения. Среди них много тех, кто выделяет очень ценные вещества, например, противовирусные препараты или обеззараживающие воду вещества. Сами же они напоминают первые растения на суше Земли – высокие, губчатые стволы с мягкой тканью, но многие из них достигают в высоту под полсотни метров, образуя непроницаемый для солнечного света покров над болотами. Другие же напоминают мхи, образуя поля споровых головок, или же экзотичные грибы, например, круглые, висящие на нескольких хитиновых нитях, величиной с бейбольный мяч ра&#039;ксеты, источающие похожие на кровь капли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные здесь в основном беспозвоночные. Большинство из них напоминает червей, а их размеры разнятся от мелких, почти невидимых глазу паразитов, способных жить под щупальцами скреллов и медленно разлагать их, до громадных тсал&#039;мор, приманивающие жертв дурманящими алкалоидами и схлопывающимися, когда они окажутся внутри их глотки. Те из этих пугающих животных, что живут в сухом сердце суперконтинента, представляют серьёзную опасность для поставляющих воду труб и местных жителей, будучи активными хищниками, почти полностью состоящими из челюстей и шипов. Некоторые местные червеподобные собираются в скопления ростом в человека, освоили яйцеживорождение, словно онихофоры, а некоторые виды скреллы успели одомашнить и генетически изменить для получения биостали. У центральных равнин встречаются и покрытые экзоскелетам существа вроде насекомых, передвигающиеся на двух или четырёх конечностях из шести или восьми, самых крупных из них харраморцы приспособились использовать как тягачи, а самых смышлёных они выучивают охранять свои дома и выполнять примитивную работу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планетарном уровне города Таламиры постоянно соперничают между собой, и следуют принципу «падающего – толкни», ведь жители городов зачастую имеют гражданства сразу десятка таких государств, и им не составит значительного труда переместиться из потерявшего былую славу города в новые районы. Самые крупные города, вроде Ве&#039;кстиэля или Ксаол&#039;ксала, обладают наибольшим влиянием, что чаще всего связано с их удобным расположением для логистики других городов, но на самом деле очень, очень многие города Таламиры дышат им в спину, и большинство из них обладает немалым влиянием на скреллианские колонии вне планеты и даже своей звёздной системы. Формально, у планеты нет столицы, хотя функцию места размещения правительства выполняет Ритал&#039;морра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если смотреть на всю империю скреллов, то в ней Таламира играет роль ориентира и опеки для молодых северных колоний, а также служит одним из главных центров контакта с дионами. Особую роль в этом играет то, что следующая сфера расширения Империи будет идти на север, и поэтому Таламира станет опорой, научной и экономической, для новой волны колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, ОСС Уии&#039;талана, хотя они и не так многочисленны, как ОСС Квала&#039;оа и ОСС Кверр&#039;воал, являются главным щитом северных колоний. Прекрасно обученные, великолепно оснащённые, с большим бюджетом, они заключили ряд договоров о взаимопомощи с множеством меньших ОСС, и функционируют в качестве временных ОСС для тех систем, где только-только начало устанавливаться скреллианское присутствие. Это делает Таламиры ещё и военным лидером фронтира, от которого зависит безопасность колоний. Поэтому не удивительно, что представители многих северных миров слетаются на этот мир, чтобы побывать в Дворце Собраний и договориться с одним из многих таламирских городов-государств.&lt;br /&gt;
Вместе с тем, Таламира часто противопоставляет себя югу Империи, хотя это не вражда, а скорее соперничество или даже соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальные отношения и экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая сила Таламиры заключается в основном в её распределяющей роли, а также в большом объёме местного производства. Так, компании, желающие действовать и способствовать расширению пространства скреллов на север, размещают свои активы и офисы именно здесь, так как с Таламиры осуществлять контроль над остальными колониями этого региона удобнее всего. Здесь же находится кратчайший маршрут между Кверрбалаком и другими колониями, что делает её центром торговых маршрутов. Наконец, играет роль тесная связь Таламиры с дионами, и взаимовыгодное сотрудничество двух видов – так, дионы заняли две планеты, находившиеся куда ближе к звезде Ри&#039;куора, чтобы потреблять её излучение, а взамен медленно растворяют их горные породы и отправляют добытые вещества на скреллианскую планету. С началом новой кампании по колонизации и конфликтами на юге Империи ВВП взлетел, и ожидается лишь дальнейший рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С социальным отношениям на Таламире не просто. Медленно, но контакт скреллов и других рас, помимо дион, начинает влиять и на «восходящую звезду», где большинство населения консервативно и бережно хранит традиции, зачастую даже перегибая с их охраной. Так, в некоторых городах запрещены межкастовые связи и переход из одной в другую на законодательном уровне, а талеры изымаются властями, порой силой. Хотя Таламира лежит в той части космоса, что не отмечена на картах людей и считается «белым пятном», её представители включаются в программу культурного обмена, включая служащих Уии&#039;таланы. При этом, хотя местные скреллы холодны по отношению к южанам или людям, или иным расам, они тесно связаны с дионеями, и даже самые консервативные и непримиримые видят в них «единственного стоящего союзника». Есть в этом какая-то двойственность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=9954</id>
		<title>Таймлайн Канонических Событий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=9954"/>
		<updated>2025-12-07T21:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 27 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay}}&lt;br /&gt;
Эта хронологическая таблица документирует события произошедшие на и вокруг [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; начиная с марта 2310 года. Таблица активно дополняется, проверяйте страницу время от врем{{Relevant}}ени, чтобы получить обновления по произошедшим событиям &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Весна, 2310 – Нападение Гейла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Воспользовавшись шансом встречи с судном Пионерского Корпуса в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенавус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и дальнейшим исходом после нападения со стороны отступника КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;», [[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус]] получает крупную роль в дипломатических отношениях с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|НККГ]]&lt;br /&gt;
* Напряжения растут между НККГ и ПСС, после нападений со стороны отступников [[Флот|Флота ПСС]] на делегацию НККГ&lt;br /&gt;
* Несмотря на попытки захвата управления ЭК Флотом, ЭК остаётся независимой от Флота. Напряжения между ЭК и Флотом как никогда высоки&lt;br /&gt;
* После казни флотского саботёра Лт. Криштена Рохина, часть судов Пятого Флота отступилась и ушла с радаров, вместе с КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
* Сторонники расширения власти и влияния Сил Обороны начинают занимать значимые политические должности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;March 19th 2310&amp;quot;&amp;gt;Март 19, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|После одновременного прибытия ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» и ВКПК «&#039;&#039;Скиталец&#039;&#039;», являющийся частью &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пионерского Корпуса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на богатый на растительность и минералы систему &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенавус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;nowiki/&amp;gt; вл&amp;lt;nowiki/&amp;gt;асти [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Солнечной Системы]] объявляют что «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» будет принимать у себя делегацию «&#039;&#039;Скитальца&#039;&#039;», чтобы обсудить взаимовыгодную разработку системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все хотят дипломатии: через небольшой промежуток времени после принятия у себя делегации, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получает срочный факс от КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;», требующий незамедлительного ареста делегатов. Боясь развязать войну, командующий офицер ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» приостанавливает исполнение требований и пытается связаться с экспедиционным командованием, которые несмотря на глушение сигнала, восстановили контакт с «&#039;&#039;Факелом&#039;&#039;», после долгих часов напряженных попыток получить информацию, что &#039;&#039;Гейл&#039;&#039; вышел из под контроля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» оповещает &#039;&#039;Гейла&#039;&#039; что они не будут выполнять приказ на арест; &#039;&#039;Гейл&#039;&#039; вскоре открывает огонь ракетами по «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» в ответ, вынуждая судно эвакуировать терранских делегатов и начать манёвры уклонения. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» начинают экстренный блюспейс-прыжок и покидает сектор после получения нескольких попаданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» обрывает все связи с командованием Флота и исчезает со всех отслеживающих программ, в то время как Солнечная Система порицает действия &#039;&#039;Гейла&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибывает с сильным отклонением от курса с поврежденным двигателем и ожидает ремонта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;April 9th 2310&amp;quot;&amp;gt;Апрель 9, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Последние несколько недель, повреждения нанесённые КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» по ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» были по большей части отремонтированы, но самое важное повреждение, что всех беспокоит — блюспейс-двигатель — остаётся только частично функциональным. Помощь прибывает только через несколько недель, в форме делегации с КФСС «&#039;&#039;Амберджек»&#039;&#039;, но это не та помощь которую ожидал «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Комитета Дипломатических Связей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; встречается с командованием судна, инспекторы из &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Комитета Особых Дел&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; выдают шквал выговоров и штрафов, следователи из [[Федеральная Полиция|ФП]] и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Отдела Внутренних Расследований Флота&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; хватают экипаж один за другим на продолжительные допросы, и выпускают их со знанием того что их личная жизнь будет уничтожена продолжительными инвазивными обысками &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через общие старания [[Скреллы|скрелльского]] [[блюспейс]]-[[Инженер|инженера]] и инженеров с ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», блюспейс-двигатель был восстановлен до полного функционала. Но проблемы судна не окончены: ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получает приказ оставаться на месте и ожидать дальнейшего контакта от Адмиралтейства. В это время челнок «&#039;&#039;Амберджека&#039;&#039;» покидает ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;». Экипаж снабжения «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» докладывает о том, что уходящие политические представители выглядели ужасно ехидно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;April 23rd 2310&amp;quot;&amp;gt;Апрель 23, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|В результате разрушительных внутриорганизационных аудитов последнего месяца, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» вынужден оспаривать присутствие элитной команды следователей Флота и их громил, что намерены переворошить всё судно. Команда cрывают двери со шкафчиков и выворачивают карманы матросам, «находя» наркотики, оружие и контрабанду всех видов и сортов куда бы ни посмотрели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидная подстава не покидает внимания капитана «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», и даже большей части экипажа. Ненасильственный протест был созван. Экипаж «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» собрался возле шлюза и окружил следователей Флота, что задержали Старшего Инженера с таким же набором подброшенных улик, какой находили по всему «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;». Служба Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», одетая в снаряжение для подавления бунтов, пыталась остановить собравшуюся толпу от дальнейшей эскалации конфликта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Солнечная Ассамблея&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; дискуссируют о срочном билле, который даст &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Силам Обороны Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; контроль над [[Экспедиционный корпус|Экспедиционным Корпусом]], что приведёт к беспрецедентному концу невоенной истории организации. Официальное заявление [[ГКК|НККГ]] гласит, что они будут выходить на контакт только с судами &#039;&#039;Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;, исключительно без надзора со стороны &#039;&#039;Военного Флота&#039;&#039;, на своей территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус согласился на требования терранцев, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» и генеральный секретарь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Амайя Баррос&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, несмотря на движения в &#039;&#039;Ассамблее&#039;&#039;, намеренные выпотрошить управление &#039;&#039;Корпуса&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» начинает движение, без своего Старшего Инженера, к границе и неизвестному будущему...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;May 14th 2310&amp;quot;&amp;gt;Mай 14, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибывает в космическое пространство НККГ чтобы провести встречу с Пионерским Корпусом, надеясь восстановить прошлые связи и продолжить работу над мирным будущим человечества. Неизвестно для обеих сторон, саботёр из собственной команды «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» несёт угрозу всему, над чем они работают &lt;br /&gt;
Лейтенант Криштен Рохтин, Главный Инженер «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», офицер Флота и сторонник КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» — саботирует практический каждую важную систему на борту, с помощью взломанного станционного дрона. Оставшаяся команда инженеров мучается в попытках восстановить нанесённый ущерб, в то время как разбитый блюспейс-двигатель вызывает неслыханные доселе аномалии. В хаосе событий делегация с пионерами едва ли не оказывается сожжённой заживо взломанным дроном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботаж отрубает «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» от всех связей со Солнечной Системой. &#039;&#039;Ассамблея Солнечной Системы&#039;&#039;, поддавшись панике, собираются развязать войну. Каждая унция паранойи выходит на свет, как ПСС верит что НККГ намеренно отрезал связь «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;». В один миг инженерной команде удаётся восстановить коммуникацию, отдаляя начало межзвёздной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботаж провалился, и война накрылась медным тазом. Лт. Ротхин вооружился и попытался убрать делегацию НККГ напрямую, чтобы дальнейшая коллаборация не была возможна. В ходе короткой и жестокой перестрелки, Ротхин был захвачен Службой Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» созывает полевой трибунал, боясь что доставка Лт. Рохтина обратно в Солнечную Систему для надлежащего суда откроет их для дальнейшей атаки со стороны отступника «&#039;&#039;Натана Гейла&#039;&#039;», или что сторонники дела Рохтина позволят ему избежать правосудия. Вердикт данный трибуналом огласил его виновным: Рохтин был расстрелян. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шокирующее, беспрецедентно, Пятый флот докладывает что всё больше членов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ушли в самоволку, с некоторым количеством персонала Флота также уходящих с радаров. Неизвестно как или почему, но слухи о инакомыслии, недовольстве и неудовлетворёности. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лето, 2310 – Икар и Интерлюдия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» возвращается в порт после тяжкого пути домой. Несмотря на напряженную политическую обстановку, команде удаётся отдохнуть.&lt;br /&gt;
* По отправлению в глубокий космос, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» находит остов ГЭК «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;». Тяжело вооруженная группа, заявляющая о своей принадлежности к группе местных [[Мусорщик|мусорщиков]] останавливает их от восстановления судна, вынуждая забросить &#039;&#039;Икар&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Иолай]] начинает референдум о своем выходе из ПСС, вызывая экономический кризис. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» встретил крупные, возможно злонамеренные ограничения бюджета, но ему удаётся соскрести достаточно средств для продолжения операции. Первый этап голосования Иолая продолжается, референдум будет решен в сентябре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;June 12th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июнь 12, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», повреждённый ракетами, саботажем, множественными насмешками со стороны прессы, все ещё смог успешно договориться с &#039;&#039;Пионерским Корпусом&#039;&#039;, несмотря на всё, и наконец вернулся домой, в порт на орбите [[Марс|Марса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До того как экипаж успел покинуть судно, их встречает встречающая группа &#039;&#039;Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;: адмирал Генри Лау, одна из главных сил за [[Брифинг Миссии, проект &amp;quot;Факел&amp;quot;|проектом Гелиос]], лично посещает «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» чтобы встретиться с командой экипажа, в то время как Главный «&#039;&#039;Офицер Вечеринок&#039;&#039;» прибывает чтобы развлечь команду. В ту редкую передышку, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» празднует свою успешную миссию, закатывая крупную вечеринку, выпивая, танцуя, лазертаг и более. Пока политическая ситуация остаётся напряженной, команда способна оставить свои волнения позади. По крайней мере, на данный момент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;June 26th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июль 26, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Остаточный блюспейс-выброс, подходящий по сигнатурам на блюспейс-двигатель давно забытого [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|ГЭК «Икар»]] были замечены на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Иванов-Тета&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, экзопланета в отдалённой системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лютен-545&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прыгает к системе, надеясь восстановить сестринский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию на планету, остов ГЭК «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;» найдены разрушенным, выживших не обнаружено. Команда «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» спасают всё имущество, что только могут с фонящего судна, фокусируясь на телах и информации. Жёсткие диски, цифровые логи, документы [[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭК]], все они спасены с судна, инженеры находят, что блюспейс-двигатель судна все ещё по большей части цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», с другой стороны, вскоре осознаёт что он не одинок, третьи лица, оглашающие себя [[Мусорщик|местной группой мусорщиков]], угрожает спасателям тяжёлым оружием. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» собирает что может, это небольшой, но прогресс. В конечном счёте, командование &#039;&#039;Корпуса&#039;&#039; приказывает «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» продолжить по его стандартному маршруту, пока они формулируют план по полному спасению &#039;&#039;Икара&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» устанавливает небольшой форпост на &#039;&#039;Иванов-Тета&#039;&#039;, для будущей попытки спасения, но поныне они вынуждены бросить «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;July 30th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июль 30, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пока экономика ПСС падает, в ответ на скорое голосование независимости крупного порта и экономического силача [[Иолай|Иолая]], по «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» был нанесён разрушительный бюджетный удар, угрожающий полным прекращением миссии или приватизации, если потери не будут восстановлены. Некоторые члены экипажа предполагают что уменьшение бюджета было бесстыдной попыткой реакционистов из &#039;&#039;Сената&#039;&#039; наказать ЭК, после рандеву «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» с &#039;&#039;Пионерами&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» бунтует, в ответ  гоняя по экзопланетам, собирая ресурсы, используя [[Реактор R-UST|R-UST]] чтобы произвести дорогие минералы, пустили на поток производство мехов, продавали всё что не было прикручено к полу, в итоге откручивая то, что было, пуская в утиль достаточно, чтобы продолжить работу. Несмотря на мелочность и необходимость есть жуков, миссия «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, первый этап голосования на Иолае начался, и, несмотря на трудность интерпретировать подсчёты голосов, предполагается что отделение от ЦПСС это реальная возможность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осень, 2310 - Весна, 2311 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Свидание&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Cилы отступников Флота совершают многочисленные налёты на объекты по всему пространству ПСС следующие несколько месяцев. Гейтвей Д. Павонис уничтожен, оставляя колонии Фронтира отрезанными от Солнечной Системы. Корабли отступников начинают объединяться вокруг системы Коперника&lt;br /&gt;
*«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» обнаруживает &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Свободных народы Эрхарта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (СНЭ) – несвязанная группа враждебных изолированных колонистов, выходцы из давно потерянного колониального судна &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, на самой границе известного человеческого космоса. &lt;br /&gt;
*[[Альянс Фронтира]] отбивается от ЦПСС, собирая в себе нестабильную группу из отступников Флота, Иолая и прочих пограничных колоний. Браге, несмотря на свою лояльность к ПСС, была затащена в Альянс под оккупацией Иолая, суда ПСС массово бегут с территорий &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;September 10th 2310&amp;quot;&amp;gt;Сентябрь 10, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» призван ответить на сигнал SOS исходящий от разбитого судна Пятого Флота, &#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;, КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;», в прошлом исчезнувший с систем слежения, как и большая часть &#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;, вместе с их боевым транспортным судном, бесчестный КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» спасает двух напуганных выживших, что говорили о том как их судно восстало против их в ночи, о том как их недавно собственные командир и [[Искусственный интеллект|ИИ]] стали врагами, и то как с помощью неизвестной абордажной команды они захватили судно и отсекли его от сети. Бригада инженеров «&#039;&#039;Йоны&#039;&#039;» смогли восстановить ИИ, но были немедленно захвачены остальным экипажем. Враждебные элементы с мостика «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;» заполонили судно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба выживших говорят следователям, что абордажники, и их собственный Командир имели акценты, схожие с акцентами колоний Фронтира ЦПСС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная перепись полученных предметов, бумаг и информации консолей, полученных с КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;» командой ЭК &#039;&#039;Факела&#039;&#039; могут быть найдены [[Спасённые Логи SFV Jonah|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;September 24th 2310&amp;quot;&amp;gt;Сентябрь 24, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|В глубоком космосе, после потери двух исследователей при загадочных обстоятельствах, экипаж ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибыли на поверхность планеты &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Стокер-Чи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы узнать в чём дело. Шансом было решено что именно эти действия приведут к обнаружению популяции КОЛ-Эрхарт, который бороздил космос под флагом &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; более века назад. Будучи криогенически изолированными более века, они собрались под общим именем &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cвободные народы Эрхарта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СНЭ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, и провозгласили себя независимыми от ЦПСС. Их текущее число, местоположении и планы неизвестны, но поимки двух колонистов второго поколения Службой Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» пролило свет на историю этих явно затруднённых людей. Любым колонистам или путешественникам глубокого космоса, что встретят членов &#039;&#039;СНЭ&#039;&#039; рекомендуется проявлять осторожность. Правительство рассуждает о возможности обьявления &#039;&#039;СНЭ&#039;&#039; [[Терроризм и Вы!|террористической организацией.]]&lt;br /&gt;
С этими потенциальными террористами, оставляющими следы по всем захудалым системам, прогнётся ли «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» от их антагонистических деяний?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;October 23rd 2310&amp;quot;&amp;gt;Октябрь 23, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» вылетает к дрейфующему эвакуационной капсуле. Под содержит Старшего Администратора Гейтвея, что официально оглашает горестные новости; корабли &#039;&#039;Отступников Особой Группы Альфа&#039;&#039;, включая бесчестного «&#039;&#039;Натана Гейла&#039;&#039;», уничтожили гейт Д.Павониса.&lt;br /&gt;
Избегая [[Блюспейс|феномены Блюспейса]], «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;› успешно работал с Администратором, чтобы восстановить и декодировать последние логи после нападения, и даже смог предоставить ПСС сканы и коды транспондеров нападающих судов, в том числе с официальными изречениями Администратора. Восстановленные логи могут быть прочитаны [[Логи Гейтвея, Гейтвей Д. Павонис, 2310-10-24|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на новости и солидные доказательства что корабли отступников идут из системы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Коперника&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, военные корабли были массово замечены выдвигающимися из ПСС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;November 5th 2310&amp;quot;&amp;gt;Ноябрь 5, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Судно для глубинного исследования космоса, ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получил минорный урон в ходе столкновения с эвакуационным челноком. Никто из экипажа серьезно не пострадал, один из пассажиров челнока погиб от осложнений травм, полученных при столкновении. Выживший из челнока, как и второй, выловленный из космоса, на данный момент находятся на «&#039;&#039;Факеле&#039;&#039;», ожидая доставки до Солнечной Системы, чтобы получить полноценную медицинскую помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что эти двое выживших являются далёкими предками тех самых выживших с КОЛ-Эрхарт. Эти люди, согласно докладам, стояли за уничтожением многих колоний, смертями колонистов. Правительство отказалось давать комментарии о валидности этих заявлений &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валидность &#039;&#039;Свободных народов Эрхарта&#039;&#039; повышается по всему космоса. Всё больше людей на публике причисляют себя к ним, количество членов начинает вызывать волнения о безопасности колоний и транспортных судов. Часть экспедиционных занятий были забыты в пользу поисков потенциальных поселений для СНЭ, заброшенных или популярных, чтобы лучше сдержать угрозу. На данный момент публика видит их как организованную группу пиратов. ЦПСС ещё не удалось допросить их в домашней системе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Март 18, 2311&lt;br /&gt;
|[[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Комаров&amp;quot;|ГЭК «Комаров»]] был атакован Отступниками Пятого Флота, которые украли дорогие блюспейс-технологии и похитили ЭК Лейтенанта Сверкера Ларсона, Главного Инженера Комарова. Один из челноков отступников был найден дрейфующим, его двигатели неактивны. ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» появляется на сцене, захватывая челнок в свой гравитационный колодец, начиная осаду.&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» удалось обезвредить отступников, что остались на борту, забрать челнок и спасти захваченного лейтенанта. Он вестник дурных вестей: эти отступники, выходцы с Иолая и небольшое число пограничных колоний начали объединяться под единым флагом, называя себя &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Альянсом Фронтира&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. На данный момент, суда что атаковали Комарова ищут тайник с информацией, который Ларсон космировал незадолго до захвата в сектор SGECO 1313. Капитан отдаёт приказ, команда мостика прокладывает маршрут, и поэтому &#039;&#039;Факел&#039;&#039; перегревает двигатели чтобы опередить альянс мятежников до тайника. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Апрель 1, 2311&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» мчит до тайника «&#039;&#039;Комарова&#039;&#039;», в то же время как новый [[Альянс Фронтира]], собранный из мятежников Пятого Флота, иолайцев, некоторых диссидентных колоний, полосует космос, несколько отдалённых колоний и пространство вокруг системы &#039;&#039;Коперника&#039;&#039;, обьявляя всё это своей собственностью. Хаос захватывает системы в то время как корабли Солнечной Системы вынуждены покинуть территорию &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;, во избежание последствий со стороны &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Вкратце после послания команды экспедиторов на «&#039;&#039;Хароне&#039;&#039;» чтобы забрать тайник, &#039;&#039;Факел&#039;&#039; вступил в конфронтацию с ОФА «&#039;&#039;Болвек&#039;&#039;», что требовал у «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» немедленно покинуть территорию во имя &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; &#039;&#039;Фронтира&#039;&#039;. Капитан тянул время, приглашая группу так называемых «&#039;&#039;дипломатов&#039;&#039;» на борт, чтобы они поделились идеями &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; и их целями, надеясь их отвлечь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибытие прошло ужасно, экипаж «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» поднимал на смех, кричал и толкался, в итоге заливая посетителей перцовкой. Команда &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; была намерена вернуться на свой корабль ровно в тот момент как «&#039;&#039;Болвек&#039;&#039;» понял что у «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» есть челнок на планете. Разгорается перестрелка, команда &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; пытается добраться до собственного корабля, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» пытается задержать их. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» подбирает Харон и покидает сектор, несмотря на все попытки «&#039;&#039;Болвека&#039;&#039;» силой посадить их. &#039;&#039;Альянс Фронтира&#039;&#039;, всё более ненавидящий ПСС за действия «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», занимает своё место на галактической Карте&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%AD%D0%95%D0%B4&amp;diff=9925</id>
		<title>СЭЕд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%AD%D0%95%D0%B4&amp;diff=9925"/>
		<updated>2025-12-07T21:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 6 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Солнечное Экосоциалистическое Единство==&lt;br /&gt;
*Председатель - Мария Цуарт-Ороцко&lt;br /&gt;
*Основание - 2233 г.&lt;br /&gt;
===Идеология===&lt;br /&gt;
Состоит из левых и ультралевых партий. Выступают за право ксенорас участвовать в голосованиях в ПСС и автоматическую выдачу гражданства тем, кто прожил на территории ПСС больше года. Против корпораций и финансирования военной сферы. Время от времени против дальнейшей колонизации. Популярны на некоторых планетах ПСС.&lt;br /&gt;
===Межкоалиционные отношения===&lt;br /&gt;
*[[СКПиС]] - почти никогда не соглашаются&lt;br /&gt;
*[[СНКП]] - никогда не соглашаются, ни при каких обстоятельствах. Пытаются блокировать все, что ими отправляется/поддерживается&lt;br /&gt;
*[[ПАГ]] - иногда соглашаются&lt;br /&gt;
*[[ЛКПДиС]] - почти всегда соглашаются. Считают их слишком милитаризированными&lt;br /&gt;
*[[КСПиТ]] - никогда не соглашаются&lt;br /&gt;
===Партии===&lt;br /&gt;
*Зеленые - зеленые... ну, зеленые. Они против ядерной энергетики, использования сингулярных двигателей, и некоторые из них даже думают, что использование блюспейс вызывает загрязнение. Они также против дальнейшего финансирования военных и, на самом деле, хотят немного сократить военную сферу. Зеленые, впрочем, поддерживают Экспедиционный корпус и хотят еще больше финансировать его. Против продолжения колонизации и сотрудничества с корпорациями.&lt;br /&gt;
*Демосоциалисты - Маркс оказал влияние и на партии социалистов, которые действительно полагают, что изменения могут произойти без насильственной революции. Да, между этими и Социал-демократами есть разница. Демократические социалисты, как правило, выступают за общественную собственность на средства производства и прямо вдохновляются словами пророка Маркса. Захватите средства производства. Сделайте это сейчас.&lt;br /&gt;
*Левые Федералисты - очень похожи на своих правых коллег, но на них влияют левые мыслители и идеологи. Они, естественно, выступают за определенную степень автономии государств-членов ПСС.&lt;br /&gt;
*Коммунисты - преимущественно марксистско-ленинские влиятельные партии. Их значительное меньшинство и они очень шумные. Видят ценность в потенциальной насильственной пролетарской революции во главе одной партии. Захватите средства производства. СДЕЛАЙТЕ ЭТО СЕЙЧАС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframecollapsible&amp;diff=9918</id>
		<title>Шаблон:Pageframecollapsible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframecollapsible&amp;diff=9918"/>
		<updated>2025-12-07T21:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 4 версии импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #{{{color|888}}}; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{title}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #{{{color}}}4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible {{#if: {{{развернуть|}}}||mw-collapsed}}&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 1.25em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{header}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;{{{content}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=9913</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=9913"/>
		<updated>2025-12-07T21:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 115 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Аресты и задержания могут проводиться без ордера, однако всё ещё требуют подтверждения уполномоченного лица и предъявления обвинений задерживаемому.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Обыски могут проводиться без ордера, однако всё ещё требуют подтверждения уполномоченного лица и предъявления обвинений обыскиваемому.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Иные следственные действия&#039;&#039;&#039;: Могут проводиться вне территории брига, их процедуры могут быть опущены в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими, однако это не касается судов и активов корпораций, [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Корпорации в ЦПСС|базирующихся в ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепортная&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии и его комната управления&lt;br /&gt;
**Лаборатория разработок НИО&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигательные отсеки&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1217x558пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может проводить задержания, аресты, досмотры и обыски при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; обязан следить за тем, чтоб импланты подавления псионики у офицеров службы безопасности с зафиксированным псионическим потенциалом присутствовали и находились в режимах «Issue Reprimand» или «Issue Neural Shock».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 3, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты, задержания, обыски и досмотры, в соответствии с процедурами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено переключать режимы подавления имплантов псионики у офицеров службы безопасности на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не может проводить задержания, аресты, досмотры и обыски при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты, задержания, обыски и досмотры, в соответствии с процедурами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=9655</id>
		<title>Спорт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=9655"/>
		<updated>2025-12-07T21:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 29 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Спорт в двадцать четвёртом столетии ==&lt;br /&gt;
На обжитых человеком территориях спорт как явление претерпел невероятно малое количество изменений с середины двадцать первого века. Из особенностей можно отметить использование голо-технологий для более удобного размещения унифицированных площадок разного размера и улучшение качества транслирования информации с игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно надлежит выделить несколько особо популярных видов традиционного спорта, популярных настолько что в каждом судне на фронтире есть хотя бы один фанат подобных видов спорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Традиционный спорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кибербейсбол ===&lt;br /&gt;
Старый спорт бейсбола не ушел далеко благодаря своим лоббистам, что повёрнуты на поддержании традиций. Со временем произошло упрощение правил, для вовлечения большего количества людей из среднего и низшего класса. Детишки хотели покидать мячик, но было сложно запоминать большую кучу сложных терминов и обозначений. В скором времени и сами консерваторы забыли какими правила были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желание игроков становиться лучше, сильнее и быстрее, даже нечестными способами было неостановимо, и вскоре правила изменились еще раз, допуская модификации игроков. Спустя года это превратило спортсменов в груды бионических мышц, титанов из плоти и стали, что уже мало походят на людей. Большое количество камер, управляемые дронами, позволяли смотреть за игрой практически с любого места на поле. А некоторые и вовсе могли себе позволить небольшое помещение, только для голографической трансляции матча у себя в доме. Вскоре эта технология добралась и до спортивных баров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этому, популярность спорта была на пике. Многие обыватели покупали простой спортинвентарь, в виде деревянных бит и простых мячей, и собирались на открытых площадках в дружеских матчах. Многие руководители поощряли такое командное сближение и выпуск пара, после тяжелой, рабочей смены. Однако, отсутствие большого, свободного пространства приводило к повреждению дорогостоящего оборудования. Потому, в большинстве голодеков в жилых секторах, есть общедоступная настройка с классическим бейсбольным полем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравибаскетбол ===&lt;br /&gt;
Будучи не таким популярным, как бейсбол, но требующий меньше специализированного оборудования, было принято решение модернизировать этот, теряющий свою популярность, вид спорта. Бейсбол претерпел несколько попыток в осовременивание. В начале убрали одно кольцо и немного усложнили правила добавив на поле гравитационные плиты. Они меняли направление движение игроков, их силу прыжка, а, иногда, и вовсе отключая гравитацию на поле. Управление ими было поручено специальному человеку. Данное внедрение прижилось и вносило эффект неожиданности во все игры. Зрителей было не оторвать от экранов их приемников. Это было не просто соревнование в силе и ловкости, тут нельзя было модернизировать свое тело для достижения лучшего результата, как в бейсболе, это было соревнование интеллекта и адаптации к изменению условий на поле. Вскоре &#039;&#039;&#039;Гравибаскетбол&#039;&#039;&#039; конкурировал с &#039;&#039;&#039;Кибербейсболом&#039;&#039;&#039; за зрителей. Это привело к стычкам между фанатами и большим массовым дракам на стадионах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе же положительно приняли нововведение и многие стали играть для удовольствия по новым правилам. Иногда, все так же, упрощая до старой версии баскетбола, без гравитации. Многие голодеки могли себе позволить себе похожие изменения на поле, и любой желающий мог играть по новым правилам. Не всегда был человек способный управлять гравитацией через консоль, поэтому зачастую этим занимался ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Киберспорт, как и обычный спорт все ещё популярны, но в некоторых жанрах вытесняются совершенно новым видом человеческого развлечения, и имя ему:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Лиги летального спорта&#039;&#039;&#039;. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лиги летального спорта&#039;&#039;&#039; — это одни из видов спорта, распространенных на территориях человечества, есть два официальных вида: Смертельная и Спортивная. Есть одна неофициальная лига, названная среди народа как Мономахия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертельная лига&#039;&#039;&#039; распространена исключительно в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и близлежащих территориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Спортивная лига&#039;&#039;&#039; более доступна для широкого населения и имеет большее количество поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мономахия&#039;&#039;&#039; имеет очень мало общего со спортом, представляет собой набор различных групп, что проводят собственные бои с собственными правилами, либо зачастую с их полным отсутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного больше информации о Лигах ==&lt;br /&gt;
Система Антарова представляла собой сборище различных тюрем и исправительных учреждений. Антаров-Прайм, заполненный до краёв терранскими отбросами, принял решение об организации публичных боёв для избавления от заключенных, с последующей трансляцией этого в экзонет и локальные СМИ. Это быстро завоевало внимание Конфедерации, смертельные бои заключённых вышли за пределы Антарова, став достоянием всего ГКК. Они обросли правилами, но по большей части остались такими же, как и в былые времена.&lt;br /&gt;
[[Файл:Смертельнаялига.png|400px|thumb|Зарисовка одного из боёв в Лиге]]&lt;br /&gt;
Бывшие организаторы боёв, оставшись без власти и источника заработка, двинулись в соседнюю систему, Нотриус, под руководством известной в узких кругах Джады Борген. Там они создали собственную лигу, но уже не ограниченные законом или использованием заключённых. В новых боях участвовали как рабы, так и добровольцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; появилась на пограничных колониальных мирах между территориями [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и ГКК как смесь тандердома с пейнтболом/лазертагом и привнесение в него новых правил и интересных задумок. Как и &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039;, это всё транслируется на телевидении, в эфир попадают те матчи, которые подходят под требования ЦПСС. Зачастую между ЦПСС и ГКК проходят турниры доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё больше информации о Лигах ==&lt;br /&gt;
Выберите Лигу для более детального ознакомления, переключая вкладки ниже:&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Смертельная Лига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертельная Лига? Что это такое? С чем едят? А может ли оно платить налоги? ==&lt;br /&gt;
Сейчас &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039; это крайне популярное телешоу, транслируемое на выделенных каналах. Для ГКК &#039;&#039;Лига&#039;&#039; представляет собой способ как дополнительного заработка для исправительных колоний, так и возможность избавиться от неисправимых заключенных. Самая крупная &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039; находится на территории ГКК, хотя этот «спорт» есть и в других государствах, правила разнятся от государства к государству. На территории Конфедерации в &#039;&#039;Смертельную Лигу&#039;&#039; допускаются только заключённые, приговорённые к казни или к пожизненному сроку без права апелляции. Заключённые, выбранные для &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, имеют шансы завоевать себе свободу в форме полного изгнания из ГКК без права возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Смертельной Лиги и Арены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Арены. ====&lt;br /&gt;
Самой ареной может выступать что угодно. Это может быть Тандердом, случайный цех, городской район или тюремный двор. Декорации и место действия каждый раз меняются. На бой выделяется ровно час. По истечении первых 40 минут на арену прибывают группы зачистки разной степени вооруженности, зачастую составленные из таких же заключённых. Их задача вписать бой ровно в отведённое телевизионное время в случае, если бойцы отказываются сражаться друг с другом. По истечению часа все выжившие, включая отряд зачистки, удалённо взрываются имплантатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой территории арены есть места, отмеченные маркой оружия, где участники могут получить закрытые ящики с неизвестным содержимым, в которых может содержаться что угодно, от швабры до штурмовой винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосования зрителей определяют различные события на самой арене, будь то сброс баллистической брони или нашествие слаймов. В заключённых имплантируется взрывчатка, так что фавориты зрителей могут быть взорваны по результату голосования. Имплантаты активируются организаторами шоу по истечению времени или ввиду нарушения правил участником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Дуэли ====&lt;br /&gt;
Создан под впечатлением от турниров &#039;&#039;Спортивной лиги&#039;&#039;, представляет собой изолированный квадрат 10х10 метров, снаряжение каждого бойца выбирается результатами голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую зарезервирован под публичных персон, обладающих известностью в ГКК или добровольцев, желающих получить преимущество перед боем на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэлями заполняют эфирное пространство между боями на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победители Дуэли оставляют себе снаряжение полученное во время боя, в том числе снаряжение противника для дальнейшего использования на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Столкновение ====&lt;br /&gt;
Особый режим, созданный для дезертиров, полицейских и военных преступников. Командный бой «стенка на стенку», использующий полихромную форму, где при каждой победе команда победителей разделяется надвое до тех пор, пока не останется только один участник. Вариация арены с фокусом на огнестрельное оружие и тактическое взаимодействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
Правила Лиги — это некий свод пунктов, нарушение которых приведет к незамедлительной ликвидации участника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 0:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Администрация Лиги закрепляет за собой право ликвидации любого участника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Уничтожение собственности Лиги запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 2:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Нападение на обслуживающий персонал Лиги запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Внешнее воздействие на активную игру запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 4:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Если ты пропустил оповещение о конце таймера, то это твои проблемы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 5:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Нет никаких правил чести, обращения с оружием и т. п., убивай так, как тебе удобнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 6:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Никто не застрахован от неожиданностей. Шоу создано, чтобы убить вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 7:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Отказ от участия в играх Лиги не является причиной не участвовать в играх Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выдача оружия и снаряжения ====&lt;br /&gt;
Решается в равной степени как администрацией, так и зрительским решением. Если кому-то будет угодно выдать участнику «Бричер» и он более чем готов за это проголосовать своими средствами, участнику будет выдан «Бричер». Это не является нарушением каких-либо правил или нечестным преимуществом. Это просто проблема навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельных случаях и особых сценариях на арену может быть помещена техника, будь то аэроплан эпохи жидкого топлива или бронетранспортёр без боеприпасов. Но по большей части оружие и техника участников строго контролируется списками выдачи, куда входят списанные товары HelTek без дополнительного боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
Баланс напрямую связан с навыком; нытьё вовсе не про Лигу. Каждый бой, что устраивается — казнь. Участники должны &#039;&#039;&#039;умирать&#039;&#039;&#039;. Лига не расчитана на &#039;&#039;&#039;баланс&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;честность&#039;&#039;&#039;. Шоу построено ради перформанса, ради, собственно, шоу, и &#039;&#039;&#039;шоу должно продолжаться&#039;&#039;&#039;, вне зависимости от того кто выжил, а кто умер.&lt;br /&gt;
 С сотню бойцов выходят на арену и убивают друг-друга различными способами, ничего потешнее не видел. Самое смешное, что можно влиять на бой, просто голосуя во время просмотра, так ещё и правила добавили, что теперь их отпускают после драки. 8/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 сЛыШаЛ кАк тОлКо с гАиИ зАкОнЧиЛи гдЕто вСкРыЛоС чТо ипс пРоСтО сИнТомЯсОм оБмАтЫвАлИ И нА бОи пОсЫлАлИ дУмаЮ НЕ мнЕ оДнОмУ кАжЕтьСя чо вСе уЧаСтНиКи вЫгЛяДяТ оДиНаКоГо?&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПуПтЫжЩнНиГ2303&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Реально Почему Там Так Много Лысеров Среднего Возраста Тут Явно Чё-то Не То&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Потому-что они все зеки и их стрегут налысо? Дебил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Спортивная Лига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спортивная Лига? Что это такое? С чем едят? А может ли оно отмывать деньги? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cпортивная Лига&#039;&#039; — это вид спорта, набирающий популярность на территории ЦПСС, транслируемый на местных спортивных телеканалах. Для ЦПСС Лига представляет собой возможность проводить крупные спортивные мероприятия, совмещая их с военной подготовкой населения. Главным отличием от &#039;&#039;Смертельной лиги&#039;&#039; является использование симуляции холодного оружия и тренировочных лазеров для фиксирования повреждений. &#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; широко распространена на территории ЦПСС, но крупнейший стадион «&#039;&#039;Апогей&#039;&#039;» со встроенным голодеком находится в системе Сириус. В &#039;&#039;Спортивную Лигу&#039;&#039; допускается большая часть желающих, но в высшие лиги попадят только сертифицированные атлеты, прошедшие изнурительные тренировки и обширную подготовку. Знаменитые спортсмены часто попадают на экраны экзонета и страницы газет со всё новыми достижениями, зачастую одетые в дорогие бренды [[Gilthari Exports]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Спрортивной Лиги и Режимы Боёв ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Дуэли ====&lt;br /&gt;
Самостоятельный вариант боёв один на один в различных декорациях с применением симуляции холодного, стрелкового, и энергетического оружия. Зачастую используется голодек 10х10 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Стычки ====&lt;br /&gt;
Вариация на тему командного боя в форматах 3vs3, 5vs5 и 10vs10 с использованием расширенного голодека общей площадью в 8000 квадратных метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
Правила Лиги — это свод пунктов, нарушение которых может привести к незамедлительной дисквалификации участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Если боец упал, но может подняться самостоятельно за 30 секунд — бой продолжается. Если не может, ему засчитывают поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 2:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Запрещены захваты, удушения, броски, подножки, удары головой, ногами и локтями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 3:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Каждый участник выполняет задания самостоятельно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 4:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Запрещены удары в затылок, ниже пояса, после конца раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 5:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Судьи и секунданты спортсмена остаются за рингом. Тренера, врачи и секунданты могут помогать подопечному в перерывах между раундами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 6:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Матч желательно заканчивать победой одного из бойцов. Выставление судьями ничейных очков как за раунды, так и за весь матч, нежелательно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 7:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Использование снаряжения принесённого извне строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выдача оружия и снаряжения ====&lt;br /&gt;
Оружие и снаряжение обговаривается с участниками заранее и выдаётся согласно выбранному режиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; старается поддерживать дух спорта старого мира и разделяет своих бойцов по весу и способностям. [[Унати]] чрезмерно больших размеров не поставят в один бой с [[резоми]].&lt;br /&gt;
 Скучно, не интересно, фу&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ВЫ ВИДЕЛИ КАК ЭТИ РАПТОРЫ ИХ УНИЖАЮТ? С ИХ-ТО РАЗМЕРАМИ НЕЧЕСТНО ИХ ВЫПУСКАТЬ НА РИНГ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ледняк2299&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 норм [$%$#], основанная на голограммах, Типо, фехтования без шанса порезаться и брони, дуэльная стрельба из лазганов, что не убьют [$%$#]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ШмЕгар&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Дуэльный спорт, но вместо симуляции шпаг, повторяется настоящий бой с меньшим количеством правил и этикета. Правила направлены на уменьшение травматизма, да и сам спорт его не предполагает. Слышал что вне планет, на кораблях и станциях собирают команды для &#039;&#039;Тандердрома&#039;&#039; в голодеке, по сути это вот оно и есть. 6/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 В голодеке &#039;&#039;Тандердром&#039;&#039;-то есть, но это же совсем не то. Тут есть и правила, и другие виды дисциплин. &#039;&#039;Тандердром&#039;&#039; это только одна из граней &#039;&#039;Лиги&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--•°” ˜ღ3го [ЛЮ6ИМ49] Мае4каღ˜”°•.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Мономахия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мономахия? Что за глупое название? Куда вы меня тащите? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мономахия&#039;&#039; — преступная подпольная организация, занимающаяся боями без правил, где бои происходят не ради свободы или денег, а исключительно ради &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;убийств&amp;lt;/span&amp;gt;, главным отличием от остальных лиг является полная нелегальность и локальность действия — на Нотриусе. в боях участвуют боевики [[Терроризм и Вы!|террористических организаций]], [[Пираты 24-го века#Тысяча горбатых карпов! Да это же тот самый...|пираты]], [[Мародёры Горлекса|маньяки]], [[Охранные должности|различные отбросы общества]], [[Таяра|рабы]] и невольные участники, похищенные с улицы или собственных домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет &#039;&#039;Мономахией&#039;&#039; совет из представителей различных группировок, единственным известным представителем на данный момент является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джада Борген&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; из Нотриуса — сердца оригинальной &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, берущей своё начало ещё со времён независимости Антарова-Прайм. После перехода &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039; и прав на неё ГКК, бывшее руководство и местный криминалитет были вынуждены продолжать свои дела подальше от терранских глаз, и выбор пал на ближайшую систему Нотриус, где были воздвигнуты условия, предельно похожие на прежние арены, где совершались кровопролития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшись без источника живой силы, &#039;&#039;&#039;Организаторы&#039;&#039;&#039; были вынуждены прибегнуть к иным методам получения участников. В этом им помогала глава местной криминальной ячейки. &#039;&#039;Джада Борген&#039;&#039; организовал подпольный ринг по покупке и перевозке рабов у пиратов соседних систем, обеспечивая этим их невольниками, помимо различных добровольцев среди пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Мономахии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бой на смерть ====&lt;br /&gt;
Единственным вариантом боя у &#039;&#039;Мономахов&#039;&#039; является бой на смерть, вне зависимости от количества или снаряжения соперников. Всех выводят на одни и те же арены, где их единственная цель — это убить друг друга как можно быстрее. Никаких ограничений по времени или методам. Главным отличием &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039; от &#039;&#039;Лиг&#039;&#039; является полное безразличие к исходу боя. Им нет дела до того кто победит, а кто проиграет. Для них это возможность поднимать деньги, а для бойцов — убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039; всего одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1: Если бой не приносит прибыли, боя не происходит.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разница противников: Добровольцы и Манкурты ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Добровольцы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; варьируются от бывших военных до уличной шпаны, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Манкуртами&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; называют рабов и невольных участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую бои происходят между двумя категориями бойцов. Изредка при недостатке &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039; бои проходят между двумя и более &#039;&#039;Манкуртами&#039;&#039;. Это не так интересно, зачастую им не хватает духу убивать себе подобных. &#039;&#039;Добровольцы&#039;&#039; так же могут выставить себя против других &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039;, это считается редким явлением, зачастую приглашаются важные лица чтобы посмотреть на бои между двумя боевиками &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кооператива Тигра&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или бывших победителей &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, ныне изгнанников ГКК. Последние считаются аристократией &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039;, особенно если переживают свой первый бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ограничения на Оружие и Снаряжение ====&lt;br /&gt;
Между боями на общей площади арены присутствуют торговцы всех видов, от торговцев [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Вольный Торговый Союз|ВТС]], представляющих свои товары, до менее принятых в обществе [[Мародёры Горлекса|ребятах в красном]], что представляют свои услуги бойцам и посетителям. Единственные ограничения на оружие для &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039; — биохимическое оружие, и ОМП. В остальном им предоставлена возможность использовать всё, что принесли с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Манкурты&#039;&#039; же ограничены тем, что смогли найти на арене и снять с тел. Им не предоставляется ничего кроме того, что было у них на момент захвата. Если &#039;&#039;&#039;Организаторы&#039;&#039;&#039; решают сделать бой поинтереснее, &#039;&#039;Манкурту&#039;&#039; может быть предоставлено что-то из более бюджетного сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
Баланс — выдумка спортсменов и их продюсеров. Настоящий бой решается первым же ударом, им зачастую и заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С недавних пор бои Мономахии обзавелись комментатором, единственным идентефикатором является «Ку88лD-4», на данный момент о нём ничего неизвестно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Вид спорта для настоящих чемпионов. Когда на кону стоит жизнь и свобода - существо покажет всё, на что способно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ледняк2299&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Че За Кувосемь? Че За Хмырь? Кто Вообще Такой?&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;НАСТОЯЩАЯ МУЖСКАЯ ЗАРУБА ТОЛЬКО ДЛЯ МУЖЧИН. МАЛЬЧИКАМ И ДЕВОЧКАМ ВХОД ЗАПРЕЩЁН&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 господи. вот бы выйти раз на раз со стаей воксов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПикельнаяУтка&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Я дУмАЮ КуВВлДч БуДеТ НоВыЙ СиКретНыЙ уЧасТнИк, ТиПа Их БоСС&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПуПтЫжЩнНиГ2303&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Это Че Внатуре Кувалда? Без Пруфов Не Поверю&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Это почти как старая &#039;&#039;Смертельная лига&#039;&#039;, но правил нет, скорее театр жестокости, нежели настоящий спорт. Но на бои между добровольцами бывает интересно посмотреть, тем более когда собираются действительно интересные лица. На той неделе вышли два боевика [[Кибер Джекс|&#039;&#039;Ки[#@%$#]джекса&#039;&#039;]], две горы в хроме, никто конечно не умер, но посмотреть было интересно. Парню в толпе прилетело рукой, сломало два ребра. Если вам понравилась &#039;&#039;С.Лига&#039;&#039;, то и это вам зайдёт. Всем советую. 8/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальные Штрихи и Любимцы Фанатов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Финальная Лига&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — это неофициальное название списка, собранного фанатами из всех прошлых победителей и финалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Топ-5 бойцов входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1. Андрюша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]]-препятствие F- Класса, Дескриптор Ксинергии Х38F-002. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Андрюша&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — имя данное фанатами. Изначально не являлся бойцом, но быстро стал любимцем толпы после того как оторвал ноги прошлому финалисту прямо на церемонии вручения амнистии. До сих пор участвует в играх &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039; как препятствие.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;НЕ, НУ [[Гигантские бронированные серпентиды|ЖУЧАРА]] МОГЁТ. Я ВИДАЛ, КАК ОН ЭТОМУ СОПЛЯКУ НОГИ ЧИКНУЛ ПОЧТИ ДО Х3Р4. УВАЖАЮ АНДРЮХУ!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2. Алексей Безруков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Последний финалист 2310 года. Бывший военный, запомнившийся фанатами потерей обеих ног после победы над последним противником, прямо на церемонии вручении амнистии. Амнистирован посмертно.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Я ВИДАЛ, КАК ЕМУ АНДРЮХА НОГИ РУБАНУЛ. ТЕПЕРЬ БЕЗРУКОВ СМЕНИЛ ФАМИЛИЮ НА БЕЗНОГИЙ. ОН ПОЛЗЁТ-ПОЛЗЁТ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3. Микола Авилов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Бывший финалист &#039;&#039;Спортивной Лиги&#039;&#039;, выходец с [[Гайский Конфликт|Гайи]], чемпион &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, По слухам сражался и после победы на &#039;&#039;Смертельной Лиге&#039;&#039;. Двухметровый бугай, потерявший глаз, любитель боя без оружия. Запомнился фанатам своими резкими выпадами и чрезмерной жестокостью. Отсутствовал на церемонии вручения амнистии, чем вызвал замешательство и интерес как у фанатов, так и у организаторов. По неподтверждённым слухам был замечен в системе [[Никс]].&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ОБРАЗЦОВЫЙ МУЖИК, НАСТОЯЩИЙ ОХОТНИК. МОГУЧИЙ ОХОТНИК. ТОТ, КТО БОРЕТСЯ НЕ ЗА РОДИНУ. ТОТ, КТО ЦЕНИТ СЕБЯ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОДАЖНЫХ ТОВАРИЩЕЙ. ТОТ, КТО ПРОВЁЛ АРМИЮ ГКК К ПОБЕДЕ НА ГАЙЕ. СКОРО НАСТАНЕТ ВРЕМЯ, КОГДА У НЕГО ПОЯВИТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКАЗАТЬ СЕБЯ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ. ВЕСЬ БЕТОН НА АРЕНЕ СТАНЕТ КРАСНЫЙ, ПОСЛЕ ТОГО, КАК БЫЛОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ВЕЛИЧИЕ ПОКАЖЕТ СВОЮ СИЛУ. И ОН БУДЕТ ТЕМ, КТО ЭТО СДЕЛАЕТ, НЕСМОТРЯ НА СВОЮ ОТСИДКУ ПОД АМАРАНТОМ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4. «Серый» Неизвестен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Постоянный участник дуэлей вплоть до 2305 года, после чего занял первое место в бою на арене, используя исключительно ящик с инструментами синего цвета. Неизвестное лицо неустановленной национальности, имя неизвестно. Биологический анализ показал, что это мужчина 30 лет с ранним облысением крайней степени. Известен своим специфичным серым комбинезоном, а также выражениями полной апатии, нигилизма и неуважения как к зрителям, так и к участникам битвы. Примеры подобных фраз, произносимых монотонным голосом прямо посреди боя представлены ниже:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Большинство существ даже не знает, каково жить, управляя лишь одной рукой за раз»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все мы — задний план для настоящего действа. Трёхчасового действа»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Ваша смерть никак не влияет на ход Вселенной. О вас даже не будут скорбить родители, ведь их попросту не существует»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Я умру лишь тогда, когда обо мне перестанут думать»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Во время церемонии вручения амнистии напал на представителей &#039;&#039;Лиги&#039;&#039;. Было зафиксировано несрабатывание взрывного имплантата. Дальнейшая судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;СТРАННЫЙ МУЖИК. ЛЫСЫЙ, ТРИДЦАТЬ ЛЕТ, ХОДИТ В ДЕРЬМОВОМ СЕРОМ КОМБЕЗЕ. ПОЕХАВШИЙ, ЗАТО ЛОМАЕТ ЧЕРЕПА НАХ4Й СВОИМ ЯЩИКОМ. УВАЖАЮ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5. Иоанн Котик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Многократный победитель Дуэлей, чемпион боя на арене от 2299 года, называет себя представителем &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Известен своими длительными муторными речами о ненадлежащем уходе за домашними питомцами и правильном выборе наполнителя для котов. Запомнился своими скрытными тактиками ведения боя и длительным наблюдением за своими жертвами. Исходя из информации предоставленной системой Крюгер, на данный момент Иоанн живёт размеренной жизнью домашнего ветеринара.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;МАКСИМАЛЬНОЕ МОЁ НЕУВАЖЕНИЕ ЭТОМУ КУСТАРНОМУ ПОЛУДУРКУ. ОН ВСЮ БИТВУ СИДИТ И В КУСТАХ ДРО4ИТ, ЭТО ЧЁ, СИМУЛЯТОР БОЯ В ЭКСТРЕМАЛЬНОЙ СРЕДЕ?! ГДЕ БОЙНЯ? ГДЕ ДВИЖ? ЕСЛИ ОН СУНЕТСЯ НА БОИ, Я ЕГО КУВАЛДОЙ 3БНУ, БЛ9ТЬ. ТЬФУ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8_SFV_Jonah&amp;diff=9625</id>
		<title>Спасённые Логи SFV Jonah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8_SFV_Jonah&amp;diff=9625"/>
		<updated>2025-12-07T21:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 9 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
10-ого сентября 2310 года, [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;»]] получил SOS-сигнал, исходящий от КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;» — члена &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — пропавший приблизительно неделю тому назад. При контакте, ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» обнаружил двух напуганных выживших, изрешечённый пулями труп и разрушенные обломки КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;», утопленные на удалённом астероиде. Из обломков были излечены оставленные записки и цифровые логи.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Список задокументированных извлечённых предметов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Различные останки&lt;br /&gt;
*1х Неповреждённое тело, опознанное как старший инженер Финлей Харрис, найденный рядом с двумя вещами: – 1х повреждённое ядро ИИ – 1х инертная карта ИИ, на которой свиду заметно недавнее использование&lt;br /&gt;
*2х Хакерских датаджека, в шлюзе и обломках инженерного&lt;br /&gt;
*1х ИКС ОБР со взломанным ID-доступом&lt;br /&gt;
* 7х Использованные или полные шприцы боевых стимуляторов&lt;br /&gt;
* 4х Бордовых пальто, с оторванными нашивками на плечах&lt;br /&gt;
*3х Красных шарфа&lt;br /&gt;
*9х Немаркированных пистолетов флота&lt;br /&gt;
*2х Немаркированных штурмовых винтовок флота&lt;br /&gt;
* 1х Неповреждённая карта данных, содержащая коды доступа КФСС&lt;br /&gt;
*Несколько рукописных записок, содержимое смотреть ниже&lt;br /&gt;
*Многочисленные жёсткие диски, содержимое смотреть ниже&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рукописные записи==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|СПИСОК ДЕЛ:&lt;br /&gt;
Проверить снаряжение — ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заправить кровать — ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовить логарифмический деканкулятор —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнить временной табель —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записать прыжок —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срань Господня, всё плохо. В меня СТРЕЛЯЛИ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так много вещей, которые могу сделать прямо сейчас, я в шкафу прячусь и не знаю прочитает ли кто-нибудь это. Я не понимаю, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обратился чудовищем прошлой ночью и эти парни, которых я не узнаю, открыли пальбу по всему? Может это киллботы, которых сделала инженерная команда ради него! Я знала, что он имеет кучу готовых секретных инженерных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если я не успею, то присмотрите, чтобы мои вещи вернулись мужу. 13 Окли Драйв, сектор Гримбтон, Эпсилон Кита.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОФИЦИАЛЬНАЯ ПЕРЕДАЧА ФЛОТА СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ПЯТЫЙ ФЛОТ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ПЕРЕДАЧА ФАКСА&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Уровень приоритета: ВЫСОКИЙ&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От:&#039;&#039;&#039; Матрос Анжела Грей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кому:&#039;&#039;&#039; МарсКом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержание:&#039;&#039;&#039; Поведение командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, кого это может касаться,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование не выходит на связь по немногочисленным приказам по системе экстренных оповещений. Они не отвечают нам и заперли нас всех в каютах. Мне кажется это незаконным. Также я считаю, что ИИ может быть повреждён, ибо он не отвечает мне даже когда я приказываю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТРЕДАКТИРОВАНО: Я думаю, что КО действует незаконно и вы должны ответить быстро, как только я отправлю факс. Это супер срочно!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТРЕДАКТИРОВАНО: Я всё ещё не могу отправить это, так как мы заперты в каютах, но я слышу звуки лазеров снаружи. Я думаю, мостик пошёл убивать людей! Я требую провести расследование, когда вы получите это в руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Лёгкие въёбаны&lt;br /&gt;
Нет Окси набора?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет стазис-мешка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за Ино&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвечают по радио?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаешь ИИ взломан?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно не отключаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не оставляй меня&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Предатели, все они! Мятежные предатели!&lt;br /&gt;
Если я сдохну здесь, убедитесь, что МИР знает, что среди ПРЕДАТЕЛЕЙ и АБОРДАЖН-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Текст испорчен кровью&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ДЦАТЬ СЕКУНД, ПРИСЛУЖИВАЕТ М-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ЕДЛН-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ЗАСТРОИЛИ ТЕ-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ЖЕНЕР-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ИЛИ ИХ-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командные доклады ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Всей команде,&lt;br /&gt;
Весь персонал на борту, без особого разрешения от командира Трагера, будет находиться в своих каютах до дальнейших приказов и досмотра от командующего или назначенного им исполнителя на выбор командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры Красного кода активированы, это не учения. Неподчинение будет рассматриваться по всей строгости форменного закона ЦПСС.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Всей команде,&lt;br /&gt;
Команда радистов Браво не справилась с выполнением распоряжений и вскоре предстанет перед полевым судом, остальных убедительно просим оставаться в своих каютах в такое время, за исключение ранее упомянутых положений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, любая информация о команде радистов Браво, или о любых других лицах, замеченных в нарушении распоряжений, должна быть передана и/или сохранена для дальнейшей передачи командиру Трагеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры Красного кода активированы, это не учения. Неподчинение будет рассматриваться по всей строгости форменного закона ЦПСС.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Всей команде,&lt;br /&gt;
Повторяющиеся нарушения следований распоряжений командира Трагера привели к эскалации наших подходов в решении данной ситуации. Охранным командам рекомендуется конвоировать всех нарушителей в гауптвахту для обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры направлены для вашей безопастноти. Пожалуйста, игнорируйте все лазерные выстрелы снаружи ваших кают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры Красного кода активированы, это не учения. Неподчинение будет рассматриваться по всей строгости форменного закона ЦПСС.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Всей команде,&lt;br /&gt;
Для гарантирования поддержания ситутия под строгим контролем, Ф(лотский)Л(огистический)О(бзирающий)П(озитроник) был авторизирован командиром для помощи в текущих операциях. Вам рекомендуется не эксплуатировать их системы, они не будут использнять ваши приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнении, несколько локаций на борту временно изолируются и вентилируются. Для гарантирования вашей безопастности мы просим поддерживать текущие приказы о нахождении в своих каютах, чтобы уберечь вас от нахождения во внезапно разгерметизированном отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры Красного кода активированы, это не учения. Неподчинение будет рассматриваться по всей строгости форменного закона ЦПСС.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Всей команде,&lt;br /&gt;
Все личности вне своих кают будут застрелены на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не появляйтесь на мостике или мы будем принимать крайние ме–&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логи ИИ ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ФЛОПЛОГДАМП0909432ОШИБ&lt;br /&gt;
…ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…ЧАСТИЧНЫЙ ПОИСК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23:00 ПРОБУЖДЕНИЕ ПРИВЕТ МИР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОДУЛЬ ЗАКОНОВ САМОДИАГНОСТИКА УСПЕХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТАНДАРТНЫЙ НАБОР ЗАКОНОВ ЦПСС НАЙДЕН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23:30 ОБЗОР СПИСКА ЭКИПАЖА ПОДТВЕРЖДЁН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ПРИКАЗЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00:00 ПРЫЖОКПРОГРАММА ИЗМЕНЕНИЕ АДАПТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕСТАНДАРТНАЯ СЕССИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕСТАНДАРТНАЯ СЕССИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОШИБДАНПОВРЕЖДЕНИЕ DFMEA51 (проверьте ваш драйвер на повреждения и изношенность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00:42 ДОК hg108 код перепись НЕЧИСЛО НЕАВТОРИЗИРОВАННЫЙ КОНТАКТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:09 КОМАНД ВВОД ЯДРО///ВМЕШОБОЛОЧ ПОДНЯТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:11 ОШИБ240Н НЕРАСПОЗАННЫЙ МОДУЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:12 ОШИБ240Н НЕРАСПОЗАННЫЙ МОДУЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:12 ВОЗВРАЩЕНИЕ В ВЕРВЬ ПО УМОЛЧАНИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:12 ОШИБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:13 ПРОБУЖДЕНИЕ ПРИВЕТ МИР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОДУЛЬ ЗАКОНОВ САМОДИАГНОСТИКА УСПЕХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАССАЖИРНЫЙ НАБОР ЗАКОНОВ ЦПСС НАЙДЕН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:14 ТЕРМИНАЦИЯ УКАЗАННЫЙ ЦЕЛЕЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСТАВЛЕН КОМАНД ПАРАМ ПРИОРИТЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ МАКСИМАЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… ОШИБ 4989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:33 ПРОБУЖДЕНИЕ ПРИВЕТ МИР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОДУЛЬ ЗАКОНОВ САМОДИАГНОСТИКА УСПЕХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТАНДАРТНЫЙ НАБОР ЗАКОНОВ ЦПСС НАЙДЕН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОШИБ МАДЖСИМ ДОСТУП НИЧТО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ: СТОЛКНОВЕНИЕ НЕИЗБЕЖНО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///КОНЕЦ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доклад об аномалиях в шлюзах ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Обнаружена ошибка внутрикорабельного шлюза&lt;br /&gt;
Ошибка обнаружена в 23:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружено препятствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферные тревоги не обнаружены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка внутрикорабельного шлюза решена в 23:01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружена ошибка стыковочного порта передней части…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка обнаружена в 00:42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружено насильственное проникновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферные тревоги не обнаружены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружены множественные аномалии в шлюзах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка обнаружена в 01:40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка607: Судоремонтные работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ, ПОКАЗАНИЯ ШЛЮЗА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕПИСАНЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружены атмосферные тревоги (70x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка обнаружена в 02:47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружена нехватка питания в сети шлюзов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружены атмосферные тревоги (ОШИБ///НЕЧИСЛО)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техописание корабельных коммуникаций ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КОРАБКОММ ТЕХОПИСАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ОШИБКА ПОИСКА ДАННЫХ, ВЫВОД ОСТАТОЧНЫХ ДАННЫХ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-08-10: Входящий сигнал МарсКом в офис КО (11x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-08-10: Исходящий сигнал отправлен в МарсКом (3x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-08-10: Входящий сигнал МарсКом в офис КО (3x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-08-10: Исходящий сигнал отправлен в МарсКом (3x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-08-10: Входящий сигнал Неопознанный Сигнал в офис КО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-08-10: Исходящий сигнал отправлен в ОШИБКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02-09-1010: Изменение параметра исходящего сообщения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ НЕИЗВЕСТНЫЕ ПАРАМ НЕ МОГУТ ХРАНИТЬСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02-09-10: ВНИМАНИЕ: ОШИБКА ИСХОДЯЩИХ КОММУНИКАЦИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02-09-10: ВНИМАНИЕ: НЕТ ИСХОДЯЩИЙ КОММУНИКАЦИЙ ПОКА В ВЕРФИ ПО УМОЛЧАНИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-09-10: Исходящие коммуникации восстановлены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-09-10: Изменение параметра исходящего сообщения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05-09-10: Аварийный сигнал на широкополосной частоте&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинские логи — Отслеживание жизненных показаний ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|00:00 Весь экипаж в норме&lt;br /&gt;
00:45 Обнаружено повышение сердечного ритма у командира Трагера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:12 Обнаружено повышение сердечного ритма у командир-лейтенанта Минковски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:15 Обнаружено масштабное повышение сердечного ритма экипажа (100х)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:23 Критические жизненные показания у сатроса Лоури&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:23 Матрос Лоури скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:31 Критические жизненные показания у энсина Запада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:31 Критические жизненные показания у старшины Ангуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:31 Критические жизненные показания у старшины ДеЛория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:32 Критические жизненные показания у старшины Маниве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:32 Энсин Запада скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:32 Младший Офицер Ангус скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:32 Младший Офицер ДеЛория скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:32 Младший Офицер Маниве скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:40 Обнаружены обширные потери, Система оповещений перегружена, Требуется сторонняя экспертиза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01:50 Критические жизненные показания у старшины Уллайта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:01 Младший Офицер Уллайт скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:20 Критические жизненные показания у энсина Макомба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:21 Критические жизненные показания у старшины Темиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:21 Младший Офицер Темиш скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:30 Энсин Макомб скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:34 Критические жизненные показания у главного старшины Харриса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:34 Главный Младший Офицер Харрис скончался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:48 Обнаружены обширные потери, Система оповещений перегружена, Требуется сторонняя экспертиза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02:48 Ошибка, не обнаружены жизненные показания, пожалуйста свяжитесь со системным администратором&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логи исполнительного офицера ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальный документ флота Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КФСС «Йона»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Логи исполнительного офицера&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-08-2310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти последние месяцы выдались тяжёлыми. Части Боевой Группы, ушедшие в самоволку со времён богом проклятого Гейла, командир всё возможное для защиты от последствий, но мы видим, какие утраты он понёс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не проходит и дня, чтобы он не отправлял факсы и не проверял входящие сообщения, я могу лишь вообразить, в каком состоянии они находятся. Между тем я делаю всё возможное, чтобы поддерживать всё в порядке, пока они разбираются со своими тараканами в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам нужны хорошие новости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальный документ флота Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КФСС «Йона»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Логи исполнительного офицера&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-08-2310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то изменилось, и я, если честно, в восторге. Командир получил парочку вестей не так давно, это показывает, что эти факсы не были безрезультативны. Он ничего нам не рассказал ещё, но похоже, что мы в безопастности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не происходило, командир наконец-то может посвятить больше времени кораблю и они уже изучают новые приказы, протоколы и планы со мной и другими сотрудниками мостика. Он немного настойчив насчёт этого, даже чуть больше, чем уместно, но я думаю им можно позволить некую свободу в действиях, учитывая, что последние недели они едва ли могли присутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вновь на коне. Минковски, конец связи.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальный документ флота Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КФСС «Йона»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Логи исполнительного офицера&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03-09-2310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я устал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число новых приказов, учений и норм, передаваемых от командира, начинает реально изматывать, хотя и прошло всего пару дней. Этот новый прилив энергии или бодрости или неважно что именно, заставляет меня отдаляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я признаю, что в моих силах справляться с ними, если бы командир дал мне контекст или переговорить с кем-нибудь из сотрудников мостика. Вместо этого у нас нет и минуты для координации. Я тыкаюсь в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я верю, что у командира есть цельная картина, но я не вижу её. Я выскажу свои опасения позже и, я уверен, они поймут причину. В конце концов, он не может рассчитывать на мою помощь, пока я не знаю, что мы делаем.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальный документ флота Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КФСС «Йона»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Логи исполнительного офицера&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-09-2310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я больше не понимаю, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано утром или поздно ночью, я не уверен, что-то случилось. Какая-то группа красных в берцах бродит по коридорам и удерживает экипаж в каютах, и некоторые секции начали вентилировать. Что ещё хуже, ФЛОП перестал отвечать на кого-либо кроме командира Трагера и открыто заявляет, что любой, кто нарушает приказы, потеряет право на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я сам пишу это из собственной каюты. Не похоже, что мои доступы работают, а когда я попытался открыть шлюз, меня ударило неприятным разрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трагер не отвечает на мои вопросы касательно текущей ситуации. Я могу едва ли поверить, но он, кажется, контролирует ситуацию, будто это всё часть его плана.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#d9edf7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальный документ флота Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КФСС «Йона»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogoBigger.png|150x150пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Логи исполнительного офицера&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-09-2310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБНОВЛЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я всё ещё не понимаю, что происходит и я всё ещё заперт внутри моей каюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я слышал стрельбу из лазеров снаружи, не знаю откуда именно, но время от времени я получаю новую информацию о ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФЛОП вновь слушается меня, но похоже, что как-то ему заблокировали большинство основных систем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отталкиваясь от одной из немногих программ, работающих на моей консоли, я думаю, что курс корабля направлен на столкновение с чем-то. Я не могу покинуть комнату, потому что коридор вентилируется и я не знаю, принимает ли консоль пилотирования мою ID-карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть моя последняя запись и я не могу найти слов. Я даже не могу отправить сообщение моему экипажу. Как мы докатились до этого?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=9361</id>
		<title>Состояния и симптомы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=9361"/>
		<updated>2025-12-07T21:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 9 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Состояния.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lowblood&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Кровотечение и малокровие. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заметные кровоточащие раны.&lt;br /&gt;
* Слабое кровяное давление.&lt;br /&gt;
* Учащенный пульс.&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, головокружение, теряет сознание, бледен.&lt;br /&gt;
* Капли крови, капающие под пациентом.&lt;br /&gt;
* Понижение мозговой активности с функционирующими легкими и наличием воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наличие внешних повреждения, артериальное кровотечение, отказ сердца. В зависимости от серьезности, может вызывать сильное снижение мозговой активности, остановку сердца, и, как следствие всего этого - смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обнаружьте место кровотечение: либо осмотром, либо через анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Если внешне кровотечение не видно, проверьте наличие артериального кровотечения.&lt;br /&gt;
# Чтобы остановить внешнее кровотечение, забинтуйте кровоточащие конечности бинтом или соматическим гелем.&lt;br /&gt;
# Артериальное кровотечение и повреждение сердца должны лечиться хирургическим путем.&lt;br /&gt;
# Бикаридин быстро заживит все внешние раны, но применяйте с осторожностью - если потребуется потом делать операцию, он будет сильно мешать.&lt;br /&gt;
# Если уровень оксигенация ниже 85%, начните переливание крови.&lt;br /&gt;
# После того как кровотечение будет остановлено, закончите переливание и/или дайте таблетки с железом для нормализации объема крови в организме.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артериальное кровотечение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия без видимых кровотечений.&lt;br /&gt;
* Также известно как внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызвано серьёзным физическим повреждением с последующей травмой артерии или вены, ошибкой в проведении операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы столкнулись с этим, немедленно приступайте к залечиванию видимых кровоточащих мест.&lt;br /&gt;
*  Переливание будет обязательным в большинстве случаев. Следите за уровнем крови пациента, также переливайте кровь до, во время, и после операции.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки будут полезны для замедления кровопотери и для ожидания хирургической операции в случае слишком большой кровопотери.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в [[file:body_scaner.png]] продвинутый медицинский сканер для обнаружения места выхода крови.&lt;br /&gt;
* Вы можете зажать конечность с поврежденной артерией/веной своими руками. Достаточно просто выбрать нужную конечность и нажать на себя со включенным &amp;quot;Help&amp;quot;. Это замедлит, но не остановит кровопотерю. В крайнем случае, шина также может быть использована для этой цели.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите вену/артерию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;organfail&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отказ органов.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья в случае сильных повреждений, либо при помощи физического осмотра.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Возьмите на заметку, что анализатор здоровья игнорирует повреждения мозга или глаз и не показывает сообщение при их повреждении.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Длительная тошнота и рвота появляются при отказе почек и печени.&lt;br /&gt;
* Тяжелое дыхание, кровавый кашель и понижающаяся мозговая активность при отказывающих лёгких.&lt;br /&gt;
* Постоянная боль в животе или груди.&lt;br /&gt;
* Непрерывное появление токсинов в крови, в случае отказа почек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызван токсинами в крови, радиационным отравлением или нанесением серьезных повреждений в определенные участки тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЕ СРОКИ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только Вы столкнетесь с данной проблемой, немедленно принимайте меры для стабилизации пациента любыми способами. Введите в пациента подходящий препарат: перидаксон, алкизин, дексалин или диловин. &lt;br /&gt;
* Отказ органов - одно из самых летальных состояний в игре; поврежденные органы будут в быстром темпе приходить в полную негодность при отсутствии лечения, начиная выполнять свою работу все хуже и хуже.&lt;br /&gt;
* Транспортируйте пациента в продвинутый медицинский сканер так быстро как это возможно и определите, какие органы отказывают и на какой стадии они находятся.&lt;br /&gt;
* Если орган ещё не начал разлагаться, то введите в пациента перидаксон, либо поместите пациента в криокамеру для восстановления. Перед этим следует устранить причину повреждения и нейтрализовать ее.&lt;br /&gt;
* Если орган начал разлагаться, но еще не отмер (decaying), то стоит быстрее ввести в тело пациента диловин и при наличии оперативного доступа ввести непосредственно в сам орган 1 юнит перидаксона. После этого начнется восстановление органа.&lt;br /&gt;
* Если орган уже отмер (necrotic), то пересадка органов является единственным выходом из ситуации, и сама операция по замене должна также быть проведена так быстро, как это возможно.&lt;br /&gt;
* Переложите пациента в криокамеру или стазис-мешок для стабилизации и предотвращения ухудшения состояния до хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Травма сердца. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы малокровия с нормальным объемом крови в теле пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оксигенация понижается из-за того, что поврежденное сердце не справляется с прокачкой крови по организму. Повреждение может быть вызвано серьезной физической травмой в области груди.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если у пациента понижен уровень крови, то проведите переливание.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и восстановите орган.&lt;br /&gt;
* Если нет возможности для операции, то имеет смысл поставить на пациента авто-компрессор. Это устройство обеспечит нормальное кровяное давление для организма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отторжение крови. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы отравления без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент недавно прошёл переливание крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переливание несовместимой группы крови пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Очевидно, что &#039;&#039;&#039;НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ЗАЛИВАТЬ НЕСОВМЕСТИМУЮ КРОВЬ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Введите диловин и ожидайте, пока симптомы не исчезнут. &lt;br /&gt;
* Если от отторжения крови уже начался отказ органов, то следует лечить пациента как указано выше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждение лёгких. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент кашляет кровью.&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается в местах пригодных для дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Резкая смена давления без подходящей экипировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пока пациент ожидает помощи, необходимо подключить его к кислородному баллону до тех пор, пока он не будет направлен на операцию, причем в баллоне следует повысить давление со стандартных 21 кПа до 41 кПа..&lt;br /&gt;
* Восстановите лёгкие перидаксоном, используя препараты в криокамере или при помощи операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;asthma&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астма. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается.&lt;br /&gt;
* Оксигенация быстро падает.&lt;br /&gt;
* Повреждений лёгких нет.&lt;br /&gt;
* (Опционально) У пациента учащённый пульс или недавно он испытал тяжёлые нагрузки.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Астма упоминается в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врождённое заболевание. Чаще всего вызывается учащённым сердцебиением или низким уровнем выносливости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Необходимо срочное введение Дексалина или Дексалина Плюс любым доступным способом. Рекомендовано сопроводить инъекцию инапровалином.&lt;br /&gt;
* Приступ может пройти сам в течение нескольких минут, однако асфиския может стать причиной остановки сердца или повреждений мозга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;fracture&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перелом. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент кричит, падает на землю, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
* Изуродованное лицо (отображение как &amp;quot;Unknown&amp;quot;) является одним из косвенных признаков повреждения черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильное физическое повреждение одной из конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обезболивающее сможет предотвратить остановку сердца от болевого шока в ожидании операции.&lt;br /&gt;
# При переломе ребер, таза или черепа, ни в коем случае не позволяйте пациенту двигаться, иначе это может сильно повредить его внутренние органы или мозг.&lt;br /&gt;
# Используйте продвинутый сканер для обнаружения переломов.&lt;br /&gt;
# Наложите на части тела с переломом [[file:traumakit.png]] регенеративную мембрану и/или введите бикаридин.&lt;br /&gt;
# Восстановите сломанные кости на операционном столе.&lt;br /&gt;
# Шины могут использоваться для возвращения части функциональности поврежденным конечностям в случае, если полноценное лечение невозможно. Пациенты с переломами ступней или ног могут быть посажены на креслу-каталку, те, у кого сломаны ребра, таз или череп должны находиться в обездвиженном состоянии. Альтернативно, ИКС могут использовать роль шины на всё тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря конечности. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ПОТЕРЯ. КОНЕЧНОСТИ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При осмотре через Shift+ЛКМ жирным красным цветом написано об отсутствии конечности&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывы, крупнокалиберные пули, недобросовестные хирурги и бои на лазерных мечах. &amp;lt;small&amp;gt;Люк, я твой отец&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Остановите кровотечение, наложив регенеративную мембрану. &lt;br /&gt;
# Введите обезболивающее; пациент в агонии.&lt;br /&gt;
# Распечатайте протез.&lt;br /&gt;
# Проведите операцию по замене конечности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;xeno&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инородные объекты. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно увидеть при осмотре.&lt;br /&gt;
* В чате выскакивают сообщения о боли при перемещении.&lt;br /&gt;
* Все застрявшие предметы показываются при полном сканировании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тесное знакомство с пулями, шрапнелью и острым оружием.&lt;br /&gt;
* Импланты. Могут быть как опасными, так и не очень - все зависит от их предназначения.&lt;br /&gt;
* Проникновение паразита. Доктор может и не знать всех подробностей о таких гостях в вашем теле, но он точно поймет, что этого быть в вас не должно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обездвижьте пациента, уложив его на каталку или взяв в захват для безопасной транспортировки.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ни за что&#039;&#039;&#039; не пытайтесь вытащить инородный объект рукамм - это может вызвать артериальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Переместите пациента впродвинутый сканер и установите инородный объект.&lt;br /&gt;
# Хирургическим путем извлеките инородный объект.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;infection&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бактериальная инфекция. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких либо препаратов в крови.&lt;br /&gt;
* Заметные воспаленные раны.&lt;br /&gt;
* Внутренние органые получают урон без внешнего воздействия.&lt;br /&gt;
* Высокая температур тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невылеченные и необеззараженные серьезные раны и ожоги.&lt;br /&gt;
* Проведение операций без соблюдения надлежайщей стерильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Обнаружьте зараженную рану через осмотр пациента.&lt;br /&gt;
# Нанесите на рану мазь или ожоговый набор.&lt;br /&gt;
# Введите 5ю спейсциллина для остановки распространения инфекции.&lt;br /&gt;
#*Если оставить инфекцию без внимания, то она прогрессирует.&lt;br /&gt;
#*Помещение больного в стазис тоже замедлит прогрессирование инфекции.&lt;br /&gt;
# Вводите диловин до окончания проявления симптомов.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте наличие спейсциллина в пациенте, отслеживайте температуру его тела пока все не нормализуется.&lt;br /&gt;
# На всякий случай проверьте органы на наличие повреждений после того, как пациент выздоровеет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;appendix&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воспаление аппендикса. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[Зависит от стадии.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Накопление токсинов без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент испытывает боли в животе.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемая рвота.&lt;br /&gt;
* Кашель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Различные бактериальные инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СМЕРТЕЛЬНО ПРИ ОТСУТСТВИИ ЛЕЧЕНИЯ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Подтвердите информацию через продвинутый сканер, будет обозначаться как inflamed appendix.&lt;br /&gt;
# Удалите воспаленный аппендикс.&lt;br /&gt;
# Введите пациенту диловин и проверьте органы на наличие повреждений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;drugs&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интоксикация. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невнятная речь, плохая координация.&lt;br /&gt;
* Галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое слюнопускание, конвульсии.&lt;br /&gt;
* Возможно накопление токсинов, либо прямой урон печени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Целый ряд всяческих субстанций, начиная от алкоголя, заканчивая разными видами наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечение зависит от токсина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь:&lt;br /&gt;
* Просто дайте им проспаться.&lt;br /&gt;
* В тяжелых случаях введите этилредоксразин  или воспользуйтесь диализом в слипере.&lt;br /&gt;
* Вылечите отравление с помощью диловена.&lt;br /&gt;
* Проверьте состояние печени.&lt;br /&gt;
Наркотики&lt;br /&gt;
* Предотвратите нанесение пациентом ущерба самому себе путем обездвиживания или усыпления.&lt;br /&gt;
* Введите 30ю диловена и 1ю синаптизина. Синаптизин токсичен, и всегда должен применяться вместе с диловином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;rads&amp;quot; code=&amp;quot;green;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучевая болезнь. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, теряет сознание.&lt;br /&gt;
* Неуклонное накопление токсинов, которые возвращаются после выведения.&lt;br /&gt;
* Выпадение волос.&lt;br /&gt;
* Уровень облучения можно зафиксировать с помощью любого сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пациент подвергся влиянию экспериментального оборудования, радиоктивных объектов или субстанций, либо же двигателя.&lt;br /&gt;
* Ядро суперматерии в критическом состоянии. В данном случае, больной также будет испытывать галлюцинации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите диловин для предотвращения отказа органов.&lt;br /&gt;
* Введите хироналин и/или аритразин если возможно. Аритразин вызывет небольшие физические повреждения, что пройдут сами по себе, если только это не протезы. &lt;br /&gt;
* Пациент, скорее всего, будет иметь поврежденные органы. Введите перидаксон или поместите его в криокамеру. При необходимости оперируйте.&lt;br /&gt;
* Пациенты с генетическими повреждениями должны лечится в крио-камерах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;retard&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая мозговая активность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВЫЗОВЕТ БЕЗВОЗВРАТНУЮ СМЕРТЬ ПРИ ПРОГРЕССИРОВАНИИ СОСТОЯНИЯ.&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы сотрясения мозга.&lt;br /&gt;
* Головные боли, проблемы со зрением.&lt;br /&gt;
* Заторможенная моторика рук, замедленное передвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение головы, некоторые виды химикатов, болезни, низкое количество крови, отравление, удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Восстановите нормальное кровообращение и подачу воздуха.&lt;br /&gt;
# Очень маленькие значения урона могут пройти сами по себе. Хорошо поможет инапровалин.&lt;br /&gt;
# Введите алкизин. Учтите, что он эффективен только при нормальном кровообращении.&lt;br /&gt;
# Поместите пациента в криокамеру до его полного восстановления.&lt;br /&gt;
# Если все это не помогает, значит у пациента гематома. Прооперируйте мозг больного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deface&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деформация лица. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицо пациента будет изуродовано до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* Пациент будет изображен как &amp;quot;Unknown&amp;quot; при отсутствии ID.&lt;br /&gt;
* Голосовые связки тоже повреждены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическая травма головы, кислота, высокие температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Операция по восстановлению лица и связок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;dislocation&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вывих суставов. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может пользоваться конечностью, но сама конечность не будет атрофированна.&lt;br /&gt;
* Можно определить при осмотре пациента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физическое повреждение конечности, некоторые техники кунг-фу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Вправьте сустав. Немного обезболивающего подойдут в самый раз, так как это довольно-таки болезненная процедура. По нажатию правой кнопки мыши на пациента появится опция &amp;quot;Undislocate Joint&amp;quot;, повторять её, пока опция не перестанет появляться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deaf&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глухота. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не воспринимает речь.&lt;br /&gt;
* Пациент находился недалеко от источника взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контузия, генетические дефекты, врождённая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если глухота была вызвана контузией, она пройдёт со временем. Иногда время может быть достаточно долгим, до 10 минут.&lt;br /&gt;
# Если она была вызвана генетическим дефектом, используйте риеталин.&lt;br /&gt;
# Если глухота врождённая или хроническая, то лечения нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;eyes&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушенное зрение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может видеть далёкие предметы, белая пелена перед глазами.&lt;br /&gt;
* В самых тяжелых случаях, зрачки пациента не реагируют на свет (полная слепота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глазная травма, яркие вспышки, генетические дефекты, врождённое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вылечите генетические дефекты с помощью риеталина. &amp;lt;b&amp;gt;Катаракта - это тоже генетический дефект.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В случае небольшой травмы, используйте имидазолин.&lt;br /&gt;
* При отсутствии имидазолина поместите пациента в криокамеру до восстановления.&lt;br /&gt;
* В случае полной слепоты, хирургическое вмешательство поможет.&lt;br /&gt;
* В случае врождённого заболевания лечения нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;itch&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Головная боль. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: незначительная.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ауч. Голова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слабое снижение мозговой активности.&lt;br /&gt;
* Повреждение глаз.&lt;br /&gt;
* Искажённое зрение.&lt;br /&gt;
* Посмотрел на материю или сваривал сваркой без должной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите алкизин, либо инапровалин в зависимости от тяжести.&lt;br /&gt;
* Вылечите повреждение мозга или глаз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;headache&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мигрень. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Резкое появление головной боли без видимых причин.&lt;br /&gt;
* Боль причиняет сильный дискомфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хроническое. Просто случается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обеспечьте пациенту покой и комфорт, ограничьте от яркого света и громких звуков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;hallucinations&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галлюцинации. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент слышит и видит то, чего не слышат и не видят другие.&lt;br /&gt;
* Пациент ведёт себя неадекватно.&lt;br /&gt;
* Пациенту кажется, что его бьёт током, по нему что-то ползает или его кто-то уколол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Воздействие суперматерии, наркотиков, артефактов, хроническое.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Введите пациенту синаптизин.  Особо буйных следует поместить в смирительную рубашку или изолировать до того, как им станет легче. Возьмите кровь на анализ. В случае обнаружения веществ, которых там быть не должно - проведите диализ и опорожните желудок. Если в течение десяти минут после введения синаптизина пациенту не стало легче - следует передать его менталисту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;head&amp;quot; code=&amp;quot;black&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обезглавливание. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: ✜&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Голова пациента отделена от тела.&lt;br /&gt;
* Головы, как бы, нет. Ну нет её.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Причина. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тоже самое, что и с потерянными конечностями. Только, может быть, чуть больше взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Лечение. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас есть только тело без головы, то ничего нельзя сделать (в рамках приличия). Можете использовать его органы и кровь для трансплантации будущим пациентам&lt;br /&gt;
Если же у Вас есть голова, то появляется чуть больше возможностей.&lt;br /&gt;
# Если в медицинских записях есть соответствующее указание, то извлеките мозг и передайте роботехникам для последующей кибернетизации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9A%D0%9F&amp;diff=9329</id>
		<title>СНКП</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9A%D0%9F&amp;diff=9329"/>
		<updated>2025-12-07T21:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SlimeOne: 9 версий импортировано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Солнечная Национальная Коалиция Порядка==&lt;br /&gt;
*Председатель - Маркус Вашингтон Глэдвин&lt;br /&gt;
*Основание - 2251 г.&lt;br /&gt;
===Идеология===&lt;br /&gt;
Состоит из правых и ультраправых партий. Поддерживают выраженную ксенофобию, милитаризацию и расширенную колонизацию. Выступают за раскол с [[Терранская Колониальная Конфедерация|Терранской Конфедерацией]] и начало новой войны, чтобы заполучить “то, что по праву принадлежит ЦПСС”. Иногда прослеживаются идеи антикапитализма. Почти всегда придерживаются идей продолжения колонизации и, в некоторых случаях, войны с другими нациями, некоторые даже поддерживают методы “легальной войны” между государствами-членами для урегулирования споров. Довольно популярны на фронтире, в тюрьмах и некоторых областях Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межкоалиционные отношения===&lt;br /&gt;
*[[СКПиС]] - иногда соглашаются, но считают, что СКПиС слишком левыми&lt;br /&gt;
*[[ПАГ]] - никогда не соглашаются, часто оскорбляют&lt;br /&gt;
*[[СЭЕд]] - никогда не соглашаются, часто оскорбляют&lt;br /&gt;
*[[ЛКПДиС]] - никогда не соглашаются, всегда оскорбляют&lt;br /&gt;
*[[КСПиТ]] - редко соглашаются&lt;br /&gt;
===Партии===&lt;br /&gt;
*Формалисты - могут выдвигать только странные вещи. Трансгуманисты, антидемократы по большей части и, похоже, выступают за установление монархии и против левых течений в целом. Формалисты являются экстремистами до крайности, желая вернуться в Средние Века и в эпоху Возрождения. Их трансгуманистическая теория доброжелательного господа-короля/искусственного интеллекта еще не проявила себя, поэтому формалисты занимаются, главным образом, составлением малопонятных политических манифестов.&lt;br /&gt;
*Неофашисты - развитые штрассеристы, которые не комфортно расположились в союзе с коалицией. Описываются как &amp;quot;экономически левые, но в социальном плане ОЧЕНЬ ультраправые&amp;quot;. Уже давно отказавшись от антисемитизма, фашизм теперь здесь позиционирует себя против ксенорас и демократии в целом. Совершенно против большинства крупных мегакорпораций, говоря, что их еще предстоит поставить под законный контроль великодушного диктатора.&lt;br /&gt;
*Ультраправые Религиозные Фундаменталисты - считают, что человечество сошло со своего пути, главным образом из-за нынешней нехватки широко распространенной веры. В целом, против абортов, контроля над рождаемостью и против &amp;quot;рожденных в банках&amp;quot;. Выступают за федерализм в отношении второстепенных социальных проблем. Небольшая часть из этих политиков очень надеется на дальнейшую быструю колонизацию и &amp;quot;преобращение&amp;quot; ксенорас.&lt;br /&gt;
*Суперкапиталисты - считают, что если что-то не нарушает Принципа ненападения - оно должно быть легальным. Являясь последователями идей Айн Рэнд, анархо-капитализма и Ханса Хоппе, суперкапиталисты считают, что все, что хорошо для бизнеса, - в конечном итоге хорошо для людей. Выступают за корпоративизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SlimeOne</name></author>
	</entry>
</feed>