<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KommissarRed</id>
	<title>Celadon | Wiki Sierra - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.celadon.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KommissarRed"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KommissarRed"/>
	<updated>2026-11-03T02:10:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15518</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15518"/>
		<updated>2026-09-28T19:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: черновик - небольшая актуализация гайда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами, имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы, и для Вас это в новинку, Вам для начала стоит заглянуть в [[Как начать играть?|Руководство для новых игроков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация энергии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне, ведь без энергии, судно представляет из себя лишь металлическую коробку, свободно дрейфующую по космосу. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить реактор. [[Реактор на суперматерии|Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как настройка реактора может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть, как это делают другие. Между тем вы пока можете [[Руководство по настройке солнечных панелей|включить и настроить солнечные панели]]. &lt;br /&gt;
== [[file:SMES.png]] СКИН (a.k.a. SMES) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сверхъемкостный конденсаторно-индукционный накопитель&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Superconducting Magnetic Energy Storage&#039;&#039;&#039;) - электротехнический агрегат, служащий для накопления электроэнергии и ограничения прохождения ее излишков по энергосети Сьерры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они распологаются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По два у реактора [[Реактор на суперматерии|суперматерии]] и [[Реактор R-UST|токамака R-UST]] (один СКИН отдает энергию судну, второй СКИН питает сам реакторный отсек); &lt;br /&gt;
* по одному у солнечных батарей; &lt;br /&gt;
* по одному на каждой палубе как подстанция; &lt;br /&gt;
* один возле атмосферного отсека (находится рядом со СКИН суперматерии); &lt;br /&gt;
* один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций;&lt;br /&gt;
* один рядом с ангаром;&lt;br /&gt;
* по одному на челноках (Гуппи, Петров и Харон);&lt;br /&gt;
* один в отсеке с БСД;&lt;br /&gt;
* один в отсеке с Генератором Гравитации;&lt;br /&gt;
* один у Генератора судовых щитов;&lt;br /&gt;
* один на мостике;&lt;br /&gt;
* два резервных, рассчитанных на аварийное питание всего судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СКИНы имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Input level&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Заряд на входе&#039;&#039;&#039;, сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого СКИНа.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Output level&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Заряд на выходе&#039;&#039;&#039;, сколько энергии выделяет СКИН в энергосеть. Ставьте на максимум, корабль сам разберется, сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится &#039;&#039;&#039;ТГЛ&#039;&#039;&#039; (терагерц-лучевой) &#039;&#039;&#039;сканер&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;T-Ray&#039;&#039;&#039;). Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки и обязательно наденьте перчатки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где вы бы хотели его проложить, и затем кликните на сам кабель, чтобы протянуть его на тайл под собой. Укладка проводов работает таким образом, что кабель, укладываемый на соседний тайл, всегда будет направлен к вам, даже по диагонали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, необходимо, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток, направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то, кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (солнечными панелями, радиационными коллекторами, к примеру) и СКИНами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от отдельного СКИНа, как например, атмосферный, генератор гравитации и телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же критической необходимости этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная (Мастер) сеть - Сеть основного питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии.&lt;br /&gt;
* Зеленый: Палубная подсеть - Данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мониторинг и распределение питания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Локальный контроллер питания&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Area Power Controller,&#039;&#039;&#039; находится в наличии одного экземпляра на каждое помещение. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать их, проведя (кликнув) ID-картой с доступом инженера по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем помещении, или же настроить состояние питания освещения, оборудования или дверей. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию]]. Также ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. &#039;&#039;Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными. &#039;&#039;А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схема сетей питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания [[ИКН Сьерра|Сьерры]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают сеть основного питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация СКИНа и предохранителя. Есть также специальные подсети без предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки СКИНов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность реакторного СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать СКИН. Самый простейший вариант - установка сверхпроводящих катушек (transmission coil) в самый правый СКИН, находящийся в помещении возле реактора. Их можно установить две штуки, и они увеличат пропуск до 5000 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить жизнь на судне очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: &#039;&#039;&#039;программы мониторинга суперматерии, энергосети и RCON&#039;&#039;&#039;; они доступны на консолях и могут быть установлены на планшеты и ноутбуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная программа выводит данные о важных показаниях в ядре реактора: &#039;&#039;&#039;темпе выделения энергии, ТВЭ&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Energy Emission Rate, EER&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;температуре ядра&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;расчетном соотношении давления&#039;&#039;&#039; в камере ядра (или &#039;&#039;&#039;Chamber EPR, Estimated Pressure Rate&#039;&#039;&#039;). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный безопасный ТВЭ зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения, а также случайных характеристик самой суперматерии. ТВЭ будет расти при возбуждении реакций в суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, вроде эмиттера) и со временем медленно падать, так как суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения ТВЭ от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эмиттера, а также неправильной настройкой контуров охлаждения, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться, как правило, ниже 4000 градусов по Кельвину. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 градусов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РСД (EPR) необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2,5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта программа проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] &#039;&#039;&#039;датчики энергосети&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;powernet sensor&#039;&#039;&#039;). Она выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной), статус всех ЛКП в сети и их статус безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный СКИН не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка сети выходной мощности реактора &#039;&#039;&#039;технически&#039;&#039;&#039; не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить главный СКИН на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remote CONtrol (RCON)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная программа имеет очень важное значение, так как она позволяет удаленно наблюдать и заниматься конфигурацией всех доступных СКИНов. Самый важный из них - СКИН ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от сети основного питания и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током при прикосновении к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов. [[Конструирование|Тут находится основная информация, для сборки почти любой структуры на судне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, дополнительно укрепленные сталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности понадобится гораздо большее время на восстановление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена метеоритами, злоумышленниками, или же в результате иных инцидентов. Ремонт производится газовой горелкой или сборкой новой переборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки иллюминатора вам понадобится:&lt;br /&gt;
*[[file:Screwdriver_tool.png|32px]]Отвёртка &lt;br /&gt;
*[[file:Metal.png]]3 листа стали&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(Опционально)&#039;&#039; [[file:Rods.png]]2 арматуры&lt;br /&gt;
*[[file:Glass.png]]4 листа стекла (обычного или укрепленного)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведите оконную раму [[file:Frame.png|20px]] из трёх листов стали, по желанию установите на ней решётку [[file:Grille.png|20px]] нажатием арматуры по раме. Нажмите листами стекла по &#039;&#039;&#039;оконной раме&#039;&#039;&#039; для сборки окна, после чего закрепите его отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепленное стекло можно сделать, соединив арматуру со стеклом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? [[Щиты|Настройка генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот генератор может впитывать огромные количества электроэнергии. Если Вы хотите, чтобы генератор получал больше энергии, то улучшите СКИН в отсеке с генератором или соедините его напрямую к главной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Машины и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство машин и ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. При навыке &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Электротехники&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на уровне &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Опытный&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, Вы можете при осмотре платы понять какие компоненты необходимы, для сборки того или иного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инженерном отсеке имеется несколько консолей, для удаленного управления инженерными системами на судне. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать и советоваться с опытными коллегами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система жизнеобеспечения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой системы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней и судна, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа, Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой стройматериалы и надувные барьеры (или атмосферный щит)&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей или атмосферного щита (учтите, что для его работы, требуется питание в отсеке!), чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы должны использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии, а также оповестить экипаж, если этого еще не было сделано.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15517</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15517"/>
		<updated>2026-09-28T16:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами, имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы, и для Вас это в новинку, Вам для начала стоит заглянуть в [[Как начать играть?|Руководство для новых игроков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Двигатель, солнечные панели и энергия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить генератор. Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели это следующее, о чем вам необходимо позаботиться. Так как настройка термоэлектрогенераторов (ТЭГ) может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть, как это делают другие. Между тем вы пока можете включить и настроить солнечные панели. &lt;br /&gt;
=== [[file:SMES.png]] СКИН (a.k.a. SMES) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сверхъемкостный конденсаторно-индукционный накопитель&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Superconducting Magnetic Energy Storage&#039;&#039;&#039;) - электротехнический агрегат, служащий для накопления электроэнергии и ограничения прохождения ее излишков по энергосети Сьерры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они распологаются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По три у реактора [[Реактор на суперматерии|суперматерии]] и [[Реактор R-UST|токамака R-UST]]; &lt;br /&gt;
* по одному у солнечных батарей; &lt;br /&gt;
* по одному на каждой палубе как подстанция; &lt;br /&gt;
* один возле ядра ИИ; &lt;br /&gt;
* один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций;&lt;br /&gt;
* по одному на челноках (Гуппи, Петров и Харон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СКИНы имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Input level&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Заряд на входе&#039;&#039;&#039;, сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого СКИНа.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Output level&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Заряд на выходе&#039;&#039;&#039;, сколько энергии выделяет СКИН в энергосеть. Ставьте на максимум, корабль сам разберется, сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится &#039;&#039;&#039;ТГЛ&#039;&#039;&#039; (терагерц-лучевой) &#039;&#039;&#039;сканер&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;T-Ray&#039;&#039;&#039;). Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где вы бы хотели его проложить, и затем кликните на сам кабель, чтобы протянуть его на тайл под собой. Укладка проводов работает таким образом, что кабель, укладываемый на соседний тайл, всегда будет направлен к вам, даже по диагонали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, необходимо, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток, направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то, кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (солнечными панелями, радиационными коллекторами, к примеру) и СКИНами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от нескольких СКИНов, как, например, атмосферный, ядро ИИ, генератор и телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же нестабильности этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная сеть - Сеть основного питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии.&lt;br /&gt;
* Зеленый: Основная подсеть - Данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг и распределение питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Локальный контроллер питания&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Area Power Controller,&#039;&#039;&#039; находится в наличии одного экземпляра на каждое помещение. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать их, проведя (кликнув) ID-картой с доступом инженера по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем помещении, или же настроить состояние питания освещения, оборудования или дверей. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию]]. Также ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; при наличии навыка &#039;&#039;электротехники&#039;&#039; или &#039;&#039;информационных технологий&#039;&#039; на уровне &amp;quot;мастер&amp;quot; Вы можете сбросить настройки и вернуть контроль над ЛКП, взломанным [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]], с помощью мультитула. Процесс займет около 6-ти секунд. &#039;&#039;&#039;Учтите, что плата в ЛКП должна быть цела, и не должно быть включено взаимодействие с проводами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. &#039;&#039;Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы сбросить с него контроль сбойным ИИ и отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Схема сетей питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания [[ИКН Сьерра|Сьерры]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают сеть основного питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация СКИНа и предохранителя. Есть также специальные подсети без предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По стандарту, у СКИНов на подстанциях едва ли хватает пропускной способности для питания их подсетей &#039;&#039;без&#039;&#039; больших потребителей, навроде включенных щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки СКИНов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность в 2700 киловатт реакторного СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать СКИН. Самый простейший вариант - установка сверхпроводящих катушек (transmission coil) в самый правый СКИН, находящийся в помещении возле реактора. Их можно установить две штуки, и они увеличат пропуск до 4200 или 5200 кВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мониторинг питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить раунд очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: &#039;&#039;&#039;программы мониторинга суперматерии, энергосети и RCON&#039;&#039;&#039;; они доступны на консолях и могут быть установлены на планшеты и ноутбуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная программа выводит данные о важных показаниях в ядре реактора: &#039;&#039;&#039;темпе выделения энергии, ТВЭ&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Energy Emission Rate, EER&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;температуре ядра&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;расчетном соотношении давления&#039;&#039;&#039; в камере (или &#039;&#039;&#039;Chamber EPR, Estimated Pressure Rate&#039;&#039;&#039;). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный безопасный ТВЭ зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения. В инструкции по включению реактора есть таблица с данной информацией. ТВЭ будет расти при возбуждении реакций в суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, вроде эмиттера) и со временем медленно падать, так как суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения ТВЭ от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эмиттера, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться ниже 4000 градусов по Кельвину. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 градусов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РСД необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2,5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта программа проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] &#039;&#039;&#039;датчики энергосети&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;power beacon&#039;&#039;&#039;). Она выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной) и их статус безопасности (пример нарушения: взлом ЛКП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный СКИН не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка сети выходной мощности реактора &#039;&#039;&#039;технически&#039;&#039;&#039; не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить главный СКИН на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remote CONtrol (RCON)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная программа имеет очень важное значение, так как она позволяет удаленно наблюдать и заниматься конфигурацией всех доступных СКИНов. Самый важный из них - СКИН ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от сети основного питания и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током при прикосновении к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, укрепленные пласталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности понадобится гораздо большее время на восстановление. Ознакомьтесь с [[Конструирование|Руководством по строительству]] для инструкции по монтажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена [[Блоб|всепожирающей слизью]], злоумышленниками, или же в результате иных инцидентов. Ремонт производится газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки иллюминатора вам понадобится:&lt;br /&gt;
*[[file:Screwdriver_tool.png|32px]]Отвёртка &lt;br /&gt;
*[[file:Metal.png]]3 листа стали&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(Опционально)&#039;&#039; [[file:Rods.png]]2 арматуры&lt;br /&gt;
*[[file:Glass.png]]4 листа стекла (обычного или укрепленного)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведите оконную раму [[file:Frame.png|20px]] из трёх листов стали, по желанию установите на ней решётку [[file:Grille.png|20px]] нажатием арматуры по раме. Нажмите листами стекла по &#039;&#039;&#039;оконной раме&#039;&#039;&#039; для сборки окна, после чего закрепите его отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепленное стекло можно сделать, соединив арматуру со стеклом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генераторы силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? Настройка генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом. По одному такому находится на каждой из палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти генераторы могут впитывать огромные количества электроэнергии, поэтому в идеале они должны быть соединены с сетью основного питания. Но, разумеется, это не так. Если Вы хотите, чтобы они работали и запитывались от подстанций, то улучшите СКИНы на каждой подстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включить всего один генератор силового поля и покрыть весь корабль, включив функцию &amp;quot;Multidimensional Field Warp&amp;quot; (или полимерное искажение поля). Для большинства угроз этого хватит, но только не в случае, если пилот заведет корабль прямиком в метеоритный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторы силового поля можно улучшить, разобрав их и заменив сверхпроводящую катушку на сверхпроводящую емкостную катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роботы, ИИ и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. Вы, меж тем, экипированы лучше всех остальных членов экипажа для предотвращения самоубийства ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ЭВМ повсюду на корабле. В инженерном отсеке имеется компьютер с контролером питания, несколько компьютеров с контролерами трекинга солнечных панелей и компьютер для мониторинга тревог. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа, Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой стройматериалы и надувные барьеры&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей, чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=15516</id>
		<title>Шаблон:Navbox jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=15516"/>
		<updated>2026-09-28T15:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Роботех перемещен в шаблоне из НИО в Инжу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Профессии и роли&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 9&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Отделы&lt;br /&gt;
| List     = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = Командные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Командование&lt;br /&gt;
| Text      = [[Капитан]] • [[Глава Персонала]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Оперативник Внутренней Безопасности]] • [[Адъютант]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Экспедиционные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Экспедиционный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Лидер экспедиционной команды|Лидер Экспедиционной Команды]] • [[Пилот Экспедиции]] • [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный врач]] • [[Хирург]] • [[Экстренный Медицинский Техник]] • [[Консультант]] • [[Химик]] • [[Фельдшер-стажёр]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный инженер]] • [[Старший инженер]] • [[Инженер]] • [[Инженер-стажёр]] • [[Информационный Техник]] • [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Security&lt;br /&gt;
| TitleLink = Охранные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Безопасность&lt;br /&gt;
| Text      = [[Глава службы безопасности]] • [[Варден|Надзиратель]] • [[Офицер СБ]] • [[Детектив]] • [[Кадет Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Квартирмейстер]] • [[Карготехник]] • [[Шахтер]] • [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бармен]] • [[Повар]] • [[Уборщик]] • [[Священник]] • [[Актёр]] • [[Стюард]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Исследовательские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[Директор исследований]] • [[Старший научный сотрудник]] • [[Научный сотрудник]] • [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 2&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Гражданские&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Гражданские_работы&lt;br /&gt;
| Title     = Гражданские&lt;br /&gt;
| Text      = [[Матрос]] • [[Безбилетник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 4&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| List      = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Marine&lt;br /&gt;
| TitleLink = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Title     = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[Искусственный интеллект]] • [[Робот]] • [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] • [[Ремонтный дрон]] • [[Отряд Быстрого Реагирования]] • [[Призрак]] • [[Мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Antagonist&lt;br /&gt;
| TitleLink = Роли антагонистов&lt;br /&gt;
| Title     = Антагонисты&lt;br /&gt;
| Text      = [[Наемник]] • [[Волшебник]] • [[Предатель]] • [[Налетчик]] • [[Революционер]]  • [[Культист]] • [[Генокрад]] • [[Сбойный ИИ]] • [[Ниндзя]] • [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Lavaland&lt;br /&gt;
| TitleLink = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Title     = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[НТС Биркэт]] • [[Вокс-мусорщик]] • [[Частная яхта]] • [[Разбившаяся спасательная капсула]] • [[Патрульный Корабль]]  • [[Торговец]] • [[Колония]] • [[Ракетный Крейсер ГКК]] • [[Мусорщик]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15515</id>
		<title>Инженерные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15515"/>
		<updated>2026-09-28T15:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Робототехник помещен в инженерный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главный инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Старший инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Робототехник}}&lt;br /&gt;
{{:Информационный Техник}}&lt;br /&gt;
{{:Инженер-стажёр}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15514</id>
		<title>Исследовательские должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15514"/>
		<updated>2026-09-28T15:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Робототехник убран из НИО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Директор исследований}}&lt;br /&gt;
{{:Научный сотрудник}}&lt;br /&gt;
{{:Старший научный сотрудник}}&lt;br /&gt;
{{:Научный ассистент}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15513</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15513"/>
		<updated>2026-09-28T15:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Робототехник переезжает в Инженерный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]], [[Этика и наука в 24 веке]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Техник-мехатроник&lt;br /&gt;
| skillpoints = 22&lt;br /&gt;
| baseskills = Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Электрика, Анатомия, Медицина, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]], а также всех [[ИПС]] и [[Протезы|ППТ]] на судне. Он также может  собирать новых Роботов, различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у органических членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу. Робототехник, как правило, &#039;&#039;&#039;не должен&#039;&#039;&#039; заниматься установкой новых протезов органов или конечностей, это работа [[Медицинские должности |медицинского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе инженерного отдела, робототехник подчиняется [[Главный инженер |Главному инженеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник может заниматься исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, установлением аугментов в синтетические конечности или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда врачи могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело. Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Вы единственный сотрудник инженерного отдела (помимо Главного инженера), кто имеет частичный доступ к продвинутым технологиям [[Исследовательские должности|Научно-Исследовательского Отдела]]. Это позволит вам производить продвинутые модули для экзокостюмов, роботов и пр. Также вы можете снабжать свой отдел лучшим снаряжением, компонентами, машинами или перенести запрашиваемые дизайны на переносное устройство хранения данных и отдать в их распоряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15512</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15512"/>
		<updated>2026-09-28T15:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]], [[Этика и наука в 24 веке]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Техник-мехатроник&lt;br /&gt;
| skillpoints = 22&lt;br /&gt;
| baseskills = Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Электрика, Анатомия, Медицина, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]], а также всех [[ИПС]] и [[Протезы|ППТ]] на судне. Он также может  собирать новых Роботов, различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у органических членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу. Робототехник, как правило, &#039;&#039;&#039;не должен&#039;&#039;&#039; заниматься установкой новых протезов органов или конечностей, это работа [[Медицинские должности |медицинского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе инженерного отдела, робототехник подчиняется [[Главный инженер |Главному инженеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник может заниматься исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, установлением аугментов в синтетические конечности или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда врачи могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело. Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Вы единственный сотрудник инженерного отдела (помимо Главного инженера), кто имеет частичный доступ к продвинутым технологиям [[Исследовательские должности|Научно-Исследовательского Отдела]]. Это позволит вам производить продвинутые модули для экзокостюмов, роботов и пр. Также вы можете снабжать свой отдел лучшим снаряжением, компонентами, машинами или перенести запрашиваемые дизайны на переносное устройство хранения данных и отдать в их распоряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15511</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15511"/>
		<updated>2026-09-28T15:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]], [[Этика и наука в 24 веке]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Техник-мехатроник&lt;br /&gt;
| skillpoints = 22&lt;br /&gt;
| baseskills = Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Электрика, Анатомия, Медицина, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]], а также всех [[ИПС]] и ППТ на судне. Он также может  собирать новых Роботов, различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у органических членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу. Робототехник, как правило, &#039;&#039;&#039;не должен&#039;&#039;&#039; заниматься установкой новых протезов органов или конечностей, это работа [[Медицинские должности |медицинского отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе инженерного отдела, робототехник подчиняется [[Главный инженер |Главному инженеру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник может заниматься исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, установлением аугментов в синтетические конечности или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда врачи могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело. Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Вы единственный сотрудник инженерного отдела (помимо Главного инженера), кто имеет частичный доступ к продвинутым технологиям [[Исследовательские должности|Научно-Исследовательского Отдела]]. Это позволит вам производить продвинутые модули для экзокостюмов, роботов и пр. Также вы можете снабжать свой отдел лучшим снаряжением, компонентами, машинами или перенести запрашиваемые дизайны на переносное устройство хранения данных и отдать в их распоряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15503</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15503"/>
		<updated>2026-09-24T19:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Черновик - переезд роботехника в инжу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]], [[Этика и наука в 24 веке]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Техник-мехатроник&lt;br /&gt;
| skillpoints = 22&lt;br /&gt;
| baseskills = Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Электрика, Анатомия, Медицина, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] судна. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе инженерного отдела, робототехник подчиняется [[Главный инженер |Главному инженеру]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности |врачи]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель |нечто более необычное]]. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, робототехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник |учёные]] судна продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни судна, а затем синхронизировать результаты своей работы с судовыми серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным робототехнику. В сущности, чем больше работы учёные сделают, тем больше будут впечатлять творения робототехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у робототехника трёх шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке НИО, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, робототехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15502</id>
		<title>Патрульный Корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15502"/>
		<updated>2026-09-21T19:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Занес шаблон по ЛАРПу военки в гайд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС. Устраняйте угрозы. Будьте скрытными.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Являясь одним из членов экипажа патрульного корабля [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]], ваша задача состоит в патруле и разведке данного сектора. По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вам крайне нежелательно приближаться к обшивке судов и станций с опознавательными знаками без разрешения от командования группировкой. Исключением являются те ситуации, когда вы терпите бедствие или на вашем судне аварийная ситуация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса `Нагасино` Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а также имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
Экипаж корабля состоит из непосредственного командира корабля, пилота, бортового врача и техника, а также отряда специального назначения флота, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
Вашей основной задачей исходя из названия является патруль и разведка, в более обширном понимании вы занимаетесь поиском угроз и их возможной ликвидацией. Однако, данная роль не дает вам право грабить заброшенные локации и право на отстрел других живых обитателей системы, у вас должны быть на то причины, как например сообщение о злобных [[Вокс-мусорщик|воксах]] от [[ИКН Сьерра|Сьерры]]. Вы не являетесь спасательным судном, однако так или иначе обязаны оказывать помощь бедствующим судам вне зависимости от их принадлежности, с приоритетом, разумеется, судам [[ЦПСС]]. Однако вы можете оказать помощь гражданам [[ЦПСС]], если те ее запросят, и командование Флота одобрит данную операцию через факс. &#039;&#039;&#039;Вам категорически запрещается самовольно высаживаться на Сьерру для уничтожения спец-ролей по первому зову экипажа.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как представители флота, вы подчиняетесь немного иным регуляциям и процедурам, в частности - [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]] и [[Закон ЦПСС|ЦПСС]], соответствующим [[Униформа экипажа#Форма Флота|регуляциям ношения униформы]] и [[Руководство военного#Флот|нормам поведения]]. &#039;&#039;&#039;В том числе, это значит, что командующий офицер корабля не имеет право покинуть его без предварительного разрешения командования вне случаев чрезвычайной ситуации&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Полномочия=&lt;br /&gt;
Как корабль флота ЦПСС, вы обладаете [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Корпорации в ЦПСС|эксклюзивной юрисдикцией]] над судами, зарегистрированными на территории ЦПСС, даже если они не находятся на его территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете право подтверждать регистрацию судов под флагом ЦПСС (пр. [[ИКН Сьерра]], [[Верне|ГНС Верне]]) путем непосредственной высадки на борт данных кораблей, однако обыски и иные процедуры могут проводиться лишь при наличии серьезных подозрений судна в нарушении законов ЦПСС, либо же с непосредственной авторизации командования группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обладаете полномочиями над судами, не зарегистрированными на территории ЦПСС, за исключением случаев отсутствия видимой принадлежности того или иного судна, пиратства, работорговли или иных подтвержденных нарушений интернациональных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Командующим офицером корабля является лейтенант-коммандер или лейтенант (O-4 и O-3 соответственно), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;, в частности - КФЦПСС &#039;&#039;Стингер&#039;&#039;, кораблю класса &#039;&#039;Энтитем&#039;&#039;, находящемуся в одном из прилежащих секторов. В случае отсутствия прямых директив от командования, командующий офицер самостоятельно устанавливает задачи корабля, в его отсутствие руководство берёт пилот корабля, и только в отсутствие обоих командование берёт на себя бортовой врач. &lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=15501</id>
		<title>Руководство военного</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=15501"/>
		<updated>2026-09-21T19:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Занес шаблон по военке в руководство по военке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для объяснения настроя и атмосферы, которые работают на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] и которые резко отличаются от такого на борту [[ИКН Сьерра]]. Оно будет проходить через различные системы званий, поведения и стиля как Экспедиционного корпуса, так и Флота на борту корабля, которые являются частью [[ЦПСС|Центрального Правительства Солнечной Системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Младший член рядового состава ===&lt;br /&gt;
В каждой ветке младший рядовой состав находится в самом низу. Они получают кучу дерьмовой работы, а вся интересная до них не доходит, а еще им нужно слушаться почти всех. Они, скорее всего, провели не больше трех-четырех лет в военных силах, и как результат не сильно привязаны к службе, однако, у этих новичков может быть чертовски много мотивации. Младшие члены рядового состава формируют костяк военных сил и являются самыми многочисленными. Младшие члены рядового состава попадают в две категории: те кто находятся на быстром пути к повышению, и остальные. Те, кто быстро продвигается по карьерной лестнице, часто являются крайне мотивированными, дабы лучше ладить с командованием, и сразу целят на позицию повыше. Те же, кому повышения не достаются, являются большинством в рядовом составе - у них почти нет мотивации. Они будут делать необходимый минимум, выполнять свою работу, не попадать в неприятности чтобы в итоге уйти из вооруженных сил. Однако, это не значит, что они могут грубить в лицо офицерам и не следовать уставу: в конце-то концов, они хотят получить преимущества за отставку, по этой причине они пытаются держаться ниже радара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Унтер-офицеры слушают приказы старших и делают так, чтобы младший рядовой состав правильно их исполнил. Унтер-офицеры держатся серьезно, ну или как минимум серьезно воспринимают свою работу. Они работали чтобы оказаться там, где они сейчас, и если они начнут отлынивать - оно это может стоить им почти дюжину лет их жизней. Мотивация может быть не такой большой как у новичков, но они лучше следят за своей работой. Регуляции, как и приказы имеют значение. Будучи унтер-офицером если ты не будешь делать что нужно - то тебя быстро выгонят на мороз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старшие унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Старшие унтер-офицеры заставляют машину военных сил двигаться. Они следят за дисциплиной и за исполнением приказов, обучают унтер-офицеров, следят за тем, чтобы офицеры все не сломали и следят за тем, чтобы всё не погрузилось в хаос. Старшие унтер-офицеры должны быть неприкасаемыми, их униформа должна быть безупречно чистой, а их поведение идеальным. В то время как старшие унтер-офицеры могут, хоть и редко, но попадать в неприятности, и подобное часто является началом конца их карьеры. Старшие унтер-офицеры должны знать все регуляции от &amp;quot;А&amp;quot; до &amp;quot;Я&amp;quot;, обеспечивать соблюдение этих регуляций рядовым составом и иногда даже младшими офицерами, хотя к последним они все же должны относится с уважением. Самый старший из старших унтер-офицеров, Е-9, технически не является главнее офицеров ниже О-4, но и тряпкой он перед ними не станет. Старшие унтер-офицеры это молот с помощью которого офицеры поддерживают дисциплину и раздают [[Военно-юридический кодекс ПСС#Несудебные наказания|несудебные наказания]] для того, чтобы это не пришлось делать офицерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Младшие офицеры===&lt;br /&gt;
Они являются вершиной мотивации и образованности в военных силах, однако, у них почти нет опыта. Пройдя не сильно больше тренировок чем члены младшего рядового состава, их звание дает им чуть больше власти, однако, им все ещё нужно заслужить уважение от рядового состава и старших офицеров, показывая свою компетентность и эффективность. Есть старая поговорка для младших офицеров: &amp;quot;Самое важное знание для командующего - это знать, когда нужно задавать вопросы, а когда заткнуться к чертям&amp;quot;, это высказывание крайне сильно относится к младшим офицерам. От них ожидают того, что они будут учиться сами, а не будут задавать вопросы по каждому приказу, однако, они должны знать как не путаться под ногами у старшего состава. К несчастью, нет хорошего способа научить этому, младшие офицеры должны быть сломлены и перестроены под настоящую службу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старшие офицеры ===&lt;br /&gt;
Если кто-то стал старшим офицером - то шутки кончились. Они служили столько же, если не больше чем большинство членов рядового состава, и скорее всего провели в бою больше времени, чем младший член рядового состава на службе. В то время как некоторые из ранее были в рядовом составе, офицеры которые там не были все еще имеют больше опыта, чем большинство приобретет в течении своих жизней. Они знают регуляции наизусть и не боятся использовать дыры в них когда это необходимо. Когда старший офицер говорит, его приказов слушаются, иначе покатятся головы. Даже старшие унтер-офицеры должны знать, что возражать старшему офицеру - плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
Возможно, это самая важная часть этого нового направления: история игрового мира и ваши персонажи кардинально изменились. &lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы бросать предысторию в хвост всей информации, которую вы собираетесь изучать в ближайшее время, лучше всего включить её в самый верх. &lt;br /&gt;
Ниже вы увидите описания различных новых частей ЦПСС, которые можно встретить в игре - Экспедиционный корпус и Флот. Но не только это - вы увидите разницу между служащими рядового состава и офицерского, также разницу возрастов в разных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспедиционный корпус ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ECLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема ЭКЦПСС]]&lt;br /&gt;
{{Main|Экспедиционный корпус}}&lt;br /&gt;
{{:Экспедиционный корпус}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear = left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рекрут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы не можете поверить что прошло только шесть месяцев с того момента, когда вы подписали бумаги. Шесть месяцев тренировок и обуения для того, чтобы подготовить Вас к грядущему, но все это ощущалось как года. Не важно, что вы делали, на кого работали и где жили - вы чему-то да научились. Вы были на занятиях по навигации, ксенонаукам, выживанию и первому контакту. Вы можете исполнять воинское приветствие и неплохо выглядеть в униформе. Не важно откуда вы пришли, потому-что уже сейчас вы чувствуете некоторую степень единства с вашими коллегами-экспедиционниками. Однако, вы всё ещё новичок. Работа на правительственном корабле вызывает двоякие чувства, а постоянный надменный взгляд со стороны военного экипажа лишь усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Опытный член рядового состава&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вас уже изрядно достали эти шастающие по кораблю салаги. Половина из них даже не сможет отличить генератор щита от насадки для душа, и более того - большинство не было на экспедициях вне симуляций. Они не готовы для долгого полета, а для такой опасной профессии исследователя новых рубежей - подобное может погубить всех. Так или иначе, им придется учиться, так что либо Вы их научите, либо будете стоять в сторонке, когда их будут жрать. Лучше они, чем вы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Новый офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы были достаточно удачными, влиятельными, богатыми или опытными, чтобы вас причислили к недавно переоборудованному Экспедиционному корпусу. Академия не была легкой, но находящиеся на передовой в период экспедиционного бума смогут жить в достатке, если найти что-то похожее на [[Никс]]. Вы не совсем понимаете правительственные правила и регуляции, но думаете, что сможете на что-то повлиять (или хотя бы заработать денег). Не забывайте, что если кто-то заплатил за вашу офицерскую должность, то наиболее вероятно, что он захочет что-то взамен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветеран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Раньше, здесь всё было по-другому. Вы помните времена, когда Экспедиционный корпус что-то значил; когда его суть заключалась в красоте и чуде самого открытия, а не в откровенной добыче денег или находке нового оружия. Корпус был небольшим, но он ощущался как семья. А теперь, Ваш исследовательский департамент забит корпоративными трутнями, а флот выкрикивает Вам приказы и марширует вокруг в вычищенных до блеска сапогах. Вы могли бы сдаться и уйти, но это было бы слишком легко. Будьте Вы прокляты если позволите Вооруженным Силам превратить Ваше судно в военный корабль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот === &lt;br /&gt;
[[Файл:FleetLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема Флота]]&lt;br /&gt;
{{Main|Флот}}&lt;br /&gt;
{{:Флот}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рекрут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы записались ради получения преимуществ, ну или для того, чтобы служить. Теперь вы отчетливо понимаете, что вы не будете сражаться с воксами, так что придется найти способ как не сойти с ума. Все что вы знаете после Школы Флота, так это то, что вы на ступень выше всех экспедиционников и гражданских, и что вы готовы взойти на борт своего корабля, даже если он является “беззубым” корветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Опытный член рядового состава&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы напоминаете себе, что подписались на это когда вам дали условия для вашего нового назначения. В то время, как этот корабль не один из лучших, однако он предпочтительнее чем бесконечно драить палубы крейсера в Солнечной Системе. Ну, по крайней мере, все это теперь напоминает вам фразу вашего вербовщика:      “Вступи во флот, повидай галактику.” А теперь вы работаете с экспедиционниками, которые знают об этом больше, чем вы знали когда-либо. Вы надеетесь, что в галактике еще осталось что-то, что стоит увидеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Новый офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Лучшие офицеры всегда берутся за самое тяжелое испытание... Ну, или так вам говорили в академии. Экспедиция будет чертовски сложным испытанием. Вы не уверены, что достаточно натренированы для руководства департаментом из смешанных военных ветвей и гражданских, но вы надеетесь, что у вас будет шанс испытать себя перед настоящим вызовом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветеран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Такому кораблю нужно наличие крепкой руки в управлении. Так или иначе, вы намерены сделать свою работу. Если гражданские или экспедиционники будут всё затормаживать - у вас есть Флот чтобы держать людей в узде. ПСС хочет победы, так что эта экспедиция будет той самой победой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воинский этикет ===&lt;br /&gt;
Как вести себя в окружении старших и младших по рангу&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ситуация&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Приветствие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Когда вы проходите рядом с вышестоящим офицером или унтер-офицером, вежливым считается поприветствовать их громко и четко. Правильным приветствием будет считаться “Доброе утро/день/вечер” в зависимости от времени, а также звание вышестоящего офицера. Приветствие для унтер-офицеров звучит так “Доброе утро/день/вечер (Звание) (Имя)” в зависимости от времени. Например: “Добрый день Мастер-Сержант Пупкин!”. Для офицеров вместо имени и звания используется Сэр или Мэм, в зависимости от пола офицера, это также сопровождается исполнением воинского приветствия. К любым высшим офицерам обращайтесь как Генерал или Адмирал. Любое время между 00:00 и 11:59 это утро, время между 12:00 и 16:59 это день, а время между 17:00 и 23:59 это вечер.&lt;br /&gt;
Когда вас приветствую, ответьте приветствием своему подчиненному. Если вы офицер, которому адресуют воинское приветствие, вам следует выполнить воинское приветствие в ответ, держа его не более секунды или двух. Не исполняйте воинское приветствие перед вашими подчиненным до них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту корабля, во время приветствия считается вежливым для подчиненного прижиматься к стене коридора, дабы дать старшим по званию пройти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Воинское приветствие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Используется в церемониях, официальный приветствиях и в отчетах вышестоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Личности достойные воинского приветствия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры любой организации ПСС, мичманы, офицеры любого штата ПСС и союзников ПСС. Флаги ПСС и любого штата ПСС, а также их гимны заслуживают салюта. Когда вы сомневаетесь, лучше выполнить воинское приветствие.&lt;br /&gt;
*НЕ выполняйте воинское приветствие когда сидите. НЕ выполняйте воинское приветствие вне униформы, в здании, на боевом дежурстве, когда вы заняты работой или когда на вас нет головного убора.&lt;br /&gt;
*Воинское приветствие это знак уважения, вы не ошибетесь если выполните его, даже если делать это было не обязательно.&lt;br /&gt;
*В Экспедиционном Корпусе исполнение воинского приветствия необязательно, с исключением выполнения воинского приветствия Командующему Офицеру, или Адмиралу Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда выполнять Воинское Приветствие вне корабля:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если Вы (в униформе, с покрытой головой, снаружи), то:&amp;lt;br&amp;gt; Когда Вы проходите мимо кого-то, кто удостоен Воинского Приветствия (не опускайте руку, пока Вам не ответят или не уйдут); когда проходите мимо флага.&lt;br /&gt;
*Если идёт церемониальное поднятие (или спуск) флага, проигрывание гимна, то:&amp;lt;br&amp;gt; Смотрите в сторону флага (или гимна); Если играет гимн и поднимают (спускают) флаг, то смотрите в область между гимном и флагом. Исполните Воинское Приветствие, если на Вас &#039;&#039;почему-то&#039;&#039; одета форма.&lt;br /&gt;
*Не выполняйте Если:&amp;lt;br&amp;gt; Вы сидите, Вы без формы, Вы в помещении, Вы на дежурстве (или задании), Вы выполняете работу или на Вас нет головного убора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда выполнять воинское приветствие на корабле:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Вам стоит выполнить воинское приветствие для любого офицера старше вас по званию при первой встрече за раунд. А также при следующих случаях:&lt;br /&gt;
* Вы напрямую обращаетесь к офицеру, или он обращается к вам.&lt;br /&gt;
* Вы лично докладываете вышестоящему офицеру в его офисе или где-либо еще, например если они зовут вас в их офис дабы что-то обсудить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда НЕ выполнять воинское приветствие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы активно заняты чем-то физически, или же когда что-то требует вашего внимания.&lt;br /&gt;
* Один из вас сидит, за исключением тех случаев, когда офицер сидит за своим столом.&lt;br /&gt;
* Вы одеты не по униформе (включая Ваш головной убор).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обращение к старшим по званию и подчиненным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Старшие по званию:&#039;&#039;&#039;  Также как и при приветствии, к вышестоящим офицерам стоит обращаться Сэр или Мэм и при этом находясь в стойке “смирно”, за исключением тех случаев когда офицер разрешает этого не делать. Выполните воинское приветствие при начале и окончания разговора. К Унтер-офицерам обращайтесь по званию и имени, разговор с ними должен происходить в стойке “вольно”, за исключением тех случаев если унтер-разрешил что-либо еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подчиненные:&#039;&#039;&#039; Хоть и не обязательно, но хорошим тоном считается обращение к своим подчиненным по их званию и имени, если они являются членами рядового состава, или как “Мистер/Мисс Имя” если они служат в офицерском составе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие правила этикета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Когда офицер входит в комнату или коридор в котором разговаривает несколько человек, старший по званию должен призвать комнату к вниманию. Далее офицер должен разрешить находящимся в комнате встать по стойке “вольно” или же не вставать в какую либо стойку. Унтер-офицеру высокого звания, как минимум Е-8, следует приказать всем находящимся в комнате или коридоре встать по стойке “вольно”.&lt;br /&gt;
* Когда вы обращаетесь к гражданским, стоит называть их Сэр, Мэм или используя другую официальную форму обращения (Доктор и пр.)&lt;br /&gt;
* Когда вы сопровождаете старшего по званию, идите с левой от него стороны.&lt;br /&gt;
* Когда вам задают вопрос, отвечайте либо “Так точно” или “Никак нет”, но если вам говорят сделать что-то, отвечайте “Так точно сэр/мэм/Звание Имя” дабы подтвердить то, что вы услышали приказ и будете его исполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Следование приказам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Когда говорить “Так точно Сэр”, а когда сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон:&#039;&#039;&#039; У персонала ПСС есть руководители, но выше них находится Военно-Юридический Кодекс ПСС, дополнительный свод правил, законов и регуляций, который руководит поведением Сил Обороны ПСС и Экспедиционным Корпусом. У персонала ПСС есть обязанность повиноваться ВСЕМ правомерным приказам, а также обязанность НЕ повиноваться всем неправомерным приказам. Но что делает приказ правомерным? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неправомерный приказ это любой приказ который нарушает [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]], [[Закон ЦПСС|Закон ЦПСС]], Солнечную декларацию прав или присягу. Включая те приказы, которые требуют от исполняющего их нарушить закон, или приказы которые сами по себе нарушают закон. Не важно кто выдает неправомерный приказ (хоть сам Генеральный Секретарь), но неправомерный приказ останется таковым. Когда вы сомневаетесь, слушайте внутренний голос - если вы думаете, что приказ морально неправильный, то скорее всего он неправомерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любому правомерному приказу нужно подчиняться вне зависимости от того насколько он опасен и какие последствия он может иметь. Например, самоубийственная миссия ради защиты ПСС, хоть и является серьезной проблемой для тех кому придется выполнять приказ, но не является неправомерной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фраза “Я просто слушался приказа” была щитом трусов на протяжении веков, и примерно столько же неудачно использовалось как прикрытие от правосудия. Приказывающий и исполняющий несут равную ответственность за совершение неправомерного приказа. Это тяжелая ноша, особенно в то время когда важное решение нужно сделать в доли секунды, но это то, что ожидают от женщин и мужчин ПСС в то время, как они находятся на службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неподчинение Командованию:&#039;&#039;&#039; В то время, как вам захочется выразить крайне бурную реакцию если вам выдадут неправомерный приказ, &#039;&#039;неуважение к вышестоящему офицеру все еще может закинуть вас на гауптвахту.&#039;&#039; Произносите свой отказ чётко, с уважением и лишь после того, как выслушали весь приказ. Наиболее удачными вариантами отказа от выполнения неправомерного приказа могут стать фразы ”Сэр, я не могу с чистой совестью выполнить данный приказ” или “Нет мэм, я не могу” - это хорошие примеры того, как нужно с уважением не подчиняться приказу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты униформы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая девушка без ума от одетого по форме мужчины. Больше информации о одежде вы можете найти [[Униформа экипажа|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных типа униформы которые носит каждая ветвь Сил Обороны и Экспедиционный Корпус, каждая для разных обстоятельств, рабочая униформа, служебная форма и парадная. Есть много вариаций этой униформы, а еще есть униформа для физических упражнений которая для каждой ветви разная, но ранее описанные три это основные. В то время как вы носите униформу, вы должны следить за своими действиями, ведь вы представляете не только себя, но еще и вашу организацию и ваших коллег. Неуважение к униформе также может нарушить регуляции. Ваша униформа отражает гордость вас и вашей организации, носите головной убор ровно, застегивайте пуговицы, чистите ботинки и гладьте униформу. Не курите, жуйте жвачку, ешьте или пейте во время ходьбы или кладите руки в карманы униформы. &#039;&#039;&#039;Халявщик:&#039;&#039;&#039; Если никто не смотрит, какая разница курите вы или расслабляетесь?&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Униформа&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабочая униформа&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Комбинезоны, камуфляжи и полевая униформа. Используется и в бою и во время работы на судне, рабочая униформа используется тогда когда нужно сделать работу, и при этом сильно испачкаться. В поле ношение этой униформы дает вам больший простор если это понадобится для миссии. Цвет рубашки носимой под униформой зависит от типа рабочей униформы. В зависимости от решения КО рукава могут быть закатаны. Звание, имя и должность указана на униформе, но не носите никаких медалей и ленточек за исключением погон или значка ветви Сил Обороны, или будете выглядеть как дурак. Снаряжение требуемое для работы может свободно носиться с этим, включая пояса, кобура, жилеты и скафандры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Служебная униформа&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Эквивалент хорошего костюма в бизнесе, служебную униформу носят в гарнизоне и на корабле во время некоторых церемоний, или в обстоятельствах когда вы не будете заниматься грязной работой. У вас есть возможность показать все ваши блестящие медальки и ленточки которые вы получили за свою службу. Можно носить во время отпуска и отдыха. С служебной униформой можно носить только пояса, кобуру и разнообразные медали, ленты и прочее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Парадная форма:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Ту которую вы видите в каждой рекламе. Крайне формальная, должна выглядеть так будто вы тратили много времени для того чтобы выглядеть хорошо. Носят её только во время важных событий, когда вас посещают высокопоставленные лица и когда вы пытаетесь впечатлить человека к которому вы подкатываете, вы сами знаете кого. Время носить все ваши награды, ленты, ордена и вообще все что может впечатлить старших по званию. Не носите НИЧЕГО кроме наград и скрытой кобуры когда находитесь в этой форме. Чаще всего есть еще более формальная версия которую называют “Фрак” или же “Вечернее платье”, но подобное вы редко увидите на ком-то рангом ниже адмирала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания Флота и Экспедиционного Корпуса Солнечной Системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпаргалка, которая поможет вам не запутаться в системе званий. Чем выше номер звания, тем правее находится звание в таблице. Звания имеющие несколько под званий расположены в порядке убывания: самое высокое звание будет наверху, а самое низкое внизу. Если двое военнослужащих имеют одинаковое звание, то их старшинство определяет позиция в цепи командования, а также время нахождения на этом звании. Эта таблица также включает средний возраст для каждого звания, хотя это не всегда так, и некоторые люди могут занимать должность в более молодом или старшем возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Офицерский Состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!O-1&lt;br /&gt;
!O-2&lt;br /&gt;
!O-3&lt;br /&gt;
!O-4&lt;br /&gt;
!O-5&lt;br /&gt;
!O-6&lt;br /&gt;
!O-7&lt;br /&gt;
!O-8&lt;br /&gt;
!O-9&lt;br /&gt;
!O-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO1.png]]&lt;br /&gt;
Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO3.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant (Лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO5.png]]&lt;br /&gt;
Commander (Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO6.png]]&lt;br /&gt;
Captain (Капитан)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO8.png]]&lt;br /&gt;
Admiral (Адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO10.png]]&lt;br /&gt;
Commandant of the Expeditionary Corps (Комендант Экспедиционного Корпуса)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
25+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
40-50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
44-60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
48-70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
60-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Флот]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO1.png]]&lt;br /&gt;
Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO2.png]]&lt;br /&gt;
Sub-Lieutenant (Младший лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FlO3.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant (Лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO4.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant Commander (Лейтенант Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO5.png]]&lt;br /&gt;
Commander (Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO6.png]]&lt;br /&gt;
Captain (Капитан)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO7.png]]&lt;br /&gt;
Commodore (Коммодор)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO8.png]]&lt;br /&gt;
Rear Admiral (Контр-Адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO9.png]]&lt;br /&gt;
Vice Admiral (Вице-адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO10.png]]&lt;br /&gt;
Admiral of the Fleet (Адмирал Флота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
22+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
23-25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
25-30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
36-44&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
44-60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
48+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
55+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
60+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
65+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Рядовой состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!E-1&lt;br /&gt;
!E-2&lt;br /&gt;
!E-3&lt;br /&gt;
!E-4&lt;br /&gt;
!E-5&lt;br /&gt;
!E-6&lt;br /&gt;
!E-7&lt;br /&gt;
!E-8&lt;br /&gt;
!E-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE1.png]]&lt;br /&gt;
Explorer Apprentice (Исследователь-стажер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE2.png]]&lt;br /&gt;
Explorer (Исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:ECE4.png]]&lt;br /&gt;
Senior Explorer (Старший исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE7.png]]&lt;br /&gt;
Chief Explorer (Главный исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Флот]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE1.png]]&lt;br /&gt;
Crewman Recruit (Матрос-новобранец)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE2.png]]&lt;br /&gt;
Crewman Apprentice (Матрос-стажер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE3.png]]&lt;br /&gt;
Crewman (Матрос)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE4.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer Third Class (Петти-Офицер Третьего Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE5.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer Second Class (Петти-Офицер Второго Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE6.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer First Class (Петти-Офицер Первого Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE7.png]]&lt;br /&gt;
Chief Petty Officer (Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE8.png]]&lt;br /&gt;
Senior Chief Petty Officer (Старший Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE9.png]]&lt;br /&gt;
Master Chief Petty Officer (Мастер Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
18-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
19-20+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20-23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
23-26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26-30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-36+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
35-40+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
38-50+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Разрешенные звания для профессий на Факеле==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, не все звания могут занимать все позиции. Все лидерские профессии (За исключением старшего советника капитана корабля) должны быть уполномоченными офицерами; все старшие должности должны занимать унтер-офицеры. Также КО должен быть членом Экспедиционного Корпуса. Весь медицинский персонал офицеры, но они штабные офицеры, а не линейные офицеры или офицеры мостика (Разница между ними в том, что первые это главы департаментов, а вторые помогают КО с разными делами. Не волнуйтесь, все не так сложно как звучит)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox military}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_military&amp;diff=15500</id>
		<title>Шаблон:Navbox military</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_military&amp;diff=15500"/>
		<updated>2026-09-21T19:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Шаблон для всего, что связанно с отыгрышем военного (и не только) ЦПСС. Больше не нужно искать разбросанные гайды в других гайдах по всей вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Руководства военного&lt;br /&gt;
| List     = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
| Title     = Лор&lt;br /&gt;
| Text      = [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] • [[Экспедиционный корпус]] • [[Флот]] • [[Армия]] • [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Руководство военного&lt;br /&gt;
| Title     = Отыгрыш&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство военного]] • [[Униформа экипажа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Закон ЦПСС&lt;br /&gt;
| Title     = Процедуры и законы&lt;br /&gt;
| Text      = [[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] • [[Закон ЦПСС]] • [[Военно-юридический кодекс ПСС]] • [[Стандартные Процедуры военно-полевого суда]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| Text      = &#039;&#039;&#039;Актуальные:&#039;&#039;&#039; [[Патрульный Корабль]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неактуальные:&#039;&#039;&#039; [[Командующий офицер]] • [[Исполнительный офицер]] • [[Старший советник по работе с личным составом]] • [[Представитель ПСС]] • [[Корпоративный связной]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15499</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15499"/>
		<updated>2026-09-21T19:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Собрал все руководства по ЛАРПу военных в шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем совмещенных в одной машине:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-view.png|мини|справа|Общий вид отсека БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа. &lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-launch.png|мини|справа|Запуск БСД в работу]][[Файл:BSD-main.png|мини|Меню работы с БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;INITIATE JUMP&#039;&#039;&#039; по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче и костюм радиационной защиты, после прыжка возможен эффект дезориентации экипажа и выбросы радиации в близи БСД;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* Всегда поддерживайте энергопитание отсека с БСД, в противном случае Двигатель отключится и начнет терять накопленный газ;&lt;br /&gt;
* Ваш навык &amp;quot;Двигатели&amp;quot; влияет на точность попадания судна в назначенную точку и чем выше навык, тем ниже погрешность. Навык на уровне Мастера имеет нулевую погрешность;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях рядом с БСД могут появляться БС-существа и БС-разломы. Зовите охрану в первом случае и не наступайте на второй.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Руководства военного&lt;br /&gt;
| List     = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
| Title     = Лор&lt;br /&gt;
| Text      = [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] • [[Экспедиционный корпус]] • [[Флот]] • [[Армия]] • [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Руководство военного&lt;br /&gt;
| Title     = Отыгрыш&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство военного]] • [[Униформа экипажа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Закон ЦПСС&lt;br /&gt;
| Title     = Процедуры и законы&lt;br /&gt;
| Text      = [[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] • [[Закон ЦПСС]] • [[Военно-юридический кодекс ПСС]] • [[Стандартные Процедуры военно-полевого суда]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| Text      = &#039;&#039;&#039;Актуальные:&#039;&#039;&#039; [[Патрульный Корабль]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неактуальные:&#039;&#039;&#039; [[Командующий офицер]] • [[Исполнительный офицер]] • [[Старший советник по работе с личным составом]] • [[Представитель ПСС]] • [[Корпоративный связной]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=15498</id>
		<title>Шаблон:Navbox guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=15498"/>
		<updated>2026-09-21T18:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: БСД в шаблон руководств&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Руководства&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 4&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Основное&lt;br /&gt;
| List     = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Бой&lt;br /&gt;
| Title     = Базовые механики&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бой]] • [[Навыки]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Языки]] • [[Радио]] • [[Бюрократия]] • [[Таблица возрастов и должностей]] • [[Профессии рас]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Как начать играть?&lt;br /&gt;
| Title     = Основы ролевой игры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Как начать играть?|Руководства для новичков]] • [[Руководство военного]] • [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевому отыгрышу]] • [[Терминология]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Руководство для начинающих администраторов&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства для сотрудников&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]] • [[Руководство для начинающих редакторов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 3&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Регламенты и законы&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = ИКН Сьерра&lt;br /&gt;
| Title     = ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text      = [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]] • [[Декларация основных прав|Декларация Основных Прав Разумных Существ]] • [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Классификация миров&lt;br /&gt;
| Title     = Остальное&lt;br /&gt;
| Text      = [[Классификация миров]] • [[Руководство по полётам на Хароне]] • [[OFD - орудие|OFD]] • [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 6&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства по игровым механикам&lt;br /&gt;
| List      = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерное дело&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство инженера]] • [[Конструирование]] • [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]] • [[Реактор R-UST|R-UST]] • [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]] • [[Подстанции]] • [[Телекоммуникации]] • [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]• [[Взлом]] • [[ВКД]] • [[ИКС]] • [[Двигатели]] • [[БСД]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по медицине|Медицина]] • [[Состояния и симптомы]] • [[Хирургия]] • [[Руководство по химии|Химия]] • [[Псионика]] • [[Руководство_по_вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Работы NanoTrasen&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[RnD|Основа работы в РнД]] • [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]] • [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]] • [[Роботехника]] • [[Ксеноархеология]] • [[Аномалии]] • [[Интегральные цепи]] • [[Гранаты и взрывоопасные предметы‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство старателя|Шахтерское дело]] • [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по гидропонике]] • [[Руководство по приготовлению напитков|Приготовление напитков]] • [[Руководство по приготовлению пищи| Приготовление еды]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15497</id>
		<title>Старший инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15497"/>
		<updated>2026-09-21T18:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Инженерия&lt;br /&gt;
| image            = Senioreng.png&lt;br /&gt;
| title            = Старший инженер&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой [[Главный инженер|Главного Инженера]]. Управляйте повседневными операциями инженерного отдела. Убедитесь, что приказы выполняются быстро и эффективно. Тушите горящего мёртвого инженера.&lt;br /&gt;
| alternate_name   =  &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Двигатели]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Щиты |Настройка щита]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[БСД]], [[Телекоммуникации]], [[Шаблоны документов#Документы инженерного отдела|Шаблоны документов]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 24&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Самый опытный член стандартной команды инженеров, &#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;, отвечает за то, чтобы [[Инженерные должности|остальные сотрудники отдела]] знали свою работу, и на самом деле исполняли приказы быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы выполнить распоряжения [[Главный инженер | Главного Инженера]] и контролировать повседневную работу отдела. Он является правой рукой главного инженера, «сержантом высокопоставленного офицера», тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он действует как посредник между Главным Инженером и остальной частью инженерного персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший инженер, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник инженерной команды. Таким образом, обычные [[Инженер|инженеры]] и [[Инженер-стажёр |стажёры]] обращаются к нему за советом и инструкциями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у Главного Инженера, но он должен иметь по крайней мере понимание того, как работает двигатель, систем подачи воздуха и управления питанием, а также базовые навыки в конструировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Главного Инженера, старший инженер несёт полную ответственность за деятельность отдела. Когда Главный Инженер присутствует, он всё ещё несёт ответственность за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости он должен инструктировать рядовых инженеров. Когда Главный Инженер выдает приказ на специальный строительный проект, старший инженер, как правило, выступает в качестве прораба, назначая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, однако, не означает, что старший инженер должен просто сидеть сложа руки и выдавать приказы. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет заниматься ручным трудом, когда это необходимо. В дополнение к этому он также должен выступать в качестве советчика и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший инженер, помимо главного инженера и информационного техника, имеет доступ к [[Телекоммуникации|телекоммуникациям]]. Уход и техническое обслуживание этих систем является ответственностью старшего инженера.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15496</id>
		<title>Инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15496"/>
		<updated>2026-09-21T18:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| access           = Инженерия&lt;br /&gt;
| image            = eng.png&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер&lt;br /&gt;
| title            = Инженер&lt;br /&gt;
| duties           = Поддерживайте энергию на судне. Ремонтируйте корпус судна. Удостоверьтесь, что во всех отсеках работает свет и безопасная атмосфера. &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Двигатели]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Щиты |Настройка щита]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[БСД]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Инженер по эксплуатации, Специалист по структурной целостности, Электрик, Реакторный техник, Атмосферный техник, &amp;lt;s&amp;gt;Сантехник&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039; является одной из центральных фигур, которая поддерживает судно целым в космическом пространстве. Забота о почти всех системах судна входит в компетенцию инженерного отдела: они обеспечивают энергией, воздухом, защищают от радиации, ремонтируют повреждения корабля, которые могут возникнуть при несчастных случаях. Почти любая проблема, связанная с механикой и машинерией на борту возлагается на инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры корабля подчиняются [[Главный инженер |Главному Инженеру]] и [[Старший инженер |старшему инженеру]]. Главный Инженер является высшим авторитетом в отделе, но старший инженер, как опытный и высокопоставленный работник, отвечает за то, чтобы исполнялись приказы Главного Инженера.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Инженер — очень многогранная работа с множеством подпрофессий. Никто из инженеров, как ожидается, не может знать всё и, по большей части, достаточно хорошо информирован в своей конкретной области специализации. Тем не менее есть несколько задач, которые любой инженер должен решать, учитывая их важность в раунде в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, задача инженера — заставить судно двигаться, а затем поддерживать его рабочее состояние. Первым делом является настройка, запуск и поддержание [[Реактор на суперматерии |реактора суперматерии]], который подает питание в сеть судна. Если присутствует старший инженер или Главный Инженер, они, как правило, будут выдавать конкретные приказы по конфигурации двигателя, но в конечном итоге главная проблема заключается в том, чтобы как можно быстрее запустить двигатель и стабилизировать его. Если остальная часть судна теряет энергию, а инженерный состав слишком занят, споря о том, сколько канистр форона накачивается в цикл подачи, — что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только двигатель настроен, [[Руководство по атмосфере |атмосфера]], [[Щиты|бортовые щиты]] и [[Руководство по настройке солнечных панелей|солнечные батареи]] должны быть также сконфигурированы. Если они не настроены и произойдет какая-то поломка, — это нанесет большой урон и будет намного сложнее восстановить судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти базовые системы, к счастью, в значительной степени самоподдерживающиеся, если настроены правильно. Далее работа зависит от обстоятельств раунда. Команде могут выдать приказ относительно строительных проектов, которые нужно выполнить, например, перестройка старого брига или чего-то подобного. Чаще всего судно будет подвергаться техническим сбоям разного вида, будь то от враждебного действия, или простого удара метеора, или электрического шторма, или сбоя автоматов, или поломки шлюзов, то исправление этого будет приоритетом для инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, необходимо периодически проверять различные системы судна, чтобы убедиться, что все работает бесперебойно. Посещение тренажерного зала или обустройство частного отсека в неиспользуемом офисе — это распространенные варианты времяпровождения среди инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление на расстоянии==&lt;br /&gt;
Инженерный мониторинговый отсек, расположенный у входа в отдел, содержит множество консолей для контроля и управления большим количеством инженерных систем издалека. Системы электроснабжения, атмосферные сигналы тревоги, запуск ходовых двигателей (в Combustion mode) могут быть легко обработаны из отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не все, что требуется от инженера. Строительство и запуск щитов все равно должно выполняться лично, и не все электрические или атмосферные неисправности могут быть исправлены дистанционно. Тем не менее способность настраивать и управлять [[Подстанции|подстанциями]] и собирать больше информации о проблеме, прежде чем бежать исправлять ее, неоценима, и в целом должен быть хотя бы один инженер, наблюдающий за мониторами для передачи информации остальной части отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты ==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел, как и любой другой, имеет широкий спектр инструментов и принадлежностей, необходимых для надлежащих целей. Любой хороший инженер имеет при себе полный комплект нужных инструментов в любое время. Наиболее важными инструментами, которые любой инженер может носить с собой, являются пояс для инструментов, мультитул, рентген-сканер (&#039;&#039;T-Ray&#039;&#039;), сварочный шлем или защитные очки, пара изолированных перчаток для защиты от поражения электрическим током, комплект оптических мезонных сканеров, инженерная лента и надувные ограждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультитулы полезны для [[Взлом |взлома шлюзов]], когда это необходимо, проверки потока мощности через конкретные кабели и множество других, более тонких применений. Рентген-сканер позволяет проверять состояние проводки и труб без снятия плитки с пола. Оптические мезонные сканеры защищают глаза инженера, а также позволяют им видеть сквозь стены и другие препятствия, чтобы лучше искать любой ущерб. Надувные ограждения и двери позволяют безопасно входить в разгерметизированные или иным образом подверженные атмосферному воздействию области корабля, тем самым предотвращая распространение проблемы. Инженерная лента необходима для ограждения отсеков с условиями опасными для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти любой инженер также будет заказывать металл и стекло, если персонал ожидает каких-либо строительных работ вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-инженер может быть, как самой простой, так и сложнейшей задачей на судне. С одной стороны, вы можете ходить почти повсюду на корабле и иметь легкий доступ к инструментам, чтобы избавиться от любых надоедливых дверей (или стен) на вашем пути. Кроме того, многие члены экипажа не обращают внимания, когда видят инженера с реактивным ранцем или стоящего в отверстии в стене. Любые любопытные члены экипажа обычно уходят, если сказать, что вы выполняете инженерные работы.&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Мне нужно это, чтобы восстановить повреждение корпуса!»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;С другой стороны, инженерам не хватает оружия.Помимо этого, ваши коллеги, расхаживающие возле своей цели, могут быстро вызвать подозрение, особенно если вы далеко от технических туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, если вы действительно ненавидите [[NanoTrasen]], Вы можете взорвать суперматерию и в целом вырубить электропитание судна. Это действие обычно влечет завершение раунда и вызовет вопросы у администраторов насчёт обоснованности.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15495</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15495"/>
		<updated>2026-09-21T18:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Инженерия, Мостик, Технические Тоннели, Аплоад ИИ&lt;br /&gt;
| image            = CEeng.png&lt;br /&gt;
| title            = Главный инженер&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_инженер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Возглавьте инженерный отдел. Поддерживайте системы судна в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии |Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Щиты |Настройка щита]], [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[БСД]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(to right, #aae, #eb4)&lt;br /&gt;
| skillpoints      = 33&lt;br /&gt;
| baseskills       = Бюрократия, ВКД, информационные технологии, атмосфера, конструирование, электроника, двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar}}{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;мастер-инженер&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Chief Engineer&#039;&#039;&#039;), отвечает за целостность судна и функционирование всех его основных систем. Это означает, что необходимо, чтобы повреждения корпуса своевременно ремонтировали, чтобы оборудование оставалось в рабочем состоянии, и чтобы корабль был обеспечен электропитанием. Будучи руководителем инженерного отдела, он командует[[Инженер | инженерами]], [[Инженер-стажёр|стажёрами]] и [[Информационный Техник|информационными техниками]] судна, а также требует от них отчеты о проведенных работах, чтобы убедиться, что реактор благополучно запустили, что атмосферную систему правильно настроили, и что любые механические неисправности устраняются быстро и эффективно. [[Старший инженер|Старший инженер]] — правая рука мастера; мастер отдаёт приказы, а старший инженер обеспечивает выполнение этих приказов. Это освобождает мастера от необходимости беспокоиться о деталях исполнения, позволяя ему сосредоточиться на кооперации с остальным командующим составом и на принятии управленческих решений вместо того, чтобы выполнять обычную починку.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как высший авторитет среди инженеров на борту Сьерры, Главный Инженер имеет хотя бы общие знания о том, как работают все системы на судне и как ими управлять. Особенно важно, чтобы любой главный инженер владел знаниями о реакторе и всех связанных с ним механизмах управления питанием, электронике, строительстве, а также умением поддерживать атмосферу на корабле в комфортном для жизни состоянии. Знание деталей технического обслуживания [[Искусственный интеллект|ИИ]] и возможность поддерживать действующую[[Телекоммуникации | телекоммуникационную сеть]] также важны, но менее необходимы, чем вышеупомянутые навыки. Это не охватывает все, что может знать Главный Инженер, но необходимый минимум его знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как может показаться, роль главного инженера является одной из самых технически сложных в игре. Инженерия, как отдел, имеет широкое разнообразие профессий и специальностей, каждая со своим узким набором знаний. Главный инженер редко является тем, кто имеет исчерпывающие знания обо всех этих разрозненных областях (вот почему, собственно, существует остальная часть отдела), но всё же стоит отметить, что только опытные игроки должны брать эту должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, обычно не ожидается, что главный инженер будет на практике применять свои обширные знания, за исключением чрезвычайных ситуаций. Он скорее администратор, чем исполнитель, он отвечает за координацию действий отдела. В идеальном случае работа главного инженера состоит в том, чтобы выяснить, что нужно сделать, что нужно решить, какие вопросы являются приоритетными, что нужно заказать у[[Должности по снабжению| отдела поставок]], а затем сообщить старшему инженеру, чтобы он это сделал. Однако, в случае, если нет старшего инженера, или остального персонала с необходимым опытом, главный инженер должен будет делать все, что требуется для поддержания целостности судна и его систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, основными задачами Главного Инженера в начале любого раунда состоят в том, чтобы настроить двигатель и его системы управления мощностью, далее атмосфера, солнечные панели и щиты, — примерно в таком порядке. После этого он может свободно проводить любые строительные проекты, которые, по его мнению, являются подходящими, при условии, что устранены любые повреждения или другие механические проблемы на всём судне. Мастер также должен регулярно обмениваться информацией с остальной частью командующего составом, чтобы та была в курсе, где есть пробоина, от которой остальной персонал должен держаться подальше.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Engineering_sidebar&amp;diff=15494</id>
		<title>Шаблон:Engineering sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Engineering_sidebar&amp;diff=15494"/>
		<updated>2026-09-21T18:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Гайд по БСД в инженерный раздел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style =&lt;br /&gt;
| name = Engineering sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Раздел&lt;br /&gt;
| title = Машинное отделение&lt;br /&gt;
| image = [[file:engineering_sidebar.png|200px|link=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#E6B14D;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Главный_инженер|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Старший_инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный_Техник|Информационный техник]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер-стажёр|Инженер-стажёр]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Руководство_инженера|Руководство Инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_на_суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Щиты |Настройка щита]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Хакинг]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
* [[БСД]]}}&lt;br /&gt;
| below = Локации &amp;lt;br&amp;gt; [[Инженерный отдел]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Участник|[[Категория:Черновики]]|[[Категория:Инженерные руководства]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]] [[Category:Малые навигационные шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%91%D0%A1%D0%94&amp;diff=15493</id>
		<title>БСД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%91%D0%A1%D0%94&amp;diff=15493"/>
		<updated>2026-09-21T18:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Гайд по использованию БСД&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем совмещенных в одной машине:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-view.png|мини|справа|Общий вид отсека БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа. &lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-launch.png|мини|справа|Запуск БСД в работу]][[Файл:BSD-main.png|мини|Меню работы с БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;INITIATE JUMP&#039;&#039;&#039; по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче и костюм радиационной защиты, после прыжка возможен эффект дезориентации экипажа и выбросы радиации в близи БСД;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* Всегда поддерживайте энергопитание отсека с БСД, в противном случае Двигатель отключится и начнет терять накопленный газ;&lt;br /&gt;
* Ваш навык &amp;quot;Двигатели&amp;quot; влияет на точность попадания судна в назначенную точку и чем выше навык, тем ниже погрешность. Навык на уровне &amp;quot;Мастер&amp;quot; имеет нулевую погрешность;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях рядом с БСД могут появляться БС-существа и БС-разломы. Зовите охрану в первом случае и не наступайте на второй.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15492</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15492"/>
		<updated>2026-09-21T16:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем совмещенных в одной машине:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-view.png|мини|справа|Общий вид отсека БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа. &lt;br /&gt;
[[Файл:BSD-launch.png|мини|справа|Запуск БСД в работу]][[Файл:BSD-main.png|мини|Меню работы с БСД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;INITIATE JUMP&#039;&#039;&#039; по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче и костюм радиационной защиты, после прыжка возможен эффект дезориентации экипажа и выбросы радиации в близи БСД;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* Всегда поддерживайте энергопитание отсека с БСД, в противном случае Двигатель отключится и начнет терять накопленный газ;&lt;br /&gt;
* Ваш навык &amp;quot;Двигатели&amp;quot; влияет на точность попадания судна в назначенную точку и чем выше навык, тем ниже погрешность. Навык на уровне Мастера имеет нулевую погрешность;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях рядом с БСД могут появляться БС-существа и БС-разломы. Зовите охрану в первом случае и не наступайте на второй.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15491</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15491"/>
		<updated>2026-09-21T16:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем совмещенных в одной машине:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна.&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;INITIATE JUMP&#039;&#039;&#039; по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче и костюм радиационной защиты, после прыжка возможен эффект дезориентации экипажа и выбросы радиации в близи БСД;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* Всегда поддерживайте энергопитание отсека с БСД, в противном случае Двигатель отключится и начнет терять накопленный газ;&lt;br /&gt;
* Ваш навык &amp;quot;Двигатели&amp;quot; влияет на точность попадания судна в назначенную точку и чем выше навык, тем ниже погрешность. Навык на уровне Мастера имеет нулевую погрешность;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях рядом с БСД могут появляться БС-существа и БС-разломы. Зовите охрану в первом случае и не наступайте на второй.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-launch.png&amp;diff=15490</id>
		<title>Файл:BSD-launch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-launch.png&amp;diff=15490"/>
		<updated>2026-09-21T16:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-main.png&amp;diff=15489</id>
		<title>Файл:BSD-main.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-main.png&amp;diff=15489"/>
		<updated>2026-09-21T16:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-view.png&amp;diff=15488</id>
		<title>Файл:BSD-view.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSD-view.png&amp;diff=15488"/>
		<updated>2026-09-21T16:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15443</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15443"/>
		<updated>2026-06-22T16:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна;&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите &#039;&#039;&#039;INITIATE JUMP&#039;&#039;&#039; по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче и костюм радиационной защиты, после прыжка возможен эффект дезориентации экипажа и выбросы радиации в близи БСД;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15442</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15442"/>
		<updated>2026-06-22T16:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Таблица модераторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна;&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите INITIATE JUMP по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче, после прыжка возможны нарушения ориентации в пространстве;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
==Модераторы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модераторы&#039;&#039;&#039; – это газы, которые повышают показатель &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039; в зависимости от специального коэффициента, тем самым повышая максимальную дальность прыжка. Таблица со всеми действующими газами модераторами представлена ниже:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Коэффициент !! Особые свойства (действуют после прыжка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CO2 (углекислый газ) || 0,24 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (азот) || 0,3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N2O (закись азота) || 0,32 || От 30 молей, экипаж получает эффект эйфории, вызывает дополнительную дезориентацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helium (гелий) || 0,4 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydrogen (водород) || 0,8 || От 100 молей, вызывает более ускоренное рассеивание поля (косметический эффект)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxygen (кислород) || 0,85 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfur (сера) || 1,2 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boron (бор) || 1,5 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine (хлор) || 2,75 || От 20 молей, экипаж в близи БСД получает урон отравлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deuterium (дейтерий) || 3 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tritium (тритий) || 4 || От 50 молей, понижает ожидание после прыжка на 30 с. за 100 молей, вплоть до 5 мин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15441</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15441"/>
		<updated>2026-06-22T15:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039;, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна;&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите INITIATE JUMP по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче, после прыжка возможны нарушения ориентации в пространстве;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15440</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15440"/>
		<updated>2026-06-22T15:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: БСД-Черновик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar}}&#039;&#039;&#039;Блюспейс Двигатель&#039;&#039;&#039; (БСД) — продвинутая технология, позволяющая осуществлять перемещение космического судна на межзвездные расстояния, без необходимости использования Блюспейс Врат (Гейтвеев) или других технологий сверхсветовых перемещений. БСД представляет из себя громоздкое устройство находящееся в специальном отсеке судна и состоит из трех систем:&lt;br /&gt;
# Генератор поля Кель’льера, который защищает экипаж от смертоносных квантовых частиц; &lt;br /&gt;
# Генератор гравитационного колодца, создающий разрыв в пространстве и  позволяющий переместить материю в параллельное измерение; &lt;br /&gt;
# Резервный источник питания, активирующийся в случае, если судно не способно отдать достаточно энергии для безопасной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также БСД способен работать в двух режимах:&lt;br /&gt;
* Дальний, работающий автоматический по графику или по прямому сигналу от командования судна и требующий долгой автокалибровки. Межзведные перемещения осуществляются только в этом режиме;&lt;br /&gt;
* Ближний, позволяющий почти моментально перемещать судно внутри космической системы, но требующий ручной калибровки. &#039;&#039;&#039;Именно о работе ближнего режима и пойдет речь в данной статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Блюспейс Двигателем==&lt;br /&gt;
Для перевода БСД из режима &#039;&#039;Ожидания&#039;&#039; требуется нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Energize&#039;&#039;&#039; – это переведет его в режим &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;, позволит начать заправку и откалибровать для последующего прыжка. Кнопка &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; отвечает за полный сброс накопленного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала стоит разобрать значения &#039;&#039;Консоли управления БСД&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ship Link&#039;&#039;&#039; — указывает к какому судну привязан БСД;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abort Lock&#039;&#039;&#039; – указывает на возможность отмены прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rift Status&#039;&#039;&#039; – указывает состояние открытия разлома;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Intake Rate&#039;&#039;&#039; – регулирует скорость поглощения газа (5/20/60 моль в тик);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; – уровень заправки БСД &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; (Форон). Необходимо минимум 500 молей для контролируемого прыжка;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accumulated&#039;&#039;&#039; – показывает максимальную мощность прыжка измеряемой в &#039;&#039;&#039;BSU&#039;&#039;&#039;, регулируется газами &#039;&#039;&#039;модераторами&#039;&#039;&#039; (подробности ниже);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destination&#039;&#039;&#039; – указывает в какой квадрат космической карты будет совершен прыжок;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039; – регулирует горизонтальный угол (азимут) относительно судна в сторону которого будет совершен прыжок от 0° до 359°, где 0° – это север/верх космической карты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angle&#039;&#039;&#039; – регулирует дальность прыжка относительно максимальной возможной (зависит от показателя аккумуляции BSU), где 45° – это максимальная дальность, 1° прыжок под себя, 89° прыжок над собой;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для примерного понимания принципа регулирования Угла, представьте себе что БСД это катапульта, а Сьерра ее снаряд, где 45° это угол на который возможен самый дальний заброс снаряда и соответственно регулируя угол заброса снаряда в плюс или минус, снаряд будет падать всё ближе и ближе, в плоть до того, что он полетит туда, откуда был запущен. Не спрашивайте как классическая земная физика связанна с перемещениями сквозь космическое пространство, просто примите это как игровую условность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De-energize&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в режим Ожидания, при котором он начнет терять запасенные запасы газа;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Purge Charge&#039;&#039;&#039; – очистит полностью очистит БСД от накопленных газов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiate Jump&#039;&#039;&#039; – переводит БСД в состояние 30-секундной готовности, по окончанию которой будет совершен прыжок. Также будет дано оповещения по общему каналу связи для экипажа судна;&lt;br /&gt;
==Пошаговая инструкция==&lt;br /&gt;
# Найдите в отсеке &#039;&#039;Консоль управления Блюспейс Двигателем&#039;&#039; и переведите его в состояние &#039;&#039;&#039;Готовности&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Откройте рядом стоящую &#039;&#039;Консоль судовых сенсоров&#039;&#039;, что бы обозначить свое текущее местоположение и направление к пункту назначения.&lt;br /&gt;
# Установите канистры с &#039;&#039;&#039;топливом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;модератором&#039;&#039;&#039; на соответствующие порты. Не опустошайте их до конца, заправьте 500 молей топлива, а также модератора в зависимости от требуемой дальности, так как при прыжке весь заправленный газ сгорает полностью;&lt;br /&gt;
# Укажите в какую сторону совершать прыжок при помощи регулятора Rotation;&lt;br /&gt;
# Если требуется прыжок не на максимальную возможную дальность, то укажите ее при помощи регулятора Angle;&lt;br /&gt;
# Оповестите экипаж о предстоящем прыжке и &#039;&#039;&#039;полном запрете ВКД!&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Включите судовые щиты в режим защиты, если не известно какая космическая опасность может вас поджидать в пункте назначения;&lt;br /&gt;
# Нажмите INITIATE JUMP по готовности;&lt;br /&gt;
# Во время 30-секундной подготовки найдите себе стул покрепче, после прыжка возможны нарушения ориентации в пространстве;&lt;br /&gt;
# После прыжка БСД уйдет на 20-минутный перерыв, помните что после прыжка Двигатель потребуется полностью перезаправить.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15377</id>
		<title>ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15377"/>
		<updated>2026-05-02T16:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Добавил сроки экспедиции Сьерры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем Фронтира, обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность экспедиции может варьироваться от 3 до 6 месяцев, однако в случае необходимости продолжения, возможно продление контрактов прямо на судне. После окончания экспедиции, судно возвращается в порт на пополнение запасов, ремонт и перенайм экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано &#039;&#039;&#039;за полторы недели&#039;&#039;&#039;, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с [[Скреллы|империей скреллов]]. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15376</id>
		<title>Добро пожаловать в Млечный Путь, XXIV век</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15376"/>
		<updated>2026-05-02T15:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: убрал точную дату в 2314 год, заменил на &amp;quot;будущем&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в краткое руководство человека по Галактике 24-го века. На этой короткой и полезной странице вы узнаете все самое необходимое о жизни в будущем с точки зрения типичного представителя человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте взять с собой полотенце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Сьерра» и её миссия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Эмблема миссии Сьерры]]&lt;br /&gt;
Яркий свет пробуждает вас от долгого сна в криокапсуле. На смену нестерпимому холоду и боли в спине от твердости поверхности, на которой вы лежали, быстро приходит непонимание. Где вы? Как вы здесь оказались? Вот что вам нужно знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы находитесь на борту многопалубного исследовательского судна &#039;&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039;&#039;, принадлежащего корпорации &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;. В прошлом предназначенная для транспортировки корпоративных грузов и выполнения различных специальных поручений Центрального Командования. В данный момент «Сьерра» переоборудована для проведения автономных экспедиций в глубины неисследованного космоса, поиска научных открытий, новых миров и ресурсов — и, разумеется, превращения этих находок в прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей &#039;&#039;&#039;главной задачей&#039;&#039;&#039; «Сьерры» является выполнение программы по исследованию космических систем, расположенных между границами пространства &#039;&#039;&#039;человечества&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;скреллов&#039;&#039;&#039;. NanoTrasen желает стать первой организацией, что достигнет новых открытий в глубинах космоса, что принесет ей и славу корпорации-первооткрывательницы, и потенциальную прибыль от научных открытий. В перечень &#039;&#039;&#039;второстепенных задач&#039;&#039;&#039; «Сьерры», выполняемых ею по мере возможности, входит установление взаимовыгодных связей с  объектами других корпораций или независимых сторон. Размещённому на борту судна обширному штату исследователей и ученых предстоит заниматься сбором и изучением научных образцов, данных, поиском объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществлением первого контакта и другими связанными задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе экипажа «Сьерры» вы можете быть &#039;&#039;&#039;штатным сотрудником&#039;&#039;&#039; NanoTrasen или же &#039;&#039;&#039;контрактником&#039;&#039;&#039;. К контрактникам относятся те члены экипажа, что работают не непосредственно на NanoTrasen, а относятся к персоналу другой организации, заключившей контракт на работу своего персонала на борту «Сьерры». Контрактники могут быть сотрудниками других корпораций (таких, как &#039;&#039;&#039;Ward-Takahashi GMB&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Zeng-Hu Pharmaceuticals&#039;&#039;&#039;), оперативниками частных военных корпораций (&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PCRC&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;&#039;), и даже служащими &#039;&#039;&#039;Экспедиционного Корпуса ЦПСС&#039;&#039;&#039;. В свою очередь, штатные сотрудники работают непосредственно на NanoTrasen — именно они занимают все руководящие и старшие должности, продвигая и поддерживая политику NanoTrasen в ходе экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[ИКН_Сьерра|ИКН «Сьерра»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NanoTrasen, Inc. ==&lt;br /&gt;
[[File:NT logo.png|200px|right|thumb|Новый официальный логотип корпорации]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen Incorporated&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — трансзвёздная корпорация, первоначально основанная на Марсе в 2213 году человеком по имени Ксавьер Трейзен. Поначалу концентрировавшаяся на генетических исследованиях и разработке технологий клонирования, после открытия в середине 23-го века &#039;&#039;&#039;форона&#039;&#039;&#039; — экзотического соединения с крайне высокой энергоемкостью, быстро вытеснившего большинство традиционных видов топлива — организация быстро переквалифицировала большую часть своих активов, приоритизировав добычу и исследование этой ценной субстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня NanoTrasen является одной из самых крупных суперкорпораций и входит в &#039;&#039;&#039;Большую Семерку ТЗК&#039;&#039;&#039;. Она занимается исследованиями самых передовых наук, таких как генетика, [[Блюспейс|блюспейс]] и, конечно же, использование форона. Также у корпорации есть значительная ветвь защиты активов, включающая боевые отряды искусственно выращенных сотрудников. Корпоративный флот NanoTrasen, выступающий в роли административного крыла корпорации, внимательно контролирует деятельность всех филиалов и направляет их действия в нужное русло. NanoTrasen известна своей агрессивностью на рынке и сомнительной этикой, которая в сочетании со стремлением к новым и непроверенным технологиям приводит к тому, что её разработки часто считаются чрезмерно опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что NanoTrasen Incorporated считается самой богатой &#039;&#039;&#039;Транс-Звёздной Корпорацией&#039;&#039;&#039; в истории человечества, с уставным капиталом в более чем сто триллионов талеров, она далеко не всесильна. Остальные корпорации, входящие в &#039;&#039;&#039;Большую Семерку&#039;&#039;&#039;, ненамного отстают от НТ в своем богатстве и могуществе, и NanoTrasen вынуждена считаться с этой конкуренцией. Кроме того, существенное влияние на корпоративную политику НТ оказывают и государства — так, именно &#039;&#039;&#039;Центральное Правительство Солнечной Системы&#039;&#039;&#039; навязало корпорации &#039;&#039;&#039;Декларацию Основных Прав Разумных Существ&#039;&#039;&#039;, которую она внедрила в свою рабочую практику как часть &#039;&#039;&#039;Корпоративных регуляций&#039;&#039;&#039;, действующих на всех объектах, базах и звездолётах НТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока давление со стороны конкурентов и галактических правительств всё усиливается, NanoTrasen ищет способы достичь большей самостоятельности и подмять рынок форона под свой контроль. Возможно, именно открытия в &#039;&#039;&#039;Локутусе&#039;&#039;&#039; позволят ей достичь этих целей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С подробной информацией о деятельности NanoTrasen Incorporated и других корпораций можно ознакомиться в статье&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?]]»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наше место под Солнцем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь под светом звезды, отличной от Солнца, давным-давно стала обыденностью для представителей человеческой расы. К началу 24-го века человечество распространилось по Рукаву Ориона, покоряя новые миры для своей разрастающейся цивилизации. Быстрый прогресс, обусловленный стремлением к знаниям и к достижению новых высот, позволил людям достичь статуса одного из самых могущественных видов в галактике — но далось это дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время своей экспансии люди покорили десятки новых миров, но лишь очень немногие из них были похожи на колыбель человеческой расы — планету Земля. В большинстве случаев людям приходилось либо адаптироваться к негостеприимным, а порой и вовсе враждебным условиям экзопланет, либо полагаться на дорогостоящую технологию терраформирования. Те же немногие миры, что оказались пригодны для немедленного заселения человеком — часто именуемые &#039;&#039;&#039;«золотыми мирами»&#039;&#039;&#039; — высоко ценятся человеческими сверхдержавами, а сам факт владения такой планетой может быть поводом для военного конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее примечательные планеты человеческого пространства представлены в таблице ниже. &#039;&#039;Подробнее с перечнем всех значимых миров можно ознакомиться в статье&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«[[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]]»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;или на&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html галактической карте]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;«Золотые миры»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Принадлежность&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Земля&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Родина и колыбель человеческой расы, ныне скорее напоминающая заповедник. Сегодня общая численность населения Земли составляет около 3 млрд. человек, причем почти миллиард находится на орбите, на тысячах космических станций. Несколько корпораций заключили контракты на терраформирование Земли, и теперь занимаются обеззараживанием всех оставшихся мертвых зон и борьбой с экологическим ущербом. Некоторые районы вернулись к уровню развития 18-го века, а глобальные температуры начали падать. Благодаря согласованным усилиям, айсберги на полюсах частично восстановились, но уровень моря остается высоким. Почти все население сосредоточено в аркологиях, с небольшими городами и исследовательскими станциями. Хотя это и не центр человеческого общества, Земля занимает и всегда будет занимать особое место в культуре человечества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Терра&lt;br /&gt;
|Гильгамешская Колониальная Конфедерация&lt;br /&gt;
|Терра, расположенная на орбите звезды Гильгамеш — планета, некогда имевшая поразительное сходство с Землей, впервые колонизированная в 2148-м году. Оставшись в стороне от масштабных конфликтов 22-го века, Терра смогла сохранить независимость от сформировавшегося в тот период &#039;&#039;&#039;Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;, в итоге основав &#039;&#039;&#039;Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию&#039;&#039;&#039;. Несмотря на свой статус индустриального и политического сердца ГКК, сегодня Терра переживает не лучшие времена — экономика планеты находится в рецессии, растет безработица и падает уровень социального обеспечения. Тем не менее, терранцы остаются гордыми патриотами своей страны, и склонны демонстрировать это везде, где только можно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гайя&lt;br /&gt;
|Оспариваемая&lt;br /&gt;
|Гайя — это, своего рода, «политический ящик Пандоры» для человеческих сверхдержав. Будучи единственным планетарным телом в системе Галилея, она также является одной из немногих землеподобных планет, известных человечеству, а её ландшафт и климат идеально подходят для сельского хозяйства. Это, вкупе с «удачным» расположением на границе между ЦПСС и ГКК, сделало этот мир своеобразным «яблоком раздора». По результатам &#039;&#039;&#039;Гайского Конфликта&#039;&#039;&#039; север планеты остался под контролем Гильгамеша, в то время как юг стал частью Центрального Правительства — но местное население, больше всего пострадавшее от войны и не получившее взамен ничего, кроме разрухи и неопределенности собственной судьбы, мечтает лишь о том, чтобы обе сверхдержавы оставили их в покое.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экзопланеты и терраформированные миры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Принадлежность&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Марс&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Марс — четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной системе. Это столица &#039;&#039;&#039;Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039; и считается жемчужиной человечества. Когда-то это был бесплодный, негостеприимный мир, колонизация которого проходила посредством строительства бесчисленных подземных городов, или &#039;&#039;&#039;«Андертаунов»&#039;&#039;&#039;. На сегодняшний день, &#039;&#039;&#039;после многих десятилетий и колоссальных расходов на терраформирование&#039;&#039;&#039;, Марс преобразился, превратившись в землеподобный мир с азотно-кислородной атмосферой и различным качеством биосферы. Люди Марса известны как марсиане, по всей планете развились несколько различных культурных и этнических групп. Столица ЦПСС – мегаполис &#039;&#039;&#039;Олимпус&#039;&#039;&#039;, расположенный в горе Олимп, и это крупнейший город на планете. У самого Марса нет столицы, поскольку он состоит из множества крупных городов-государств, которые формируют Объединенные Нации Марса (ОНМ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Луна&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Луна является, по своей сути, корпоративной столицей Солнечной системы. Политика Луны во многом определяется семью &#039;&#039;&#039;Транс-Звёздными Корпорациями&#039;&#039;&#039;, непосредственно владеющими обширными территориями поверхности небольшого спутника. Из-за поддержки колоссальным капиталом мегакорпораций граждане Луны зачастую являются одними из самых богатых представителей человеческой расы, заметно превосходя по уровню достатка даже жителей Олимпуса. &#039;&#039;&#039;Луна неспособна поддерживать жизнь и даже нормальную гравитацию&#039;&#039;&#039;, поэтому все её крупные префектуры оснащаются генераторами гравитации и атмосферными куполами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плутон&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плутонианская Специальная Экономическая Зона&#039;&#039;&#039;, или просто Плутон, является государством-членом Центрального Правительства Солнечной Системы, расположенным на одноименной карликовой планете. Когда-то этот мир служил домом для &#039;&#039;&#039;Трансплутонианского Каната&#039;&#039;&#039; — заправочного узла, обслуживавшего досветовые звездолёты, направлявшиеся за пределы Солнечной системы. С момента открытия &#039;&#039;&#039;Блюспейса&#039;&#039;&#039; и создания сети &#039;&#039;&#039;Гейтвеев&#039;&#039;&#039;, однако, досветовым межзвёздным перелётам пришел конец, и Плутон пришёл в упадок. Ныне это место известно своей безудержной преступностью и бедностью, наряду с большим количеством заброшенных построек и постепенно развивающейся перерабатывающей отраслью. Как и в случае Луны, карликовая планета &#039;&#039;&#039;неспособна удерживать атмосферу&#039;&#039;&#039;, так что её жители ютятся под &#039;&#039;&#039;доживающими свой век куполами&#039;&#039;&#039;, некоторые из которых уже и вовсе непригодны к эксплуатации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тиамат&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Первый мир за пределами Солнечной системы, освоенный человечеством. Планета находится в состоянии приливного захвата — одна её половина всегда обращена к звезде и раскалена до сверхвысоких температур, в то время как вторая пребывает в вечной зиме и всегда погружена в темноту. Единственной полноценно обитаемой зоной Тиамата остается &#039;&#039;&#039;экватор&#039;&#039;&#039;, на котором и располагаются основные поселения планеты — все они при этом &#039;&#039;&#039;оснащаются атмосферными куполами с целью защиты от мощных штормов&#039;&#039;&#039;, в честь первородного хаоса которых мир и получил свое название. Тиамат — мир с весьма самодостаточной экономикой, экспортирующий продукты гидропонной промышленности и энергоносители, а также знаменитый своими учебными заведениями. Здесь проживает много представителей нечеловеческих рас, в большинстве своем относящихся к скреллам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Терстен&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Терстен является населенным равнинным миром и третьей планетой системы &#039;&#039;&#039;Гавил&#039;&#039;&#039;, которая расположена в примерно в 50 световых годах от Солнечной Системы. Терстен является самой удалённой человеческой колонией в известном космосе. Сама планета выделяется &#039;&#039;&#039;крайне засушливым и жарким климатом&#039;&#039;&#039;, который, хоть и позволяет обитателям этого мира дышать без кислородных баллонов и масок, совершенно неспособен обеспечить хоть сколь-нибудь развитую &#039;&#039;&#039;агрокультурную промышленность&#039;&#039;&#039;. Основным экспортом планеты являются тяжелые металлы и полезные ископаемые, а также продукты животноводства с многочисленных ранчо, рассредоточенных по поверхности. Терстен завоевал свою значимость в истории галактики как первый человеческий мир, предоставивший ксеносам &#039;&#039;&#039;гражданские права&#039;&#039;&#039; наравне с людьми.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральное Правительство Солнечной Системы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SolGov.png|мини|Флаг ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное Правительство Солнечной системы&#039;&#039;&#039;, обычно именуемое &#039;&#039;&#039;ЦПСС&#039;&#039;&#039;, является наиболее крупным и развитым из человеческих государств, существующих на сегодняшний день в галактике. Номинально являясь федеративной республикой, на практике ЦПСС представляет из себя конфедерацию, состоящую из многочисленных планетарных правительств во многих звездных системах, прямо или косвенно регулирующих большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на высокую степень автономии миров республики, Центральное Правительство выделяется весьма сильными государственными и социальными институтами на федеральном уровне. Те граждане, что поступают на государственную службу, могут рассчитывать на значительные привилегии, пособия и пенсии по её завершению. &#039;&#039;&#039;Вооруженные силы ЦПСС&#039;&#039;&#039;, включающие в свой состав &#039;&#039;&#039;Армию&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Флот&#039;&#039;&#039;, пользуются огромным престижем на фоне недавней победы в &#039;&#039;&#039;Гайском Конфликте&#039;&#039;&#039;; в последние годы не меньшую значимость приобрёл и &#039;&#039;&#039;Экспедиционный Корпус ЦПСС&#039;&#039;&#039;, получивший значительное финансирование для подготовки экспедиций, призванных расширить границы известной галактики, установить контакты с новыми инопланетными цивилизациями и найти новые «золотые миры» для дальнейшей колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство ЦПСС предоставляется любому человеку, рожденному на территории одного из государств-членов. На сегодняшний день представителям нечеловеческих рас гражданство недоступно, однако их присутствие в пределах Центрального Правительства весьма значимо. Миры и регионы, обладающие статусом ассоциированных членов республики, часто не имеют подобных ограничений и тем самым становятся наиболее желанным направлением для желающих мигрировать в пространство ЦПСС нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Центральное Правительство Солнечной Системы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильгамешская Колониальная Конфедерация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TCC_Flag.png|мини|Флаг ГКК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)&#039;&#039;&#039;, официально — &#039;&#039;&#039;Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша&#039;&#039;&#039;, является вторым государством по силе в человеческом регионе космоса и граничит со своим главным соперником – Центральным Правительством Солнечной Системы, которое продолжает укреплять свои позиции главного человеческого государства. Столицей ГКК является город &#039;&#039;&#039;Амарант&#039;&#039;&#039; на планете &#039;&#039;&#039;Терра&#039;&#039;&#039;, что в системе Г&#039;&#039;&#039;ильгамеш&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство конфедеративных территорий были ранее колониями под управлением &#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;. Во время конфликта между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, вспыхнувшим в Солнечной системе в 23-м веке, эти системы стали приобретать всё большую автономию, пока наконец не объявили о своей независимости 31 июля 2231 года. Была принята действующая до сих пор Конституция Конфедерации. Нация представляет собой псевдократическую конфедерацию с премьер-министром, являющимся «первым среди равных». Насчитывается 12 участвующих штатов, у каждого из которых собственный выбранный министр, представляющий их в Директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимость и суверенитет дорого обошлись Терре и её населению. Потеряв сильного торгового партнёра в лице ЦПСС, ГКК впала в экономическую депрессию. На всех мирах новосозданной Конфедерации стремительно образовался дефицит товаров первой необходимости и даже продовольствия. Борясь с голодом, Терра начала новую волну расширения территорий, колонизируя миры, хоть сколько-нибудь пригодные для агрокультурной промышленности. Очевидно, что весьма скоро целью этой экспансии стала &#039;&#039;&#039;Гайя&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гайский Конфликт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с человечеством к звездам пришла и война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гайя&#039;&#039;&#039; является одним из трёх «золотых миров», найденных за время экспансии человеческой расы по Рукаву Ориона. Идеальные для людей условия, умеренный климат, преимущественно равнинный ландшафт, избыток пресной и морской воды — все это создавало прекрасные условия для превращения планеты в агрокультурный рай. Разумеется, ни ЦПСС, ни ГКК не могли проигнорировать столь перспективную планету на своих границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2289-го года Гайя являлась независимой республикой, получившей суверенитет в тот же временной период, что и Терра. По мере того, как важность планеты для обеих сверхдержав становилась все более очевидной, политическое давление ЦПСС и ГКК на её правительство усиливалось; кульминацией этого стал референдум 2291-го года о присоединении планеты к Центральному Правительству, где Солнечная система победила с небольшим отрывом. Поначалу Конфедерация не отреагировала на этот шаг, лишь запросив у республиканского правительства принять меры по защите своих граждан от начавшихся на поверхности Гайи беспорядков; казалось, что кризис разрешится малой кровью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия начались в январе 2292-го года, когда терранский флот атаковал позиции ЦПСС по всей протяженности границы. Конфликт завершился лишь в марте 2297 году полным крахом ГКК. Причиной поражения стала отнюдь не слабость флота (в первое время даже наоборот, терранцы теснили ЦПСС), а неспособность экономики выдержать затяжную войну и обеспечивать одновременно и население, и армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Итогом войны&#039;&#039;&#039; стало разделение Гайи на две приблизительно равные части. Северная Гайя отошла ГКК, а Южная — ЦПСС. Между ними расположился Стрип — демилитаризованная зона, где также проживает население. Армия ЦПСС была обескровлена, экономика ГКК — разрушена, а огромная часть городской и сельской застройки Гайи была уничтожена. Впрочем, планету быстро вновь начали использовать как аграрную, причем обе стороны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гайский Конфликт]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терроризм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не существует какого-либо масштабного союза или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, объединяющего врагов NanoTrasen, в галактике существует много организаций, заинтересованных в провале миссии «Сьерры» и вашей гибели. Несмотря на то, что тщательный процесс подбора персонала для данной экспедиции, несомненно, &#039;&#039;&#039;отфильтровал всех потенциальных корпоративных шпионов и иных разумных, что могли бы работать на враждебные NanoTrasen организации&#039;&#039;&#039;, с наиболее значимыми из таких группировок все же следует ознакомиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мародёры Горлекса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые сформировавшаяся в начале 23-го века, эта ОПГ считается одной из самых опасных террористических группировок за всю историю галактики и человечества. Среди большинства они известны как разорители, а в обществе считаются чудовищами и маньяками, которые готовы за пару талеров убить родную семью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, для тех, кто более хорошо знаком с деятельностью Горлексов — например, для сотрудников правоохранительных органов и корпоративной охраны — организация предстаёт несколько в ином свете. Мародёры-ветераны — это профессионалы от мира терроризма, как правило, прошедшие обучение, сравнимое с таковым у вооруженных сил человеческих правительств. Их &#039;&#039;&#039;полевые агенты&#039;&#039;&#039; предпочитают тактики запугивания и шантажа бездумным убийствам, а &#039;&#039;&#039;оперативники-штурмовики&#039;&#039;&#039; часто прибегают к захвату заложников для достижения своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих террористических организаций Горлексы также выделяются хорошим обеспечением и оснащением. В их распоряжении находится большое количество &#039;&#039;&#039;тяжелого оружия и снаряжения&#039;&#039;&#039;, как правило, получаемого по контрабандным каналам, а также продукты собственных научно-технических изысканий Мародёров — в частности, именно Горлексы считаются разработчиками печально известного &#039;&#039;&#039;кроваво-красного боевого скафандра&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кибер Джекс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организованная преступная группировка, состоящая исключительно из разумных, аугментированных &#039;&#039;&#039;кибернетическими модификациями&#039;&#039;&#039;. Члены группы преследуют самые разнообразные цели, преимущественно опирающиеся на принципы свободного доступа к кибернетике, а также предоставления полных прав синтетическим формам жизни — в частности, &#039;&#039;&#039;интегрированным позитронным системам&#039;&#039;&#039;. Кибер Джекс активно используют и распространяют краденные разработки &#039;&#039;&#039;DAIS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039;&#039; и других корпораций, ведущих исследования в области информационных технологий, из-за чего члены &#039;&#039;&#039;«Большой Семерки ТЗК»&#039;&#039;&#039; предлагают значительные вознаграждения за информацию, которая приведет к поимке тех или иных участников ОПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих операциях Кибер Джекс, как правило, полагаются либо на взлом аппаратуры и информационных сетей, либо на использование боевых и незаконных кибернетических аугментаций. Их целью часто становятся секретные данные корпораций, которые группировка стремится обнародовать, а также единицы искусственного интеллекта и прочие синтетические формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальная ультраправая группировка, стремящаяся к достижению превосходства человечества над иными расами путем фактического геноцида последних. Несмотря на то, что «Ярость» считается террористической организацией и запрещена на территории ЦПСС, она находит значительную поддержку на таких мирах, как &#039;&#039;&#039;Мирания III&#039;&#039;&#039; — последняя, по слухам, обеспечивает группировку оружием, снаряжением и звездолётами, активно поддерживая её деятельность и цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые принципы «Ярости» могут импонировать многим жителями человеческого пространства, их деятельность вызывают отторжение даже у более ксенофобно настроенных жителей ЦПСС и ГКК. Террористические акции «Ярости», как правило, приводят к массовым жертвам не только среди ксеносов, но и среди обычных представителей человеческой расы. Боевики «Ярости», как правило, движимы своей идеологией и весьма склонны к использованию крайне жестоких методов — от продолжительных пыток до подрывников-самоубийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Терроризм и Вы!|Терроризм и Вы!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенорасы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту судна, как и за его пределами, вы можете встретить великое множество представителей рас, отличных от человеческих. Некоторые из них могут стать для вас верными товарищами и соратниками, в то время как с другими вашим путям лучше не пересекаться. Вот с кем вы можете столкнуться на вашем пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|link=Унати|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты Могес. Показная примитивность их культуры, основанной на принципах чести, кровных отношениях и тысячелетних традициях, обманчива — цивилизация унати по своему уровню развития находится примерно на уровне Земли конца 21-го века, а специалисты из числа этой расы остаются крайне востребованными среди человеческих корпораций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Унати]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:IPC.Png|link=ИПС|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | ИПС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Позитронный мозг — это передовой вид вычислительного устройства, зачастую производящееся в пространстве ЦПСС корпорацией Xion Industrial. Современные позитронные мозги (или просто позитроники) действительно разумны, могут думать, учиться и формировать мнения без руководства, а также разумно взаимодействовать с другими мыслящими существами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[ИПС]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Skrell med Medium.png|link=Скреллы]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Tajara_MainPage.png|link=Таяра|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Таяра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты Адомай в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Таяра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Diona_Hydroponics_Medium.png|link=Дионея|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Дионея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Дионея (или Диона, если в единственном числе) — это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Дионея]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:GASnaked64px.png|link=Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Гигантские бронированные серпентиды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Массивный хищный вид, обучением которого занимается компания Xynergy в качестве дешевой рабочей силы для многих человеческих станций и звездолётов, что включает и ИКН «Сьерра». Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит о том, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гигантские бронированные серпентиды]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Adherent_64px.png|link=Адхеранты]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Адхеранты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Адхеранты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Resomi_MainPage.png|link=Резоми]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Резоми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай. В то время как большинство Резоми живут в Империи Сирисай, их представители, которые будут встречаться на судне, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Резоми]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Vox 64px front.png|link=Воксы]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Воксы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению безумных грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров или угрозы в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев. Встретить вокса среди членов экипажа ИКН «Сьерра» невозможно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Воксы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Ascent_64px.png|link=Восхождение]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Восхождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | ███████████ █ ███████ ████████████████ ████████ ███████, █████████████ ██ ████ █████████████ ██████████. ██████ █████████ ██ ████ ██████ █████, █████ ████████.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Восхождение]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Category:Вселенная]][[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15375</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15375"/>
		<updated>2026-05-02T14:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА детектор обладает гарантированным радиусом обнаружения, и шансовым. Чем больше наука - тем больше радиусы, и тем больше шансы в шансовом. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля, не стоит в этом случае беспокоить источник электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство с помощью которого вы сможете определить направление к артефакту, а значит определить направление своего движения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллектор(Контейнер) артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство для хранения НАЯ(Новых аномальных явлений) или же артефактов. Изолирует объект не давая ему вредно или полезно влиять на вас или окружение. Используйте тогда, когда уверены в надобности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установшик флагов&#039;&#039;&#039; - Устройство быстро устанавливающее светящийся флаг, который указывает направление, в которое смотрел устанавливающий. С помощью этих флагов, вы сможете прокладывать пути для своих друзей, по которым можно будет легко перемещаться и возвращаться обратно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит полагаться на единственный метод детектирования&#039;&#039;&#039;. Если использовать лишь маячки - они быстро кончатся, если использовать лишь детектор - Будете двигаться слишком медленно. Не все аномалии гарантированно видны на максимальном уровне науки. Комбинируйте методы детектирования, сперва детектором, после маячком/иным предметом. Это ускорит ваше прохождение сапёра и позволит не потратить ни единого маячка, вернувшись домой с подарками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявляйте наблюдательность и смекалку.&#039;&#039;&#039; Аномалии это не только вред, но и благо. Наблюдательность за поведением аномалий, их реакции на артефакты и события могут сделать вашу экспедицию лёгкой прогулкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помогайте друг другу.&#039;&#039;&#039; Самый надёжный ваш друг в этих опасных местах - коллега что вовремя выдернет из аномалии, предупредит об опасности или подаст руку при вбирании на гору. В этих диких и опасных местах, одиночке будет куда труднее. Вы можете помочь вашему коллеге при помощи нажатии на него с зелёным интентом, если тот попал в какую-либо аномалию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять неизведанное! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=15374</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=15374"/>
		<updated>2026-05-02T14:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Меняем описание &amp;quot;ИКН&amp;quot; Сьерра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цитата|Когда человек впервые посмотрел на звёзды — он увидел Бога. Когда человек снова взглянул на звёзды — он увидел величие. Когда человек посмотрел на звёзды в третий раз — он увидел истину. Когда человек поднялся навстречу этим звёздам — он обнаружил пустоту. Ни Богов, ни величия, ни истины. Ничего. Вселенная оказалась лишённой смысла, которого отчаянно искал человек. Прорывы в путешествиях по космосу десяток лет назад позволили человечеству распространиться по звёздам, заселив множество планет, спутников и астероидов, которые смогли обнаружить. Достижения в инженерии дали возможность заселять всё: от богатых, подобных Земле миров, до холодных лап космического пространства. Объединившись в идеалистическое Терранское Содружество, разногласия продолжались, и государство распалось на множество других: Центральное Правительство Солнечной Системы, Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша и ряд независимых систем. Возникли великие трансзвёздные корпорации: Zeng-Hu Pharmaceuticals, Hephaestus Industries, NanoTrasen Incorporated  и так далее. Возможно, они мощнее, чем все новые правительства. Эти владельцы многих триллионов талеров быстро вырвались на межзвёздный уровень. Даже межсистемный закон не мог полностью контролировать их. Сегодня неважно, откуда вы, но важно то, на кого вы работаете. Ваш работодатель — ваш король, а вы – ещё одна пешка в процессе благородного получения прибыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя наша жизнь и была бедной, в нашей вселенной оказалось много сюрпризов: произошли удивительные события, сделаны великие открытия и расширилось хранилище человеческих знаний. Самое большое открытие, однако, было сделано в неизведанной, до сих пор, системе под названием Gliese 229. Gliese 229B — звезда типа коричневый карлик класса «T» (с тех пор переклассифицирован в «Фороновый гигант»), на которой было обнаружено значительное количество уникального и нестабильного соединения, получившего название «форон», экипажем исследовательского судна НСМТИ «Venchenlitte-1», посланного Марсианским научным институтом в 2243 году. Соединение открыло человечеству новые возможности по производству энергии. Корпорации отовсюду устремились обеспечить безопасность карлика и раскрыть его секреты. Конфликты вокруг этого неизвестного соединения привели к новому Аду. Одна из трансзвёздных корпораций – NanoTrasen Incorporated, бывший конгломерат в сфере генетики — за одну ночь заявил о себе, как о безжалостном участнике в кровавом конфликте, напрямую атакуя активы своих конкурентов. После того как Центральное Правительство Солнечной Системы вмешалось и остановило конфликт, NanoTrasen сохранила репутацию самой жестокой трансзвёздной корпорации в сфере добычи форона, проводя большинство операций его извлечения прямиком из атмосферы Эребуса, что находится в системе Никс. В то время как другие трансзвёздные корпорации занимаются добычей вокруг системы из-за заметного богатства полустабильных соединений форона, некоторые из них также извлекают его из форонового гиганта в прямой конкуренции с бешеной собакой NanoTrasen. Сокращая количество своих конкурентов, название «NanoTrasen» эхом распространяется по всем просторам космического пространства, показывая наихудшие грехи человечества: алчность, обжорство, гнев, гордыня.&lt;br /&gt;
|Джеральд Воуленд, «NanoTrasen: Гигант 23-го века», 2303 г.}}&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
===История корпорации===&lt;br /&gt;
[[File:NT logo.png|200px|right|thumb|Новый официальный логотип корпорации]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen Incorporated&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — трансзвёздная корпорация, первоначально основанная на Марсе в 2213 году человеком по имени Ксавьер Трейзен. NanoTrasen начинала как небольшая корпорация, деятельность которой была направлена на генетические исследования. Это было незадолго до серии скандалов, связанных с клонированием, которое было доступно только для богатых, а не для рабочего класса в наиболее процветающей части Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация эффективно применяла методы патентования, которые позволили использовать более агрессивные стратегии в развитии бизнеса. NanoTrasen выкупила и стала монополистом в своей области благодаря этой самой политике, а не исследованиям, ведь многие второстепенные медицинские или биологические НИИ оказались в неприятном положении. К концу десятилетия NanoTrasen стала трансзвёздной корпорацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переломный момент 23-го столетия был открыт форон. Естественно, NanoTrasen и конкуренты были первыми корпорациями, пытавшимися использовать этот ценный новый ресурс, и все они создали множество станций и предприятий вокруг фороновых гигантов, чтобы в своих интересах использовать это соединение. Это только всколыхнуло экономику, положив начало так называемой «Оранжевой лихорадке», когда все корпорации пытались найти как можно больше применений ценного форона, чтобы извлечь максимальную выгоду из человеческих государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательские станции, корабли, оборудование и другие объекты выпускались быстрее, чем когда-либо. NanoTrasen была одной из самых кровожадных корпораций и сумела обанкротить и поглотить многие другие корпорации в более крупном масштабе, чем когда-либо прежде. Многие считают, что единственная ведущая способность NanoTrasen заключается в том, чтобы извлекать выгоду из тяжёлой работы других, что не такое уж и враньё. Тем не менее, это только ещё больше увеличило мощь и масштаб компании NanoTrasen, превратив её в настоящую суперкорпорацию, одну из десяти самых больших бизнес-империй в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
NanoTrasen является одной из самых крупных суперкорпораций в современном мире. Она занимается исследованиями самых передовых наук, таких как генетика, [[Блюспейс|блюспейс]] и, конечно же, использование форона. Также у корпорации есть значительная ветвь защиты активов, в которую они инвестируют для защиты своего имущества. В то же время, административный отдел чётко следит за всеми филиалами, а также направляет их действия в нужное русло. NanoTrasen известна своей агрессивностью и сомнительной этикой, которая в сочетании со стремлением к новым, непроверенным и опасным технологиям приводит к тому, что их разработки часто считаются небезопасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим успехом и опережением своих конкурентов, NanoTrasen обязана многообразием и быстротой реагирования на своих объектах. Хоть многие посмеиваются над данным утверждением, но изменчивость и агрессивная тактика NanoTrasen по-прежнему считаются основой её достижений. В то время как на большинстве объектов уже имеются подготовленные сотрудники, среди звёзд ситуация меняется непредсказуемо и быстро. Быстрее, чем челнок успевает долететь до ближайшего командного центра NanoTrasen. Поэтому назначение экипажа выбирают непосредственно начальники (в особенности, начальники отдела кадров) прямо на месте, в зависимости от потребностей в данный момент. NanoTrasen нанимает практически всех специалистов, обладающих знаниями и навыками в таких областях, как наука, медицина и космическая инженерия. Каждый наёмный рабочий, после прохождения ряда базовых проверок, может рассчитывать на хорошую зарплату, особенно если он работает над важным проектом или разработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наём персонала NanoTrasen оставляет желать лучшего в области отсеивания корпоративных шпионов. Таким образом, вместо квалифицированных сотрудников, на службу нередко поступают обошедшие проверки дилетанты, а то и вовсе кандидаты, умеющие что-либо только на словах. Однако и специалисты, обладающие обширными знаниями в различных областях, нередко находят себе место на борту. Дабы нивелировать нежелательные репутационные, финансовые и интеллектуальные потери, корпорация прибегает к использованию всевозможных лазеек, «выжимая» максимальную пользу даже из настоящих скрытых агентов, обрывая на корню возникновение судебных дел или попыток присвоения имущества NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История и политика NanoTrasen формируют двоякую репутацию компании: как разрушителя всей жизни, и как лучшего второго шанса для человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О корпорации===&lt;br /&gt;
NanoTrasen контролируется могущественной семьей Трейзен во главе с Якобом Трейзеном III. Семья — это высший уровень власти в корпорации. Непосредственно после них находится &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Совет директоров&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, управляющий корпорацией в соответствии с решениями членов семьи Трейзен. В настоящее время, и в течение прошлого века или около того, Совет состоит из 6 директоров:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джексон Трейзен&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Председатель Совета директоров и генеральный директор. Очень самовлюбленный человек, которого часто считают слишком гордым, но он помог NanoTrasen сохранить статус мощнейшей ТЗК. Говорят, что он хочет поглотить другие ТЗК, чтобы заполучить больше власти и больше влияния корпорации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ким Таггерт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Заместитель председателя и операционный директор. Зачастую — ведущая самых расточительных корпоративных вечеринок, Таггерт в последние годы известна как «самый дорогой актив корпорации NanoTrasen», благодаря её столь «щедрому» образу жизни. Она также является организатором корпоративных операций.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ли Смит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Казначей и финансовый директор. По слухам, это очень большой человек, в карманах которого побывал каждый политический лидер в Правительстве Солнечной системы за последнее десятилетие. Он увеличил годовую прибыль корпорации, но также причастен к теневым делам, которых семья Таггертов хочет избегать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мелисса Стил&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Член Совета директоров и директор исследований. Стил не делает много публичных выступлений в отличие от других членов Совета. Она известна тем, что позволяет своим подчиненным без ее ведома управлять многими делами, происходящими в секторе исследований и разработок корпорации. Многие задаются вопросом, почему именно она отвечает за одну из самых важных областей NanoTrasen при том, что НИО в корпорации не имеют себе равных в галактике.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Руперт Гудвин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Член Совета директоров и директор по связям. «Плейбой» NanoTrasen, Гудвин светился во многих журналах и других новостных статьях в категориях «Топ 100 самых сексуальных мужчин». Его должность директора по связям вполне заслуженна, поскольку, похоже, люди просто тают в его руках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Александр Хашам&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Член Совета директоров и директор безопасности. Железный человек в корпорации-гиганте. Хашам был назначен на должность после того, как его частная военная компания, которая участвовала во многих скандалах, связанных с нарушениями прав инопланетных рас в галактике, была поглощена NanoTrasen. Он известен как жёсткий, властный человек, чей гнев переходит в бешенство. Он также частично отвечает за мощь, силу и численность защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика корпорации===&lt;br /&gt;
* Несмотря на активную ксенофильную позицию для привлечения сотрудников, NanoTrasen является человеческой корпорацией которая внимательно следит за лоббированием межрасовых интересов во «внутренней» кухне.&lt;br /&gt;
* Высший состав NanoTrasen ведёт ужесточенный контроль для трудоустройства ксенорас на должности старших сотрудников, а также полный запрет ксенорасам на становление ИО/ВРИО главы какого либо отдела, если не указано иного для отдельно взятых рас в руководящих документах или в трудовом контракте NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что верхушка корпорации не гнушается использовать лазейки и местами незаконными методами заработка, корпорация соблюдает [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовые этические принципы]] при проведении своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активы корпорации===&lt;br /&gt;
Уставный капитал NanoTrasen равен примерно 127,9 трлн. талеров. Причём это самая богатая ТЗК в истории человечества. Семья Трейзен — одна из самых богатых и самых влиятельных в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
Цена акций очень высока, поэтому большинство, если не все, акционеров относятся к высшему классу. Семья Трейзен владеет 63% долей акций NanoTrasen, остальная часть разделена между членами Совета и несколькими тысячами миллионеров и миллиардеров, которые принимают участие в успехах и неудачах корпорации. Некоторые говорят, что те, у кого большая доля акций, сидят на карманах Трейзенов, и хотят, чтобы корпорация выглядела более открытой и доступной для публики, но семья оспаривает эти заявления. Общее число сотрудников, работающих в корпорации, по состоянию на 2300 год, составило около 8,5 миллионов, из которых люди являются подавляющим большинством, пока [[Унати|унати]] — меньшинством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество активов NanoTrasen (станций, кораблей и баз) в звёздных системах неизвестно. Это, в основном, связано с тем что множество объектов NanoTrasen засекречено и имеются ли там сотрудники в целом. В основе своей считают что объектов около пары тысяч, а в основном разбросанные по всему известному космосу. Основные системы: [[Никс]], [[Эпсилон Кита|Тау Кита]], Альфа Центавра, Сириус и Солнечная система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими трансзвёздными корпорациями===&lt;br /&gt;
* [[Ward-Takahashi GMB]] — дружелюбные, часто поставляет небольшие приборы на объекты NanoTrasen;&lt;br /&gt;
* [[Gilthari Exports]] — заключен торговый договор, NanoTrasen поставляет корабли для транспортировки грузов, а Gilthari поставляет предметы роскоши для NanoTrasen;&lt;br /&gt;
* [[Grayson Manufactories Ltd.]] — конкуренты в горнодобывающей отрасли, при этом Grayson контролирует больше торговых площадок сырьевых материалов, чем NanoTrasen. Часто борются за право на добычу на спутниках и астероидах;&lt;br /&gt;
* [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] — рассматриваются как дружелюбные, но напряженность растёт, из-за продвижения Zeng-Hu в исследованиях;&lt;br /&gt;
* [[Aether Atmospherics and Recycling]] — союзные и торговые соглашения. Ходят слухи о слиянии корпораций, но ничего такого не происходит;&lt;br /&gt;
* [[Hephaestus Industries]] — конкуренты с области добычи форона, при том условии, что корпорация практически не занимается исследованиями соединения. Hephaestus отрицает всевозможное спонсирование несчастных случаев на территории активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холдинги==&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen варьируются от исследовательских до военно-патрульных кораблей. Станции могут быть как промышленными комплексами, так и вооружёнными платформами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;И*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Исследовательский объект NanoTrasen. Хлеб и масло в индустрии NanoTrasen, этот класс является приоритетным для корпорации, так как увеличивает ежедневную норму прибыли;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Т*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Транспортный объект NanoTrasen. Грузовые, снабжающие, пассажирские суда — все они зарегистрированы как «транспорт» и выполняют роль доставки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;О*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Оборонный объект NanoTrasen. Класс, лицензированный для разного уровня тяжёлого вооружения. Рассматривается в первую очередь для защиты активов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Вспомогательный объект NanoTrasen. Они могут варьироваться от коммуникаций до медицинского обслуживания, выступая в качестве поддержки для других объектов корпораций. Эти другие объекты не всегда обслуживаются, поэтому этот класс иногда просто делает вид, что помогает;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;А*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Административный объект NanoTrasen. Как правило, являются центральными базами и почти никогда не принимают кораблей, кроме полуличных судов исполнительного директора, членов Совета директоров и подобных лиц;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Д*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Деловые объекты NanoTrasen. Продажи, маркетинг, доставка продукции. Это, как правило, исключительно базы или, что куда реже, станции. Они заняты оборотом денег, рекламой и другими подобными весёлыми делами корпорации;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*СН&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Станция. Странные штуки, плавающие в космосе, которые не имеют тенденции оставаться на своих местах;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*КН&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Корабли. Космические корабли и аппараты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*БН&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Базы. Они, как правило, относятся к планетарным сооружениям всех отраслей, и их названия исходят из их местоположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что не вся вооруженная техника классифицируются как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Т*Н&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные корабли===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ИКН «Луна»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  — экспериментальный научно-исследовательский корабль. Ныне не функционирует и считается прародителем первого полноценного исследовательского корабля»;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ТКН «Миллениум»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — транспортировщик опасных материалов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ТКН «Герцог»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — грузовое судно, предназначенное для вспомогательных работ на астероидах;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВКН «Сьерра Отаго»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ремонтно-спасательное судно;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВКН «Спаситель»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — медицинский корабль;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ОКН «Брут»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — военный крейсер;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ОКН «Степь»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — патрульный корабль;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ОКН «Икар»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — патрульное судно, осуществляющее безопасность ИСН «&#039;&#039;Исход&#039;&#039;». Не путать с [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|ГЭК «Икар»]];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ИКН «Хранитель»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — исследовательский корабль;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — исследовательский корабль, отправленный изучать системы &#039;&#039;&#039;Фронтира&#039;&#039;&#039;. Славится своей подготовкой к полёту за пару недель и первой настоящей исследовательской миссией для корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные станции===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АСН «Полумесяц»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — почти неиспользуемое название для местного [[Центральное Командование|Центрального Командования]] — коммуникационного узла для всех объектов системы Никс;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ИСН «Исход»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — одна из многих научных станций NanoTrasen в системе Никс. Обладает дурной славой из-за отдалённости от развитых систем;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ИСН «Антиква»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — станция находится в стадии строительства. Точное местоположение строительства неизвестно, но поговаривают, что в системе Никс;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ВСН «Орион»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — станция сверхдальней связи. Связывает огромное количество объектов корпорации на Фронтире;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ИСН «Вектор»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — комплекс по выращиванию [[Подвиды человечества#Искусственно-выращенные люди|искуственно-созданных людей]];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ВБН «Ананси»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — медицинское учреждение, предоставляющее услуги, которые NanoTrasen запатентовала в соседних колониях по хорошей цене;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ИСН «Искупление»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — научно-исследовательская станция;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; АСН «Легион»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — станция Центрального Командования на границе ЦПСС, контролирующая объекты NanoTrasen в системе Кванриан и около неё;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные базы===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АБН «Смитсайд»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — штаб-квартира корпорации на [[Луна|Луне]], куда поступают указания сверху;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;АБН «Северная Киммерия»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – [[Марс|Марсианское]] Центральное Командование. Большинство филиалов NanoTrasen находятся за пределами Солнечной системы, но в пределах ЦПСС все отчёты и рапорты поступают сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальство==&lt;br /&gt;
{{main|Центральное Командование}}&lt;br /&gt;
*База ЦК возглавляется Исполнительным Директором, который отвечает перед Советом Директоров NanoTrasen. Исполнительный Директор назначает начальников департаментов, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
*В состав входит четыре обязательных департамента: Департамент Управления Кадрами, Департамент Внутренних Дел, Бухгалтерия, Департамент Защиты Активов. Их начальники: Административный Директор, Директор Департамента Внутренних Дел, Главный Бухгалтер и Директор Департамента Защиты Активов соответственно, назначаемые Исполнительным Директором. Большая часть отчётов с объектов корпорации поступает Административному Директору, но все проверяются Директором Департамента Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Административный Директор может назначать Руководителя Исследований и Разработок, Директора по Технике Безопасности и Охране Труда, Директора Департамента Здравоохранения — в зависимости от специализации политики NanoTrasen на данной территории.&lt;br /&gt;
*Все эти департаменты (кроме Бухгалтерии) назначают своих представителей на объектах корпорации. Капитан/Директор Объекта и агенты внутренних дел назначаются Административным Директором и Директором Департамента Внутренних Дел. Главы Объектов назначаются в своих отделы Департаментом Управления Кадрами под руководством Капитана/Директора Объекта.&lt;br /&gt;
*Некоторые отделы иногда имеют делегированных начальников, такие как завхоз и смотритель.&lt;br /&gt;
*Сотрудники отделов занимаются своей специализацией.&lt;br /&gt;
*Стажеры и ассистенты назначаются на Объект корпорации для обучения.&lt;br /&gt;
====Департамент Управления Кадрами====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Следователи&#039;&#039;&#039; — их вызывают, как правило, агенты внутренних дел, когда между сотрудниками возникают большие проблемы. Они стараются сделать так, чтобы производительность не снижалась из-за какой-либо глупости. Юридически, следователь должен иметь разрешение на работу на корабле/станции/базе, подписанное Административным Директором, и действительную идентификационную карту своей административной станции/базы ЦК. Они имеют право лишить капитана/директора объекта должности на всю смену и отправить на проверку аудиторам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аудиторы&#039;&#039;&#039; — одно это слово уже вызывает страх. Аудиторами являются лица, которые лично проводят допросы (проверки) сотрудников, если следователь не может с этим справиться. Им могут передавать заявление о прекращении выплаты зарплаты сотрудникам, которое рассматривается в Бухгалтерии и самом Департаменте Управления Кадрами. Эти люди также проводят генеральные ежегодные проверки. Они являются надежными секретарями Административного Директора и пользуются большим уважением.&lt;br /&gt;
====Департамент Внутренних Дел====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Агенты внутренних дел&#039;&#039;&#039; — это лояльные сотрудники на службе NanoTrasen. Обычно, их нанимают за прекрасные способности и беспристрастность в управлении. Проверки, участие в судебном процессе и доносы — вот основные сферы деятельности агентов внутренних дел. Агенты внутренних дел редко принимают непосредственное участие в командовании, предпочитая вручать официальные рапорты. Эти агенты также действуют и как «консультанты», в соответствии со своим назначением. Учитывая то, что от них зависит ваша репутация и возможность получить юридическую помощь от корпорации, лучше оставаться на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бухгалтерия====&lt;br /&gt;
Бухгалтерия — это расчетный, бесчувственный отдел, занимающийся зарплатой, которая держит любую корпорацию на плаву — при деньгах. Бухгалтерский учёт устанавливает выплаты и определяет, какие цели должны быть достигнуты, и в каком положении находится компания. Стоит сказать, что большинство других подразделений корпорации вынуждено серьезно относиться к Бухгалтерии, чтобы не подвергаться риску на своей собственной работе. Департамент Управления Кадрами и Бухгалтерия, как правило, работают совместно в большинстве секторов и систем, так как работа одного влияет на работу другого, и Бухгалтерия, обычно, готова придушить Департамент Защиты Активов за то, что тот постоянно хочет получить свою долю.&lt;br /&gt;
====Департамент Защиты Активов====&lt;br /&gt;
Это ветвь безопасности, руководящая всеми объектами класса О*Н в том или ином секторе, командующая Отрядами Быстрого Реагирования (ОБР) при ЧП, и занимающаяся отчетами для Центрального Правительства Солнечной Системы. Все лидеры ОБР отчитываются перед Директором Департамента Защиты Активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=15373</id>
		<title>Организация Экспедиционного Корпуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=15373"/>
		<updated>2026-05-02T14:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Измениям проект ОЭК связанный со Сьеррой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Exologo big.png|мини|Эмблема EXO|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организация Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;&#039; (ОЭК, EXO) — государственная публичная компания с ограниченной ответственностью, учрежденная по совместному проекту [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Комитета Дипломатических Связей]] и [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Большая Семерка|крупнейших трансзвёздных корпораций]], оперирующих на территории ЦПСС в 2302-м году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
Имея в своем непосредственном штате лишь номинальный управленческий персонал, ОЭК обеспечивает размещение оборудования и наиболее квалифицированных в ключевых областях сотрудников, выделенных партнёрами ОЭК, на важных проектах, связанных с исследованиями систем и миров за пределами изученной галактики. В случае, если партнёры Организации оказываются неспособны выделить необходимые ресурсы, ОЭК может заключить контракт со сторонним подрядчиком для покрытия нужд своего партнёра. За счёт работы ОЭК, прочие мегакорпорации, не обладающие собственным крупнотоннажным флотом могут принять активное участие в экспедициях за пределы Фронтира и крупномасштабных исследовательских проектах, в то время как трансзвёздные и государственные организации получают в свое распоряжение узкопрофильных специалистов. Например, исследователей, которых затруднительно нанять где-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая организация, участвующая в программе ОЭК, может подать заявку, содержащую описание разрабатываемого проекта, обоснование его актуальности для миссии и целей ОЭК, а также характеристику необходимых активов и условия их планируемого использования. Партнёры, что готовы предоставить свои ресурсы для проекта, заключают с заказчиком договор об аренде оборудования или персонала. Назначенные на проект сотрудники также индивидуально подписывают трудовой контракт с заказчиком на срок выполнения проекта. При заключении таких соглашений ОЭК, а в более широком смысле, ЦПСС выступает в качестве гаранта соблюдения обязательств обеими сторонами, а также обеспечивает компенсации по страховым выплатам в случае утраты активов в ходе реализации проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проекты==&lt;br /&gt;
На сегодняшний день при содействии ОЭК реализовывались следующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проект «Гелиос»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пять суден Экспедиционного Корпуса, запущенных в рамках проекта «Гелиос» — [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|«Факел»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Гелиос&amp;quot;|«Гелиос»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot;|«Магнус»]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Саган&amp;quot;|«Саган»]] и [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|«Икар»]] — несут на борту экипаж и оборудование, предоставленные партнёрами ОЭК. Корпорация [[NanoTrasen]] выделяется в качестве наиболее активного спонсора и участника проекта, предоставив в распоряжение Экспедиционного Корпуса активы на общую сумму в одиннадцать миллионов талеров. В эту сумму входят горнопроходческое оборудование и снаряжение, а также расширенные контракты со специалистами по техническому обслуживанию, ксенобиологами и старателями. Среди наиболее значимых спонсоров проекта также отметилась корпорация DAIS, предоставившая блоки интегрированного искусственного интеллекта для суден проекта, и скрелльская корпорация [[Krri&#039;gli Corp]], от которой был получен прототип устаревшей по меркам скреллов модели блюспейс-двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Восстановление гейтвеев в системе Дельта Павонис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект, призванный вновь связать Лордианский Кластер с основными территориями ЦПСС, был инициирован по инициативе сразу нескольких корпораций-партнёров ОЭК. Major Bill&#039;s предоставила наиболее весомую поддержку в виде дюжины магистральных транспортных суден, обеспечивающих транспортировку материалов и компонентов для гейтвея за весьма скромную плату в один миллион талеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экспедиция ИКН «Сьерра», а также других судов NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Партнёры==&lt;br /&gt;
На текущий момент партнёрами ОЭК являются следующие организации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус ЦПСС]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*[[Xynergy]]&lt;br /&gt;
*[[Hephaestus Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Ward-Takahashi GMB]]&lt;br /&gt;
*[[SeptEnergo PJSC]]&lt;br /&gt;
*[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
*[[Deimos Advanced Information Systems]]&lt;br /&gt;
*[[Zeng-Hu Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
*[[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Major Bill&#039;s Transportation and Shipping|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Focal Point Energestics|Focal Point Energestics]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Xion Industrial|Xion Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Vey-Med]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Хотя активное присутствие государственных служащих и организаций в частном бизнесе не является новшеством для экономики ЦПСС, никогда прежде оно не достигало таких масштабов. Рутинное заключение договоренностей между частными корпорациями при поручительстве государственной организации вызывает сомнения у апологетов свободного рынка, утверждающих, что ОЭК предоставляет своим партнёрам слишком существенные конкурентные преимущества по сравнению с «независимыми» корпорациями. Наиболее радикальные критики видят в Организации средство для принуждения и контроля над корпорациями со стороны правительства ПСС, якобы воспринимающего растущее влияние ТЗК в человеческом пространстве как угрозу для себя. Слухи о секретных договорённостях между такими гигантами, как NanoTrasen и Hephaestus Industries, и правительством ЦПСС, становятся всё более популярными; в то же время, доказательств недобросовестной конкуренции с использованием бюджетных средств по-прежнему нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15372</id>
		<title>Добро пожаловать в Млечный Путь, XXIV век</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15372"/>
		<updated>2026-05-02T14:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Изменяем миссию Сьерры в Праймере лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в краткое руководство человека по Галактике 24-го века. На этой короткой и полезной странице вы узнаете все самое необходимое о жизни в {{#expr: {{CURRENTYEAR}} + 288}} году с точки зрения типичного представителя человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте взять с собой полотенце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Сьерра» и её миссия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Эмблема миссии Сьерры]]&lt;br /&gt;
Яркий свет пробуждает вас от долгого сна в криокапсуле. На смену нестерпимому холоду и боли в спине от твердости поверхности, на которой вы лежали, быстро приходит непонимание. Где вы? Как вы здесь оказались? Вот что вам нужно знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы находитесь на борту многопалубного исследовательского судна &#039;&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039;&#039;, принадлежащего корпорации &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;. В прошлом предназначенная для транспортировки корпоративных грузов и выполнения различных специальных поручений Центрального Командования. В данный момент «Сьерра» переоборудована для проведения автономных экспедиций в глубины неисследованного космоса, поиска научных открытий, новых миров и ресурсов — и, разумеется, превращения этих находок в прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей &#039;&#039;&#039;главной задачей&#039;&#039;&#039; «Сьерры» является выполнение программы по исследованию космических систем, расположенных между границами пространства &#039;&#039;&#039;человечества&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;скреллов&#039;&#039;&#039;. NanoTrasen желает стать первой организацией, что достигнет новых открытий в глубинах космоса, что принесет ей и славу корпорации-первооткрывательницы, и потенциальную прибыль от научных открытий. В перечень &#039;&#039;&#039;второстепенных задач&#039;&#039;&#039; «Сьерры», выполняемых ею по мере возможности, входит установление взаимовыгодных связей с  объектами других корпораций или независимых сторон. Размещённому на борту судна обширному штату исследователей и ученых предстоит заниматься сбором и изучением научных образцов, данных, поиском объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществлением первого контакта и другими связанными задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе экипажа «Сьерры» вы можете быть &#039;&#039;&#039;штатным сотрудником&#039;&#039;&#039; NanoTrasen или же &#039;&#039;&#039;контрактником&#039;&#039;&#039;. К контрактникам относятся те члены экипажа, что работают не непосредственно на NanoTrasen, а относятся к персоналу другой организации, заключившей контракт на работу своего персонала на борту «Сьерры». Контрактники могут быть сотрудниками других корпораций (таких, как &#039;&#039;&#039;Ward-Takahashi GMB&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Zeng-Hu Pharmaceuticals&#039;&#039;&#039;), оперативниками частных военных корпораций (&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PCRC&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;&#039;), и даже служащими &#039;&#039;&#039;Экспедиционного Корпуса ЦПСС&#039;&#039;&#039;. В свою очередь, штатные сотрудники работают непосредственно на NanoTrasen — именно они занимают все руководящие и старшие должности, продвигая и поддерживая политику NanoTrasen в ходе экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[ИКН_Сьерра|ИКН «Сьерра»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NanoTrasen, Inc. ==&lt;br /&gt;
[[File:NT logo.png|200px|right|thumb|Новый официальный логотип корпорации]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NanoTrasen Incorporated&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — трансзвёздная корпорация, первоначально основанная на Марсе в 2213 году человеком по имени Ксавьер Трейзен. Поначалу концентрировавшаяся на генетических исследованиях и разработке технологий клонирования, после открытия в середине 23-го века &#039;&#039;&#039;форона&#039;&#039;&#039; — экзотического соединения с крайне высокой энергоемкостью, быстро вытеснившего большинство традиционных видов топлива — организация быстро переквалифицировала большую часть своих активов, приоритизировав добычу и исследование этой ценной субстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня NanoTrasen является одной из самых крупных суперкорпораций и входит в &#039;&#039;&#039;Большую Семерку ТЗК&#039;&#039;&#039;. Она занимается исследованиями самых передовых наук, таких как генетика, [[Блюспейс|блюспейс]] и, конечно же, использование форона. Также у корпорации есть значительная ветвь защиты активов, включающая боевые отряды искусственно выращенных сотрудников. Корпоративный флот NanoTrasen, выступающий в роли административного крыла корпорации, внимательно контролирует деятельность всех филиалов и направляет их действия в нужное русло. NanoTrasen известна своей агрессивностью на рынке и сомнительной этикой, которая в сочетании со стремлением к новым и непроверенным технологиям приводит к тому, что её разработки часто считаются чрезмерно опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что NanoTrasen Incorporated считается самой богатой &#039;&#039;&#039;Транс-Звёздной Корпорацией&#039;&#039;&#039; в истории человечества, с уставным капиталом в более чем сто триллионов талеров, она далеко не всесильна. Остальные корпорации, входящие в &#039;&#039;&#039;Большую Семерку&#039;&#039;&#039;, ненамного отстают от НТ в своем богатстве и могуществе, и NanoTrasen вынуждена считаться с этой конкуренцией. Кроме того, существенное влияние на корпоративную политику НТ оказывают и государства — так, именно &#039;&#039;&#039;Центральное Правительство Солнечной Системы&#039;&#039;&#039; навязало корпорации &#039;&#039;&#039;Декларацию Основных Прав Разумных Существ&#039;&#039;&#039;, которую она внедрила в свою рабочую практику как часть &#039;&#039;&#039;Корпоративных регуляций&#039;&#039;&#039;, действующих на всех объектах, базах и звездолётах НТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока давление со стороны конкурентов и галактических правительств всё усиливается, NanoTrasen ищет способы достичь большей самостоятельности и подмять рынок форона под свой контроль. Возможно, именно открытия в &#039;&#039;&#039;Локутусе&#039;&#039;&#039; позволят ей достичь этих целей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С подробной информацией о деятельности NanoTrasen Incorporated и других корпораций можно ознакомиться в статье&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?]]»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наше место под Солнцем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь под светом звезды, отличной от Солнца, давным-давно стала обыденностью для представителей человеческой расы. К началу 24-го века человечество распространилось по Рукаву Ориона, покоряя новые миры для своей разрастающейся цивилизации. Быстрый прогресс, обусловленный стремлением к знаниям и к достижению новых высот, позволил людям достичь статуса одного из самых могущественных видов в галактике — но далось это дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время своей экспансии люди покорили десятки новых миров, но лишь очень немногие из них были похожи на колыбель человеческой расы — планету Земля. В большинстве случаев людям приходилось либо адаптироваться к негостеприимным, а порой и вовсе враждебным условиям экзопланет, либо полагаться на дорогостоящую технологию терраформирования. Те же немногие миры, что оказались пригодны для немедленного заселения человеком — часто именуемые &#039;&#039;&#039;«золотыми мирами»&#039;&#039;&#039; — высоко ценятся человеческими сверхдержавами, а сам факт владения такой планетой может быть поводом для военного конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее примечательные планеты человеческого пространства представлены в таблице ниже. &#039;&#039;Подробнее с перечнем всех значимых миров можно ознакомиться в статье&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«[[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]]»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;или на&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[https://immersivethingsforsierra.ru/interactive-map/interactive-map-alpha.html галактической карте]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;«Золотые миры»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Принадлежность&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Земля&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Родина и колыбель человеческой расы, ныне скорее напоминающая заповедник. Сегодня общая численность населения Земли составляет около 3 млрд. человек, причем почти миллиард находится на орбите, на тысячах космических станций. Несколько корпораций заключили контракты на терраформирование Земли, и теперь занимаются обеззараживанием всех оставшихся мертвых зон и борьбой с экологическим ущербом. Некоторые районы вернулись к уровню развития 18-го века, а глобальные температуры начали падать. Благодаря согласованным усилиям, айсберги на полюсах частично восстановились, но уровень моря остается высоким. Почти все население сосредоточено в аркологиях, с небольшими городами и исследовательскими станциями. Хотя это и не центр человеческого общества, Земля занимает и всегда будет занимать особое место в культуре человечества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Терра&lt;br /&gt;
|Гильгамешская Колониальная Конфедерация&lt;br /&gt;
|Терра, расположенная на орбите звезды Гильгамеш — планета, некогда имевшая поразительное сходство с Землей, впервые колонизированная в 2148-м году. Оставшись в стороне от масштабных конфликтов 22-го века, Терра смогла сохранить независимость от сформировавшегося в тот период &#039;&#039;&#039;Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;, в итоге основав &#039;&#039;&#039;Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию&#039;&#039;&#039;. Несмотря на свой статус индустриального и политического сердца ГКК, сегодня Терра переживает не лучшие времена — экономика планеты находится в рецессии, растет безработица и падает уровень социального обеспечения. Тем не менее, терранцы остаются гордыми патриотами своей страны, и склонны демонстрировать это везде, где только можно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гайя&lt;br /&gt;
|Оспариваемая&lt;br /&gt;
|Гайя — это, своего рода, «политический ящик Пандоры» для человеческих сверхдержав. Будучи единственным планетарным телом в системе Галилея, она также является одной из немногих землеподобных планет, известных человечеству, а её ландшафт и климат идеально подходят для сельского хозяйства. Это, вкупе с «удачным» расположением на границе между ЦПСС и ГКК, сделало этот мир своеобразным «яблоком раздора». По результатам &#039;&#039;&#039;Гайского Конфликта&#039;&#039;&#039; север планеты остался под контролем Гильгамеша, в то время как юг стал частью Центрального Правительства — но местное население, больше всего пострадавшее от войны и не получившее взамен ничего, кроме разрухи и неопределенности собственной судьбы, мечтает лишь о том, чтобы обе сверхдержавы оставили их в покое.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экзопланеты и терраформированные миры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Принадлежность&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Марс&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Марс — четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной системе. Это столица &#039;&#039;&#039;Центрального Правительства Солнечной Системы&#039;&#039;&#039; и считается жемчужиной человечества. Когда-то это был бесплодный, негостеприимный мир, колонизация которого проходила посредством строительства бесчисленных подземных городов, или &#039;&#039;&#039;«Андертаунов»&#039;&#039;&#039;. На сегодняшний день, &#039;&#039;&#039;после многих десятилетий и колоссальных расходов на терраформирование&#039;&#039;&#039;, Марс преобразился, превратившись в землеподобный мир с азотно-кислородной атмосферой и различным качеством биосферы. Люди Марса известны как марсиане, по всей планете развились несколько различных культурных и этнических групп. Столица ЦПСС – мегаполис &#039;&#039;&#039;Олимпус&#039;&#039;&#039;, расположенный в горе Олимп, и это крупнейший город на планете. У самого Марса нет столицы, поскольку он состоит из множества крупных городов-государств, которые формируют Объединенные Нации Марса (ОНМ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Луна&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Луна является, по своей сути, корпоративной столицей Солнечной системы. Политика Луны во многом определяется семью &#039;&#039;&#039;Транс-Звёздными Корпорациями&#039;&#039;&#039;, непосредственно владеющими обширными территориями поверхности небольшого спутника. Из-за поддержки колоссальным капиталом мегакорпораций граждане Луны зачастую являются одними из самых богатых представителей человеческой расы, заметно превосходя по уровню достатка даже жителей Олимпуса. &#039;&#039;&#039;Луна неспособна поддерживать жизнь и даже нормальную гравитацию&#039;&#039;&#039;, поэтому все её крупные префектуры оснащаются генераторами гравитации и атмосферными куполами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плутон&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плутонианская Специальная Экономическая Зона&#039;&#039;&#039;, или просто Плутон, является государством-членом Центрального Правительства Солнечной Системы, расположенным на одноименной карликовой планете. Когда-то этот мир служил домом для &#039;&#039;&#039;Трансплутонианского Каната&#039;&#039;&#039; — заправочного узла, обслуживавшего досветовые звездолёты, направлявшиеся за пределы Солнечной системы. С момента открытия &#039;&#039;&#039;Блюспейса&#039;&#039;&#039; и создания сети &#039;&#039;&#039;Гейтвеев&#039;&#039;&#039;, однако, досветовым межзвёздным перелётам пришел конец, и Плутон пришёл в упадок. Ныне это место известно своей безудержной преступностью и бедностью, наряду с большим количеством заброшенных построек и постепенно развивающейся перерабатывающей отраслью. Как и в случае Луны, карликовая планета &#039;&#039;&#039;неспособна удерживать атмосферу&#039;&#039;&#039;, так что её жители ютятся под &#039;&#039;&#039;доживающими свой век куполами&#039;&#039;&#039;, некоторые из которых уже и вовсе непригодны к эксплуатации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тиамат&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Первый мир за пределами Солнечной системы, освоенный человечеством. Планета находится в состоянии приливного захвата — одна её половина всегда обращена к звезде и раскалена до сверхвысоких температур, в то время как вторая пребывает в вечной зиме и всегда погружена в темноту. Единственной полноценно обитаемой зоной Тиамата остается &#039;&#039;&#039;экватор&#039;&#039;&#039;, на котором и располагаются основные поселения планеты — все они при этом &#039;&#039;&#039;оснащаются атмосферными куполами с целью защиты от мощных штормов&#039;&#039;&#039;, в честь первородного хаоса которых мир и получил свое название. Тиамат — мир с весьма самодостаточной экономикой, экспортирующий продукты гидропонной промышленности и энергоносители, а также знаменитый своими учебными заведениями. Здесь проживает много представителей нечеловеческих рас, в большинстве своем относящихся к скреллам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Терстен&lt;br /&gt;
|Центральное Правительство Солнечной Системы&lt;br /&gt;
|Терстен является населенным равнинным миром и третьей планетой системы &#039;&#039;&#039;Гавил&#039;&#039;&#039;, которая расположена в примерно в 50 световых годах от Солнечной Системы. Терстен является самой удалённой человеческой колонией в известном космосе. Сама планета выделяется &#039;&#039;&#039;крайне засушливым и жарким климатом&#039;&#039;&#039;, который, хоть и позволяет обитателям этого мира дышать без кислородных баллонов и масок, совершенно неспособен обеспечить хоть сколь-нибудь развитую &#039;&#039;&#039;агрокультурную промышленность&#039;&#039;&#039;. Основным экспортом планеты являются тяжелые металлы и полезные ископаемые, а также продукты животноводства с многочисленных ранчо, рассредоточенных по поверхности. Терстен завоевал свою значимость в истории галактики как первый человеческий мир, предоставивший ксеносам &#039;&#039;&#039;гражданские права&#039;&#039;&#039; наравне с людьми.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральное Правительство Солнечной Системы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SolGov.png|мини|Флаг ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное Правительство Солнечной системы&#039;&#039;&#039;, обычно именуемое &#039;&#039;&#039;ЦПСС&#039;&#039;&#039;, является наиболее крупным и развитым из человеческих государств, существующих на сегодняшний день в галактике. Номинально являясь федеративной республикой, на практике ЦПСС представляет из себя конфедерацию, состоящую из многочисленных планетарных правительств во многих звездных системах, прямо или косвенно регулирующих большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на высокую степень автономии миров республики, Центральное Правительство выделяется весьма сильными государственными и социальными институтами на федеральном уровне. Те граждане, что поступают на государственную службу, могут рассчитывать на значительные привилегии, пособия и пенсии по её завершению. &#039;&#039;&#039;Вооруженные силы ЦПСС&#039;&#039;&#039;, включающие в свой состав &#039;&#039;&#039;Армию&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Флот&#039;&#039;&#039;, пользуются огромным престижем на фоне недавней победы в &#039;&#039;&#039;Гайском Конфликте&#039;&#039;&#039;; в последние годы не меньшую значимость приобрёл и &#039;&#039;&#039;Экспедиционный Корпус ЦПСС&#039;&#039;&#039;, получивший значительное финансирование для подготовки экспедиций, призванных расширить границы известной галактики, установить контакты с новыми инопланетными цивилизациями и найти новые «золотые миры» для дальнейшей колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство ЦПСС предоставляется любому человеку, рожденному на территории одного из государств-членов. На сегодняшний день представителям нечеловеческих рас гражданство недоступно, однако их присутствие в пределах Центрального Правительства весьма значимо. Миры и регионы, обладающие статусом ассоциированных членов республики, часто не имеют подобных ограничений и тем самым становятся наиболее желанным направлением для желающих мигрировать в пространство ЦПСС нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Центральное Правительство Солнечной Системы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильгамешская Колониальная Конфедерация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TCC_Flag.png|мини|Флаг ГКК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)&#039;&#039;&#039;, официально — &#039;&#039;&#039;Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша&#039;&#039;&#039;, является вторым государством по силе в человеческом регионе космоса и граничит со своим главным соперником – Центральным Правительством Солнечной Системы, которое продолжает укреплять свои позиции главного человеческого государства. Столицей ГКК является город &#039;&#039;&#039;Амарант&#039;&#039;&#039; на планете &#039;&#039;&#039;Терра&#039;&#039;&#039;, что в системе Г&#039;&#039;&#039;ильгамеш&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство конфедеративных территорий были ранее колониями под управлением &#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;. Во время конфликта между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, вспыхнувшим в Солнечной системе в 23-м веке, эти системы стали приобретать всё большую автономию, пока наконец не объявили о своей независимости 31 июля 2231 года. Была принята действующая до сих пор Конституция Конфедерации. Нация представляет собой псевдократическую конфедерацию с премьер-министром, являющимся «первым среди равных». Насчитывается 12 участвующих штатов, у каждого из которых собственный выбранный министр, представляющий их в Директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимость и суверенитет дорого обошлись Терре и её населению. Потеряв сильного торгового партнёра в лице ЦПСС, ГКК впала в экономическую депрессию. На всех мирах новосозданной Конфедерации стремительно образовался дефицит товаров первой необходимости и даже продовольствия. Борясь с голодом, Терра начала новую волну расширения территорий, колонизируя миры, хоть сколько-нибудь пригодные для агрокультурной промышленности. Очевидно, что весьма скоро целью этой экспансии стала &#039;&#039;&#039;Гайя&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гайский Конфликт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с человечеством к звездам пришла и война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гайя&#039;&#039;&#039; является одним из трёх «золотых миров», найденных за время экспансии человеческой расы по Рукаву Ориона. Идеальные для людей условия, умеренный климат, преимущественно равнинный ландшафт, избыток пресной и морской воды — все это создавало прекрасные условия для превращения планеты в агрокультурный рай. Разумеется, ни ЦПСС, ни ГКК не могли проигнорировать столь перспективную планету на своих границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2289-го года Гайя являлась независимой республикой, получившей суверенитет в тот же временной период, что и Терра. По мере того, как важность планеты для обеих сверхдержав становилась все более очевидной, политическое давление ЦПСС и ГКК на её правительство усиливалось; кульминацией этого стал референдум 2291-го года о присоединении планеты к Центральному Правительству, где Солнечная система победила с небольшим отрывом. Поначалу Конфедерация не отреагировала на этот шаг, лишь запросив у республиканского правительства принять меры по защите своих граждан от начавшихся на поверхности Гайи беспорядков; казалось, что кризис разрешится малой кровью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые действия начались в январе 2292-го года, когда терранский флот атаковал позиции ЦПСС по всей протяженности границы. Конфликт завершился лишь в марте 2297 году полным крахом ГКК. Причиной поражения стала отнюдь не слабость флота (в первое время даже наоборот, терранцы теснили ЦПСС), а неспособность экономики выдержать затяжную войну и обеспечивать одновременно и население, и армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Итогом войны&#039;&#039;&#039; стало разделение Гайи на две приблизительно равные части. Северная Гайя отошла ГКК, а Южная — ЦПСС. Между ними расположился Стрип — демилитаризованная зона, где также проживает население. Армия ЦПСС была обескровлена, экономика ГКК — разрушена, а огромная часть городской и сельской застройки Гайи была уничтожена. Впрочем, планету быстро вновь начали использовать как аграрную, причем обе стороны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гайский Конфликт]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терроризм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не существует какого-либо масштабного союза или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, объединяющего врагов NanoTrasen, в галактике существует много организаций, заинтересованных в провале миссии «Сьерры» и вашей гибели. Несмотря на то, что тщательный процесс подбора персонала для данной экспедиции, несомненно, &#039;&#039;&#039;отфильтровал всех потенциальных корпоративных шпионов и иных разумных, что могли бы работать на враждебные NanoTrasen организации&#039;&#039;&#039;, с наиболее значимыми из таких группировок все же следует ознакомиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мародёры Горлекса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые сформировавшаяся в начале 23-го века, эта ОПГ считается одной из самых опасных террористических группировок за всю историю галактики и человечества. Среди большинства они известны как разорители, а в обществе считаются чудовищами и маньяками, которые готовы за пару талеров убить родную семью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, для тех, кто более хорошо знаком с деятельностью Горлексов — например, для сотрудников правоохранительных органов и корпоративной охраны — организация предстаёт несколько в ином свете. Мародёры-ветераны — это профессионалы от мира терроризма, как правило, прошедшие обучение, сравнимое с таковым у вооруженных сил человеческих правительств. Их &#039;&#039;&#039;полевые агенты&#039;&#039;&#039; предпочитают тактики запугивания и шантажа бездумным убийствам, а &#039;&#039;&#039;оперативники-штурмовики&#039;&#039;&#039; часто прибегают к захвату заложников для достижения своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих террористических организаций Горлексы также выделяются хорошим обеспечением и оснащением. В их распоряжении находится большое количество &#039;&#039;&#039;тяжелого оружия и снаряжения&#039;&#039;&#039;, как правило, получаемого по контрабандным каналам, а также продукты собственных научно-технических изысканий Мародёров — в частности, именно Горлексы считаются разработчиками печально известного &#039;&#039;&#039;кроваво-красного боевого скафандра&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кибер Джекс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организованная преступная группировка, состоящая исключительно из разумных, аугментированных &#039;&#039;&#039;кибернетическими модификациями&#039;&#039;&#039;. Члены группы преследуют самые разнообразные цели, преимущественно опирающиеся на принципы свободного доступа к кибернетике, а также предоставления полных прав синтетическим формам жизни — в частности, &#039;&#039;&#039;интегрированным позитронным системам&#039;&#039;&#039;. Кибер Джекс активно используют и распространяют краденные разработки &#039;&#039;&#039;DAIS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vey-Med&#039;&#039;&#039; и других корпораций, ведущих исследования в области информационных технологий, из-за чего члены &#039;&#039;&#039;«Большой Семерки ТЗК»&#039;&#039;&#039; предлагают значительные вознаграждения за информацию, которая приведет к поимке тех или иных участников ОПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своих операциях Кибер Джекс, как правило, полагаются либо на взлом аппаратуры и информационных сетей, либо на использование боевых и незаконных кибернетических аугментаций. Их целью часто становятся секретные данные корпораций, которые группировка стремится обнародовать, а также единицы искусственного интеллекта и прочие синтетические формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальная ультраправая группировка, стремящаяся к достижению превосходства человечества над иными расами путем фактического геноцида последних. Несмотря на то, что «Ярость» считается террористической организацией и запрещена на территории ЦПСС, она находит значительную поддержку на таких мирах, как &#039;&#039;&#039;Мирания III&#039;&#039;&#039; — последняя, по слухам, обеспечивает группировку оружием, снаряжением и звездолётами, активно поддерживая её деятельность и цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые принципы «Ярости» могут импонировать многим жителями человеческого пространства, их деятельность вызывают отторжение даже у более ксенофобно настроенных жителей ЦПСС и ГКК. Террористические акции «Ярости», как правило, приводят к массовым жертвам не только среди ксеносов, но и среди обычных представителей человеческой расы. Боевики «Ярости», как правило, движимы своей идеологией и весьма склонны к использованию крайне жестоких методов — от продолжительных пыток до подрывников-самоубийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Терроризм и Вы!|Терроризм и Вы!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенорасы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту судна, как и за его пределами, вы можете встретить великое множество представителей рас, отличных от человеческих. Некоторые из них могут стать для вас верными товарищами и соратниками, в то время как с другими вашим путям лучше не пересекаться. Вот с кем вы можете столкнуться на вашем пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:50%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Unathi_Security.png|link=Унати|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Унати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты Могес. Показная примитивность их культуры, основанной на принципах чести, кровных отношениях и тысячелетних традициях, обманчива — цивилизация унати по своему уровню развития находится примерно на уровне Земли конца 21-го века, а специалисты из числа этой расы остаются крайне востребованными среди человеческих корпораций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Унати]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:IPC.Png|link=ИПС|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | ИПС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Позитронный мозг — это передовой вид вычислительного устройства, зачастую производящееся в пространстве ЦПСС корпорацией Xion Industrial. Современные позитронные мозги (или просто позитроники) действительно разумны, могут думать, учиться и формировать мнения без руководства, а также разумно взаимодействовать с другими мыслящими существами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[ИПС]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Skrell med Medium.png|link=Скреллы]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Скреллы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Tajara_MainPage.png|link=Таяра|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Таяра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты Адомай в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Таяра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Diona_Hydroponics_Medium.png|link=Дионея|64px]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Дионея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Дионея (или Диона, если в единственном числе) — это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Дионея]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:GASnaked64px.png|link=Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Гигантские бронированные серпентиды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Массивный хищный вид, обучением которого занимается компания Xynergy в качестве дешевой рабочей силы для многих человеческих станций и звездолётов, что включает и ИКН «Сьерра». Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит о том, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Гигантские бронированные серпентиды]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Adherent_64px.png|link=Адхеранты]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Адхеранты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Адхеранты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Resomi_MainPage.png|link=Резоми]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Резоми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай. В то время как большинство Резоми живут в Империи Сирисай, их представители, которые будут встречаться на судне, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о Резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Резоми]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Vox 64px front.png|link=Воксы]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Воксы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению безумных грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров или угрозы в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев. Встретить вокса среди членов экипажа ИКН «Сьерра» невозможно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Воксы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; text-align:center; border-radius:.2em; width:8%;&amp;quot; | [[File:Ascent_64px.png|link=Восхождение]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary Bold}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | Восхождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Primary}}; border-radius:.2em; text-align:left;&amp;quot; | ███████████ █ ███████ ████████████████ ████████ ███████, █████████████ ██ ████ █████████████ ██████████. ██████ █████████ ██ ████ ██████ █████, █████ ████████.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробнее:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Восхождение]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Category:Вселенная]][[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15371</id>
		<title>ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=15371"/>
		<updated>2026-05-02T14:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Изменяем лор ИКН Сьерра, удаляем цель полета до Локутуса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем Фронтира, обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано &#039;&#039;&#039;за полторы недели&#039;&#039;&#039;, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с [[Скреллы|империей скреллов]]. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15369</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15369"/>
		<updated>2026-05-02T07:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем человеческого Фронтира обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано &#039;&#039;&#039;за полторы недели&#039;&#039;&#039;, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с империей скреллов. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== - Изменения для ПРАЙМЕРА ЛОРА - ==&lt;br /&gt;
Яркий свет пробуждает вас от долгого сна в криокапсуле. На смену нестерпимому холоду и боли в спине от твердости поверхности, на которой вы лежали, быстро приходит непонимание. Где вы? Как вы здесь оказались? Вот что вам нужно знать:&lt;br /&gt;
Вы находитесь на борту многопалубного исследовательского судна &#039;&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039;&#039;, принадлежащего корпорации &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;. В прошлом предназначенная для транспортировки корпоративных грузов и выполнения различных специальных поручений Центрального Командования. В данный момент «Сьерра» переоборудована для проведения автономных экспедиций в глубины неисследованного космоса, поиска научных открытий, новых миров и ресурсов — и, разумеется, превращения этих находок в прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей &#039;&#039;&#039;главной задачей&#039;&#039;&#039; «Сьерры» является выполнение программы по исследованию космических систем, расположенных между границами пространства &#039;&#039;&#039;человечества&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;скреллов&#039;&#039;&#039;. NanoTrasen желает стать первой организацией, что достигнет новых открытий в глубинах космоса, что принесет ей и славу корпорации-первооткрывательницы, и потенциальную прибыль от научных открытий. В перечень &#039;&#039;&#039;второстепенных задач&#039;&#039;&#039; «Сьерры», выполняемых ею по мере возможности, входит установление взаимовыгодных связей с  объектами других корпораций или независимых сторон. Размещённому на борту судна обширному штату исследователей и ученых предстоит заниматься сбором и изучением научных образцов, данных, поиском объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществлением первого контакта и другими связанными задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе экипажа «Сьерры» вы можете быть &#039;&#039;&#039;штатным сотрудником&#039;&#039;&#039; NanoTrasen или же &#039;&#039;&#039;контрактником&#039;&#039;&#039;. К контрактникам относятся те члены экипажа, что работают не непосредственно на NanoTrasen, а относятся к персоналу другой организации, заключившей контракт на работу своего персонала на борту «Сьерры». Контрактники могут быть сотрудниками других корпораций (таких, как &#039;&#039;&#039;Ward-Takahashi GMB&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Zeng-Hu Pharmaceuticals&#039;&#039;&#039;), оперативниками частных военных корпораций (&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PCRC&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;&#039;), и даже служащими &#039;&#039;&#039;Экспедиционного Корпуса ЦПСС&#039;&#039;&#039;. В свою очередь, штатные сотрудники работают непосредственно на NanoTrasen — именно они занимают все руководящие и старшие должности, продвигая и поддерживая политику NanoTrasen в ходе экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15356</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15356"/>
		<updated>2026-04-30T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем человеческого Фронтира обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано &#039;&#039;&#039;за полторы недели&#039;&#039;&#039;, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с империей скреллов. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Кверрбалак#:~:text=Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)|Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== - Изменения для ПРАЙМЕРА ЛОРА - ==&lt;br /&gt;
Яркий свет пробуждает вас от долгого сна в криокапсуле. На смену нестерпимому холоду и боли в спине от твердости поверхности, на которой вы лежали, быстро приходит непонимание. Где вы? Как вы здесь оказались? Вот что вам нужно знать:&lt;br /&gt;
Вы находитесь на борту многопалубного исследовательского судна &#039;&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039;&#039;, принадлежащего корпорации &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;. В прошлом предназначенная для транспортировки корпоративных грузов и выполнения различных специальных поручений Центрального Командования. В данный момент «Сьерра» переоборудована для проведения автономных экспедиций в глубины неисследованного космоса, поиска научных открытий, новых миров и ресурсов — и, разумеется, превращения этих находок в прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей &#039;&#039;&#039;главной задачей&#039;&#039;&#039; «Сьерры» является выполнение программы по исследованию космических систем, расположенных между границами пространства &#039;&#039;&#039;человечества&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;скреллов&#039;&#039;&#039;. NanoTrasen желает стать первой организацией, что достигнет новых открытий в глубинах космоса, что принесет ей и славу корпорации-первооткрывательницы, и потенциальную прибыль от научных открытий. В перечень &#039;&#039;&#039;второстепенных задач&#039;&#039;&#039; «Сьерры», выполняемых ею по мере возможности, входит установление взаимовыгодных связей с  объектами других корпораций или независимых сторон. Размещённому на борту судна обширному штату исследователей и ученых предстоит заниматься сбором и изучением научных образцов, данных, поиском объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществлением первого контакта и другими связанными задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе экипажа «Сьерры» вы можете быть &#039;&#039;&#039;штатным сотрудником&#039;&#039;&#039; NanoTrasen или же &#039;&#039;&#039;контрактником&#039;&#039;&#039;. К контрактникам относятся те члены экипажа, что работают не непосредственно на NanoTrasen, а относятся к персоналу другой организации, заключившей контракт на работу своего персонала на борту «Сьерры». Контрактники могут быть сотрудниками других корпораций (таких, как &#039;&#039;&#039;Ward-Takahashi GMB&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Zeng-Hu Pharmaceuticals&#039;&#039;&#039;), оперативниками частных военных корпораций (&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PCRC&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;&#039;), и даже служащими &#039;&#039;&#039;Экспедиционного Корпуса ЦПСС&#039;&#039;&#039;. В свою очередь, штатные сотрудники работают непосредственно на NanoTrasen — именно они занимают все руководящие и старшие должности, продвигая и поддерживая политику NanoTrasen в ходе экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15349</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15349"/>
		<updated>2026-04-29T18:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Добавлен пример для праймера лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем человеческого Фронтира обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано за полторы недели, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с империей скреллов. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Кверрбалак#:~:text=Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)|Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== - Изменения для ПРАЙМЕРА ЛОРА - ==&lt;br /&gt;
Яркий свет пробуждает вас от долгого сна в криокапсуле. На смену нестерпимому холоду и боли в спине от твердости поверхности, на которой вы лежали, быстро приходит непонимание. Где вы? Как вы здесь оказались? Вот что вам нужно знать:&lt;br /&gt;
Вы находитесь на борту многопалубного исследовательского судна &#039;&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039;&#039;, принадлежащего корпорации &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;. В прошлом предназначенная для транспортировки корпоративных грузов и выполнения различных специальных поручений Центрального Командования. В данный момент «Сьерра» переоборудована для проведения автономных экспедиций в глубины неисследованного космоса, поиска научных открытий, новых миров и ресурсов — и, разумеется, превращения этих находок в прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущей &#039;&#039;&#039;главной задачей&#039;&#039;&#039; «Сьерры» является выполнение программы по исследованию космических систем, расположенных между границами пространства &#039;&#039;&#039;человечества&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;скреллов&#039;&#039;&#039;. NanoTrasen желает стать первой организацией, что достигнет новых открытий в глубинах космоса, что принесет ей и славу корпорации-первооткрывательницы, и потенциальную прибыль от научных открытий. В перечень &#039;&#039;&#039;второстепенных задач&#039;&#039;&#039; «Сьерры», выполняемых ею по мере возможности, входит установление взаимовыгодных связей с  объектами других корпораций или независимых сторон. Размещённому на борту судна обширному штату исследователей и ученых предстоит заниматься сбором и изучением научных образцов, данных, поиском объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществлением первого контакта и другими связанными задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе экипажа «Сьерры» вы можете быть &#039;&#039;&#039;штатным сотрудником&#039;&#039;&#039; NanoTrasen или же &#039;&#039;&#039;контрактником&#039;&#039;&#039;. К контрактникам относятся те члены экипажа, что работают не непосредственно на NanoTrasen, а относятся к персоналу другой организации, заключившей контракт на работу своего персонала на борту «Сьерры». Контрактники могут быть сотрудниками других корпораций (таких, как &#039;&#039;&#039;Ward-Takahashi GMB&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Zeng-Hu Pharmaceuticals&#039;&#039;&#039;), оперативниками частных военных корпораций (&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PCRC&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ZPCI&#039;&#039;&#039;), и даже служащими &#039;&#039;&#039;Экспедиционного Корпуса ЦПСС&#039;&#039;&#039;. В свою очередь, штатные сотрудники работают непосредственно на NanoTrasen — именно они занимают все руководящие и старшие должности, продвигая и поддерживая политику NanoTrasen в ходе экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15348</id>
		<title>Обсуждение участника:KommissarRed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.celadon.pro/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:KommissarRed&amp;diff=15348"/>
		<updated>2026-04-29T17:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KommissarRed: Убираем путешествие до Локутуса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательский корабль NanoTrasen «Сьерра»&#039;&#039;&#039; (сокр. &#039;&#039;ИКН «Сьерра»&#039;&#039;) — это вспомогательный многофункциональный корабль, с научной лабораторией на борту, переделанный из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета класса Мако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» доставляла грузы в отдалённые уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория миссии ==&lt;br /&gt;
В мире корпоративных «мегаакул», главной задачей является удержание лидирующих позиций в своей сфере. Все более и более раскручивающийся маховик конкуренции заставляет корпорации выходить за свою привычную деятельность, тем самым стесняя позиции лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из таких сфер являются научные исследования, особенно исследования безграничного источника всевозможных находок — Космоса. Именно на исследовании одной из таких находок, как Форон, была поднята на пьедестал корпорация NanoTrasen. Что-бы не потерять свою лидирующую позицию, Советом директоров было принято решение по расширению программы исследования дальнего космоса вблизи человеческого пространства, также известным как Фронтир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления данной программы было заказано, а также отозвано с прежних миссий и переоборудовано несколько судов корпоративного флота, одним из которых стала ИКН «Сьерра».&lt;br /&gt;
И теперь «&#039;&#039;Сьерре&#039;&#039;» предстоит стать первооткрывателем, что-бы всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться… и хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная задача «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» - это исследование космических систем человеческого Фронтира обозначенных [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] «&#039;&#039;Легион&#039;&#039;», поиск и сбор объектов представляющих научную ценность, а также разведка на экзопланетах крупных залежей форона, других полезных ископаемых и возможностей для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения научной находки представляющую исключительную ценность, командование «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» обязано приложить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;все возможные силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, для удержания данного объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одним за таких объектов может являться сигнал от блуждающего аномального объекта под условным обозначением &amp;quot;Локутус&amp;quot;, исходящего из области одноименной системы. &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039; сколько времени займет поиск данного объекта, а также какую опасность он в себе содержит, но Центральное командование готово к худшему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенными задачами «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» являются установление связей с гражданскими объектами Фронтира с целью получения экономической, дипломатической и репутационной выгоды, установление доминирующий позиций NanoTrasen в космических системах, а также выполнение контрактов членов-партнеров [[Организация Экспедиционного Корпуса|Организации Экспедиционного Корпуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переоборудование Сьерры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Сьерра»&#039;&#039; часто переоборудовалась под различные задачи и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии &#039;&#039;«Сьерре»&#039;&#039; были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы. Так &#039;&#039;«Харон»&#039;&#039; из грузового челнока превратился в многоцелевой, а &#039;&#039;«Петров»&#039;&#039; из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано за полторы недели, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки. Точная причина столь скорой перестройки не известна... кто-то говорит о личной прихоти Исполнительного директора и как можно более скорому началу выполнения программы, а кто-то о банальной халатности или экономии средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок, выделенный на подготовку «&#039;&#039;Сьерры&#039;&#039;» к началу выполнения программы, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. Организация Экспедиционного Корпуса, партнёром которой является NanoTrasen, выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других трансзвёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту «Сьерры» контингента [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса ЦПСС]], своим присутствием покрывшего нехватку комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа «Сьерры» в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Сама NanoTrasen, тем временем, заключила контракты с тремя частными военными корпорациями — [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]], [[SAARE]] и [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]] — для обеспечения безопасности «Сьерры» и её персонала во время экспедиции. Совокупно, срочное заключение договоров с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция «Сьерры» должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности экспедиции, NanoTrasen воспользовалась своими весьма хорошими дипломатические и экономическими связями с империей скреллов. В ходе коротких переговоров, на «&#039;&#039;Сьерру&#039;&#039;» был установлен прорывной, по технологиям человечества, [[Блюспейс|блюспейс-двигатель]] от корпорации [[Кверрбалак#:~:text=Krri&#039;gli Corp. (Крри&#039;гли Корп.)|Krri&#039;gli Corp]], идентичный тому, что был установлен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]. Никто не знает, какова была цена такой услуги, но ходят крайне сомнительные слухи, что корпорация обязана будет предоставить результаты исследований Фронтира и этим список требований не ограничивается. Инженерный экипаж обучен обслуживать такую сложную технику, но вот для более комплексного ремонта потребуется {{Расшифровка|узкоспециализированный техник|Игрок, посланный администрацией сервера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 — Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 — Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 — Инженерная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 4 — Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 4.png|300px]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 4}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KommissarRed</name></author>
	</entry>
</feed>